ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZER

HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。
複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。
  • 放物線を描く軌道で榴弾を発射する武装。ロック不可能。
  • 恒例の当てにくいけど当たれば超痛いノーロック武器。動かない敵や大きい敵には非常に強い。
  • しかし、「動かない大きな敵」を撃破することで勝利となる電撃戦・決戦ミッションであまりに猛威を振るったため、2/24のパッチでリロード時間が大幅に伸びた。
  • ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。
  • 6/14のアップデートで全体の弾速が上昇という謎の上方修正を受けた結果、一部バトライより速くなった。でもノーロックなので当たらないものは当たらない。



+パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

KO-7H2

第一世代パーツ:CE属性
単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。
価格 20000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 266
消費EN 147
攻撃力:CE 1908 ▽ 2607
衝撃力 381
装弾数 200
リロード時間 326 ▽ 85
発射速度 298 ▲ 198
威力保証距離 80
減衰率 90
射撃安定率 50
弾単価 100

BALSAMINA HH04

第一世代パーツ:CE属性
単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。
価格 20000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 288
消費EN 173
攻撃力:CE 1997 ▲ 1941
衝撃力 504
装弾数 90
リロード時間 152 ▽ 92
発射速度 378 ▲ 298
威力保証距離 110
減衰率 95
射撃安定率 75
弾単価 100

KO-7H3/SVETLYAK

第二世代パーツ:CE属性
射出後、放物線軌道をとる榴弾砲です。装弾数が向上しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 298
消費EN 138
攻撃力:CE 2145 ▽ 2810
衝撃力 412
装弾数 250
リロード時間 296 ▽ 80
発射速度 252 ▲ 152
威力保証距離 90
減衰率 92
射撃安定率 44
弾単価 100
  • かなり山なりに飛ぶ、そしてバラける。相手より下を狙って撃つとたまに当たる。距離が離れるとバラけるせいであまり当たらない。
  • 同時発射数5。実質発射回数は50回。
  • 銃口の向きに対して弾は斜め上方向に撃ち出される為、近距離生当てはやり難い。距離200程度の牽制にどうぞ。
  • 6/14アプデの弾速強化により、静止状態でも着弾地点は距離300以上となり遠距離武器の仲間入り。弾道も更に高くなり近中距離で当てるのは不可能と言ってもいいので相手が向かってきたらとっととハンガーに戻そう。

JEWELWOOD HH06

第二世代パーツ:CE属性
攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 311
消費EN 158
攻撃力:CE 2349 ▲ 2294
衝撃力 558
装弾数 90
リロード時間 165 ▽ 98
発射速度 402 ▲ 322
威力保証距離 120
減衰率 98
射撃安定率 78
弾単価 100
  • 意外とまっすぐ飛ぶため近距離なら相手を狙って撃てば結構当たる。
  • 同時発射数3。実質発射回数は30発。
  • 銃口の向きと同じ方向に撃ち出される為、生当てはし易い。ダメージ源とするならこっち。
  • しかし、当てやすい武器ではないのでこちらでは弾が足りなくなる事が多い。


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
KO-7H2 20000 266 147 1908 381 200 326 5 298 80 90 50 100
BALSAMINA HH04 20000 288 173 1997 504 90 152 3 378 110 95 75 100
KO-7H3/SVETLYAK 30000 298 138 2145 412 250 296 5 252 90 92 44 100
JEWELWOOD HH06 30000 311 158 2349 558 90 165 3 402 120 98 78 100

コメント

  • これむしろ3の投擲銃だ。 1射で複数個ばらまくからある程度エイムをごまかせるのが面白い。 -- 名無しさん (2012-02-14 10:06:25)
  • プレマでタンクをよく鉄屑にするけど、型にハマればかなり強い。チャージ反撃も旋回も間に合わない距離から襲えるし -- 名無しさん (2012-02-18 21:15:34)
  • 射程やロックがあまり信用できない武器。強い放物線を描くため上を向いてばら撒くことで牽制・爆撃にも使える -- 名無しさん (2012-02-19 17:21:08)
  • 同時発射数はKO系が5発、HH系が3発と思われる -- 名無しさん (2012-02-20 22:35:22)
  • 2/24.25パッチだと400ガド、シャッガン全般の弱体化ばかり話しに出るが、ヒートハウザーもリロードが無茶苦茶長くなってかなり産廃状態。 -- 名無しさん (2012-02-25 23:52:12)
  • ヘリ落としがNGになっただけで産廃はねーよ 隠れた相手を燻り出すとか、連射必要としない使い道はかなりあるだろ -- 名無しさん (2012-02-26 01:12:41)
  • いや産廃だろ ロックできないのに威力低下リロは砂以上とかマジキチだろフロム -- 名無しさん (2012-02-26 14:49:45)
  • リロ砂以上ってそれSVETLYAKだけの話じゃねーか、JEWELなんかはむしろ威力上がっとるし リロも200いかねぇ -- 名無しさん (2012-02-26 17:30:58)
  • 弱体化されてたのか。今までオフでやってて、オフで買ったFIXEDがオンで買ったPERFORMANCE最高強化より強かったから変だと思った。 -- 名無しさん (2012-02-28 01:08:21)
  • 唯でさえ職人技が必要なのにこの糞長いリロードじゃ、ばら撒いて牽制にも使えん。 -- 名無しさん (2012-02-28 22:31:36)
  • いやいや、完全に産廃だけどな。JEWEL付ける位なら何か適当なバトルライフル付けたほうが確実に安定するし。 -- 名無しさん (2012-03-08 17:09:58)
  • 調整により相当使いづらいが、ノーロック拡散武器なので2時ロックを逆手にとった回避やフラロケなどには強い。1射撃あたりの攻撃力は結構すごいので腕さえ伴えば十分実用可能といったところ。 -- 名無しさん (2012-03-10 03:46:11)
  • これ結構楽しいな・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 14:04:48)
  • JEWELWOOD HH06のリロ値おかしくねえ? -- 名無しさん (2012-03-24 22:01:50)
  • ↑ほんとだ!HH系二つ発射速度とリロが同じになってるな。さすがにもっと短かった気がする。 -- 名無しさん (2012-04-02 22:49:33)
  • リロードは(ヘリの件もあるので)仕方ないとして、威力がこれでは話にならない。当てるの難しいんだから普通に跳弾できるくらいじゃだめでしょ -- 名無しさん (2012-04-05 00:36:39)
  • ていうか武器として使わせる気がないならカテゴリごと削除したらええのに -- 名無しさん (2012-04-11 19:19:18)
  • 威力をCEヘリが弾ける程度にしてリロードを戻せば問題ないような気がする -- 名無しさん (2012-04-11 19:39:28)
  • 不遇すぎんだろなんで弱体化したし。普通にキンキン弾かれるからせっかく当たってもダメはゴミ。せめて威力上げてくれや… -- 名無しさん (2012-04-15 17:28:30)
  • ヘリ戦が問題なら弱点各一属性にするなり数増やすなりして向こう側でまず調整しろって話だな。この鬼リロードじゃ遠くから牽制で放るっていう(画的に)投擲らしい戦い方が出来ないんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 19:29:01)
  • ヘリを強化巨大兵器並みに固くしてはどうだろうか -- 名無しさん (2012-04-15 19:49:48)
  • ↑そうだよな、せっかく防御無視の蹴りがあるんだから。 -- 名無しさん (2012-04-15 20:17:40)
  • 決戦ミッションをヘリ戦以外にすれば、ハウザーは弱体化しなくていい気がします。 -- 名無しさん (2012-04-15 23:07:35)
  • 決戦をシンプルに全敵AC撃破にすればいい気がする -- 名無しさん (2012-04-24 02:56:23)
  • てか、決戦で勝利条件がヘリを撃破ってのがおかしいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-24 07:13:28)
  • 確かに。領地賭けてるっていう雰囲気的なことも含め侵攻と同じ内容難易度ってのはな。ここで議論することでもないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 09:05:37)
  • まあ、ここに書くべきじゃなかったな。悪い -- 名無しさん (2012-04-25 04:42:25)
  • フリーで使ってみたので感想を入れてみました。 -- 名無しさん (2012-04-28 19:57:11)
  • 軽二に飛ぶパイルとして積んでる。直接当てたら軽量はほぼ一撃。 -- 名無しさん (2012-05-14 10:16:06)
  • 個人的には、弾速を元に戻して欲しい。弾速が速くなったせいで当てにくくなった。 -- 名無しさん (2012-06-19 21:56:18)
  • 意外と撃たれると怖いよな 結構真っ直ぐ飛ぶし。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:56:18)
  • 当たると四脚、重逆以外はダメージがやばい -- 名無しさん (2012-07-07 11:19:38)
  • 負荷軽いし火力高いし大抵のアセンには刺さる。ロック出来ない?脳内ロックすれば距離無限じゃないか!(迫真) -- 名無しさん (2012-08-09 13:45:34)
  • 冒頭の説明、CE防御型に弾かれるから低威力ってどんな暴論だよw -- 名無しさん (2012-08-09 14:50:58)
  • 爆発が付いていれば今の性能でも納得行くんだが… -- 名無しさん (2012-09-08 22:24:25)
  • HEAT弾は爆発で攻撃するもんじゃないからね、仕方ないね。まぁ実際の砲弾ならある程度破片による破壊力もあるが、再現したら直撃CEの爆風KEとかいうクソめんどくさい弾が出来上がる。…爆風なしの範囲攻撃は厳しいけどな。 -- 名無しさん (2012-09-08 23:18:15)
  • 榴弾飛ばしてくれや。(徹甲)焼夷弾なら爆発ダメ≒Chemicalってことで… -- 名無しさん (2012-09-09 01:33:52)
  • ノーロック時の左と右の弾道の違いさえ分かっていればバスバス当たる。。。事もない -- 名無しさん (2012-11-23 19:45:16)
  • 同性能のヒートハウザーを同じタイミングで撃つと同じバラけ方をする、逆にほんのすこしずらすと別のバラけ方になる ヒートハウザー以外の拡散武器でもそうなるが中距離以上に届くヒートハウザーを使うなら覚えておいたほうがいい -- 名無しさん (2012-11-26 00:02:32)
  • KO-7H3/SVETLYAKは丸い輪の真ん中を拳銃のアイアンサイトに見立てて撃つと当てやすい。近いほどサイトが下を向きます -- 名無しさん (2013-05-08 02:49:53)
  • ↑間違えた丸い輪の一番上、左右武器残弾ゲージの間です(ごめんなさい、分かりにくいですね) -- 名無しさん (2013-05-08 02:53:59)
名前:
コメント:

|