ARM UNIT RIFLE Ⅴ

ACV/ARM UNIT/RIFLE

RIFLEはKE属性の銃です。
各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。
  • それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの万能武装。
  • 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。
  • 2/24のアップデートにより、非TE武器としては高めの消費ENに見合う火力と射程を手に入れた。かつてKE武器市場を席巻していた400ガトやショットガンに下方修正が入った事もあり、現在のKE武器の主流となっている。
  • 基本的に威力特化タンシーと威力特化ランポードの2択。ただし、ランポードはハンドガンのオックスアイを添える事がほとんど。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

D/URF-15

ジャンクパーツ:KE属性
スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00
重量 501
消費EN 689
攻撃力:KE 979 ▲ 816
衝撃力 407
装弾数 420
リロード時間 31
基本ロックオン時間 85
発射速度 428 ▲ 368
威力保証距離 145 ▲ 65
減衰率 38
射撃安定率 95
弾単価 10

URF-15 VALDOSTA

第一世代パーツ:KE属性
スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。中距離での戦闘に適しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00
重量 477
消費EN 648
攻撃力:KE 1064 ▲ 887
衝撃力 447
装弾数 450
リロード時間 28
基本ロックオン時間 78
発射速度 444 ▲ 384
威力保証距離 153 ▲ 73
減衰率 40
射撃安定率 96
弾単価 10
  • これのジャンク版が初期装備になっているので、今作における「初期ライフル」ポジションはこれ。例に漏れずライフル中では低負荷。
  • 威力はそれなりだが、短いリロードのおかげで攻撃効率自体はそれほど悪くない。ある程度KE防御があるACに対してはやはり力不足。
  • 威力型だとリロード据え置きで威力1200程度まで上昇可能。
  • 第一世代でありながらDPSはライフル中で2位。加えて最軽量。
  • ただし貫通力が低すぎ、第一世代ゆえに伸びも悪い。
  • 防御低下したランポラインの装甲を貫通可能。その場合優れたリロードと射撃安定が噛み合いごっそりAPを奪える。当てはまりそうなのが重二や軽タンくらいしかいないのが辛いが

KO-2K

第一世代パーツ:KE属性
装弾数の多いライフルです。長期戦に適合しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00
重量 514
消費EN 624
攻撃力:KE 845 ▲ 704
衝撃力 417
装弾数 680
リロード時間 35
基本ロックオン時間 68
発射速度 404 ▲ 342
威力保証距離 150 ▲ 70
減衰率 36 ▽ 40
射撃安定率 96
弾単価 10
  • 基本性能が低すぎ、過剰すぎる弾数もメリットになっていない。ストーリーミッションのガレージポイントが考案される前にデザインされた武器だろうか。

CALENDULA RF11

第一世代パーツ:KE属性
単発の攻撃力が高いライフルです。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00
重量 534
消費EN 753
攻撃力:KE 1225 ▲ 1021
衝撃力 688
装弾数 380
リロード時間 37
基本ロックオン時間 105
発射速度 587
威力保証距離 165 ▲ 85
減衰率 58
射撃安定率 93
弾単価 10
  • 1.03よりタンシーが弱体化された為、タンシーとランポの中間の性能として使う余地が出た。ランポより若干だが貫通力で勝り、命中率も良い。ロックタイムはバトルライフル級に遅い。
  • 貫通力で勝ると入っても基本的にランポで抜けない相手は同じく抜けないことが殆ど。故に威力成長は1500前後であれば特に問題なく、それよりもライフル系最遅のロックタイムがのびすぎないよう注意して成長させると強力。射撃安定と弾速が優れているため、ランポやタンシーをアウトレンジ可能。
  • この武器の真の強みは主要連射武器のアウトレンジから高いDPSを発揮できることにある。USRやKRSW等遠距離から防御低下を起こせる武装と組み合わせることで
    遠距離武器の低いDPSを補うことが可能。
  • KE防御をハンドランポがギリギリ抜けないラインにしている中2も狙い目。内装やリロードを重視しているゴリ中2等。

[CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 1519 798 37 112 ??? 207 ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

URF-15/A JESUP

第二世代パーツ:KE属性
スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。装弾数が増加しています。
価格 40000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00
重量 492
消費EN 637
攻撃力:KE 1090 ▲ 908
衝撃力 608
装弾数 530
リロード時間 32
基本ロックオン時間 71
発射速度 472 ▲ 412
威力保証距離 155 ▲ 75
減衰率 42
射撃安定率 95
弾単価 10
  • 見た目がAK47。
  • LAMPOURDE RF23と性能が似通っており、こちらの方が攻撃性能は若干劣るが、若干使い易くなっている。
  • 使いやすく、といっても殆どが誤差の範囲。劣化ランポ状態。弾数も過剰。

TOURNESOL RF22

第二世代パーツ:KE属性
リロード時間の短い速射型ライフルです。
価格 40000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00
重量 488
消費EN 779
攻撃力:KE 907 ▲ 756
衝撃力 489
装弾数 470
リロード時間 24
基本ロックオン時間 66
発射速度 454 ▲ 384
威力保証距離 145 ▲ 65
減衰率 41
射撃安定率 95
弾単価 10
  • 下のLAMPOURDE RF23より時間対火力で勝るが、貫通できれば の話。
  • 稀にCE脚使用の軽量アセンを貫通できる。
  • 威力が低すぎる。特にランポ防御ライン装甲の相手を防御低下させても貫通出来ないため、殆ど貫通が見込めない。KE捨てアセンを狩るのに使うならばショットガンやガトリングガンという優れた高DPS武器が存在しているのも辛いところ。とにかく中途半端な立ち位置。

LAMPOURDE RF23

第二世代パーツ:KE属性
リロード時間の短い速射型ライフルです。単発の威力が向上しています。
価格 40000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00
重量 511
消費EN 624
攻撃力:KE 1158 ▲ 1008 ▽ 1158 ▲ 965
衝撃力 628
装弾数 400
リロード時間 30
基本ロックオン時間 80
発射速度 511 ▲ 436 ▽ 511 ▲ 461 ▲ 401
威力保証距離 153 ▲ 73
減衰率 50 ▲ 45
射撃安定率 94
弾単価 10
  • 攻撃力やリロード速度が高く、ライフルの中では性能が高い。
  • 威力特化で育てて中量二脚をギリギリ貫けない程度の攻撃力。
  • 機体負荷がライフルの中では低い為、とりあえずライフルを持っておきたいならお勧め。
  • 時間対火力ではタンジーより上なので、敵アセンがこいつを弾くがタンジーは弾けないという場合でない限りはタンジーより削ることは出来る。しかし保証距離、減衰率、特に発射速度が劣っているために中~遠距離戦ではタンジーと比べて安定した火力を出せないという面がある。
  • 1.03環境ではタンシー弱体化によりライフル系最大DPSと3位の貫通力を持つ武器として新たな主役に。KE1505は新たな基準。
  • 他のカテゴリの武器に比べると総弾数に非常に余裕があり砲台破壊に適している。たとえFCSの射程外であろうとも、安全を確認しつつノーロック撃ちで砲台を破壊していこう。
  • この武器を持ったならば、砲台破壊も役割の一つという意識を持とう。
  • KE防御1505を確保している機体が多く、この武器単品あるいはWトリガーで運用しても通じない事が大半。
  • 敵のKE防御を抜く為、装甲低下用の衝撃武器と組み合わせて使用される事が多い。特にハンドガンのオックスアイとの組み合わせはオックスランポ、ハンドランポと呼ばれ、テンプレ武装の一種となっている。

[LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 1505 748 31 87 590 199 ???
速射型 1047 566 25 73 486 166 ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???


KO-2K2/SHERSHEN

第二世代パーツ:KE属性
装弾数の多い大型ライフルです。装弾数がさらに増加しています。
価格 40000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00
重量 552
消費EN 646
攻撃力:KE 887 ▲ 739
衝撃力 467
装弾数 770
リロード時間 33
基本ロックオン時間 54
発射速度 486 ▲ 426 ▲ 366
威力保証距離 145 ▲ 65
減衰率 35
射撃安定率 97
弾単価 10
  • 過剰すぎる弾数をより過剰にした武器。最速ロックだがその他の性能が酷すぎる。
  • ライフル中最高の射撃安定性を活かして砲台潰しのお供にでも

TANSY RF12

第二世代パーツ:KE属性
単発の攻撃力が高いライフルです。短期決戦向けに調整されています。
価格 40000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00
重量 606
消費EN 902
攻撃力:KE 1372 ▲ 1143
衝撃力 744
装弾数 300
リロード時間 65 ▽ 41
基本ロックオン時間 94
発射速度 621
威力保証距離 170 ▲ 90
減衰率 48 ▽ 62
射撃安定率 88 ▽ 92
弾単価 10
  • リロードは遅めだが威力・弾速・減衰率が高いレベルで纏まっており、ライフルの中では一番信頼性が高い。
  • ライフルの中では衝撃力が高く、中二と重二アセンには防御低下で結局貫通してしまうものも多い。
  • 威力特化で攻撃力が1784まで上がるが、リロードが遅いので過信しすぎないように。
  • FCSの射程外からノーロックで砲台を破壊しようとすると、遅いリロード&想像以上に弾が散らばる等の問題が表面化。小型砲台を狙う場合は特に顕著。
  • それでも他のカテゴリに比べて弾数に余裕は有るので惜しんではダメ。仲間の為、自分の為、積極的に砲台を破壊していこう。

[TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 1784 893 67 101 720 224 88
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/URF-15 - 501 689 979 407 420 31 85 428 145 38 95 10
URF-15 VALDOSTA 30000 477 648 1064 447 450 28 78 444 153 40 96 10
KO-2K 30000 514 624 845 417 680 35 68 404 150 36 96 10
CALENDULA RF11 30000 534 753 1225 688 380 37 105 587 165 58 93 10
URF-15/A JESUP 40000 492 637 1090 608 530 32 71 472 155 42 95 10
TOURNESOL RF22 40000 488 779 907 489 470 24 66 454 145 41 95 10
LAMPOURDE RF23 40000 511 624 1158 628 400 30 80 511 153 50 94 10
KO-2K2/SHERSHEN 40000 552 646 887 467 770 33 54 486 145 35 97 10
TANSY RF12 40000 606 902 1372 744 300 65 94 621 170 48 88 10

コメント

  • ロック速度と射撃精度と消費ENを劣悪にするとか。なんだかんだ現状でバランスはとれてるね、全体的にKE防御過多気味なのがアレだが。 -- 名無しさん (2012-08-19 22:16:13)
  • 一番捨てると危ない防御がKEだからな。CEは基本的に弾が遅いから速い機体なら避ける+CIWSでどうにかってなるし、TEは重二・タンクとそれ以外で差がでかすぎるから重二タンク以外は実質捨てるorパルマシ対策の二択のみ。KEは扱いやすい武器揃いで防御捨てたらマッハで蜂の巣確定と来た。 -- 名無しさん (2012-08-20 01:17:04)
  • TANSYをタンシーって誤読する奴が結構いるな・・・ -- 名無しさん (2012-09-02 21:40:41)
  • タンジーのタイプ別最大パラメータ表の威特のリロードはいつになったら修正されるんだ・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 01:03:23)
  • ↑とりあえず手持ちの見てパラ表補完修正しといた。あとページ一杯だったからコメントもログに移しといたぞ -- (名無しさん) 2012-09-06 20:33:59
  • 最近ではタンジーで貫通できる相手もめっきり減ったな、使い所が難しい・・・ -- (名無しさん) 2012-10-17 18:14:24
  • でもタンジー防御ラインまでKEを確保すると、中二以外はWトースターや安定の低いKE頭部になる。かといってほうっておくと牽制の距離で削られる。 -- (名無しさん) 2012-10-17 22:40:57
  • TANSYのDPSが低くなってローリスクローリターンって書いてあるけどそれって全脚部で考えたのか?重逆なら普通にDPS高いぞ? -- (名無しさん) 2012-12-15 10:35:47
  • その通りだな、タンシーは普通にW鳥運用できるがランポはオクスランポ前提になるから実質DPSはそう大差ない 相手が要塞系ならランポ通らないからタンシーの勝ちだ オクスみたいに弾の制限もないしな まぁ、タンシーのほうが高負荷だが -- (名無しさん) 2012-12-15 11:44:48
  • 要塞系はむしろタンジー弾きランポックス通しとかじゃね?タンクはともかく重4はその傾向な気がするが -- (名無しさん) 2012-12-15 13:56:56
  • ランポオックスは弾が少ないが足止めも期待できる。タンシーは中二に効果ないし近距離だとバトライに撃ち負ける。オールマイティだが尖ったところがない印象 -- (名無しさん) 2012-12-23 18:41:39
  • 1.05環境ではタンジーを弾ける装甲とVTFを無効化できる対反動性能を両立しているアセンは少ないので、タンジーを両手に持ってVTFを併せればほとんどの相手に貫通が見込める。DPSも決して低いとは言えないので、とても安定する。 -- (名無しさん) 2013-02-05 22:58:21
  • ↑実際にそれ使ってたけど重二や四脚ならアリだと思う。ハンガーに速ロタ積めば貫通できないってケースは殆ど無い。 -- (名無しさん) 2013-02-13 11:08:37
  • 威特ランポ 衝撃748 ロック時間87出来ました -- (名無しさん) 2013-04-10 22:09:07
  • 質問です。ジャマー+ランポってアリですか ? -- (名無しさん) 2013-08-30 17:46:45
  • ↑補足 「機動ジャマー」です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 17:47:41
  • ジャパーランポは普通にありだよ ただ砂漠とか使いどころは限られるかな 2chで質問したほうがいいかも ここ過疎だからスルーされやすい -- (名無しさん) 2013-08-31 04:15:49
  • こんなところをチェックしてくれてありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19:37:48
  • こんなところをチェックして頂きありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19:40:14
  • 初期ライフルのデザイン、ジャンクとなんか違うような気がするんだが -- (名無しさん) 2016-03-18 09:38:17
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最終更新:2013年09月04日 22:51