ARM UNIT HAND GUN Ⅴ

ACV/ARM UNIT/HAND GUN

HAND GUNはKE属性の銃です。
衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。
  • 強い衝撃を与えて相手の動きを止める武装。
  • これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なのでヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。
  • 2/24のパッチで攻撃力、基本ロックオン時間、威力保障距離が上昇した。
  • 6/14のパッチで、全体的に衝撃力が低下した。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

D/HG21

ジャンクパーツ:KE属性
衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 249
消費EN 218 ▽ 216
攻撃力:KE 935 ▲ 785
衝撃力 856
装弾数 20
リロード時間 73
基本ロックオン時間 67 ▲ 122
発射速度 558
威力保証距離 128 ▲ 97 ▲ 42
減衰率 27
射撃安定率 88
弾単価 30

ERIGERON HG21

第一世代パーツ:KE属性
衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。
価格 20000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 228
消費EN 146
攻撃力:KE 1062 ▲ 912
衝撃力 865 ▲ 685 ▽ 985
装弾数 20
リロード時間 61
基本ロックオン時間 65 ▲ 118
発射速度 621
威力保証距離 133 ▲ 124 ▲ 54
減衰率 33
射撃安定率 91
弾単価 30
  • 何故かアップデート以前はSHOPに出現しなかったかわいそうな子。↑を見て非ジャンク品を探した人も居るかもしれない。
  • OXEYEより攻撃性能は二段ほど劣るが回転が早い。固められるのであれば距離を詰めるのにも使える。
  • 基本的に固めるより防御低下を維持する武器。ただし確実に効果があるのは軽二中二とケツバイブ以外の重二というメタ武器、しかも回転の早さ故にすぐに弾切れになるという、低負荷とはいえサブウェポンとしては少し頼りない性能。
  • 当て続ければKEランポカレンラインの相手なら貫通し続けるので最低限の火力はある。ただしすぐ弾が(ry

[ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率
威力型 1232 1012 64 65 689 150 ??? ???
威力特化型 1349 1099 64 68 702 153 ??? 90
速射型 1030 848 55 55 646 141 ??? ???
速射特化型 1020 822 47 53 646 141 ??? 91
命中型 1009 822 62 66 658 153 ??? ???
命中特化型 1020 839 62 67 683 156 ??? ???

UHG-22

第一世代パーツ:KE属性
リロード時間が短く、高速での連続発射が可能です。
価格 20000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 288
消費EN 199
攻撃力:KE 461 ▲ 311
衝撃力 635 ▲ 615 ▽ 645
装弾数 170
リロード時間 17
基本ロックオン時間 87 ▲ 158
発射速度 478
威力保証距離 166 ▲ 87 ▲ 38
減衰率 29
射撃安定率 83
弾単価 30
  • マシンピストルといった趣。単発の攻撃性能は低い。
  • 攻撃性能がお粗末なので第二世代を使おう。

[UHG-22]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率
威力型 535 743 18 87 531 188 ??? ???
威力特化型 585 806 18 91 540 191 ??? 82
速射型 447 622 15 73 497 176 ??? ???
速射特化型 443 603 13 71 497 176 ??? 83
命中型 438 603 17 89 507 191 ??? ???
命中特化型 443 616 17 90 526 194 ??? ???

GINESTRA BHG 16

第一世代パーツ:KE属性
3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。
価格 20000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 246
消費EN 168
攻撃力:KE 706 ▲ 556
衝撃力 1045 ▲ 715 ▽ 1238
装弾数 30
リロード時間 144
基本ロックオン時間 73 ▲ 133
発射速度 514
威力保証距離 132 ▲ 106 ▲ 46
減衰率 31
射撃安定率 75
弾単価 30
  • 3連射タイプ。今回は全弾ちゃんとロックしてくれるぞ、やったね!
  • ↑と同様に、第二世代に完全に劣っている。

[GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率
威力型 819 1223 151 73 571 149 ??? ???
威力特化型 897 1327 151 77 581 152 ??? 74
速射型 685 1024 130 61 535 140 ??? ???
速射特化型 678 993 111 60 535 140 ??? 75
命中型 671 993 147 74 545 152 ??? ???
命中特化型 678 1014 147 75 565 154 ??? ???


SENECI HG21-2

第二世代パーツ:KE属性
携行性の高い軽量型のハンドガンです。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 176
消費EN 139
攻撃力:KE 964 ▲ 814
衝撃力 791 ▲ 676 ▽ 856
装弾数 35
リロード時間 62
基本ロックオン時間 56 ▲ 102
発射速度 684
威力保証距離 138 ▲ 99 ▲ 43
減衰率 34
射撃安定率 88
弾単価 30
  • カテゴリ中最軽量かつ、高速連射型以外では最大の弾数。威力と衝撃力は控えめ。
  • 射撃安定が低めで弾道がやや安定しない。偵察型等を足止めしようとして撃つと当たらない事も。
  • 弾数と発射レートの関係で、安定していない軽量機に対しては鬼の如き性能を誇る。
  • 中2・軽2メタ。威力特化でデナリ+CE頭がわずかに装甲低下を防げない衝撃力になる。

[SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率
威力型 1166 941 64 57 759 159 ??? ???
威力特化型 1301 1068 64 57 793 175 ??? 87
速射型 887 680 50 43 725 150 ??? ???
速射特化型 887 672 47 49 725 148 ??? ???
命中型 935 767 64 57 756 160 ??? ???
命中特化型 906 728 65 58 780 163 ??? ???

OXEYE HG 25

第二世代パーツ:KE属性
単発の衝撃力が高く、機動力の抑制に高い効果が期待できます。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 250
消費EN 147
攻撃力:KE 1232 ▲ 1080
衝撃力 1150 ▲ 790 ▽ 1354
装弾数 20 ▽ 25
リロード時間 108
基本ロックオン時間 75 ▲ 136
発射速度 726
威力保証距離 130 ▲ 127 ▲ 55
減衰率 30
射撃安定率 93
弾単価 30
  • この武器の神髄は跳弾閾値の低下にある。通常なら跳弾される武器でも装甲値が下がれば貫通する可能性が出てくるため、ダメージ効率が跳ね上がる。
  • 高い固め能力を持つが、リロードの長さから固めて距離を調整するのには使えない。一瞬固めて何かを叩き込む為の武器。
  • 威力1600を超え、ランポ調整の相手を貫通可能だがDPSは低い。
  • パッチによって以前ほどの汎用性はなくなったものの、威力特化で衝撃力1553にもなり、安定タンク、重逆、重四脚以外は防御低下する。(その3種もアセン次第では防御低下する)
  • 軽量機はハンガーが空いたらこれかパイルかリコンジャマーかパルマシを背負っておくといい。

[OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率
威力型 1491 1369 111 77 806 150 ??? ???
威力特化型 1663 1553 111 77 842 165 ??? 92
速射型 1133 989 87 58 770 142 ??? ???
速射特化型 1133 978 82 66 770 139 ??? ???
命中型 1195 1116 112 76 791 151 ??? ???
命中特化型 1158 1058 113 78 828 153 ??? ???

UHG-22/A PROVO

第二世代パーツ:KE属性
高速連射が可能なハンドガンです。弾数が増加し、長期戦に適合しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 306
消費EN 201
攻撃力:KE 518 ▲ 368
衝撃力 661 ▲ 631 ▽ 681
装弾数 200
リロード時間 15
基本ロックオン時間 79 ▲ 144
発射速度 527 ▽ 547
威力保証距離 168 ▲ 97 ▲ 42
減衰率 29
射撃安定率 85
弾単価 30
  • 安定が甘い軽二を固め殺せる。
  • 弾数が多くリロードも早いが射撃安定が劣悪で恐ろしくバラける。ACより小さい物を狙うのには向かない。
  • 機動ジャマーと固めハメ殺しを狙える中では一番軽い。
  • パッチで安定性能によるリロ高速化が軽減され、DPSが激減した。

[UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率
威力型 627 787 15 81 585 193 ??? ???
威力特化型 699 892 15 81 611 213 ??? 84
速射型 477 568 12 61 559 183 ??? ???
速射特化型 477 562 11 70 559 180 ??? ???
命中型 502 641 16 80 574 195 ??? ???
命中特化型 487 608 16 82 601 198 ??? ???

SOPHORA BHG 16-2

第二世代パーツ:KE属性
3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 274
消費EN 179
攻撃力:KE 758 ▲ 608
衝撃力 1105 ▲ 735 ▽ 1305
装弾数 30
リロード時間 110
基本ロックオン時間 76 ▲ 138
発射速度 847
威力保証距離 135 ▲ 113 ▲ 49
減衰率 32
射撃安定率 77
弾単価 30
  • 三連射により長い硬直時間を取れるので、この隙に本命を叩き込もう。
  • リロードは長いが、硬直時間の長さからOXEYEとは違って固めつつ距離を調整することが出来る。
  • 一度に3連射するので実質的な使用回数は10回しかない。低旋回機やスナイパー等が近接された際の防御用か。
  • 発射数の多さにより衝撃判定がラグの壁を越えて伝わりやすく、固め性能はハンドガン随一と言える。

[SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率
威力型 917 1315 113 78 940 155 ??? ???
威力特化型 1023 1491 113 78 982 171 ??? 76
速射型 697 950 89 59 898 147 ??? ???
速射特化型 697 939 84 67 898 144 ??? ???
命中型 735 1072 114 77 923 157 ??? ???
命中特化型 713 1017 116 79 966 159 ??? ???

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/HG21 - 249 216 935 856 20 73 67 558 97 27 88 30
ERIGERON HG21 20000 228 146 1062 865 20 61 65 621 133 33 91 30
UHG-22 20000 288 199 461 635 170 17 87 478 166 29 83 30
GINESTRA BHG 16 20000 246 168 706 1045 30 144 73 514 132 31 75 30
SENECI HG21-2 30000 176 139 964 791 35 62 56 684 138 34 88 30
OXEYE HG 25 30000 250 147 1232 1150 20 108 75 726 130 30 93 30
UHG-22/A PROVO 30000 306 201 518 661 200 15 79 527 168 29 85 30
SOPHORA BHG 16-2 30000 274 179 758 1105 30 110 76 847 135 32 77 30

コメント

  • 居ない子になってたHG21を追加。誰か画像を加えて貰えるとありがたい -- 名無しさん (2012-03-05 01:08:20)
  • 重二程度の被弾安定性なら硬直を取れる物が多いためか、衝撃で防御落として本命打ち込むスタイルを見かける様になった。ジャマーと組み合わせればどんな相手でも硬直するが、衝撃が強すぎて相手の位置がズレる点には注意が必要。 -- 名無しさん (2012-03-14 15:20:27)
  • SOPHORA2丁とHロケットを使ってる、ハマれば一瞬で勝負がつく -- 名無しさん (2012-03-18 19:06:14)
  • 跳弾する以上固められないと役に立たなくて、現状OXEYE, SOPHORAくらいしか機能しないのが悲しいところだ…あとは安定低い相手にPROVOくらいか -- 名無しさん (2012-03-24 17:57:20)
  • 基本カテゴリ参拝当たり前、1カテゴリ1パーツ選択肢があればよいACVにおいて3つも選ぶ余地があるから良カテゴリじゃね -- 名無しさん (2012-03-24 18:32:15)
  • UHG-22/A PROVOの威力特化で攻撃力691リロード変化無しでたが、これ以上があるなら教えてください!自分よく使うので・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 02:51:54)
  • 攻撃力695リロード変化なしがあったが、衝撃・保証距離の伸びが悪くボツだった。ハンドガンはHG21-2とHG25を除き、攻撃力以外のパラに注力したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-26 11:24:23)
  • PROVOのあのリロードの短さと装弾数を利用できないか考えて威力特化を作ってるんだが・・・ソコソコ使えるよ補助装備として -- 名無しさん (2012-03-26 17:38:06)
  • ↑攻撃力以外ってのは695でリロ15でも保証距離100・衝撃790なら、691でその他のパラが良いほうが強いって意味だ。衝撃790とか軽量脚すら固められない…威力特化なら900超えられるはずなのに。 -- 名無しさん (2012-03-26 23:09:10)
  • ↑攻撃力700いったのがないかなって思って書いたんだ、ガト代用品の高連射サブ武器を求めてるから・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23:51:16)
  • ↑2 攻撃力691の性能は最近やれてないからうろ覚えだけど衝900ちょい、リロ変化無し、ロック時間90、弾速570ちょい、保障105だった。 -- 名無しさん (2012-03-29 00:34:31)
  • オックスアイが非常に強力 DPSは低い物の相手が固まり半確定&防御2割低下確定なのがでかい -- 名無しさん (2012-03-31 22:52:20)
  • 安定のオックスアイ、距離調整のソフォラ、ジャマーのおとものプロボ -- 名無しさん (2012-04-01 17:35:12)
  • PROVOの威力特化が新レギュにより保障距離200越えしたwww -- 名無しさん (2012-04-02 02:28:59)
  • SOPHORAで威力特化で攻撃力1017保障距離170確認 -- 名無しさん (2012-04-02 17:23:29)
  • 威力特化OXEYEの攻撃力1663と衝撃力1828確認。第二世代威力特化は攻撃・衝撃135%が理論値と思われ -- 名無しさん (2012-04-07 01:22:23)
  • Sophoraさんで固めたところに6万パイルをブチ込む、相手は死ぬ -- 名無しさん (2012-04-07 08:15:39)
  • オックスのせいでタンクが息していない状態、耐反動確保のためにアセンの幅が狭まる狭まる -- 名無しさん (2012-04-09 17:26:29)
  • 威力と衝撃がライフルこえてちゃダメだろオックス いくらなんでも強すぎる -- 名無しさん (2012-04-09 17:46:07)
  • オックスは弾数低下かリロード延長が来るかな?それとも両方か… -- 名無しさん (2012-04-10 00:48:09)
  • オックスはハンドガンじゃなくてハンドキャノン それなら問題ない -- 名無しさん (2012-04-10 12:02:41)
  • マグナム的なね -- 名無しさん (2012-04-10 17:13:49)
  • 重二使っててオックスで一歩も動けずハメ殺しされた、(´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2012-04-15 22:45:08)
  • オックスで固まらないタンク作ると、重量が物凄いことになるんだが・・・ミサセントは重しです(*´∀`) -- 名無しさん (2012-04-16 00:44:15)
  • 対オックスは重逆でやればいい -- 名無しさん (2012-04-22 12:17:23)
  • HG21系列には撃つ時にスライドが下がって排莢するギミックがついている。フロム変態すぎ… -- 名無しさん (2012-04-22 21:35:46)
  • オックス壊れすぎだろ・・・大体「ダメージよりも相手の機動力相手の機動力を低下させることに優れています。」って明らかに他の武器とセットで使うカテゴリなのに重逆にオックスだけでもAC落とせる時点でおかしい。オックスに固め殺されないアセン組むとなると限られてきてアセンの幅が狭まる狭まる。オックスは威力とリロに修正入れるべき -- 名無しさん (2012-04-24 16:50:27)
  • ↑タンクが涙目だもんな -- 名無しさん (2012-04-24 19:00:14)
  • ↑↑ゲーム的にはリロ長くするのがバランスいいかもしれないけど、ハンドガンっぽく無くなるからな……
    しかし威力減らすか、更に総弾数減らすとか調整はしてほしい -- 名無しさん (2012-04-24 19:28:57)
  • リロはまぁ重逆で爆上がりするのがおかしいとしてもこの威力はどういうことなの -- 名無しさん (2012-04-24 20:17:42)
  • 個人的にはガンカタプレイ出来て楽しいが・・・ちょっと威力が有り過ぎるよな -- 名無しさん (2012-04-24 21:31:00)
  • オックスより強い武器がいくらでもあるのに修正しろって言われてもねえ。TE固めないままパルマシに解かされて「強すぎるから修正しろ」っていってるようなもんじゃん -- 名無しさん (2012-04-25 18:04:20)
  • パルマシ対策とオックス対策を同列に語ってる時点で・・・そんな簡単に耐衝撃できたら苦労しないわ。 超軽い&ほぼ確実に防御ダウン& -- 名無しさん (2012-04-25 18:57:09)
  • 途中送信ェ・・・ 超軽い&ほぼ確実に防御ダウン&ほとんどの相手が硬直 とか舐めてんのか -- 名無しさん (2012-04-25 18:58:39)
  • よっぽど相手が上手いか自分が下手じゃ無い限りハンガー一つ潰すだけで重二、タンクを封殺出来るもんな。せめてスキャンで見分けれる程度に攻撃力を下げてくれ… -- 名無しさん (2012-04-28 21:41:43)
  • 現状オックスで防御低下しないのって逆間接だけかな? -- 名無しさん (2012-04-28 23:18:44)
  • ぷつおボール頭でギリギリくらいかな?他は少し重量オーバーしても無理 -- 名無しさん (2012-04-29 00:27:55)
  • 重量オーバーしまくった非現実的なアセンでもなきゃ確実に防御低下する -- 名無しさん (2012-04-29 09:55:56)
  • 両手に持てば防御低下確定だな -- 名無しさん (2012-04-29 11:26:59)
  • オックスのお陰でタンクは安定タンク一択に…どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17:29:50)
  • ↑その上、防御力低下でただでさえ足りない装甲がさらにペラペラに……どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17:35:49)
  • オックスはハンドガンの特化の一つとして必要だとは思う。やっぱ射程かな・・・超近距離威力特化のオックスと射程・リロ重視の他のHGシリーズとか。どうかな。 -- 名無しさん (2012-04-29 18:10:27)
  • ↑それはショットガンじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 18:59:06)
  • オックスは威力を400~500くらいに下げるべきだよ。 衝撃だけを与える武器として使うならそれくらいにしても問題ない。 威力が欲しいならショットガン使えみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-04-29 19:05:50)
  • 超近距離用にしたら他の武器と組み合わせられないし -- 名無しさん (2012-04-29 19:18:17)
  • 簡単に他の武器と組み合わせられるから上で言ってるような不満が出るんじゃないの?そりゃ自分で使う分には今の性能はなきゃ困るんだけどね。現状を変えたいならオックスに何かしら制限設けて、使いにくいオックス・使いやすいその他って構図にしないと -- 名無しさん (2012-04-29 19:44:30)
  • 防御低下が確定、脚部により確実に固まる、中距離まで射程内となると威力よりリロード200くらいまでのばして完全に単発武器にするとか。ハメ防止にもなるし。 -- 名無しさん (2012-04-29 19:57:52)
  • リロいじっても重逆が悪用するか他の脚部で使えない産廃がうまれるだけ 結局こういうパーツにこそ本来マガジン制度が必要なんだけどな -- 名無しさん (2012-04-29 20:03:04)
  • ↑3 他と組み合わせないで両手オックスだけで、衝撃で動けずに大ダメージを受けるから問題なんだよ。 他の武器と組み合わせてオックスで防御低下させ無理やり主兵装を貫通させる使い方なら文句は無いんだが。 -- 名無しさん (2012-04-29 20:08:26)
  • ↑↑今作こそはマガジンが必要なんだよな。 タンシーだって、ストレコだってマガジン装填数が少ないとかあれば、前のままでよかったのに。  -- 名無しさん (2012-04-29 20:11:50)
  • 大ダメージっていってもそりゃ単発威力は高いけどリロのせいでDPSはスナライ級だぞ 大ダメージってのは複合攻撃でミサイルやロケットも一緒に叩き込まれてるのを勘違いしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20:14:59)
  • DPSがスナライ級だとしても弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるぞ。 ジャマーガトみたいに倒すまでに時間がかかるわけでもないし。 -- 名無しさん (2012-04-29 20:21:29)
  • 環境に安定性捨てたタンクと重2しか存在しないならともかく、答えは全部ノーだろ 本当にその通りならオクスアイ4丁持ったアセンが環境を支配してるわ 今リアルタイムでいるっぽいし直接俺と対戦しないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20:28:51)
  • タンクでオックスアイで固まらないものなんて相当機体を重くしないといけないから捨てているわけじゃないんだぞ。 今は逆脚が多いからオックスアイ4丁なんて積む奴がいないだけだよ。 あと、TVが敵に占拠されているから対戦できないんだ。すまない。 -- 名無しさん (2012-04-29 20:57:31)
  • 弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるのにか -- 名無しさん (2012-04-29 21:04:56)
  • ? -- 名無しさん (2012-04-29 21:10:03)
  • オックスで相手に抵抗されずに使えるのはタンク、重二が簡単で、中二、軽二も一応できる。 オックス4丁積んできたら相手が全員重逆だった!とかだと意味ないし。それにコレが使える脚は積載的にも連射力的にも重逆だけだからあまりみないだけで、重逆を使っている人を見ると結構ハンガーにオックス2丁の人がいるよ -- 名無しさん (2012-04-29 21:17:55)
  • 今時安定性捨ててるタンクと重2なんて希少種だし、中2と軽2を補足できてるなら速度で抜けられる可能性があるからバトライで殺したほうがはやいし・・・ 結局 -- 名無しさん (2012-04-29 21:30:50)
  • オックスで固まらないタンクや重二の方が希少種だと思うよ。 タンクなんて積載ぎりぎりまで積む感じじゃないと固められるし。 軽二や中二は1発でも衝撃を当てれば空にいても相手を落とせるという点があるよ。まあ、軽二、中二はハイブーストで抜けることもできなくも無いけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 21:36:55)
  • ↑とりあえず軽タンで実戦出てからコメ書けよ… -- 名無しさん (2012-04-30 01:34:50)
  • 結局対策もできてないヘタなやつが文句いってるだけっぽいな。まあ多少は弱体化したほうがいいとは思うけど -- 名無しさん (2012-04-30 04:51:15)
  • ↑↑タンク使いなんだか -- 名無しさん (2012-04-30 08:26:11)
  • このサイトにULG-93/Dは安定特化でハンドガンで固まらないアセンが作れるって書いてあるけどそれ以外だと出来ないんじゃ? -- 名無しさん (2012-04-30 08:36:54)
  • 軽タンクで安定2000ぐらい出せるようになればなぁ。PV詐欺だよアレ………いや怯んでるか -- 名無しさん (2012-04-30 10:57:09)
  • どう考えても負荷と性能が見合ってないでしょ、元々軽量機が積むもんなんだから弾数半分か三分の一以下でいいと思うんだが…オックスだけで殺しきられるとかマジ勘弁 -- 名無しさん (2012-05-01 18:37:42)
  • ↑けど、弾を減らすと本来の使い方である衝撃で防御低下させて、本命を当てるということができなくなってしまうよ。 個人的には、他の武器と合わせて使う衝撃特化と軽量機用ライフルのような感じで使う攻撃力特化の二種類に分けて欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-01 19:27:17)
  • これだけ低負荷で、しかもカテゴリ中最特化した性能だから他より少ない弾数ってのはありじゃないかな(KOキャノンやVTFしかり)。10~15くらいなら丁度いいんじゃないかな。もっと多く使いたければもう一つ積むか、HG21シリーズで妥協するか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20:20:58)
  • ↑↑むしろ、そのためにこそ弾数を減少させるべきでしょう。これだけで削り倒せるのが問題なのですから。 -- 名無しさん (2012-05-01 21:45:14)
  • 威力を800くらいに下げて欲しいな。 衝撃でKE2000以上ないと貫通するんだし。 -- 名無しさん (2012-05-01 21:58:39)
  • 最近、軽逆にオックス4丁とか重逆にオックス2丁ばかりでタンクが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-03 17:39:31)
  • フツーに重二がKE最高にしても当たり前のように殆どは貫通するしな…かといって主任脚は積載に不満が… -- 名無しさん (2012-05-03 19:56:24)
  • オックス無くなったら重逆にプラズマ当たらんのだよ… -- 名無しさん (2012-05-13 13:54:54)
  • 一般的な重逆はオックスで固まらんぞ -- 名無しさん (2012-05-18 22:33:02)
  • 個人的に、ハンドガンに攻撃力はいらないかな。衝撃力特化のカテゴリで良い。 ところで、最高安定の重逆も防御低下出来るの? -- 名無しさん (2012-05-19 11:15:53)
  • ↑オックスなら防御低下だけならできたはずだよ。あと、1つくらい衝撃が小さくて攻撃が高いのもあっていいと思う。軽量機用ライフルみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-05-19 11:33:19)
  • 昨日の夜は新着ですごいオックスが売っていたな -- 名無しさん (2012-05-19 14:26:34)
  • オックス衝撃1064ぐらいまで下がってねwww -- 名無しさん (2012-06-14 20:07:39)
  • 1640なら安定1312くらいまでなら固めれるか。 -- 名無しさん (2012-06-15 00:37:31)
  • 攻撃力と威力保障距離低下だけで良かったのに… -- 名無しさん (2012-06-15 04:32:32)
  • 微調整って言ってたのは嘘だったのか -- 名無しさん (2012-06-15 15:09:26)
  • 保証距離を下げるとショットガンと被るし、威力を下げても衝撃で固める事ができる。そう考えると間違った調整ではないんだよな。 -- 名無しさん (2012-06-15 15:44:14)
  • 低下しても4桁はあるんだし低安定機なら問題なく固まるか防御低下するだろ、むしろ安定機も固めようとかどんだけ虫が良いんだ -- 名無しさん (2012-06-15 21:20:30)
  • いや防御力下げたいんだよ -- 名無しさん (2012-06-16 04:15:17)
  • ↑ 高安定機なのにハンドガンによる防御低下が起きたら、高安定の意味がないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-16 08:54:20)
  • 装甲さえ固めときゃ(ryって人で練習してこい、ハンドで思考停止貫通しようって考えが甘い -- 名無しさん (2012-06-16 10:17:06)
  • その高安定機を崩すためにハンドガンがあるんじゃないの? 低安定機は防御下げる必要ないでしょ。どんな武器にも耐性あるとか、それこそ虫が良すぎる。 -- 名無しさん (2012-06-16 10:36:47)
  • ↑ 高安定機の重逆は全防御が高い重二と違いTEが低いという弱点があるし、軽逆は元から装甲が薄い。四脚は機動力が低いという様に高安定機はそれぞれ弱点があるんだよ。 -- 名無しさん (2012-06-16 10:56:51)
  • 高安定機が防御低下をしたら、高安定の利点は何になるんだよ。 別に低安定でも、普通の武器なら防御低下しないし。 -- 名無しさん (2012-06-16 11:07:00)
  • ちゃんと装甲と安定と機動力のトレードオフになった感じがする -- 名無しさん (2012-06-16 17:50:44)
  • 下げすぎなんだよ 高安定機明らかに減ってるのに今の環境で高安定が利点とかアホか 高安定機は防御力低下しない まあまあの安定で固まりはしないが防御力低下する重装甲機程度で良かったのに まあまあの安定のやつすら防御力低下しないじゃねえか 安定選ぶか装甲選ぶかの二択、貫くか衝撃で貫くかの二択で単純に選択肢増えるのに狭めてどうする -- 名無しさん (2012-06-17 05:35:58)
  • 重ニなら防御重視の脚なら安定低下するぞ タンクは突っつけ、また棺桶に戻れとか重逆だけでゲームは回ってねーんだ -- 名無しさん (2012-06-17 08:38:23)
  • 軽2、中2、 -- 名無しさん (2012-06-17 08:56:27)
  • オックスで防御低下しないやつは、安定重二、タンク、重逆、軽逆、四脚だからかなりそれらしくなったと思うが。 -- 名無しさん (2012-06-17 09:02:15)
  • ↑↑↑↑ 高安定機が減っているのは、高速連射のためにその脚を使っていた奴らが、他の脚に乗り換えたからだよ。 -- 名無しさん (2012-06-17 09:04:49)
  • 安定タンクや安定重二がリロ目的で使われていたと?
    ↑↑↑↑重逆なんか殆ど使ったことないしあれが棺桶とか粗製は黙ってろ -- 名無しさん (2012-06-17 13:06:16)
  • オックス亡くなって重二と正面から撃ち合って負けるのが悔しくてしょうがないんだろうな、衝撃上げろ上げろ言うやつは。正面から撃ち合いたいなら重二に乗れ。上を取れば安定して狩れるのに、それも出来ないんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 14:15:39)
  • 前の重二の不遇っぷりに比べれば重逆もそれなりの装甲、高い安定、跳躍力から使えない訳じゃ無いだろ、前レギュの重二なんてオックス一丁あればピーピーピーボボボボだったのに…重逆に愛があれば全然乗れるだろ。強い機体に乗り換えばっかりしてるからそうやって文句がいくらでも思いつくんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 16:06:12)
  • 最初のレギュから九割タンク乗っとるわ 固まる軽タンな ハンドガンもショットガンも怖いバトライ使いも死滅して今は敵がいなさ過ぎてつまんねーんだよ -- 名無しさん (2012-06-17 16:18:57)
  • ↑衝撃武器が軒並み逝ったから「クソが!雑兵ばかりか、ここは!」という気分なわけか・・固まって死んだりよりは楽しいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-17 19:02:23)
  • ↑タンク乗りは何故かマゾの場合が多いのよ、漏れもタンク使用時に固め機体やガチパイラーがいたらワクワクすっぞ! -- 名無しさん (2012-06-17 19:30:27)
  • ↑砂漠タンクでパイラーとやり合うのは面白すぎる。 -- 路銀 (2012-06-18 13:50:30)
  • かなり大胆に衝撃下げてきたな…と思ったけどこんなもんかもね。これからどう使っていこうかな -- 名無しさん (2012-06-18 16:49:04)
  • 私のプロヴォは削りとして元気です -- 名無しさん (2012-06-19 10:02:00)
  • 衝撃再調整入るらしいけどこれで初期に戻ったら笑うな -- 名無しさん (2012-06-19 19:17:43)
  • 6/14パッチの修正を反映しました。 -- 名無しさん (2012-06-19 23:58:13)
  • なかなかちょうどいい調整かな?個人的にはもうほんの少し下げてもいい気はするが -- 名無しさん (2012-06-23 17:51:26)
  • 今の環境で固まらないタンク作るにはどれだけの耐衝撃性能必要なのか -- 名無しさん (2012-06-23 22:17:24)
  • 恐らく1243 勿論KRSWやキャノンでは固まるけど -- 名無しさん (2012-06-24 06:30:42)
  • ↑20キャはともかくKRSWは威特で作らなきゃ固まらないかと。あんな燃費がひどいものを威特で作るケースは比較的少ない。 -- 名無しさん (2013-01-01 22:27:30)
  • 設定資料によると非常に質量の大きい弾丸を使ってるから衝撃力が大きいという設定らしい ハンドガンとはいいつつも実際にはショットガン用のスラッグ弾を発射してるのかな -- 名無しさん (2013-01-04 00:16:47)
  • ↑↑ KRSWの衝撃は威力型でも1818まで伸びるし、KRSWランポは大抵威力型だぞ? まぁ、1243ありゃいいと思うが -- 名無しさん (2013-01-04 06:49:02)
  • プロヴォ二丁でデュアルマシンガン弾幕やるのは楽しいただし実用性は… -- 名無しさん (2013-01-26 13:31:14)
  • プロボ2丁楽しいよな。ポコポコポコって発射音がいいよね。ジャマー機を味方にやってもらうと、セントエルモのcows -- 名無しさん (2013-01-29 14:51:34)
  • ciws並にノックバックする -- 名無しさん (2013-01-29 14:54:58)
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最終更新:2013年08月29日 21:32