ARM UNIT PULSE MACHINEGUN Ⅴ

ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN

PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。
低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
  • 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。
  • 使いにくいが、ミッションにおいては一部の敵に対してかなり頼もしい。
  • 2/24のアップデートにより、発射速度や爆発力こそ減ったものの使用時消費EN半減・射程倍増の超強化を受けた。
  • 両肩アンプ運用が容易になり、結果重量二脚とタンク以外を秒殺しうる火力とレーザーライフルが涙目になる射程が実現可能に。
  • 基本的にパルマシといったらARACHIDE EG 13の威力特化したものを指す。他のパルマシは威力が低すぎるためTE捨てアセンにすら弾かれることがままあり、加えて燃費も大幅に悪いためまず使われない。



+パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。

D/UEM-34

ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 427
消費EN 438
攻撃力:TE 482
衝撃力
装弾数 380
リロード時間 12
基本ロックオン時間 26 ▽ 15
発射速度 332 ▽ 442
威力保証距離 62
減衰率 70
射撃安定率 70
使用時消費EN 1111 ▲ 2621
爆発距離 176 ▲ 90
爆発力:TE 30 ▽ 50
爆発影響時間 15

UEM-34 MODESTO

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 408
消費EN 419
攻撃力:TE 503
衝撃力
装弾数 320 ▽ 400
リロード時間 10
基本ロックオン時間 20 ▽ 10
発射速度 347 ▽ 462
威力保証距離 77
減衰率 70
射撃安定率 75
使用時消費EN 1301 ▲ 3002
爆発距離 215 ▲ 110
爆発力:TE 30 ▽ 50
爆発影響時間 15

UEM-34/R

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 423
消費EN 456
攻撃力:TE 406
衝撃力
装弾数 300
リロード時間 8
基本ロックオン時間 15 ▽ 6
発射速度 431 ▽ 574
威力保証距離 69
減衰率 70
射撃安定率 58
使用時消費EN 1586 ▲ 1986 ▲ 3371
爆発距離 195 ▲ 100
爆発力:TE 30 ▽ 50
爆発影響時間 15

UEM-45

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 334
消費EN 328
攻撃力:TE 352
衝撃力
装弾数 500
リロード時間 11
基本ロックオン時間 18 ▽ 8
発射速度 316 ▽ 421
威力保証距離 50
減衰率 70
射撃安定率 86
使用時消費EN 959 ▲ 2318
爆発距離 147 ▲ 75
爆発力:TE 30 ▽ 50
爆発影響時間 15

ARACHIDE EG 13

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 388
消費EN 394
攻撃力:TE 617
衝撃力
装弾数 320 ▽ 400
リロード時間 9
基本ロックオン時間 12 ▽ 3
発射速度 402 ▽ 536
威力保証距離 65
減衰率 70
射撃安定率 76
使用時消費EN 1140 ▲ 2680
爆発距離 186 ▲ 95
爆発力:TE 30 ▽ 50
爆発影響時間 15
  • パルマシを使いたければとりあえずこれ。
  • 威力特化の最高威力は833。アンプ1つで1124(1125?)、Wアンプで1518(1519?)。アセンを組む際のTE耐久の目安に。
  • アンプが弱体化されたとはいえ武器自体のDPSはそのまま。ロック速度も殆ど気にする必要がない変化であり、タンシーストレコといった有力な中距離武器の弱体化でむしろ使いやすくなったといっても過言ではない。
  • 大人気の重逆KT-2N3/PUTUO系アセンに対する最大のアンチパーツ。手軽につめて効果は抜群。またロック速度の早さとDPSから近接してくる軽量級の迎撃にも向く。
  • 重量機には通用しないものの高火力で低負荷。パルスガンより射程が長く癖のない性能で基本的に積むパーツ。
  • 圧倒的DPSを持ち、しばしばS鳥でも実弾W鳥に勝ち得る。弾かれやすいがギリギリの数値であればダメージカットは殆ど無いので防御低下をさせて叩き込むのも手。
  • 一時期猛威を振るったがメタ環境の変遷で一部の高機機以外のTE833以下が駆逐されてしまった為、やや厳しくなった。とはいえその威力と高速ロックから高機動アセンキラーっぷりは相変わらずであり、TE防御アセンであっても衝撃による防御低下で貫通させる価値がある。
  • 威力型に対して威力特化にすると燃費が大幅に悪化するため、低TE機を狩るだけなら威力型でも十分ではある。片アンプ運用もし安い。

FAVE EG13-2

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。
価格 40000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 449
消費EN 504
攻撃力:TE 412
衝撃力
装弾数 280
リロード時間 6
基本ロックオン時間 18 ▽ 8
発射速度 422 ▽ 562
威力保証距離 81
減衰率 70
射撃安定率 61
使用時消費EN 1223 ▲ 2846
爆発距離 225 ▲ 115
爆発力:TE 30 ▽ 50
爆発影響時間 15
  • アラキデより長い射程を持つものの射撃安定率が酷すぎて殆ど意味をなしていない。威力保障距離の関係で微妙にアラキデより削れる範囲が存在するものの燃費が悪いのが辛い所。発射レートが速いためDPSはアラキデよりやや上だが、弾数が減り過ぎている為に不足する。
  • 敢えてこれを選ぶなら爆発距離に価値を見出したい所。命中特化で250を超えアンプ無しでもライフル並の射程となる。その分弾かれやすくもなるが・・・。

UEM-45/E DAVIS

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。
価格 40000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 248 ▲ 328
消費EN 221 ▲ 301
攻撃力:TE 355
衝撃力
装弾数 500
リロード時間 11
基本ロックオン時間 22 ▽ 12
発射速度 309 ▽ 412
威力保証距離 60
減衰率 70
射撃安定率 91
使用時消費EN 939 ▲ 2227
爆発距離 171 ▲ 88
爆発力:TE 30 ▽ 50
爆発影響時間 15
  • 機体負荷は最小だが性能は劣悪。これをつかうならどうにしかしてアラキデを積みたい所。
  • どういうわけか射撃安定率が高く、どんな腕を使っていてもまっすぐ飛ぶ。ダメージソースとしてではなくパルスマシンガン特有の視覚妨害効果を求めるなら一応使える。だがどうあがいても他の面で足を引っ張るので、やっぱり微妙と言わざるを得ない。


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間
D/UEM-34 - 427 438 472 - 380 12 15 332 62 70 70 1111 176 30 15
UEM-34 MODESTO 30000 408 419 503 - 320 10 10 347 77 70 75 1301 215 30 15
UEM-34/R 30000 423 456 406 - 300 8 6 431 69 70 58 1586 195 30 15
UEM-45 30000 334 328 352 - 500 11 8 316 50 70 86 959 147 30 15
ARACHIDE EG 13 40000 388 394 617 - 320 9 3 402 65 70 76 1140 176 30 15
FAVE EG13-2 40000 449 504 412 - 280 6 8 422 81 70 61 1223 225 30 15
UEM-45/E DAVIS 40000 248 221 355 - 500 11 12 309 60 70 91 939 171 30 15

コメント

  • 送信してしまった。予備としては悪くないかもしれないがパイルが軽すぎるので結局そっちを積んだ方が重量機が多い昨今は安定してしまう。 -- (名無しさん) 2012-06-25 02:27:04
  • どういう訳か知らないが最近見ないな、昔は重二だけど目潰しうぜぇって思ってたのに -- (名無しさん) 2012-06-25 19:46:11
  • FAVEの威力と使用時消費ENの割合はなんとかならんものか・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 07:19:01
  • 高速リロ-ド型である以上下手に威力は上げられないからなあ・・・射撃安定がARASHIDEより高ければ選択に迷うくらいまでいくけど。TE300台の奴も結構いるから威力はこんなもんでいい -- (名無しさん) 2012-07-01 10:51:59
  • ↑さすがにそんなレベルでの貫通は前提にできんだろ…アラキデとアンプと重逆メタのお陰で感覚麻痺ってるけどパルマシって兆弾されても削れるTE版ガトって立ち位置だし本来ならあまり相手を選ばない武器なはずなんだよな -- (名無しさん) 2012-07-07 21:49:18
  • ↑でも、TE武器って結局タンクと重二に聞かないから相手を選ぶんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2012-07-07 22:15:46
  • ↑まあそれはKE版との違いではあるな…けどアラキデくらいになるとタンク相手でも意外とそれなりに削れるのよ実は。最もアラキデ以外はその本来の使い方すら出来ないのが問題。 -- (名無しさん) 2012-07-08 02:14:19
  • タンク・重ニとそれ以外のTE防御に差がありすぎるんだよね・・・あちらを立てればこちらが立たず -- (名無しさん) 2012-07-08 02:39:28
  • モデスト(?)さん……なんでアラキデより出力低いのに燃費悪いんだ……。火力だってあんまり伸びないし……。 -- (名無しさん) 2012-07-08 14:40:53
  • 弾き前提で運用したとしても、この攻撃力でこの燃費は・・・・もはや設定した奴アホとしかいいようが無い。アラキデのリロ弱体化しても、結局は火力重視なところがある。EN消費して攻撃する側にデメリットが存在してるんだから。ホント、意味がわからない。対戦でのバランスは良くなっても、アセンブルに関するバランス悪ければ、このゲームのアセン要素無いも同然じゃねーか、と -- (名無しさん) 2012-07-09 08:59:39
  • FAVEは弾数・保証距離・安定を爆上げして3500ガト的運用で差別化してほしいわ。重さも3500ガトくらいでいい。結局、有効射程がアラキデと変わらない(それ以下?)けど威力と燃費は劣化、じゃ使われるわけないよな -- (名無しさん) 2012-07-09 15:10:35
  • そこまでやるなら威力とリロ弱体化せんと -- (名無しさん) 2012-07-25 13:12:49
  • 殺虫スプレー -- (名無しさん) 2012-07-26 12:01:50
  • 重二にパルマシ撃つかアホめと残りAP10000で突っ込んだら削り殺された件について DPSアホだろ -- (名無しさん) 2012-08-20 23:10:54
  • ↑視界が確保できる分以前よりまし 上の方にもあるけど、跳弾前提でもそこそこ削れるからねー -- (名無しさん) 2012-08-21 08:03:37
  • 威力特化の流通品は精度が低いので距離を離せば当たらない。威力型だと精度が高いのがあるから怖い -- (名無しさん) 2013-03-16 22:56:22
  • 射撃安定率より射撃安定性のがよっぽど重要だから大した差にはならんと思うぞ -- (名無しさん) 2013-03-17 01:56:09
  • 腕部射撃安定性が高いほど武器の射撃安定率の差が響くから困る -- (名無しさん) 2013-03-17 10:07:57
  • 新規よ。新規よ。パルマシの威力が833まで到達したのはサーバーが稼働していた頃のことです。今では617が限界。ヴェンジェンス対策にはおとなしくパルスガンを持って行くか片手にハンドガンを持ちなさい。 -- (名無しさん) 2015-08-22 19:31:09
  • ご忠告感謝致しますぞ -- (名無しさん) 2015-09-16 11:19:15
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