ARM UNIT LASER BLADE Ⅴ

ACV/ARM UNIT/LASER BLADE

LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。
複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。
  • 密接した相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。
  • 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。
  • 限定的ながらブレホはある、通常ブーストで前進時、ロックした標的に向かい前ブーストと左右のホーミングが若干かかる。アンプによりロック可能距離が伸びるがそれでもシビア、グライドブーストからの奇襲の方が易しい。
  • 負荷が高い?フレームの燃費を良くしろ!他の全てを犠牲にしてでもレーザーブレードを装備するのだ。
  • 多段ヒットによって即死もありえる超強力パーツ。攻撃力は実質4倍以上。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。GBからのブーストオフによる慣性斬りが基本。
  • 刀身の向きから大きく二種類に分けられる。シリーズ伝統の拳の向きに伸びるカタールのようなタイプと、グリップの向きに伸びるいわゆる普通の刀のタイプ。同じモーションでもそれぞれ範囲や判定が違うので注意。
    • カタール型は刀身をまっすぐ伸ばした状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡→→) 攻撃範囲はブレードレンジ分均等に拡がるのでかなり広い。角度的に刀身がすぐに通過する事になるためヒット数が少なくなる場合が多い。
    • 刀型は刀身を傾けた状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡→→) 傾いている分ブレードレンジの割に有効な距離は短く、範囲も刀身が向いている方に片寄る。刀身を残すような振り方なので多段ヒットになりやすい。
  • 2/24のアップデートで使用時消費ENが2000~3000減少したもののまだ使いづらい。
  • 3/30のアップデートで使用時消費ENが2/24のアップデート時の半分以下になり、威力も2割程増した。
  • 6/14のアップデートで念願の武器の負荷ENが減少、もうロマンだけとは言わせない。もっとも当たるかどうかは別の話。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

使用間隔
使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。
この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。

ブレードレンジ
ブレード部分の長さです。
この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

D/ULB-13

ジャンクパーツ:TE属性
攻撃力が強化されたブレードです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 227
消費EN 755 ▲ 1078
攻撃力:TE 4948 ▲ 4123
衝撃力
使用間隔 336
ブレードレンジ 22
基本ロックオン時間 30
使用時消費EN 2951 ▲ 8432 ▲ 11432

ULB-13 PLYMOUTH

第一世代パーツ:TE属性
エネルギーを一斉に放出し、対象を斬り裂くレーザーブレードです。
価格 50000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 118
消費EN 631 ▲ 901
攻撃力:TE 6514 ▲ 5428
衝撃力
使用間隔 205
ブレードレンジ 20
基本ロックオン時間 20
使用時消費EN 1487 ▲ 4248 ▲ 6248
  • 拳の正面に刀身が発生する。振った際の火炎は前方180度の半円 + 左右斜め後ろに少しの領域に発生する。
  • これでもアンプを両肩に装備して両手振りをすればTEが低い機体は即死が狙える。
  • 性能バランスがよく、且つレザブレ最小クラスの負荷と悪くない性能。

KO-4T5

第一世代パーツ:TE属性
短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。
価格 50000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 136
消費EN 669 ▲ 956
攻撃力:TE 7210 ▲ 6008
衝撃力
使用間隔 170
ブレードレンジ 12
基本ロックオン時間 10
使用時消費EN 2326 ▲ 6645 ▲ 8645
  • 拳の正面に刀身が発生する。

AMBROSIA LB44

第一世代パーツ:TE属性
高出力なレーザーブレードです。攻撃力とブレードレンジが強化されています。
価格 50000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 156
消費EN 685 ▲ 978
攻撃力:TE 8276 ▲ 6897
衝撃力
使用間隔 282
ブレードレンジ 25
基本ロックオン時間 25
使用時消費EN 2996 ▲ 8561 ▽ 10561
  • 剣のように刀身が発生する。振った際の火炎は、左手でもった場合は↑のものを上から見て時計回りに少し回転させた感じに出る。右手なら反時計回りに少し回転させた感じ。
  • 横への判定が狭いがよく多段HITが起こる、片手で振るならこのタイプか?

ULB-13/H

第二世代パーツ:TE属性
攻撃力が強化されたレーザーブレードです。バランスのよい性能を備えています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 157
消費EN 692 ▲ 988
攻撃力:TE 6286 ▲ 5238
衝撃力
使用間隔 134
ブレードレンジ 24
基本ロックオン時間 35
使用時消費EN 2085 ▲ 5958 ▲ 7958
  • 拳の正面に刀身が発生する。
  • 初期ブレ。両手に持つなら一番使い易い。
  • 使用間隔は第二位。そこそこのレンジと合わせて数を振って使うタイプ。
  • デュエルの軽量機御用達。地下駐車場などでCQBを行う場合に有効。ヒートパイルと比較した場合の最大の差は、重4や重逆を即死させられる事。ヒートパイルでは1万以上残る。
  • デビガンあたりも問題なく即死圏。重2やタンクは厳しいのでメタ次第で。
  • カタール型で最大のブレードレンジでとにかく当てやすい。命中型で脅威のブレード半径に。

[ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN
威力型 7417 134 24 37 2168
威力特化型 7858 139 23 42 2502
速射型 6097 103 24 23 1585
速射特化型 5909 94 24 18 1251
命中型 5972 134 27 36 1668
命中特化型 5909 137 31 36 1585

ULB-13/L UTICA

第二世代パーツ:TE属性
ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 188
消費EN 771 ▲ 1101
攻撃力:TE 7080 ▲ 5900
衝撃力
使用間隔 205
ブレードレンジ 28
基本ロックオン時間 40
使用時消費EN 2694 ▲ 7698 ▲ 9698
  • 剣のように刀身が発生する。
  • 最大のレンジが特徴だが使用感覚がやや長い。
  • 命中/命中特化で性能変化すると、ブレードレンジが伸びる・・・・・横に。
  • モーションの関係上、最大まで伸ばして4脚に両手で振ると上方向の判定がとんでもない事に。上に逃げる相手の死角を付ける。気分はシャイ○ングフィ○ガーソード。
  • ただし、↑の使い方をする際は下側への判定が薄くなる事に注意。平坦な地上で振ってみると判定が地面まで届いていない。完全なる対空用。

[ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN
威力型 8354 205 28 43 2802
威力特化型 8850 213 27 48 3233
速射型 6868 158 28 27 2047
速射特化型 6655 144 28 20 1616
命中型 6726 205 32 41 2155
命中特化型 6655 209 36 42 2047

KO-4T6/USACHYEI

第二世代パーツ:TE属性
攻撃力に特化したレーザーブレードです。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 115
消費EN 734 ▲ 1048
攻撃力:TE 10228 ▲ 8523
衝撃力
使用間隔 390
ブレードレンジ 12
基本ロックオン時間 50
使用時消費EN 3380 ▲ 9658 ▲ 12658
  • 拳の正面に刀身が発生する。
  • 片手持ちの時は一番多段ヒットしやすい気がする。多段でワンチャン即死が狙える威力。
  • 使用感覚が非常に長いため、使うとなれば一太刀で相手を切り捨てる覚悟が必要。気分は居合い斬り。

[KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN
威力型 12069 390 12 54 3515
威力特化型 12785 406 11 61 4056
速射型 9921 300 12 64 2569
速射特化型 9614 273 12 26 2028
命中型 9717 390 14 51 2704
命中特化型 9614 398 16 53 2569

DALIA LB44-2

第二世代パーツ:TE属性
攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 198
消費EN 600 ▲ 857
攻撃力:TE 8107 ▲ 6756
衝撃力
使用間隔 390
ブレードレンジ 22
基本ロックオン時間 60
使用時消費EN 2413 ▲ 6895 ▲ 8895
  • 剣のように刀身が発生する。
  • 消費ENが低く、振りやすいには振り易いものの、やたらと長い使用間隔によりそれが活かされない残念な性能。
  • ゲーム開始時の、チュートリアル時の機体が持ってるのはコレ。

[DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN
威力型 9566 390 22 64 2510
威力特化型 10134 406 21 73 2896
速射型 7864 300 22 40 1834
速射特化型 7621 273 22 31 1448
命中型 7702 390 25 61 1930
命中特化型 7621 398 29 63 1834

LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON

第二世代パーツ:TE属性
極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 346
消費EN 914 ▲ 1305
攻撃力:TE 11383 ▲ 9486
衝撃力
使用間隔 102 ▲ 144
ブレードレンジ 19
基本ロックオン時間 5
使用時消費EN 4164 ▲ 11896 ▲ 14896
  • フロムゲーお馴染みのMOONLIGHT。
  • 判定は拳の正面に刀身が発生するタイプと似ている。
  • 多段ヒットにより最大ダメージ4万越え。砂漠のような平面的なステージであればACを狙う事も可能。
  • 3/30のアップデートで唯一使用間隔が向上、レザブレ中最速となった。張り付いて振りまくればガチタンでも容易に落とせる。
  • べらぼうに高い待機中消費EN以外は総じて高性能。威力系変化とWアンプを組み合わせれば単発火力2万越えの刀身を振り回せる。
  • ANOTHER MOONはラストレイヴンポータブル連動購入特典パーツ。
    初期バージョンでは不具合で通常のMOONLIGHTより使用間隔が短かったが、アップデートによりMOONLIGHTの使用間隔が短縮され、全く同じ性能となっている。
    KARASAWAと同じテカリの強い見た目と、振った時のエフェクトが黒いことが特徴。

[LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN
威力型 13432 102 19 5 4331
威力特化型 14229 106 18 6 4997
速射型 11042 79 19 3 3165
速射特化型 10700 71 19 3 2498
命中型 10814 102 19 3 3331
命中特化型 10700 104 25 5 3165

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN
D/ULB-13 - 277 755 4958 - 336 22 30 2951
ULB-13 PLYMOUTH 50000 118 631 6514 - 205 20 20 1487
KO-4T5 50000 136 669 7210 - 170 12 10 2326
AMBROSIA LB44 50000 156 685 8276 - 282 25 25 2996
ULB-13/H 80000 157 692 6286 - 134 24 35 2085
ULB-13/L UTICA 80000 188 771 7080 - 205 28 40 2694
KO-4T6/USACHYEI 80000 115 734 10228 - 390 12 50 3380
DALIA LB44-2 80000 198 600 8107 - 390 22 60 2413
LB-66 MOONLIGHT 80000 346 914 11383 - 102 19 5 4164


コメント

  • あれ?黒月光は? -- 名無しさん (2012-02-19 20:18:11)
  • プレマ部屋でよく見る『ムラクモ』ってのはどれのことなの? 『ムラクモ二刀』ってのを見たからブレードだと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-19 22:46:38)
  • 物理ブレード -- 名無しさん (2012-02-19 22:53:48)
  • そうですムラクモはブレードです、そしてここはレーザーブレードなんですよ -- 名無しさん (2012-02-21 01:56:43)
  • ↑↑↑↑ANOTHER MOONはリロードしか変わらんし、そもそも特典兵器なんで全員が持って居る訳でも無いから入れなくても良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-23 19:18:30)
  • むしろ少しでも差異があるなら個別に載せるべきじゃね?単なる色違いならMOONLIGHTの欄に別Verがある事と入手方法を書いときゃいいけど、性能が違うからそういう訳にも行かないし。 -- 名無しさん (2012-02-26 13:28:05)
  • いや,リロードもバグじゃなかったか.確か同一性能だと思うが -- 名無しさん (2012-02-26 15:25:18)
  • 持ってないから詳しいことはわからないけど、発売前からずっと性能は一緒だって言ってたよ -- 名無しさん (2012-02-26 15:35:06)
  • 以前は間違いなく差異があったけど、今ガレージ販売の性能を確認したら、性能同一に修正されたようだ。つーわけで個別表記は不要だねー -- 名無しさん (2012-02-26 17:50:55)
  • つかなぜ修正でコイツにテコ入れしなかったし。せめて攻撃力UPか消費EN下げたってくれぇや・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 23:17:27)
  • 扱いづらさ、消費EN,使用時消費ENに比べて攻撃力が低すぎ、使い道がない。これをつむなら弾数制限があってもヒートパイルをもとう -- 名無しさん (2012-02-29 06:50:01)
  • 使用回数無制限で弾薬費かからない上にTE属性が付いたキックだよ -- 名無しさん (2012-02-29 10:57:53)
  • ↑蹴りは防御無視だよ…よって積むならパイルに -- 名無しさん (2012-02-29 15:23:30)
  • だから「TE属性が付いた」なんだろ。ぶっちゃけ軽量で装甲列車潰すくらいしか使い道ないような -- 名無しさん (2012-02-29 15:42:21)
  • カテゴリまるごと消費ENがかっ飛んでいるスタビライザー。通常と使用時の消費が7~8割程下がれば何とか実用に耐えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-02 07:11:57)
  • ↑意味がわからん コイツつけると安定演算性能でも増すのか? -- 名無しさん (2012-03-02 10:55:40)
  • ↑4系やればわかる。要は飾りだってことだ -- 名無しさん (2012-03-02 11:10:17)
  • ↑おいおい・・・単語の意味理解しろよ。言いたい事は分かるがここに来る全員が4系やってるわけじゃないんだ、スタビライザーなんて言われたら安定関連のステータスが上がるのかと思うだろ? -- 名無しさん (2012-03-02 11:29:39)
  • だから「要は飾り」って言ってるじゃん・・・どうしたの? -- 名無しさん (2012-03-02 15:15:11)
  • ↑↑ここで誰もが理解できる説明を書く義務はない。ネタをネタとして(ryってことだ。気持ち的には4系の羽レーザー関連のネタで言ったんだろ -- 名無しさん (2012-03-03 03:16:33)
  • 装備時の消費ENは一律1/3くらいでも良い気がする -- 名無しさん (2012-03-03 21:25:54)
  • その産廃具合により、まさかのパイルに近接の座を奪われた悲劇のカテゴリ。ブレオン部屋もムラクモに座を奪われるとか今回良い所無し。誰かコイツの利点を教えてくれ… -- 名無しさん (2012-03-04 15:15:23)
  • 固い敵や砲台の破壊になら使えないことはないが…現状それすらも趣味の域だ -- 名無しさん (2012-03-04 16:01:09)
  • ↑↑利点は振ったときのエフェクトがとてもカッコイイこと -- 名無しさん (2012-03-06 15:33:53)
  • しかし、その利点は結果とし素敵性能を上げる要因につながるため敵に発見される確率が上がり気かれずに敵をたおすのが困難になる。やはり利点より欠点がめだってしまう武器カテゴリ。 -- 名無しさん (2012-03-06 21:31:50)
  • それでも俺は、Vで初めてレザブレを振ったときのときめきが忘れられない -- 名無しさん (2012-03-06 22:06:12)
  • 刃が常に展開されるのは素敵性能高いが目立つだけだ、ただでさえ過去作と比べて索敵の重要度が増しているというのに… -- 名無しさん (2012-03-06 22:28:57)
  • ↑カッコイイだろうが -- 名無しさん (2012-03-07 04:22:06)
  • 若干の踏み込みが確認されるもののロックが機能していない。使用間隔通り振ることも出来ず、辺り判定も歪で正面が一番あたりにくい。恐らくバグ。多段ヒットするのは伝統だが・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 07:00:46)
  • 刀身はスキャンモードで消える -- 名無しさん (2012-03-07 10:23:40)
  • ブレードレンジが縮むことはあるけど、伸びることはあるんですかね? -- 名無しさん (2012-03-09 07:26:06)
  • つ命中型 ついでに使用ENも下がる。 -- 名無しさん (2012-03-09 13:42:07)
  • 近接最大判定な上にTE低い期待なら武器かアンプ次第で即死も狙える威力。性能的には産廃って程でも無いと思うけどなー…パイルが強い上重い機体のTE防御が高いってのは辛いけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16:27:39)
  • いまだに黒月光を使ってる人を見たことが無い -- 名無しさん (2012-03-09 20:33:20)
  • どうでもいいけど一応ブレホあるよな? -- 名無しさん (2012-03-09 23:06:03)
  • ブレホというかブレ方向転換というか -- 名無しさん (2012-03-10 00:43:36)
  • すれ違い様に振るとそこそこに当たるような 当たったら当たったでごっそり削るし ガチアセンでも使ってる俺は異端なのか まぁ重二やタンクに通りづらいのは悲しいが -- 名無しさん (2012-03-10 06:01:15)
  • 横振りの場合は何故か横の方が判定強い気がするな。逆に正面だと両手振り以外は多段HITし難い。つまりはある程度避けてくれた方が被害甚大になりやすいという・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 15:26:09)
  • 通常ブーストで前進していてロックしているときのみブレホが少しかかるよ。フレームの燃費を良くすると消費ENは気にならない、ただしやっぱり近接はロマン武器ではある -- 名無しさん (2012-03-15 20:43:22)
  • UAM-10/L腕とRAINIER脚に威力月光で使っているが機動性は軽快、威力は十分。レーザーブレードの調整は必要ない。 -- 名無しさん (2012-03-15 20:54:24)
  • ↑いや調整必要なくはないだろ。消費をもっと低くするか威力を上げるかしないと とっつきは使用回数に限りがある代わりにパワーがあるけど、レザブレは使用回数に限りが無いにしてもまだデメリットが目立つ せめて消費が今の更に半分くらいに減って気軽に振り回せるようになってもいい気がする そうなればとりあえず月光くらいの威力があれば狙う価値が出てくるし -- 名無しさん (2012-03-15 23:32:59)
  • 脚部とそれぞれのブレードで違うモーションをまとめたんだが需要ある? -- 名無しさん (2012-03-16 07:36:50)
  • ヒャッハー! お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 11:11:04)
  • 実用性は「カッコイイから使いたい」くらいあれば十分。現状カッコイイけど使いものにならない状態だから、蹴りでいいやになる。せめて蹴りの威力が弱い軽量が積もうかな…と考える程度の選択肢にはなってほしい
    ↑↑需要あります欲しいです
    -- 名無しさん (2012-03-16 11:13:03)
  • ↑↑↑是非お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 19:48:52)
  • ミッション用 -- 名無しさん (2012-03-16 20:20:29)
  • DALIAを速射特化で厳選すると使い勝手のいいレーザーブレードに仕上がる。いや、消費ENが低いだけなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 10:52:16)
  • とりあえずレザブレはロマン武器なんだ -- 名無しさん (2012-03-17 22:12:38)
  • ぶっちゃけ片手だと大概相手のAPの半分削って終了、その後警戒されるんでチーム戦で持ち続けるには負荷がかなり辛い。一度当てたらパージを考えるのも必要か。でもソレならパイルの(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02:20:14)
  • 左右武器とは別にブレード枠つけろや -- 名無しさん (2012-03-21 21:50:58)
  • 判定が一瞬しか出ないせいでパイルやムラクモに撃ち負けやすい気がする -- 名無しさん (2012-03-28 00:44:16)
  • 3/30のパーツ調整(予定)→「使用時消費ENの減少、攻撃力の強化」…いや、だから使用時ではなく機体負荷がと何度も… -- 名無しさん (2012-03-28 16:43:35)
  • 使用EN低減に加えて攻撃力が上がるんだから多少負荷が高いぐらいでいいだろ。あれもこれもなんておこがましいとは思わんかね -- 名無しさん (2012-03-29 22:15:16)
  • 装備負荷だけ下がれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-29 22:57:35)
  • 今のところ月光使ってるんだけど、月光が威力的にもいいのかな? -- 名無しさん (2012-03-29 23:28:20)
  • 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って -- 名無しさん (2012-03-30 02:09:39)
  • ↑ミス 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って多くても5回超える事はまず無い=5発パイルで良いんじゃね?ってのが月光使ってて一番悩ましい点だし。それでも自分は月光持ち続けるけどな! -- 名無しさん (2012-03-30 02:15:17)
  • 月光は速射ステがずば抜けてるから、それもあると思う。速射を考えないならDALIAやUSACHYEIの方が気楽に装備・攻撃できる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12:33:34)
  • 攻撃二割増し、消費半分って感じかね -- 名無しさん (2012-03-30 20:22:22)
  • DALIAでアプデ前の月光よりはちょっと劣る程度の火力出るんで、以前の月光の火力に満足していたなら持ち替えお勧め。ジェネレーターの悲鳴が鳴り止みます。 -- 名無しさん (2012-03-30 20:31:01)
  • めでたくとっつきを鼻で笑う範囲と即死級の威力を引っ提げて帰ってきた。範囲に入ったが最後、相手は死ぬ。 上げすぎだ -- 名無しさん (2012-03-31 01:37:28)
  • 両手で振るか突くか、アンプでも積まないと即死はしなくね?瀕死にはなるけど。とっつきと違って機体負荷がイレギュラーだからこのくらい無いと使う意味無いと思うよ?正直今までがとっつきに喰われ過ぎだったんだよ… -- 名無しさん (2012-03-31 02:18:13)
  • EN効率が3倍以上に改善され多段ヒットで即死もありえる武器に  -- 名無しさん (2012-03-31 03:32:12)
  • DALIA速射特化で消費ENが1500台に。振り回せるってレベルじゃねーぞ。 -- 名無しさん (2012-03-31 08:01:38)
  • 月光の威力特化なら、3HITで重二とタンク以外は沈むな。威力型でもTE防御1000程度なら即死を狙える。3HIT以上当たれば。使用時消費もあって無いような物なので、機体負荷を考えずかつ3HIT以上で当てられるならば射程の関係からパイルの上位互換になりうる。 -- 名無しさん (2012-03-31 10:36:43)
  • そもそもレザブレの仮想敵はびゅんびゅん飛び回る中量機なんだからパイルの上位互換でいいんだよ今のパイルでも重二にすら碌に当たらないんだから -- 名無しさん (2012-04-01 01:06:34)
  • つか、レザブレにせよパイルにせよムラクモにせよ、ブレオン部屋でも無い限り真っ向から振るもんじゃあ無いわな。高度変えるだけで避けれるし。かと言って死角からこっそり狙う場合は必中を心掛けて振る為、結果的に命中率はパイル等と大して変わらないのが悲しい所。今まで散々使って来たが、パイルも何だかんだで判定結構広い&継続する為、レザブレだったら当たったのに…というシーンは無い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-01 03:21:46)
  • リーチは長いけど判定はブレードのエフェクトと同じかそれより狭い感じでちょっと高度が違うだけで当たらなくなる。そして、TE弱点のACはジャンプ力が高いものばかり・・・。 -- 名無しさん (2012-04-01 18:41:50)
  • 威力によって貫通確定なのでTE走行とかあんま関係ないかんじ -- 名無しさん (2012-04-01 18:52:11)
  • 4脚で両手で振ると上方向に広く、横と前方に狭い判定になる。AC1機分高い程度なら余裕で当たるが横が極端に狭い。 -- 名無しさん (2012-04-01 19:14:17)
  • 威力あげるよりも、振るタイミングと速度を速くして欲しかった。タンッ!ブーンだと遅いんだよね -- 名無しさん (2012-04-04 19:40:54)
  • ↑タンッの部分でもう攻撃判定発生してる上連続ヒットしやすいんでそこで当てるべし -- 名無しさん (2012-04-04 23:07:11)
  • ↑↑威力の方が良いに決まってるだろ、今だってまだ足りない位だ -- 名無しさん (2012-04-06 12:27:00)
  • 威力よりももうちょい多段HITしやすくなってくれた方が良いな。横振り月光だと結構カス当たりが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-06 16:47:43)
  • ↑↑いやパイルと違って無限に使えるんだからこれ以上威力あげたら・・・威力は即死も狙えるんだから十分だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-07 03:19:14)
  • 多段ヒット判定の長さも大分増えてると思う。少なくともこれ以上強化すると完全にパイル食う。 -- 名無しさん (2012-04-07 11:08:39)
  • パイル食うってことはないだろうあれは対タンク用武器なんだから -- 名無しさん (2012-04-07 18:50:55)
  • ブレーダー的には前からそこそこ当てやすくて十分威力有ったと思うんだけどな…何故強化されたのか不思議 -- 名無しさん (2012-04-07 22:33:31)
  • ブレードって肩はアンプ安定? -- 名無しさん (2012-04-08 17:38:43)
  • ブレード使って強い奴は他つかえばもっと強いからな 現状産廃 -- 名無しさん (2012-04-08 19:15:55)
  • 例え月光でもTE防御4000近くあると全然減らないのな。タンク相手には大人しくパイル持って行った方が良いのか、やっぱり。 -- 名無しさん (2012-04-08 21:10:11)
  • TEが4000あるとダメージ8割カットだからな -- 名無しさん (2012-04-08 21:43:46)
  • リコンジャマーのおかげで実戦でも使いやすくなったな -- 名無しさん (2012-04-10 08:27:08)
  • 砂漠みたいな平面的なとこ以外じゃ実用範囲外だけどな -- 名無しさん (2012-04-10 12:33:20)
  • 地上にいる相手を引き剥がし空中に追いやるのがメインの使い方か -- 名無しさん (2012-04-13 22:03:21)
  • 項目にヘリ狙いとか書いた馬鹿はどいつだよ全く -- 名無しさん (2012-04-14 11:17:29)
  • 月光は初期アプデで使用間隔が黒月光と同じ102になったんじゃなかったっけ?少なくとも3/30アプデ前から102だったはず -- 名無しさん (2012-04-15 02:52:54)
  • 空中の方が案外当てやすい。それと速特月光にて使用時消費EN:2498確認 -- 名無しさん (2012-04-26 00:02:53)
  • 武装の特性からヘリを狙うのに適していることは間違いないだろ 弾数無限で比較的軽量、高い威力 -- 名無しさん (2012-04-26 07:05:44)
  • ↑それ自体は否定しないけども、真に受けて皆してヘリ特攻とかしだすと目の敵にされて次回弱体化なんてハメになりかねん -- 名無しさん (2012-04-28 00:37:10)
  • レザブレ複数人でヘリ特攻とか、本気でやるには結構無駄が多くなるだろ。何しろ当たる距離=味方をも巻き込む可能性大だし。威力特化でレンジ狭めて、上手く四方からやれれば、見ていて感動的な場面が生まれるかもしれんが…正直Wとっつきの方が機体負荷的にもだいぶ楽。 -- 名無しさん (2012-04-29 22:26:33)
  • レザブレヘリ特攻とか普通に止められるんじゃないか?破壊にも時間かかるし、EN回復が必要だし、止められないチームに問題があるとおもう。まぁヘリを壊せる武器の一つ程度だよな。 -- 名無しさん (2012-05-04 22:34:55)
  • 月光の速度特化で75確認。 -- 名無しさん (2012-05-18 00:27:41)
  • ぶっちゃけ上手な剣豪4人で砂漠に侵攻して勝利している動画だってあったぐらいだし、極めれば強いだろ -- 名無しさん (2012-05-18 00:32:22)
  • ↑アンプ積めば中二やら重逆やらを一撃だし、個人的にはパイルより当てやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03:01:02)
  • 砂漠だとパルスガンよりレザブレの方が当たる気がする。 -- 名無しさん (2012-05-21 22:43:22)
  • たまたま上手く行った動画を挙げて、さもそれがいつもの光景の様に「極めれば強い」()とか言っちゃう馬鹿ってなんなの -- 名無しさん (2012-06-12 04:10:10)
  • 砂漠みたいなブレード初心者でも当てられるマップの動画を持ち出して極めれば強いとかよく言えるね -- 名無しさん (2012-06-15 02:12:33)
  • 極めればというか、威力特化Wアンプなら大体ワンチャンで溶けるから、そういう意味では強い。そもそも上手い人が使えばなんでも強く見える。 -- 名無しさん (2012-06-15 03:02:44)
  • 燃費が良すぎるwww -- 名無しさん (2012-06-15 08:32:17)
  • アプデでさらに燃費よくなった? -- 名無しさん (2012-06-15 23:43:16)
  • 当てやすさは相変わらずでも軽くて使用時消費も低くて今回からスキャンモードで武器消費ENカットで持ち出すのも取りまわすのも楽になったな -- 名無しさん (2012-06-17 00:24:52)
  • 砂漠は当てづらい、と言うより射線を切り辛いからAPに余裕がないと立ち回り的に厳しい -- 名無しさん (2012-06-20 00:32:50)
  • 消費ENは減ったが、スキャンモードの消費ENカットが正常になったおかげで以前のver.よりEN管理がきびしいな -- 名無しさん (2012-06-20 00:40:37)
  • スキャン時は武器のEN消費カットになったからむしろレザブレには追い風じゃない?元から低いムラクモ・パイルに逆風 -- 名無しさん (2012-06-24 18:40:11)
  • ↑ ブースタの消費ENがスキャンモードでカットされなくなったから。レザブレ2本分の約2000ほどの消費ENがカットされたところでブースタの消費EN約4000が追加されているんだから、結局2000ほど消費ENが増えて、EN管理が厳しくなっただけだよ。 -- 名無しさん (2012-06-24 20:17:16)
  • まぁ確かに僅かに辛くはなっちゃいるが何かむしろブリャーだと楽になった気すらするな俺は。ブリャーにするわけにはいかんのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 22:12:36)
  • ↑射線を外しやくて、突進力が有るからブリャをメインに使っているな。マップにも依るが。KEヘッドに換えたら前ver.に近い感覚で制御できる様になったよ、HB速度は落ちたが -- 名無しさん (2012-06-25 03:03:52)
  • 自分は調整前は大容量ジェネにシナツでグライド基本の移動に距離を詰めるときにハイブーストを追加してやってたから今はキツすぎる。 -- 名無しさん (2012-06-25 09:52:49)
  • 言っとくけど前verがむしろおかしかったんだからな!ブーストと脚Offで動けるって何だという -- 名無しさん (2012-07-04 22:43:14)
  • とりあえずANOTHER MOONをMOONLIGHTに補足という形で追加。初期バージョンの性能が違うんだから別にしろという人がいたらそっちは頼むw -- 名無しさん (2012-09-24 17:07:14)
  • 前のACみたいに振って光波が飛ぶレザブレがあってもよかったな -- 名無しさん (2012-12-02 12:49:31)
  • WアンプW初期ブレ軽2が予想外に実用範囲だった マップ次第でデュエルじゃ絶望的だが  -- 名無しさん (2012-12-17 07:13:47)
  • トンネルや地下駐車場でなら・・・パイルでいいけど・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 19:44:46)
  • 月光は判定が特殊でダメが高いという利点がある、全てにおいて他の武装の劣化というわけではない -- 名無しさん (2013-04-21 12:01:19)
  • ストミRTAをやるときに列車破壊に便利 もっともやってる人ほとんどみないけど -- 名無しさん (2013-04-21 14:50:07)
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最終更新:2013年04月21日 14:50