ACV/ARM UNIT/PULSE GUN

PULSE GUNはTE属性の銃です。
複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。
  • 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。
  • 今作ではEN版ショットガンといった感じ。
  • 2/24のアップデートで攻撃力減少、使用時消費EN増大等で使い物にならなくなり、今まで空気だったパルスマシンガンに取って代わられた。
  • 同じく軽量・TE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較してみた場合、主に燃費と貫通力で勝る。張り付きや正面からの打ち合いよりも機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。



+パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。

D/UPL-09

ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 258
消費EN 588
攻撃力:TE 698 ▽ 793
衝撃力
装弾数 180
リロード時間 96
基本ロックオン時間 30
発射速度 521
威力保証距離 29
減衰率 70
射撃安定率 30 ▲ 13 ▽ 30
使用時消費EN 7300 ▲ 9960 ▽ 8300
爆発距離 72 ▽ 90 ▲ 48
爆発力:TE 50 ▽ 150
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。

UPL-09 FREMONT

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。
価格 20000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 220
消費EN 554
攻撃力:TE 752 ▽ 855
衝撃力
装弾数 180
リロード時間 74
基本ロックオン時間 25
発射速度 547
威力保証距離 44
減衰率 70
射撃安定率 22 ▲ 2 ▽ 22
使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550
爆発距離 101 ▽ 126 ▲ 67
爆発力:TE 50 ▽ 150
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。
  • パルマシ・パルスガン全部含めた中で最高の燃費。加えてDPSも第2位。第一世代でありながら優等生。
  • 貫通力が不足気味だが実質パルスガン中最低負荷。メインにするより中量機がハンガーに属性保管用に背負っておくのに向いている。

KO-3T3

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
攻撃力の高いパルスガンです。
価格 20000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 228
消費EN 679
攻撃力:TE 882 ▽ 1002
衝撃力
装弾数 120
リロード時間 104
基本ロックオン時間 20
発射速度 615
威力保証距離 38
減衰率 70
射撃安定率 36 ▲ 16 ▽ 36
使用時消費EN 5898 ▲ 8425 ▲ 11310 ▽ 9425
爆発距離 90 ▽ 113 ▲ 60
爆発力:TE 50 ▽ 150
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。
  • MAHAONの低負荷版のような性能。威力では劣るがリロードが一回りほど速い上に燃費もいい。

GARANCE PG11

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、持久戦に適合しています。
価格 20000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 204
消費EN 552
攻撃力:TE 717 ▽ 815
衝撃力
装弾数 240
リロード時間 92
基本ロックオン時間 13
発射速度 588
威力保証距離 29
減衰率 70
射撃安定率 27 ▲ -2 ▽ 27
使用時消費EN 4060 ▲ 5800 ▲ 8160 ▽ 6800
爆発距離 72 ▽ 90 ▲ 48
爆発力:TE 50 ▽ 150
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。
  • 最軽量最小負荷だが攻撃性能があまりに低い。弾数も過剰で魅力足り得ない。これを使うなら重量20と消費EN4をなんとかして初期パルスを積みたいところ。

UPL-09/R

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 468
消費EN 589
攻撃力:TE 735 ▽ 835
衝撃力
装弾数 180
リロード時間 65
基本ロックオン時間 23
発射速度 532
威力保証距離 41
減衰率 70
射撃安定率 19 ▲ -8 ▽ 19
使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550
爆発距離 94 ▽ 118 ▲ 63
爆発力:TE 50 ▽ 150
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。
  • パルスガン中で最高のDPSを誇りながら燃費も第2位。しかし、重量が200近く重いためやや使われにくい。
  • ACVでよくあるRシリーズ。Rとはリロードのことだろうか。

UPL-09/H NAPA

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 249
消費EN 638
攻撃力:TE 919 ▽ 1044
衝撃力
装弾数 180
リロード時間 92
基本ロックオン時間 20
発射速度 584
威力保証距離 46
減衰率 70
射撃安定率 22 ▲ -5 ▽ 22
使用時消費EN 8800 ▲ 11760 ▽ 9800
爆発距離 106 ▽ 132 ▲ 70
爆発力:TE 50 ▽ 150
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。 
  • 威力は高いが消費ENも機体負荷も高い タイミングを見極めて使用すべし。
  • 至近距離の発射では自分も爆発に巻き込まれる 低TE機体での使用時には注意が必要。
  • 見た目がファンもしくは扇風機っぽい。
  • パッチによる弱体化で射撃案定率がまさかのマイナス値に。弾がどうしようもないくらいバラけるので密着でもしないとまともにダメージが入らない。
  • 通称ナッパ。1セットあたりの攻撃力がパルスガン中最強で重量も上のRに比べるとそこまでの上昇ではない為よく使われる。
  • 3/30のパッチで昔の射撃安定に戻った。火力も及第点だが、射程でパルマシに劣るため、昔よりは見かけることは少ない。

KO-3T5/MAHAON

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 278
消費EN 724
攻撃力:TE 1066 ▽ 1211
衝撃力
装弾数 120
リロード時間 124
基本ロックオン時間 18
発射速度 632
威力保証距離 52
減衰率 70
射撃安定率 38 ▲ 11 ▽ 38
使用時消費EN 7210 ▲ 10300 ▲ 13560 ▽ 11300
爆発距離 116 ▽ 145 ▲ 77
爆発力:TE 50 ▽ 150
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。
  • 通称マハオン。パルスガン中最高の貫通力と射程、弾速を持つ。しかしDPSはRやナッパの半分程度であり、燃費もあまりよくない為張り付くのにはやや向かない。軽量だが消費ENもかなり高く、パルスガン版TANSYといった所。
  • 威力型のこの武器一丁でSアンプパルマシラインを貫通できるのが強み。アンプを積んだりそこまで対応する気がないのなら他が無難。

[KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力型 1257 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 1333 ??? ??? ??? ??? 29 ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 996 125 18 935 59 46 6129 47

BLUET PG12

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 241
消費EN 620
攻撃力:TE 789 ▽ 897
衝撃力
装弾数 240
リロード時間 103
基本ロックオン時間 12
発射速度 599
威力保証距離 35
減衰率 70
射撃安定率 27 ▲ 2 ▽ 27
使用時消費EN 5110 ▲ 7300 ▲ 9960 ▽ 8300
爆発距離 84 ▽ 105 ▲ 56
爆発力:TE 50 ▽ 150
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4
  • 産廃。弾数以外に注目すべき点が殆どない。

[BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間
D/UPL-09 - 258 588 698 - 6 180 96 30 521 29 70 30 7300 72 50 30
UPL-09 FREMONT 20000 220 554 752 - 6 180 74 25 547 44 70 22 6550 101 50 30
KO-3T3 20000 228 679 882 - 4 120 104 20 615 38 70 36 5898 90 50 30
GARANCE PG11 20000 204 552 717 - 4 240 92 13 588 29 70 27 4060 72 50 30
UPL-09/R 30000 468 589 735 - 6 180 65 23 532 41 70 19 6550 94 50 30
UPL-09/H NAPA 30000 249 638 919 - 6 180 92 20 584 46 70 22 8800 106 50 30
KO-3T5/MAHAON 30000 278 724 1066 - 4 120 124 18 632 52 70 38 7210 116 50 30
BLUET PG12 30000 241 620 789 - 4 240 103 12 599 35 70 27 5110 84 50 30

コメント

  • Uシリーズが6発。他は4発同時発射。消費ENはどちらもカタログ通り。発射数分増えるということはない -- 名無しさん (2012-02-15 02:36:58)
  • すっごい当たるNAPAの人に溶かされたんだけどあれ何… -- 名無しさん (2012-03-13 00:12:04)
  • いわゆる収束パルスガン。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:45:37)
  • ナッパを速射特化させると稀にできる。まぁ、使ったら使ったで冷たい目で見られるし、修正入るだろうからオススメはしない。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:53:43)
  • ↑3の者だけどそういうのあるのか、サンクス。タンクだったけど一瞬だったわ… -- 名無しさん (2012-03-13 02:57:58)
  • 収束パルスはUPL-09/H NAPAで起きるのか?UPL-09/Rと自分はきいたのだが あと収束パルスは最後まで強化しないとできないのか?よかったら教えてくれ -- 名無しさん (2012-03-14 12:20:51)
  • 収束バグ今回のメンテで修正されたな。一度は収束使ってみたいと思っていた矢先にー -- 名無しさん (2012-03-14 15:43:51)
  • パルスガンを使うならKO-3T3に命中特化、腕の射撃安定性能を最高のにするしかないのかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 19:33:53)
  • 射撃安定最高腕はほぼ必須と言ってもいいがKO3T3だと4発だしダメ対消費EN効率がさらに割に合わなくなっちまう やるんなら命特フレモントかな… -- 名無しさん (2012-03-15 01:37:12)
  • 威力特化のフレモントを相手の斜め上から撃つと結構いけた -- 名無しさん (2012-03-25 17:07:36)
  • 火力か弾数がもう少し欲しいな -- 名無しさん (2012-03-31 12:56:16)
  • アンプが死んだため威力と射程のどちらかを捨てなくてはいけないため、扱いは難しいが産廃ではなくなった -- 名無しさん (2012-03-31 19:25:41)
  • アンプがなくても実は火力自体は極めて高い。中距離高貫通武器3大モンスターのタンシーストレコWアンプが弱体化されたためかえってつかいやすくなった 消費ENはでかいが重量が軽いためハンガーにつみやすく近接防御が得意なパルマシと悩む余地がある -- 名無しさん (2012-04-01 23:45:27)
  • 実は初期パルスガンが一番燃費が良い ENがかつかつならこれもあり 貫通力のマハオン、ワンチャンのナッパ、DPSの09Rで選べるのが魅力 -- 名無しさん (2012-04-05 07:08:35)
  • パルマシ防御ラインを微妙に貫けるのがつよみか -- 名無しさん (2012-04-18 07:24:13)
  • 個人的な意見だけど、命中・命中特化にしないと射撃安定率が下がって弾がばらけて少ししか命中しない 消費EN下げる為にも命中推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 13:25:55)
  • というか装弾数が紛らわしい180やら120とかじゃなくて何回撃てるかという事をパラメーターにやっておいて欲しかった -- 名無しさん (2012-05-01 17:03:02)
  • パルマシラインだけじゃなく用心する重逆さんが憎らしい今日この頃 ならアンプ積むしかないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-09 18:05:15)
  • 威力特化マハオンで威力1327になるからSアンプ対策までなら貫ける、射撃安定も30ある -- 名無しさん (2012-05-18 08:26:31)
  • マハオンは貫通力はあると思うけど、 -- 名無しさん (2012-05-22 17:38:29)
  • ↑ミス 燃費悪いし同時発射数が少ないから、そこまで火力高いわけじゃない。 ナッパで十分かな。 -- 名無しさん (2012-05-22 17:44:01)
  • プツオでTEをパルマシライン超えようとしたらついでに980?だかその辺まで上がっちまってRでも貫通できなくなる やっぱ重逆バランスおかしいよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 09:58:51)
  • 重逆狩る→威力ナッパ デビガンorアンプパルスガン軽二→マハオンか?マハのがゴリラ中二狩りやすいし -- 名無しさん (2012-05-30 18:10:10)
  • Rでパルマシ調整重逆狩れないのはつらい、あれなら片手でも十分なDPSなんだが --   (2012-06-09 16:14:35)
  • 無理して威力特化しても919だとよ 主任頭アニマスぷつおは多分抜けないねー その点ナッパってすげぇよなFIXEDでこの威力だもん -- 名無しさん (2012-06-10 00:01:44)
  • 消費EN下がったし、マハオン流行りそうだね。 -- 名無しさん (2012-06-14 21:07:57)
  • パルマシ対策機体が減ればフレモントやRも輝けるか? -- 名無しさん (2012-06-15 20:06:43)
  • ↑ APを稼ぐために自然とTEが高くなるし、タンク、重二が主流になるからちょっと難しいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-15 21:19:31)
  • 爆発の色が薄くなりすぎて当たっているのか全く分からない・・・ パルスガンは爆発の色を戻すべき。 -- 名無しさん (2012-06-16 17:34:34)
  • 被弾する側も見た目より回避できてないことが増えたわ。怖いねアレは -- 名無しさん (2012-06-18 16:18:18)
  • 実は軸武器 -- 名無しさん (2012-08-11 22:46:30)
  • 低TE機を狩るためならむしろ命中(特化)の方が良いかもしれん -- 名無しさん (2013-01-05 00:42:21)
  • 火力がショットガン級だからTE1500程度の相手にならはじかれてもきく 貫通タンシーなんかより削れる -- 名無しさん (2013-01-05 01:20:03)
  • TE甘えた機体が多いしね。それでも威力か命中で素パル以上の威力は欲しいとこだが -- 名無しさん (2013-01-05 17:15:09)
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