敵データ

ACV/ENEMY DATA



一般兵器

AS-12 AVES

AP 5000
防御属性 KE CE TE
- 350 30 100
武装 攻撃属性 攻撃力
EN MACHINEGUN TE 500
報酬 5000Au
  • 偵察型や高機動型と呼ばれるタイプ。遠目から見ると、いかにもTE属性武器を持っているかのように不気味に青く光っており、警備部隊の中では一番の機動性を持つ。
  • 装甲が無いに等しいので、高火力の武器で奇襲すれば動き出す前に爆散する。

AS-12R AVES/R

AP 6000
防御属性 KE CE TE
- 350 30 100
武装 攻撃属性 攻撃力
EN MACHINEGUN TE 500
報酬 12500Au
  • こちらは、特殊高機動型と呼ばれるタイプ。何が違うかは、そこまで分からん
  • 基本的な部分は上記のAS-12 AVESと同じ。発見されると空中を飛び回り、接近してTE属性の拡散型マシンガンで攻撃してくる。TE耐性がない場合、当たると結構痛い。気がつかないうちに自機のアラートが鳴っているなんて事も。
  • 全体的に防御力が低く、特にCEに非常に脆い。バトルライフルなどがよく効くが、回避されやすい場合はガトリングが有効。
  • 近寄って来たところをショットガンで仕留めるのも手。いずれにしても高火力武器でちゃっちゃと片付けたい相手。

AS-12L AVES/L

AP 6500
防御属性 KE CE TE
- 400 30 800
武装 攻撃属性 攻撃力
MISSILE CE 510
報酬 7000Au
  • 前面に防弾板の様なものが追加されている。他の機種とは違い、防御力が上がっており、攻撃もミサイル主体となっているので、少々厄介な相手。
  • とはいっても、所詮はほんの少し硬くなっただけ。それに、装甲強化が施されているのは前面のみで、背部は超紙装甲。何も恐れることはない。…攻撃さえくらわなければ。

AS-12 AVES/H

AP 7000
防御属性 KE CE TE
- 2000 1500 2500
武装 攻撃属性 攻撃力
CANNON KE 450
報酬 8000Au
  • 前面に装甲が追加され、キャノンを装備したタイプ
  • 装甲はかなり強化されているが、跳弾はしないので簡単に倒す事が出来る。

R2B SHCHIT

AP 8000
防御属性 KE CE TE
- 300 1000 800
武装 攻撃属性 攻撃力
GATLING GUN KE 250
報酬 8800Au
  • 名前はシチート。ロシアの地名が由来?防衛型とも言う。
  • 警備隊やミグラントの使うガードロボ。動きは鈍いが攻撃は強烈。正面から向かうと厄介なので、回り込もう。
  • 防御値が雑魚にしては結構高い。しかも盾を持つ奴までいる。R2B3 SHCHIT3以外はCE耐性がもっとも低いので、バトルライフルやヒートハウザーを使おう。
  • 接近されるとタックルをかましてくる。ブレードやブーストチャージで片付けようとする人は要注意だ。
  • 一定範囲内ならプレイヤーと同高度でなくても殴りかかってくる。たとえその先が水底であってもホイホイ突っ込んでくる。

R2B SHCHIT(盾持ち)

AP 10000
防御属性 KE CE TE
- 2300 1800 2500
武装 攻撃属性 攻撃力
GATLING GUN KE 250
報酬 8800Au
  • 右腕に盾持ってる方。型番が同じところを見ると本当に盾を持ってるだけなようだ。
  • 通常と比べて防御属性が上がっているが、効果があるのは盾がある前面のみ
  • なお、盾下部にはリアクティブアーマーがあるので、上手く狙えば爆発してあまり手間取らずに撃破できる
  • 近づくと盾を使った近接攻撃をしかけてくる。ダメージはかなりあるため、ハイブーストで回避するなどしよう。

R2B3 SHCHIT3

AP 16500
防御属性 KE CE TE
- 800 2300 1800
武装 攻撃属性 攻撃力
PULSE CANNON TE
報酬 Au
  • 武装名はパルスキャノンだが、実際はパルスガンの様な武器で攻撃をしてくる。射程距離は短いものの、当たるとダメージは大きい。
  • KE属性の武器で遠距離から片付けよう。こいつは上記の2機と違い、CE耐性が高く、TEもあまり効かない点に注意。武器が武器なので、すぐに分かる。
  • 勿論こいつも接近されるとタックルをかましてくる。接近する際は、盾がないからといって油断しない事。

Sz11 SPEER L

AP 7000
防御属性 KE CE TE
- 800 3000 350
武装 攻撃属性 攻撃力
SNIPER CANNON KE 3000
MACHINEGUN KE 70
報酬 7500Au
  • おそらく読み方はシュペーア。支援型とも呼ばれる。このゲームの狙撃兵担当だが、レーザーポインターのせいで丸分かりである。
  • ビルの屋上に陣取って敵を狙う様はかっこいいが、近づくと砲を折りたたんで逃走を始める。その時の姿は滑稽と言うか、むしろ可愛い。
  • CEに高い耐性を持つ反面、TEには脆い。近づいてパルスマシンガンを浴びせよう。
  • 基本型と思われるSz11 SPEERの他に、Sz12 SPEER LやSz13 SPEER Sがいる。それぞれレーザーの色や攻撃の属性が異なる。
  • 砲を折りたたんで逃走する際、機銃を撃ってきてウザイ。背後から接近すると気づかれるのが遅くなる為、攻撃されることなく安全に倒せる。
  • ACテストでマップ内を流れる水路に落とすと、ジュッという音ともに火花を散らし爆散する。耐水処理はされていない様だ。

Sz11 SPEER S

AP 7000
防御属性 KE CE TE
- 800 3000 350
武装 攻撃属性 攻撃力
HEAT HOWITZER CE 170
MACHINEGUN KE
報酬 Au
  • こちらはスナイパーキャノンでは無く、ミサイル主体の攻撃をしてくる。でも名称はハウザー…。拡散するからだろうか?
  • レーザーポインタが青いのが特徴。ちなみに、Sz11 SPEER Lのレーザーポインタは赤。
  • ミサイルとCEロケットを組み合わせたようにも見える。発射されたのち、一定距離で拡散して飛んでくる。衝撃力が高く、当たると動きを止められる。
  • 耐性は変わらないので、対処法はL型と同様。接近する際は、機銃にくれぐれもご注意を。

Sz11 SPEER

AP 9000
防御属性 KE CE TE
- 800 3000 350
武装 攻撃属性 攻撃力
LASER CANNON TE 3000
MACHINEGUN KE 100
報酬 8300Au
  • レーザーキャノン装備。いかんせん影が薄い。

戦車

T-106E SLON

AP 1200
防御属性 KE CE TE
- 100 150 230
武装 攻撃属性 攻撃力
CANNON KE 800
報酬 1300Au
  • 警備隊とかが使う戦車。本作のやられメカである。サブクエである『チャージマスター』の達成のためのお相手にどうぞ。
  • KE、CE、TE、どの防御値をみても貧弱の一言。ターゲットガンすら弾けず、セントリーガン一機置けば全滅する。
  • 見てから避けられる弾速。
  • 外見はイスラエルの戦車メルカバがモデルだと思われる。
  • ACテストで水路に落としてもどっかの支援型みたいに爆散することは無い。意外。

装甲列車

EZ-06 ARGUS

AP 45000
防御属性 KE CE TE
- 1000 2000 100
  • ストーリーミッションチャプター01のトンネル突入後に出現する装甲列車。チャプター02でも同じものが登場する。ただし、チャプター02の際は車両が増え、全体的な火力も上がっている。
  • 一度取り付いてしまえば蹴ったりパイルを打ち込んだりやりたい放題できる。そしてすぐ撃破できる。ただし、横から乗っても連結部分で挟まったりするとダメージを食らう上、下手に動くと落ちる。
  • 倒す際は、絶対に列車の正面で攻撃しないこと、轢かれて大ダメージ、APが低ければ即死してしまう。

報酬 37500Au
  • チャプター01先頭車両。

報酬 25000Au
  • チャプター01後尾車両。

  • チャプター02では五種類の車両があり、左側を先頭とすると【1】【2】【3】【0】【4】【0】【0】【3】【2】【1】という十両編成。【1】~【4】までの武装は以下の通り、【0】には一切武装無し。
    • 【1】TR-GRENADE
    • 【2】TR-B CANNON
    • 【3】TR-MISSILE、TR-H ANGLE
    • 【4】VLS MISSILE(KE:100)
  • 【2】が機関車両である。これを撃破することで動きを止められる。

TR-GATLING
AP 5000
防御属性 KE CE TE
- 1000 2000 100
武装 攻撃属性 攻撃力
MACHINEGUN KE 120
報酬 5000Au
  • チャプター01先頭車両に搭載されている。接近して倒すなら、こいつの攻撃に注意しよう。

TR-GRENADE
AP 12500
防御属性 KE CE TE
- 1000 2000 100
武装 攻撃属性 攻撃力
GRENADE CANNON KE 500
報酬 12500Au
  • チャプター01後尾車両及びチャプター02先頭車両と後尾車両の砲台。一両につき2つ付いている。
  • 大型の中距離砲。威力も高いのだが、ステージは高層ビルが多く、まず当たらない。カッコいい飾り
  • こいつよりも、ミサイルやガトリングのほうが怖かったりする。

TR-B CANNON
AP -
防御属性 KE CE TE
- 1000 2000 100
武装 攻撃属性 攻撃力
MACHINGUN KE 250
報酬 -
  • チャプター02二両目と九両目の砲台。

TR-MISSILE
AP 17000
防御属性 KE CE TE
- 1000 2000 100
武装 攻撃属性 攻撃力
MULTI MISSILE KE 50
報酬 -
  • チャプター02三両目及び八両目の砲台。三両目は車両の前に八両目は車両の後ろに付いている。

TR-H ANGLE
AP 17000
防御属性 KE CE TE
- 1000 2000 100
武装 攻撃属性 攻撃力
CANNON KE 2000
報酬 -
  • チャプター02三両目及び八両目の砲台。曲射砲のような外観。車両の真ん中に付いている。

航空機

A66/2 HAWK

AP 480
防御属性 KE CE TE
- 200 200 200
武装 攻撃属性 攻撃力
MACHINEGUN KE 100
SMALL MISSILE CE 200
報酬 1300Au
  • 一般的なヘリ。下記のF17 FLAMINGOと同様、ミサイル攻撃を主体とする。
  • たまにビルに引っかかっていることも。なんで墜落しないんだろうなー。

B-44 ROKH

AP 60000
防御属性 KE CE TE
- 2300 65 450
武装 攻撃属性 攻撃力
SMALL MISSILE KE 400
NAPALM BOMB KE 300
報酬 32500Au
  • ストーリーミッションのチャプター00で登場するAC搭載可能な大型ヘリ。通称ブイコプター
  • ゲーム中では、ルート上を低空でホバリングしてプレイヤーの道を塞ぎ、多数のミサイルを遠距離から浴びせてくる。しかし、高層ビルが両サイドにある為、ミサイルは回避する事が可能。
  • CEに脆いため、バトルライフルやCE属性のロケットorミサイルが有効。懐に飛び込んで攻撃すれば、ミサイルは当たらない(ただし、棒立ちだとたまに爆風やミサイルが当たる。グルグル回るのがよいだろう)。
  • 重量が重い機体なら、ブーストチャージを使うと素早く倒せる。
  • CE武器が無いからといって、遠距離からガトリングやライフルの連射だけは止めた方がいい。
  • チャプター04で登場するものは、遠距離からKEミサイルを大量に放ってくる。3機現れるため、相手にすると結構厄介。
  • オーダーミッションで登場するものはF21C STORKと同じ装甲板を装備しているものもあるが、一定ダメージで破壊できる。
  • オーダーミッションでは一定ダメージを受けるごとに奥へ奥へと撤退していく。
  • ミサイル射程外の遠距離からTEレーザーキャノンで大ダメージが期待できる。安全に倒したい人へ。
  • 小ネタだが、F21C STORKとB-44 ROKHに共通して見られる左右のプロペラは、同軸で回す仕組みで決して接触しないようになっているようだ。アヴァロンにあったなこんなの


F17 FLAMINGO

AP 480
防御属性 KE CE TE
- 200 200 200
武装 攻撃属性 攻撃力
MACHINEGUN KE 100
SMALL MISSILE CE 200
報酬 1300Au
  • 航空ユニット。
  • 基本的にミサイル攻撃主体で、手馴れた人ならミサイルを撃つ前に遠距離からノーロックで落とされるなんてことも。
  • 回避先が読み易いので、そこまで苦労する相手ではない。

RAIJIN

報酬 -
  • 「大空を統べる者」墜落してからが本番の飛行機。
  • BARREL以外の攻撃部位は破壊不能。
  • 墜落前は結構な速度で上空を飛んでいる為、なるべく射程が長く高火力の武器を使用しないと落とせない。遠距離のFCSを装備しておくといいかも。
  • その機構や意匠はさながら企業の巨大プラズマセントリー。もし巨大兵器が企業のものであり企業の本拠が宇宙にあるのだとしたら、この巨鳥は大気圏外から降下して来るのだろうか?

ENGINE
AP 4500
防御属性 KE CE TE
- 200 100 100
報酬 20000Au
  • 本当にただのエンジン。APがちょっと高め。複数あるが、全て壊す必要はない模様。

BARREL
AP 120000
防御属性 KE CE TE
- 2000 200 200
報酬 10000Au
  • 墜落後に展開する謎のエネルギー砲。武装が表示されない。破壊すれば終了。
  • 攻撃はマルチプルパルスに射程を追加したような代物。一定時間のチャージ後に放たれ、当たれば敵味方関係なく即死する。これが見える位置がほぼこいつの攻撃範囲内だと思っていい。
  • APや防御属性はそこまで気にしなくていい。とにかく撃ちまくれ、それだけだ。
  • CEロケットで瞬殺可能。

未確認兵器

AMMON A

AP 8000
防御属性 KE CE TE
- 2000 200 200
報酬 10000Au
  • 武装は持ってないが、自爆攻撃を持つ。
  • プレイヤーが一定距離迄接近する(またはプレイヤーが接近される)と、先端がカパッと開き、回転しながら接近して自爆する。ハイブーストを使えば回避可能。よくひきつけてから回避するのがベスト。
  • 正面からならひきつけて後退するだけでも回避できる
  • だがこいつは自分で撃墜しないと報酬を落とさない。オーダーミッション33、59、71では地獄を見る。
  • みんな大好き400ガトがキンキン弾かれる。
  • なぜかこいつら未確認機は威力特化ランポ(KE1505)で装甲を抜ける。

AMMON S

AP 4000
防御属性 KE CE TE
- 2000 200 200
武装 攻撃属性 攻撃力
LASER CANNON TE 3000
HATCH MISSILE KE 0
報酬 10000Au
  • TE属性の攻撃をしてくる。こいつの使用するレーザーは射程距離が長く、気をつけなければ手痛いダメージを負ってしまう。速度は遅いので見えていれば避けられる。
  • 名称は違うが、OOTHECAのPODと同様のうねうねしたミサイルを出す。CIWSが効く点も同様。
  • KE以外はよく効くので、CE系やTE系の武器で叩き落そう。

OOTHECA

AP 2000
防御属性 KE CE TE
- 100 100 100
武装 攻撃属性 攻撃力
POD KE 0
報酬 300Au
  • 地面に突き刺さったミサイルっぽい何か。胴体からうねうね動く小型ミサイルらしき物を射出して攻撃する。
  • どう見ても精子です本当にありがとうございました。
  • 防御値は大した事ないが、遠くから撃ってきてうっとおしい。
  • 企業側の戦力みたいだが、その割には汚染地域に結構刺さっている。なんだか怪しい。企業はこれを生産できるのだろうか?
  • ちなみに名前は卵嚢(カマキリが産み落とすアレ)を意味するそうな。
  • 攻撃力は0だがダメージはちゃんとある。爆発のダメージだと思われる。また、この攻撃はミサイル扱いなのでCIWSで迎撃できる。

SCAVENGER

AP 30000
防御属性 KE CE TE
- 2800 240 160
武装 攻撃属性 攻撃力
PULSE GUN TE 300
LASER RIFLE TE 1000
MISSILE KE 100
報酬 62500Au
  • スカベンジャー。またの名を大型(中型)未確認機。警備隊の兵器とは明らかに違う、恐竜に似た企業の新戦力である。
  • 2タイプ存在し、動物の唸り声の様な作動音?が特徴。大型の物は体当たり、中型の物はレーザー砲等をメインに使用する模様。
  • APもAC並、かつKE防御が高い強敵で、動きも素早い。CE・TE属性が弱点なので、体当たりや射撃直後の硬直を狙おう。
  • 武装がACと同様RA・LA・SUと部位毎に分かれている。
  • 「スカベンジャー」には色々な意味があるが、ここでの名前の意味は「掃除屋」か「始末屋」と言った所だろうか。

機動兵器

EXUSIA

AP 100000
防御属性 KE CE TE
- 100 200 2000
武装 攻撃属性 攻撃力
GATLING GUN KE 500
VLS MISSILE KE 100
PULSE CANNON TE 3500
PULSE CANNON TE 1500
報酬 970000Au
  • エクスシア。名前の由来は神学における天使階級第6位、能天使「Powers(パワーズ)」のギリシア語「Exusiai(エクシアイ)」から。セブンソードなガンダムも名前の由来は同じだったりする。
  • 詳細不明の大型機動兵器。
  • 背部のスラスターにより単独飛行が可能であり、人型形態と半飛行形態で稼動する。
  • 武装はパルスキャノンやアウトレンジ射程のブレード(ブーストの噴射炎?)、飛行形態ではバーティカルミサイルも使用する。
    • ブレードではなく、脚部に青い炎を纏わせて突進している。言わばEXUSIA版ブーストチャージ。
  • エネルギー防御力は高いが、実弾と化学弾には滅法弱い。
  • ちょうどBGMがサビにかかるあたりで飛行形態に移行。上空からのミサイル→プラズマ爆撃×1~3セット→急降下突進で一方的に攻撃を仕掛けられる。
  • プラズマ爆撃や急降下突進は驚異的な追尾により回避が困難。ダメージも非常に高く、まともに食らえば一撃で破壊されることも。TE耐性の高いパーツのACで行くといいだろう。TE耐性が3000くらいあっても大分削られてしまう威力。逆関節は危険、オススメで出来ない。
  • 飛ばれる前にカタをつけるのがベスト。突進の隙にショットガンやバトライ、CEロケ等を織り交ぜた一斉射撃を叩き込めば瞬殺可能。飛ばれると逆にこちらが瞬殺されかねない。
  • 希にその機動性が仇となり、ビル群に引っ掛かる事がある。思う存分蜂の巣にしてやろう。
  • セラフを意識してるとしか思えない。
  • 撃破時に触れると自機が地面を突き抜けて落ちていく。下記のブラックバードも同様。ヒートパイルなど接近戦で撃破した場合に起こりやすい。

EXUSIA(ブラックバード)

AP 300000
防御属性 KE CE TE
- 200 100 2000
武装 攻撃属性 攻撃力
- - -
- - -
- - -
報酬 970000Au
  • 「ブラックバード」エクストラミッションで戦う事の出来る強化版EXUSIA。機体が赤くなっており、ブレードの色も白から黒に変更された。
  • 防御機構として赤い粒子によるバリア(プライマルアーマーのようなもの)を持つ。バリア状態では無敵で一切の攻撃が効かないため一方的な攻撃を受ける事になる。
  • 飛行形態では超射程のブレードを両腕から出しながら地面を切り裂き、フィニッシュに強襲着陸をしながらのクロスブレードを行なってくる。
  • ブレード関係の威力は特に即死級で、元々の機動性とバリアも兼ね備える事からまともにやり合うとジリ貧になってしまうだろう。
  • 強化されたくせに報酬は同じってじょ、冗談じゃ・・・複数人で行くと報酬がさらに減る。
  • セントリーガンを出すと高確率で自分、もしくは味方、もしくは「ブラックバード」自体がフリーズし、ミッションが終了できなくなってしまう可能性が高いため使用には注意。
  • この名前に搭乗者の中の人、赤い粒子に白兵戦を仕掛けてくる様を見て、色々考えてしまった貴方は「立派なフロム脳患者orフロム脳予備軍」です。本当にあr(ry

LLL

賞金 75000Au
  • 6つの脚部で移動する、圧倒的な高さを誇る巨大兵器。
  • TE兵器満載。オグ氏はそれを知らずにTE防御低めの機体で挑み、溶けた。
  • 武装は機体頭頂部から射出されるバーティカルミサイル型の不明機、脚部から放たれる連装パルスガン、パルスキャノン。
  • 弱点はパルスキャノンチャージ時に露出する脚部エネルギーコアのみである為、コアを一瞬で破壊する瞬間火力とチャンスまで耐える生存能力が問われる。
  • 脚は6本だが、壊すのは3本でいい。
  • エクストラミッションのものは動き回る。
  • ダマグモだとか、巨大生物の出てくる某地球防衛ゲームに出てきた奴に似てる等と言ってはいけない。
  • 正式名称はLady Long Leg(足長お姉さん)。特徴的な外観を見るに、Daddy Long Legs(ザトウムシ、ガガンボ)をもじったものか。

SHOOTER
AP 10000
防御属性 KE CE TE
- 100 2000 200
武装 攻撃属性 攻撃力
VLS MISSILE KE 0
報酬 75000Au
  • レーザーおめめ。LLLはこいつを複数撃破する事で倒せる。その際は、空から飛んでくる精子ヘビみたいなミサイルに注意しよう。
  • エクストラミッションのは1本の足に4本付いている上、出てくる間隔が長くなったので長期戦になる。
  • 眼球がクルリと回りながら眼孔を表に向けるイメージで動くため、ロック出来た直後に撃っても裏側に吸われることが多い。完全に表を向いてから攻撃するといい。
  • ちなみに足が閉じるときは、眼球はそのまま後ろに引っ込むため、閉まる直前に攻撃を直撃させることも出来る。

Type-D No.5

報酬 100000Au
  • 「大地を統べる者」全身に兵器を装備した二足歩行型の巨大兵器。
  • 両肩にミサイルポッド、指マシならぬ指グレ(薬莢排出演出つき)、コア部分よりプラズマキャノン、拡散→収束型のレーザーなど多数の兵器を搭載。フロムの殺る気満々。
  • 本体そのものではなく各種部位に攻撃判定があるため、それらに向けて攻撃を続け部位破壊をしなければならない手強い相手。
  • ちなみに足に踏まれると死ぬ。あと調子に乗ったブレーダーが体に飛び乗り、ブースターで空を飛ばれエリアオーバーまで連れていかれたりもする。
  • 足元にMASS BLADEをぶつける、若しくは背中に乗ってマルチプルパルスを放つだけで全サブクエスト取得してSランククリア可能。ただし、何故か全部位の報酬がちゃんと入らない。部位より先に本体が壊れているのだろうか。
  • 決してサイコガンダムMk-IIでは無い。

HEAD
AP 150000
防御属性 KE CE TE
- 4800 180 3150
報酬 50000Au
  • 壊されても特に問題ないっぽい。
  • CE弱点。

R-ARM
L-ARM
AP 120000
防御属性 KE CE TE
- 180 3150 4800
報酬 50000Au
  • グレフィンガーの付け根。飽く迄も付け根なので武装は表示されない。
  • KE弱点。

R-MISSILE
L-MISSILE
AP 120000
防御属性 KE CE TE
- 3150 4800 180
報酬 50000Au
  • ミサイルポッド。背中についてる箱。
  • TE弱点。


AC

MoH P001

AP 30365
防御属性 KE CE TE
- 2690 483 651
HEAD UHD-10 TRISTAN
CORE OSTARA CR113
ARMS UAM-10/A
LEGS ULG-10/A DENALI
装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力
LA URF-15 VOLDOSTA KE
RA ARACHIDE EG13 TE
SU USM-13 GULBARGA CE
LH AMBROSIA LB44 TE
RH KO-2H4/PODENKA CE
  • テスト先生その1。中量2脚、KE防御担当。
  • 旧作の小ジャンプ移動のような挙動をとる。

MoH P002

AP 48089
防御属性 KE CE TE
- 1352 1465 4122
HEAD KT-2G2/VASSILY
CORE UCR-25/A DURGA
ARMS KY-1S4-2/ILKUT2
LEGS ULG93 SATPURA
装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力
LA KO-8K2 KE
RA UHC-24 CE
SU UVF-15 JABALPUR KE
LH KO-5K3/LYCAEND KE
RH KO-2H4/PODENKA CE
  • テスト先生その2。タンク、TE防御担当。
  • 初心者の壁。こいつに勝てるようになってようやくスタートラインに立てる。

MoH P003

AP 41302
防御属性 KE CE TE
- 646 3332 258
HEAD ACHILLEUS HD225
CORE KT-303/YINGLONG
ARMS WIESENT AM29S
LEGS KT-4N
装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力
LA GERCIS BR424 CE
RA CYCAD SR03-2 KE
SU BARDANA SRM25 KE
LH ULR-22 OLYMPIA TE
RH CALENDULA RF11 KE
  • テスト先生その3。4脚、CE防御担当。
  • KE防御がごらんの有り様。全盛期の400ガト両手持ちなら一瞬で穴あきチーズの出来上がり。


その他

R14 WATCHER

AP 5
防御属性 KE CE TE
- 10 10 10
報酬 100Au
  • うるさい奴。弱すぎて何を撃っても死ぬ。しかし小さすぎて遠くから撃つと当たらない。
  • ある程度接近すると、大音量のアラームを鳴らし周りの敵を集める。
  • こいつに見つかるくらい近づいてるときは他の敵にも見つかるくらい接近してることが多く、あんまり意味がない。
  • ペーッペッペッ ペーッペッペッ ペ ー ッ ペ ッ ペ ッ ''ペ ー ッ ペ ッ ペ ッ''

GROM/RYTSAR

AP 5200
防御属性 KE CE TE
- 200 2000 200
武装 攻撃属性 攻撃力
CANNON KE 0
報酬 3800Au
  • 固定砲台。
  • 攻撃力0だが、当たるとダメージがある。直撃のダメージが0で爆風によりダメージを与える代物なのだろう。とはいえこちらを狙って撃ってくる訳ではな無いので特に気にしなくていい。
  • CEが高いので攻撃するならKEかTEということになるが、どうせならブーストチャージで弾を節約しよう。

SLINGER V.M.T

AP 2500
防御属性 KE CE TE
- 80 80 80
武装 攻撃属性 攻撃力
VLS MISSILE KE 0
報酬 2000Au

C63 OWLET

AP 10000
防御属性 KE CE TE
- 200 200 200
報酬 7500Au
  • 輸送ヘリ。
  • 動かないし攻撃手段も持たない。高火力の武器で早々に片付けるか、ブーストチャージで弾薬費を節約するかは各人の自由。

F21C STORK(TE防御型)

AP 90000
防御属性 KE CE TE
- 200 1000 2000
  • 領地ミッションの電撃戦においてターゲットとなる輸送ヘリ。名前は同じだが耐性の違う3タイプが存在する。
  • KE弱点タイプ。前足?についた横長の大きめな装甲板が特徴。
  • もちろん動かず攻撃手段も持たない。

F21C STORK(KE防御型)

AP 90000
防御属性 KE CE TE
- 2000 200 1000
  • 領地ミッションの電撃戦においてターゲットとなる輸送ヘリ。
  • CE弱点タイプ。追加装甲などがないシンプルな外見。

F21C STORK(CE防御型)

AP 90000
防御属性 KE CE TE
- 1000 2000 200
  • 領地ミッションの電撃戦においてターゲットとなる輸送ヘリ。
  • TE弱点タイプ。前足の先についた小型の盾のような装甲が特徴。

St Elmo

報酬 50000Au
  • 「海原を統べる者」セント・エルモ。多数の武器を搭載した巨大戦艦。二隻同時に出現する。
  • タンクを止めるどころか後ずさりさせるオートキャノン、軽二を一瞬で屠る50mm級の艦砲、連装ミサイル郡で近づく隙を与えず、極めつけは直撃即死コースの弾道ミサイル。
  • これら武装にくわえ水上という高いアドバンテージを持つ為、通常の武装で挑む場合は近中距離戦ACは完封される事が殆ど。
  • 複数機で囮を利用しつつ一気に敵武装を排除するか、超遠距離からの高火力兵器での砲撃戦をするハメになる。どちらにしろ攻撃が痛い。
  • ちょっとお手伝いをする例のアレでほぼ一撃で沈むのはご愛嬌。
  • 1つ1つの砲台がACより硬い。軟らかめの巨大ミサイル発射口をちゃっちゃと片付けた方が早い。
  • CIWSさえ壊せば接近して艦の上に乗ることが可能。艦上では自機の機動がちょっと変になる。
  • 本体にも一応当たり判定がある。APなどは不明だが、攻撃し続ければ破壊することが可能。
  • 他の巨大兵器にありがちな「企業らしさ」があまりない。強いて言うなら廃棄施設の面影があるくらいか。

AEGIS-LMIS
AP 180000
防御属性 KE CE TE
- 13 8 6
武装 攻撃属性 攻撃力
LARGE MISSILE KE 0
報酬 10000Au
  • 超大型ミサイルの発射口。これを破壊すると遅れて他の砲台も壊れ、撃沈する。
  • 発射準備中にしか攻撃することができない。その点ではLLLの弱点に似ている。
  • 格納中でも横から蹴っ飛ばせばダメージが入るが、この方法ではこれが壊れる前にセントエルモ自体が壊れる。報酬が欲しい場合は注意。
  • 一応KE防御型なのだろうか。防御力が低すぎて全ての攻撃が通る。APは文字通りの桁違いである。
  • 発射見てからHB余裕でしたな誘導性。直撃を避けても爆風で死ねるので油断はしない事。

AEGIS-CANNON
AP 80000
防御属性 KE CE TE
- 140 5100 970
武装 攻撃属性 攻撃力
SNAPER CANNON KE 4200
報酬 10000Au
  • 砂砲台。威力が高すぎて通常は兆弾不可。
  • 遮蔽物が多く、射線がポインタで丸見えなので単体ではあまり脅威ではない。
  • 後方左右に二基ずつ、前方に三基ある。AEGIS-VMISの周りに配置されている。
  • CE防御型。

AEGIS-CIWS
AP 50000
防御属性 KE CE TE
- 4800 230 950
武装 攻撃属性 攻撃力
CIWS KE 300
報酬 10000Au
  • ミサイルではなくACを迎撃する。
  • 威力は普通だが衝撃力が異常。タンクだろうがなんだろうが固まる。しかも連射するので船が去るまでろくに動けない。
  • ぶっちゃけこの船の兵装の中では一番厄介。前後一基ずつ左右に二基ずつある。後ろの一基を潰すと接近するのが楽になる。
  • KE防御型。

AEGIS-VMIS
AP 50000
防御属性 KE CE TE
- 490 200 5300
武装 攻撃属性 攻撃力
VLS MISSILE KE 0
報酬 10000Au
  • 垂直ミサイル。長射程且つビルの陰から飛んでくるので厄介。直撃によるダメージは0だが、爆発によるダメージはある。
  • 後方左右に一基ずつ、前方に一基ある。
  • TE防御型。


コメント

  • とりあえず雛形っぽいものだけでも どなたかたのんます -- 名無しさん (2012-02-09 21:54:47)
  • 部位に判定があるやつはそこしかスキャンできないから小見出しで書いてくしかないかな -- 名無しさん (2012-02-11 04:42:30)
  • わかる範囲で記述・・・名前とかメモする暇がなかった。倒してないから賞金も不明。すまんが、特殊兵器は誰か任せた。余裕があったら自分でスキャンしてくる -- 名無しさん (2012-02-11 05:33:15)
  • とりあえず記述。間違っていたら修正よろしくです。 -- 名無しさん (2012-02-11 11:16:14)
  • 編集ありです やっぱ気持ち少ない気がしますね、種類 -- 名無しさん (2012-02-11 12:07:15)
  • 余裕があったのでスキャンしてきた。1人でいくとポーズできて便利だね -- 名無しさん (2012-02-12 22:34:16)
  • 賞金っておかしくない?報酬では… -- 名無しさん (2012-02-14 23:31:42)
  • ↑誰でも修正可能だから直せばいいんじゃないの?直してやったけど -- 名無しさん (2012-02-14 23:59:30)
  • ↑Vからの新規なんで、シリーズではそういう慣習なのかもと確認のつもりだったんだけど、わざわざすみませんでしたね -- 名無しさん (2012-02-15 09:57:09)
  • ↑ハハハッ!見てたよルーキー! -- 名無しさん (2012-02-16 06:33:28)
  • 敵ACのアセンは内装が分かんないんだよなぁ -- 名無しさん (2012-02-16 09:32:33)
  • 外装もマイナーチェンジ多いしな -- 名無しさん (2012-02-16 14:17:03)
  • むむむ・・・これ同型番や同系統の奴らは書きにくいな。装甲列車ちょっと工夫してみたけど、これでいいかな? -- 名無しさん (2012-02-17 01:51:18)
  • てかSLONの主砲の弾速が遅すぎる件について -- 名無しさん (2012-02-18 03:18:17)
  • ヒートキャノン並かもしくはそれ以下だな。プラズマとタメ張れるんじゃないか -- 名無しさん (2012-02-18 03:56:18)
  • 見てから回避は一応余裕だしプラズマ以下じゃないかな -- 名無しさん (2012-02-18 06:15:16)
  • AEGIS-CIWSは四基で確定。AEGIS-CANNONとAEGIS-VMISは六基っぽい。正確に数えてないからまだ断言できないけど、CIWS二基残して砲台全破壊したら報酬が200000だった。もう一隻のセントエルモには手を出してない(弾切れ) -- 名無しさん (2012-02-19 22:30:57)
  • これだけ情報があってACの項目がない・・・だと・・・? -- 名無しさん (2012-02-20 04:04:28)
  • やっぱり必要かなあ。多分容量の関係で入りきらないから別のページとして作る必要がありそう -- 名無しさん (2012-02-20 12:30:06)
  • シチートのチャージは結構痛い。軽量級だと数発で致命的 -- 名無しさん (2012-02-21 17:54:57)
  • 装甲列車に側面から突っ込むと自機が引っかかる。それを利用すれば短時間で排除可能です、No.8 -- 名無しさん (2012-02-23 01:52:11)
  • TypeDno -- 名無しさん (2012-02-23 12:39:24)
  • 失礼。typeDの本体の判定は背中のブースターっぽい。マスブレで殴ったら終わった -- 名無しさん (2012-02-23 12:40:41)
  • 敵ACと領地戦の防衛施設はここのページでいいのかな?それとも別ページで書いたほうがいいのか -- 名無しさん (2012-02-24 11:21:55)
  • 防衛施設はここでいいと思うけど敵ACまで書いたら容量オーバーしそうだし自分は別でいいと思う。 -- 名無しさん (2012-02-24 20:35:33)
  • R2B3 SHCHIT3とSz11 SPEER Sの項目追加。分からない部分の補足と訂正よろしく。 -- 名無しさん (2012-02-25 23:17:32)
  • SHCHITの耐性値が KE300 CE1000 TE800となっていてCE値がもっとも高く書いてあるのにコメントにはCE値がもっとも低いとある……どちらが正しいんだ? -- 名無しさん (2012-03-06 23:35:37)
  • しかも盾を持つ奴までいる というのに続いているので、CEが低いのは盾持ちの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-03-08 21:44:30)
  • テスト先生のCE担当とTE担当、逆では? -- 名無しさん (2012-03-11 00:30:14)
  • 指摘ありがとう。なおしました。 -- 名無しさん (2012-03-11 02:55:57)
  • セントエルモの項目、50mm級の艦砲って5cm砲って事でいいのか? -- 名無しさん (2012-03-15 22:40:47)
  • 50cmじゃないかな?5cmはちっちゃすぎる -- 名無しさん (2012-03-22 01:04:38)
  • ↑50mmであってるだろ・・・この場合の50mmは口径であって砲そのものの大きさじゃない -- 名無しさん (2012-03-24 20:45:22)
  • 「艦砲」が何を指しているかわからんけど、CIWSならファランクスは20mm口径だからそんなもんなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-28 13:59:02)
  • 項目内容を少々編集しました -- 名無しさん (2012-03-29 00:26:46)
  • だれかエクストラミッション各ボス改良型の情報をギブミー -- 名無しさん (2012-03-31 16:06:27)
  • ↑×3 正直50mm砲はStEのような大型艦に搭載するには小さい。普通は魚雷艇とかに積むサイズ。数積んでるし連装砲だからかもしれないが。というかこのサイズで速射砲ではないことの方が不自然ではある。 -- 名無しさん (2012-04-03 19:25:52)
  • スカベンジャーの事をかわいいと思った(まじで)俺はバカだろうか? -- 名無しさん (2012-04-27 20:24:23)
  • エクスシアにヒュージキャノン使って練金してたら何故かノーダメなのに体当たりされたと同時にOW撃ったら即死した。誰か検証してくれ。ちなみに機体は重二のOWチャージ仕様だ。 -- 名無しさん (2012-04-27 20:33:23)
  • シチート2が無いのはなんで??あのグレ撃ってくる奴 -- 名無しさん (2012-04-27 21:13:57)
  • 一回でもいいから(CPU)AC12とザコ50VS四人2チームで戦うとかそんな感じの大規模バトルをやってみたい -- 名無しさん (2012-04-28 13:44:22)
  • LLLのうねうねミサイルの威力って結局どのくらいなんだ? -- 名無しさん (2012-04-29 20:02:07)
  • 電撃戦のヘリはKE防御型が水色で、CE防御型が緑色で、TE防御型が確か橙色だったかな?それにしても見た目で区別できるなんてスキャン使わす気ないな -- 名無しさん (2012-05-09 21:13:15)
  • タイプDってACの技術の流用した兵器なのかな? -- 名無しさん (2012-06-30 19:03:11)
  • MTという概念はなくなったのか? -- 名無しさん (2012-08-01 08:48:57)
  • だいたい、50?砲ってどこ情報だよ。ACfAで500?砲が出てきたりはしたが…だいたい「50?じゃないかな?」を砲のサイズそのものの話と勘違いする間抜けの言い分とか… -- 名無しさん (2012-08-20 22:46:57)
  • どうやらこのページに載っている敵も防御低下する模様。防御低下の仕様はACとは違い、防御値はそのままに跳弾のみしなくなる(割合カットありで跳弾補正なし)。対反動性能は敵の種別ごとに決まっているようだ。 -- 名無しさん (2013-03-12 20:51:19)
  • 具体的には、AMMONにランポを撃つと防御低下して2発目以降が貫通する、支援型にランポを撃って防御低下させると速ロタでも通るようになるなど。 -- 名無しさん (2013-03-12 20:51:43)
  • 防衛型は盾越しだと全く防御低下しないが、後からの攻撃では効果あり。ランポでは衝撃力不足だが、オックスを撃つとパルマシでも通るようになる。 -- 名無しさん (2013-03-12 20:52:00)
  • そういえばなぜシチート2が書いてないのか -- 名無しさん (2013-03-13 10:39:56)
  • 防衛型のシールドだけにブーストチャージ当てるとキンッて音がして防衛型がよろける ちなみにノーダメージ -- 名無しさん (2013-03-13 12:56:42)
  • 青色レーザーポインタの支援型は距離150くらいでちゃんとハウザーを撃ってくる。しかし近づきすぎると機銃を撃ってくるので影が薄い。このページを編集した人も気づかなかったのだろう -- 名無しさん (2013-03-16 23:29:11)
  • SCAVENGER中型は蹴りしかしてこないはず。the FACTでもそう書いてあるし,一緒にある画像でも手ぶらに見える。スキャンで大型と同じ武装が出てくるのは多分ミスだと思う。 -- 名無しさん (2015-03-29 13:04:15)
  • ふと思ったんだけど、St.Elmoの主砲の口径ってやっぱ155mmとか5インチとかぐらいじゃないのかな。↑×20くらいに『ファランクスは20mm口径だから』ってあるけどあれは口径20mmの砲が6本束になってるわけで、エルモのCIWSは二連装砲みたいになってるけどあれがファランクスと同じ(6本束の砲が二つ付いている)とすると主砲が50mmとは到底考え難いんだよねぇ…今更なことですけど -- 名無しさん (2015-03-29 23:15:40)
  • 50mmでしょ、そもそもStEって大型艦じゃなくて駆逐艦でしょ -- 名無しさん (2015-07-26 15:56:49)
  • EXUSIAと初期機体と同じフレーム(腕CE腕以外KE)でライフル2丁で戦うと燃える。黒栗より爆撃や突進による即死の緊張感があっていい -- 名無しさん (2017-06-04 23:06:58)
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最終更新:2023年09月03日 23:08