ACV/ARM UNIT/PLASMA GUN
PLASMA GUNはTE属性の銃です。
高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
- 着弾すると爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発には自機や仲間にもダメージがあるので注意。
- 特徴的なのは冗談のように遅い弾速。機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸が自機に直撃する。
- 上記に加えプラズマガン自体に衝撃が無いので、ハンドガン等をお供に。
- 2/24のパッチで弾速が上がったものの装弾数が1/3になってしまった。以前はミッションにて、爆発で雑魚敵をまとめて倒す方法が便利だったが、今のバージョンではやめておいた方がいい。
- 対戦では、距離の関係でショットガンと併用して固めて当てる使い方が主流。重量機対策として威力系派生を両手で使う人もいる。この異様な火力はタンクにも有効。
- 最近では重逆に変わり急激に増加した四脚対策に持つ者も増えた。面倒な要塞重四でもあっさり溶ける火力は魅力的である。
- しかし、アプデや環境の変化で重量四脚(というか四脚カテゴリそのもの)が減少したため、対人で見かけることは少なくなった。前述の通り弾速が他カテと比べて非常に遅く、相手の向き不向きが激しいも一つの原因か。
+
|
パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。
威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。
爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。
爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。
|
UPG-16 GARDENA
第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージ領域を発生させます。
価格 |
45000Au |
レギュレーション |
12/6/14(現行) |
12/3/30 |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
- |
746 |
消費EN |
- |
- |
- |
689 |
攻撃力:TE |
- |
- |
- |
4136 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
- |
装弾数 |
30 ▲ |
- |
20 ▽ |
60 |
リロード時間 |
- |
- |
- |
67 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
- |
128 |
発射速度 |
- |
- |
101 ▲ |
71 |
威力保証距離 |
- |
- |
- |
42 |
減衰率 |
- |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
- |
- |
- |
94 |
使用時消費EN |
- |
5800 ▲ |
- |
7800 |
爆発距離 |
- |
- |
84 ▲ |
64 |
爆発力:TE |
- |
- |
150 ▽ |
250 |
爆発影響時間 |
- |
- |
- |
45 |
UPG-27 TILTON
第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
リロード時間の短いプラズマガンです。高威力のプラズマ弾を連射できます。
価格 |
45000Au |
レギュレーション |
12/6/14(現行) |
12/3/30 |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
- |
701 |
消費EN |
- |
- |
- |
841 |
攻撃力:TE |
- |
- |
- |
3801 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
- |
装弾数 |
40 ▲ |
- |
30 ▽ |
90 |
リロード時間 |
- |
- |
- |
40 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
- |
105 |
発射速度 |
- |
- |
122 ▲ |
92 |
威力保証距離 |
- |
- |
- |
49 |
減衰率 |
- |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
- |
- |
- |
90 |
使用時消費EN |
- |
3720 ▲ |
- |
5720 |
爆発距離 |
- |
- |
94 ▲ |
74 |
爆発力:TE |
- |
- |
150 ▽ |
250 |
爆発影響時間 |
- |
- |
- |
45 |
UPG-16/H
第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。
価格 |
55000Au |
レギュレーション |
12/6/14(現行) |
12/3/30 |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
- |
877 |
消費EN |
- |
- |
- |
771 |
攻撃力:TE |
- |
- |
- |
5385 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
- |
装弾数 |
30 ▲ |
- |
20 ▽ |
60 |
リロード時間 |
- |
- |
- |
53 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
- |
138 |
発射速度 |
- |
- |
85 ▲ |
55 |
威力保証距離 |
- |
- |
- |
42 |
減衰率 |
- |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
- |
- |
- |
91 |
使用時消費EN |
- |
7360 ▲ |
- |
9360 |
爆発距離 |
- |
- |
85 ▲ |
65 |
爆発力:TE |
- |
- |
150 ▽ |
250 |
爆発影響時間 |
- |
- |
- |
45 |
- 27/Eの威力特化で同じような攻撃力になるが、それでもこちらのほうが消費ENが高い。
- 威力特化で7000越えするが、消費ENも9000を越える。
- どのプラズマガンでも大抵の装甲を貫けるため過剰攻撃力。他のプラズマガンで貫けないレベルの装甲なら他の属性の武器を使ったほうが早い。
- 消費ENの高さからあまり乱射はできない。すれ違いざまに当てる等、一発ずつ撃ち込むような戦法には27/Eより向いているかもしれない。
[UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表
タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
威力特化型 |
7232 |
58 |
172 |
123 |
51 |
90 |
9273 |
200 |
速射型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
UPG-27/E
第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
使用時に消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。
価格 |
55000Au |
レギュレーション |
12/6/14(現行) |
12/3/30 |
12/2/24' |
1.00 |
重量 |
- |
- |
- |
772 |
消費EN |
- |
- |
- |
523 |
攻撃力:TE |
- |
- |
- |
3960 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
- |
装弾数 |
40 ▲ |
- |
30 ▽ |
90 |
リロード時間 |
- |
- |
- |
37 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
- |
98 |
発射速度 |
- |
- |
125 ▲ |
95 |
威力保証距離 |
- |
- |
- |
52 |
減衰率 |
- |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
- |
- |
- |
94 |
使用時消費EN |
- |
2680 ▲ |
- |
4680 |
爆発距離 |
- |
- |
98 ▲ |
78 |
爆発力:TE |
- |
- |
150 ▽ |
250 |
爆発影響時間 |
- |
- |
- |
45 |
- 攻撃力以外の数値が全て他のプラズマと同等かそれより良い数値。
- 攻撃力と外見に不満が無ければこれ以外の選択肢は無い。
- 現環境において全てのACを貫通可能な攻撃力と6000オーバーという最高クラスのDPS、優れた燃費を持つ武器。反面、機体負荷、射程、弾数、弾速が致命的。決して強武器ではないがサイドアームとして背負い、乱戦ワンチャンで叩き込む位の使い道はあるかもしれない。ロックが遅いので注意。
[UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表
タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力型 |
4930 |
37 |
99 |
176 |
60 |
??? |
2900 |
??? |
威力特化型 |
5346 |
41 |
121 |
185 |
64 |
93 |
3376 |
203 |
速射型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射特化型 |
3723 |
31 |
79 |
155 |
58 |
93 |
2144 |
141 |
命中型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
性能比較表
- カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
装弾数 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発距離 |
爆発力 |
爆発影響時間 |
UPG-16 GARDENA |
45000 |
746 |
689 |
4136 |
- |
30 |
67 |
128 |
101 |
42 |
70 |
94 |
7800 |
84 |
150 |
45 |
UPG-27 TILTON |
45000 |
701 |
841 |
3801 |
- |
40 |
40 |
105 |
122 |
49 |
70 |
90 |
5720 |
94 |
150 |
45 |
UPG-16/H |
55000 |
877 |
771 |
5385 |
- |
30 |
53 |
138 |
85 |
42 |
70 |
91 |
9360 |
85 |
150 |
45 |
UPG-27/E |
55000 |
772 |
523 |
3960 |
- |
40 |
37 |
98 |
125 |
52 |
70 |
94 |
4680 |
98 |
150 |
45 |
コメント
- ライフル並みのレートで高威力弾を発射可能、爆風はミサイルすら迎撃する。弾速とリーチに難がある上級者向けの装備 -- 名無しさん (2012-02-18 09:11:58)
- この前プラズマ2丁のアセン相手にフルボッコにされた。俺がド下手ってのもあるが上手い人が使えばできる武器。 -- 名無しさん (2012-02-19 05:04:08)
- 爆発範囲が広いからミサイル迎撃に役立つ -- 名無しさん (2012-02-19 11:31:22)
- 直撃すれば重二だろうがタンクだろうが被害大。対ACはいっそダメージ覚悟で接射する武器か。 -- 名無しさん (2012-02-19 20:58:41)
- これ撃たれるとマジで何も見えねえ。 -- 名無しさん (2012-02-22 01:17:34)
- パルマシよりEN効率が非常に良く、威力もタンクですら貫くので当てさえすればすさまじい火力。当てさえすれば。 -- 名無しさん (2012-02-22 18:06:38)
- せめてアンプに速度UPも追加されていれば化けたかも -- 名無しさん (2012-02-22 18:11:46)
- これを当てやすい、動きの遅い脚はTE防御が高いという・・・ -- 名無しさん (2012-02-22 21:14:04)
- 調整で使いやすくなり、高容量ジェネ積んで至近距離で撃ちまくれば確実に(自分ごと)削れる。 -- 名無しさん (2012-02-25 02:40:21)
- 建物に着弾したら自分だけ涙目 -- 名無しさん (2012-02-25 11:20:22)
- 使ってる人少ないよね。油断した相手を溶かすの楽しいわ -- 名無しさん (2012-02-25 22:13:50)
- なんで弾数減らしたんだぁぁぁ -- 名無しさん (2012-02-27 09:20:41)
- コレをハンガーに二つ積むと追加ブースターみたいでカッコ良い。やったね! -- 名無しさん (2012-03-09 09:40:44)
- 並のタンクの装甲なら貫通する上にEN爆発も合わさってゴリゴリ削る。ただしアンチタンク用のハンガー武器としては負荷が高いし、弾も足りない。 -- 名無しさん (2012-03-10 23:41:57)
- Wアンプパルマシ機は天敵の対重2・対タンク用にハンドガンとあわせて考慮に値する武器。単発1万近くまで跳ね上がったプラズマ弾はそれらのTE装甲を軽くぶち抜いて秒殺可能。かつてはミサイル迎撃につかえたが、調整により弾が減ったため使いにくくなった ミサイルが流行りだしたとたんにこれはつらい -- 名無しさん (2012-03-11 22:08:48)
- 敵に突っ込みながら至近距離で撃てば大体勝てる。でも重二じゃないと自分が巻き込まれたとき悲惨。 -- 名無しさん (2012-03-17 22:44:57)
- ハンドガンとこれ装備すると案外相性がよい。プラズマを先に撃ってからすぐハンドガン撃てばプラズマより先にハンドガンがあたって固めることができるし。 -- 名無しさん (2012-03-18 08:20:15)
- 相手がタンクや重二じゃない限り、現状コレよりパルマシの方が…おや、誰か来(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02:15:08)
- タンクの装甲通したところで、防御力による減衰がひどすぎると思うのですが -- 名無しさん (2012-03-19 22:36:02)
- タンク相手のときは衝撃ショットかハンドガンと併用したらいい -- 名無しさん (2012-03-20 04:21:07)
- これ使うとしたらやっぱり肩はアンプ?それか高威力のやつにサブコンとかかな? -- 名無しさん (2012-03-20 20:34:15)
- 二次ロックした所で接射するか足止めないと当たりゃしない。そういう意味で命中率上げるならハンドガンの方が役に立つ。あっちは弾速凄いんで近づけば一時ロックでも当たる。 -- 名無しさん (2012-03-22 07:24:48)
- ↑2 自分でいろいろ試してみるのが手っ取り早いだろうけど、むしろミサイルでも積んで火力と衝撃力の補填にでもすればいいんじゃないかな。プラズマは直撃ならアンプなくてもかなり持ってくし二次ロックすれば安定して当たるって弾速でもないからね -- 名無しさん (2012-03-23 05:33:23)
- Wサブコンに距離100のFCSにWプラズマ。中々良好、ただ弾数だけは本当にどうしようもない(;_;) -- 名無しさん (2012-03-24 08:57:40)
- 弾数か弾速が上がらないと現状趣味武器の域を出ない。で、何故か次のアプデで使用時消費ENが下がる模様。…早目に撃ち捨てにしろと言う事か? -- 名無しさん (2012-03-28 22:12:15)
- 燃費は改善したがあいかわらず弾不足が改善してない レザキャレルキャ強化でタンクの時代がくればタンク狩りに -- 名無しさん (2012-03-31 03:37:00)
- 領地AC戦では -- 名無しさん (2012-03-31 03:41:36)
- ↑ミス 領地AC戦で使ってて威力不足や弾不足を感じたことはないんだけどな・・・敵の側面を取るなり不意を突くなりしてワンチャンスにGBで擦り寄って目晦まししつつ直当てで削り取る感じだけど -- 名無しさん (2012-03-31 03:46:10)
- 攻撃力が高すぎて属性が関係ない系の武器 TEだがタンクや重2に一番刺さる 勿論それ以外であってもヒットすればそのレートによって瞬く間に蒸発させられるため、仲間のキャノタンでかためてもらってからの追撃やハンドガンをおともにどうぞ -- 名無しさん (2012-03-31 12:51:14)
- 使い方は高機動機体のショットガンやパルスガンと同じだな。パルスよりも低燃費だし、そう考えれば装弾数も少なくない。 -- 名無しさん (2012-04-01 12:35:39)
- ロック時間が長すぎるのがなぁ・・・せめて70~80ぐらいに下げて欲しい -- 名無しさん (2012-04-02 11:46:19)
- 重二とかタンクに撃つと弾がなくなってるんすよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-02 18:47:41)
- 継戦能力が足りないのはチトきつい・・・追加弾倉が有ればなんとかだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15:21:41)
- サブコンがハンガーにも対応したお陰でプラズマガンのロック時間に悩まされる事が無くなったわwwwうはwwwwプラズマガンの時代ktkrwwwwうひょww -- 名無しさん (2012-04-04 15:51:36)
- これを俺には撃たないでくれ。面倒なことになる。 -- 名無しさん (2012-04-04 19:44:03)
- 更に省エネになり近距離でもばらまき時間が伸びた。相手も自分も何も見えない。継続的に撃てるが弾が無くなる… -- 名無しさん (2012-04-05 07:12:19)
- リコンジャマー修整とサブコンのハンガー適用により間接的に使いやすくなった 弾速のため引き内には弱い むしろ自分が被曝する -- 名無しさん (2012-04-05 12:49:50)
- 威力特価27/EならWアンプしても燃費は気にならない、かつ6000近い攻撃力を叩き出せる。撃ち負けはせんよ、当たるのであれば。 -- 名無しさん (2012-04-09 23:18:58)
- AP勝ちしてるアセンにこれをもって地下に篭られると厳しい -- 名無しさん (2012-04-10 19:43:56)
- 3/30の変更(使用時消費EN減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:03:17)
- 後は段数上昇修正が来たら一段落だろう……最初から段数減らすなという感じもするが -- 名無しさん (2012-04-12 07:03:35)
- 弾数3分の1はやりすぎ。もともと産廃クラスの武器だったのになぜ減らしたし…って感じ -- 名無しさん (2012-04-19 23:42:32)
- 今までのレギュのいいとこどりしてくれよ それでも強武器にならんだろうし -- 名無しさん (2012-04-21 06:24:16)
- 弾数が初期レギュに戻れば発破牽制に積めるんだけどなー。弾速は今のままでいいというかこんなもん当てやすくなったらパルマシどころの話じゃなくなる -- 名無しさん (2012-04-21 22:59:59)
- 50発くらいあれば安心できるんだけどなぁ、90はオダミレベルだなw -- 名無しさん (2012-04-26 04:22:25)
- 頼むから弾数元に戻してくれ この負荷で二丁積まざるを得ない少弾数と機動力が必要な低弾速は苦しいよ -- 名無しさん (2012-05-01 04:46:41)
- 弾数なんか今でも足りてるからロック速度を何とかしてくれよ…… 98でもまだ遅い -- 名無しさん (2012-05-03 12:53:44)
- 二本なら足りるけどあの重いの二本も積みたくないって話だよ それとも一本で足りるってこと? -- 名無しさん (2012-05-07 05:26:29)
- それだけで倒すなら一本だと足りないかもしれないけど。これ二本積むよりもう一方に別の武器を積んだ方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-07 07:19:47)
- 弾数減らしたのはヘリ破壊危惧かなーと思ってるんだけどどうなのかな.だとしても過敏に反応しすぎだけども -- 名無しさん (2012-05-07 14:00:03)
- ヘリよりもタンクの優位性(対TE)を保つためじゃないかな。以前の弾数じゃダメージカットしててもタンク用武器になるだろうし。TEに対して絶対優位じゃなきゃ立場がないのにプラズマは弾速や貫通力やらでタンクだけ突出して相性悪かったからな。 -- 名無しさん (2012-05-09 19:37:45)
- 現状の弾数でも、TE3500くらいまでなら1本で削り切れる総火力はあるしな。当てるのにプレイヤースキルが要るって考えればいいバランスなんじゃないの -- 名無しさん (2012-05-10 03:04:51)
- ↑5すまん、自分はWアンプWプラズマが常だから瞬殺以外の運用法を若干見落としていた そういう意味なら確かに負荷と性能がかみ合ってないな -- 名無しさん (2012-05-10 23:24:09)
- 弾数を戻せばプラズマは落ち着くよね。 -- 名無しさん (2012-05-23 08:10:37)
- 弾増えればバリアや目くらましにも使いやすいしね あとロック速度と弾速は弱点だけど片方でも改善したら流石に強すぎるかな? -- 名無しさん (2012-06-04 18:54:15)
- パルマシ重逆を迎撃したれと思って持っていったけど、眩しくてどうしようもない上に向こうのほうが二倍くらい射程があった -- 名無しさん (2012-06-04 19:50:12)
- ↑2二次ロックするには消滅距離以内まで近付かなきゃいけないわけだけど、流石にそこまで近いと二次ロックさえしてればこの弾速でもかなり当たる。サブコンなしで一瞬でロックできればかなり使いやすくなるだろうね。ただアンプで強くなるなり過ぎる気はするな・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 19:57:04)
- WアンプW鳥なら当たりさえすれば、TE特化でもない限り重二だろうが3秒足らずで溶かせるからねえ -- 名無しさん (2012-06-05 21:58:37)
- UPG-27/E 面白いな、威特と速特でDPSがほとんど変わらずENはやや少なくなる。これだけで全機相手にするつもりがなければ速特もアリかも -- 名無しさん (2012-06-05 22:00:38)
- 16/Hは弾速が150位あっても良い気がするけど・・・そうするとタンクに対して強くなりすぎるか・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 22:10:11)
- プラズマは毎回調整の数値が全部一律だから(消費-2000とか)調整部分が長所だった27/Eが飛び抜けちゃったからな。16/Hは弾数激減のダメージもでかいし、正直そんなに使いやすくはなってないよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 23:05:48)
- 1発撃って離脱って使い方なら 16/H が勝るけど、それが可能な機体には重量と消費ENがキツいという…… 一応 NAPA より火力はあるんだけどな -- 名無しさん (2012-06-05 23:38:14)
- 軽逆プラショ強いな 固め+目くらましで相手の混乱っぷりが楽しい -- 名無しさん (2012-06-10 14:52:57)
- 今度のパッチの弾数増加で1.5〜2倍程度ありゃあメリットデメリット釣り合ってると思うしこれでもう特に不満ないかな カテゴリ内バランスはなんとかしてほしいが あと相方のハンドガンやショットガンの弱体化具合も気になる ショットガンでタンク重二防御力低下&中二固め程度はできるままでいてほしい -- 名無しさん (2012-06-12 05:03:45)
- まさかの流行…プラズマ自体はさしたる上方修正ないのに -- 名無しさん (2012-06-16 05:50:39)
- 弾数2倍は結構な上方修正だろうこいつには 当てにくいのに弾数少なすぎるってのが懸念事項だったんだし -- 名無しさん (2012-06-16 09:04:27)
- え?2倍? あとプラズマ使われてる理由は弾数じゃねえ -- 名無しさん (2012-06-17 05:45:26)
- ↑弾数じゃなかったら何なの? -- 名無しさん (2012-06-17 08:56:42)
- 弾数は10しか増えてないよ。タンク重2増加での全体的な低速化であてやすくor防御力の向上で抜ける武器が注目され始めた、ってとこじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-17 19:55:38)
- soreka -- 名無しさん (2012-06-17 20:05:49)
- それかパルス代わりの目くらましか -- 名無しさん (2012-06-17 20:12:44)
- 初期の90なら弾数利点になるけど今は抜けるから当たるからだね -- 名無しさん (2012-06-18 03:06:47)
- 一度オクス死亡時期挟んでよかったな 使えるのに使われない武器を見直すいい機会になって結果使用者増えたっぽい -- 名無しさん (2012-06-23 17:54:41)
- こないだプラズマで後ろから溶かされたわ。パルマシ以上になんもみえねえw -- 名無しさん (2012-06-25 00:19:01)
- 遅い重二タンクに当てたいけど撃ち合いになるとTE属性ゆえに撃ち負けるという…どちらにせよ不意打ち専用という運用法は変わらないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-02 06:20:35)
- 撃ち合い苦手なのはTE属性だからじゃなく射程の問題じゃね ダメージカット込みでも大抵の構え武器よりDPS勝ってるし -- 名無しさん (2012-07-05 11:08:51)
- ところでオモイッキリ場違いだけど上にあったktkrとかってナニ? -- 名無しさん (2012-07-05 19:47:21)
- 肩凝る、の俗称 -- 名無しさん (2012-07-05 20:07:35)
- ↑↑ggrks -- 名無しさん (2012-07-05 21:10:48)
- 相手のTEが糞高くても一応はダメージ源になる。直撃ならだが。 -- 名無しさん (2012-07-05 21:22:16)
- プラズマって敵ミサとぶつかった時に爆発するのか? -- 名無しさん (2012-07-06 16:22:02)
- 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマ -- 名無しさん (2012-07-25 20:14:51)
- ↑ミスりました 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマやりはじめたんだけど、かなり実用的。引き撃ち機やら逆関節やら軽量機相手には3500ガトとミサうちながら追いかけるしかないけど、タンク四脚重ニ遅めの中ニとかなら安定して勝てる。タンクと重ニだけはTE超特化されると例えハメても結構時間かかるけど・・・あぁもうこれプラズマはパイルで良い気がしてきry -- 名無しさん (2012-07-25 20:23:25)
- ↑自機を重二にしてタンク・重二には蹴りというのはどうかな? -- 名無しさん (2012-07-25 21:00:52)
- ↑な、なるほどその手が!しかしはこれ中ニでやってるけど、重ニにしたら引き撃ち軽量機に勝機が見出せない・・・プラズマ届かないからミサとガトで追い回すしかないのに足が遅いとは、W砂ライの餌食ですぜ ハメ特化でより早くタンク四脚重ニを狩るのには最適だけども・・・ -- 名無しさん (2012-07-26 07:33:14)
- ガトリングを持つ方の手に50発キャノンでハンガーにガトリングを積むのはどう?相手が引きスナならキャノンを構えれば約300%ほどの防御上昇でスナライすら弾ける防御になるし、邪魔ならパージすればいい。相手がロック距離外にいるならスナキャの様にノーロックでキャノンを撃つと言う感じで。 まあ、別に中二の蹴りでも威力が低いだけだから何回も当てれば良いだけなんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-26 08:16:54)
- ↑確かにそれならスナライも弾けて割と一方的に狙えますな・・・スナキャやったことないけど練習してきます -- 名無しさん (2012-08-11 09:35:32)
- 要塞四脚に対して比較的有効なパーツ 足が遅い+TEが高くても1500ちょっとなため -- 名無しさん (2012-09-13 21:38:24)
- タンク相手だと結構距離あっても撃ってくるやついるけど、さすがに当たらんぞ -- 名無しさん (2012-09-18 22:35:56)
- 16/Hのほうロック速度をだいぶ下げてくれたらカニといいバランスになりそうなのに -- 名無しさん (2012-10-10 22:49:18)
- UPG-27/Eiw -- 名無しさん (2012-10-14 22:43:40)
- UPG-27/Eの威力特化にて 発射速度183 威力保障距離64 爆発力200 確認 しかし無意味だ(当てる的な意味で -- 名無しさん (2012-10-14 22:49:09)
- 「負荷がクソ高いけどちょっと遠くまで届くTEとっつき」って割り切って使う武器だと思う -- 名無しさん (2012-11-10 21:33:22)
- ブレ四脚、ブレタンク「・・・・・」 -- 名無しさん (2012-11-12 08:41:05)
- 砂漠または鉱山且つ乱戦ならば軽4がタンク殺しに持っているのをよく見る。 -- 名無しさん (2012-12-28 00:54:48)
- 特化させるとWアンパルの相互互換みたいな機体ができる。違いは使いにくい代わりにどんな敵にも通る事。 -- 名無しさん (2013-01-25 04:45:23)
- 要塞四脚全盛期に比べると流石に減少したな -- 名無しさん (2013-02-10 09:19:35)
- これメインウェポンにするくらいならとっつきでいいしねぇ。ただ局所的には使える場面が結構あるからチームに一本くらいあると戦いの幅が広がるかもな -- 名無しさん (2013-02-10 23:33:40)
- UPG-27/E威特 威5346 リ44 -- 名無しさん (2013-08-10 00:34:54)
最終更新:2013年08月14日 06:16