ARM UNIT SHOTGUN Ⅴ

ACV/ARM UNIT/SHOTGUN

SHOTGUNはKE属性の銃です。
複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。
  • 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。
  • 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。
  • 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。
  • 2/24のパッチで攻撃力、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度が弱体化し以前程の強さは無くなったものの、それでも当たると痛いので依然注意が必要。
  • 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。



+パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

D/USG-11

ジャンクパーツ:KE属性
小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 449 ▽ 428
消費EN 517
攻撃力:KE 708 ▽ 788
衝撃力 925 ▲ 854 ▽ 984
装弾数 18
リロード時間 138 ▲ 153 ▽ 102
基本ロックオン時間 76 ▽ 59
発射速度 281 ▽ 312
威力保証距離 11
減衰率 2
射撃安定率 50
弾単価 15

USG-11 ELMIRA

第一世代パーツ:KE属性
小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。
価格 30000Au
レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 427 ▽ 407
消費EN 478
攻撃力:KE 722 ▽ 802
衝撃力 1002 ▲ 914 ▽ 1074
装弾数 20
リロード時間 116 ▲ 129 ▽ 86
基本ロックオン時間 52
発射速度 299 ▽ 332
威力保証距離 14
減衰率 3
射撃安定率 54
弾単価 15
  • 同時発射数12。
  • 第二世代の劣化ばかりである第一世代武器の中のダークホース。
  • 第二世代のUSG-11/Hと比較すると、消費EN、攻撃力(同時発射数も含めて)、衝撃力で劣りはするものの、なんとリロード時間、威力保証距離、射撃案定率は勝る。
    • つまり、USG-11/Hの尖った部分を削った代わりに使い勝手を増したものという事。
  • OXEYE HG 25 でぎりぎり硬直しないぐらいの対反動のアセンを防御低下させる。
  • 衝撃で固める用途には向いていないが、リロード時間を考えるとダメージソースとして充分な働きをしてくれるだろう。

[USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 838 1283 119 55 336 16 50
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 691 958 117 53 346 16 66

KO-3K NOCTUIDAE

第一世代パーツ:KE属性
散弾を一斉に発射するショットガンです。単発の威力に優れています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 419 ▽ 399
消費EN 526
攻撃力:KE 935 ▽ 1005
衝撃力 939 ▲ 868 ▽ 998
装弾数 30
リロード時間 156 ▲ 173 ▽ 115
基本ロックオン時間 73 ▽ 83
発射速度 338 ▽ 375
威力保証距離 18 ▽ 19
減衰率 4
射撃安定率 64
弾単価 15
  • 性能的には今ひとつぱっとしないが、最軽量。
    • 他に比べ性能が酷く劣っている訳でもないため、どうしても軽く仕上げつつショットガンを使いたいなら。

[KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 1082 1196 162 78 380 20 60
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 894 898 157 74 390 22 74

BERUFKRAUT SG54

第一世代パーツ:KE属性
散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。
価格 30000Au
レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 469 ▽ 447
消費EN 488
攻撃力:KE 662 ▽ 732
衝撃力 776 ▲ 765 ▽ 785
装弾数 35
リロード時間 100 ▲ 111 ▽ 74
基本ロックオン時間 23
発射速度 230 ▽ 256
威力保証距離 11
減衰率 2
射撃安定率 79
弾単価 15

USG-11/H

第二世代パーツ:KE属性
小型弾を散開発射するショットガンです。
一度に射出される散弾数が増加しています。
価格 40000Au
レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 424 ▽ 404
消費EN 422
攻撃力:KE 766 ▽ 836
衝撃力 1107 ▲ 975 ▽ 1215
装弾数 20
リロード時間 145 ▲ 161 ▽ 107
基本ロックオン時間 47
発射速度 320 ▽ 355
威力保証距離 7
減衰率 3
射撃安定率 41
弾単価 15
  • 同時発射数14。
  • 全弾命中時の火力、衝撃力、機体負荷 全て優秀。しかし装弾数と威力保証距離に大きな不安がある為、闇雲な乱射は禁物。
  • 最高で衝撃力が1494まで伸び、硬直や防御低下を狙える。但し保障距離は極端に短い。
  • 凄まじい同時発射数を持つ。相手の防御を問わず大ダメージを与え、軽量機や一部の重二アセンに対しては硬直が狙える腐りにくい武器。
  • 散弾一発一発に衝撃があるため、軽量機にはハンドガン以上に効果的な硬直効果が期待できる。

[USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 919 1494 162 53 362 8 30
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 728 1030 101 34 340 7 33
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 724 1047 147 47 384 8 60

KO-3K2

第二世代パーツ:KE属性
散弾を一斉に発射するショットガンです。攻撃力に特化した高火力型です。
価格 40000Au
レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 523 ▽ 498
消費EN 532
攻撃力:KE 1004 ▽ 1074
衝撃力 972 ▲ 895 ▽ 1035
装弾数 30
リロード時間 169 ▲ 188 ▽ 125
基本ロックオン時間 68
発射速度 362 ▽ 402
威力保証距離 18
減衰率 4
射撃安定率 63
弾単価 15
  • 同時発射数8。
  • 一発の威力が高いため、KE防御を捨てている相手に対しては弾かれにくくかなりの火力が出る事も。
  • 同時発射数が少ないためスペック程瞬間火力は高くないが、弾速・有効距離が優秀なため多少距離が離れていても火力が出せる。
  • 保障距離が最長で衝撃的にも防御低下を狙えるライン。但し衝撃込みでもランポ調整装甲を抜けないため攻撃性能はやや厳しい。ロックも長い。

[KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 954 919 172 69 434 23 75

ZINNIA SG54

第二世代パーツ:KE属性
散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。リロード時間が短縮されています。
価格 40000Au
レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 489 ▽ 466
消費EN 597
攻撃力:KE 694 ▽ 764
衝撃力 800 ▲ 795 ▽ 805 ▽ 835
装弾数 35
リロード時間 96 ▲ 107 ▽ 71
基本ロックオン時間 18
発射速度 250 ▽ 278
威力保証距離 14
減衰率 1
射撃安定率 78
弾単価 15
  • 同時発射数10。
  • 弾数とリロードに優れる継続火力重視型。KO3等でも怯まない機体、若しくはは単純にKEの弱い機体に対して真価を発揮。
    • あくまでショットガンの中では装弾数が多いということなので、無駄弾は禁物。
  • 2/24のパッチによりショットガンのカテゴリ全体でリロード時間が1.5倍になった為、速射特化にしても以前の様に濃い弾幕を張る事は出来なくなった。
  • 攻撃力と発射速度は心もとないが、装弾数、リロード時間、ロックオン時間、射撃安定率などが他のショットガンより優秀で使いやすい。
  • 他のショットガンより段違いにロックが速い。射撃安定も良いため火力をフルに発揮しやすい。
    • ただし衝撃はショットガン中最低。威力特化しても中2程度しか防御低下は期待できない。
  • ショットガンの中でも極めて高いDPSであり、重量機も瞬く間に削り殺す。これ自体の足止めは期待出来ないため、張り付くように追いかけ回すことを心掛けよう。

[ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 ??? 1080 110 ??? ??? ??? 71
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? 67 ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 (散弾数) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/USG-11 - 449 517 708 12 925 18 153 76 281 11 2 50 15
USG-11 ELMIRA 30000 427 478 722 12 1002 20 129 52 299 14 3 54 15
KO-3K NOCTUIDAE 30000 419 526 935 8 939 30 173 73 338 18 4 64 15
BERUFKRAUT SG54 30000 469 488 662 10 776 35 111 23 230 11 2 79 15
USG-11/H 40000 424 422 766 14 1107 20 161 47 320 7 3 41 15
KO-3K2 40000 523 532 1004 8 972 30 188 68 362 18 4 63 15
ZINNIA SG54 40000 489 597 694 10 800 35 107 18 250 14 1 78 15

コメント

  • 発射数を減らすとか言う想定が出てる事自体信じがたい。その行き着く先はもうハンドガンだよ。威力を発射数で補うくらいの方がそれっぽいし利点も多いと思うが -- 名無しさん (2012-10-06 23:18:04)
  • 現状の環境から目を逸らして一人でVer1.05を楽しんでいる危ない方がいますね -- 名無しさん (2012-10-08 12:28:46)
  • 重量増加だと・・・なんでや! -- 名無しさん (2012-11-10 12:40:55)
  • いったい何の意図があるのか・・・ まじで謎調整だな -- 名無しさん (2012-11-11 04:53:52)
  • ショットガンが何をしたというのか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 01:00:17)
  • アップデートの直後にさらに別件でパーツ調整くるんだろフロム?ないか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 11:07:30)
  • 20くらいだったね・・・軽量機には影響あるのか・・・? -- (名無しさん) 2012-11-14 18:06:38
  • こんなわずかに重量弄るくらいなら、板ショを高負荷高性能にすればよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-11-18 20:24:58
  • ぶっちゃけ軽量機でもそんな影響なさげ。従来通り衝撃ショットは強武器やね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 21:21:18
  • 旋回重2でショットガン持とうと思うんだけど、旋回生かして張り付きやるなら速特ジニアがいいのかな?つーかジニア以外って威力特化一択? -- (名無しさん) 2012-11-19 01:34:44
  • 拡散しないスラッグ弾型も欲しかったな まぁ威力8000とかになってゲームにならないからだろうけど -- (名無しさん) 2012-12-09 18:37:45
  • 威特エルミラKE838、 -- (名無しさん) 2013-01-12 18:04:54
  • 衝撃1283リロ119確認 分割になってさーせん -- (名無しさん) 2013-01-12 18:05:53
  • これなんか水中にいる奴に撃つとごっそり減るような気がするんだけど気のせいですかね。 -- (名無しさん) 2013-02-09 17:21:45
  • 気のせい。相手との距離が近くなりやすいからでは? -- (名無しさん) 2013-03-18 13:07:56
  • 水中ってことはほぼ移動してないことになるからもろに喰らう事になるしね、水中から出ようとしても衝撃硬直でポチャるし -- (名無しさん) 2013-03-19 03:23:02
  • 欄が無かったのでZINNIAの成長パラメータ表を追加。とゆーかUSG-11/Hの威力特化とかの数値、使用者多いのにだれも書かないのなw -- (名無しさん) 2013-04-10 14:13:40
  • USG-11/Hの威力特化を何本か作って、リロード時間159、ロックオン時間50、射撃安定31を確認 -- (名無しさん) 2013-04-14 15:47:09
  • 店売りので攻撃919、衝撃1494、作った奴で射撃安定34を確認 -- (名無しさん) 2013-04-15 10:29:20
  • ごめん表見てなかったし武器名書き忘れた11/Hな -- (名無しさん) 2013-04-15 10:30:33
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