ARM WEAPON 1-2 fA

ARM UNIT


  • オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。




腕部兵装固有性能


※クリックすると開くよ!


マシンガン

  • 弾丸を短い間隔で連射する近距離用武装。
  • 対ネクスト戦ではPAの上からだとあまりダメージを与えられないので、ある程度連続して当てる事が必要。
  • 1発撃つごとにロックが解除されるという仕様があるため、必ずテスト出撃し、動くネクスト相手に撃ち続けてみるべし。
    それでオートロックが働かなかったらFCSのロック速度を強化。ロックカーソルが相手に追いつかなかったら腕の運動性能を強化。
    • この仕様があるため、マシンガン二丁という武装は避け、アサルトライフルかショットガンあたりと併用するのが無難。
    • オンライン対戦を意識したアセンブルでは、ロックバグの影響をできる限り避けるために左に装備したい。
  • ロックオンシステムとオンラインでのラグ対策のため、火力はかなり高い。オフラインでのシングルプレイでは頼りになる武器だろう。
  • (1.20)レギュレーションが更新されるたびに攻撃力が強化されていった。だが全体的な機体速度の上昇により、対ネクストでは命中を期待できない。
  • (1.30~1.40)機体速度の低下とラグの現象により、高い火力が対戦においても発揮されるように。
    もっとも、火力が高すぎるというつっこみもたまに入るわけだが… 
  • (1.40)高いPA減衰力を誇り、安定して相手のPAを削ることができる。攻めにも迎撃にも使用でき、実弾武器としては屈指の扱いやすさを誇る。

VANDA

極めて速射性の高いマシンガン。操作性にも優れた近距離特化武器

  • 最速の連射性能を誇る。早すぎて色々と手に余る面もあるが…
  • 精度が低いので結構近づかないと当たらない
  • しかしPAが無い相手に対しての時間当たりの火力はレイレナ製の重マシに並ぶ。軽さを生かそう
  • リロードが早すぎてどうにもならない。素直に別のマシンガンを使うべき。

名称 VANDA
カテゴリ ''MACHINE GUN''
メーカー アルゼブラ
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 668 - 668 ▽ 423
消費EN 467 - 467 ▽ 267
攻撃力(実弾) 357 - 357 ▲ 337 ▲ 228 ▲ 191
PA減衰力 637 - 637 ▲ 537 ▲ 335
PA貫通力 608 - 608 ▲ 478
衝撃力 149 - 149 ▽ 239
弾速 843 - 843 ▲ 719 ▽ 800
射程距離 277 - 277 ▽ 300
射撃精度 87 - 87 ▽ 88
射撃反動 2 - 2 ▲ 4 ▽ 3 ▲ 5
近接適正 300 - 300 ▲ 200
リロード時間 2 - 2 ▲ 3
装弾数 960 - 960 ▲ 864
弾単価 30 - 30
マガジン装弾数 96 - 96 ▲ 72
マガジン数 10 - 10 ▽ 12
マガジン装填時間 38 - 38 ▲ 70

CANTUTA

射程距離が長めに調整されたマシンガン。距離適性が向上している

  • 弾速に優れるが精度が低い。スナイパー機の近距離防御にでもどうぞ。
  • 普通に使うなら他のマシンガンの方が適しやすいだろう。
  • 地味に近接適性がマシンガン中最低で、強みらしい射程距離は他とあまり変わらない。
    せめてもう少し射程があれば差別化出来たのだが…

名称 CANTUTA
カテゴリ ''MACHINE GUN''
メーカー アルゼブラ
価格 120000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 682 - 682 ▽ 490
消費EN 484 - 484 ▽ 282
攻撃力(実弾) 509 - 509 ▲ 489 ▲ 241 ▲ 201
PA減衰力 655 - 655 ▲ 555 ▲ 352
PA貫通力 654 - 654 ▲ 503
衝撃力 152 - 152 ▽ 252
弾速 923 - 923 ▲ 880
射程距離 300 - 300 ▽ 330
射撃精度 89 - 89
射撃反動 1 - 1 ▲ 4 ▲ 6
近接適正 270 - 270 ▲ 180
リロード時間 4 - 4 ▲ 5
装弾数 864 - 864
弾単価 30 - 30
マガジン装弾数 72 - 72
マガジン数 12 - 12
マガジン装填時間 46 - 46 ▲ 85

XMG-A030

とにかく弾をばら撒くための特殊マシンガン。射撃精度は極めて低い

  • フラジール御用達。初期レギュだと射程限界に近いとただ立ってる相手にもかすらない。
  • 軽く近接適正と連射速度に優れるので、張り付いてからのミサイル封じ、PA剥ぎに向く。
  • レギュ1.20以降だと装填数・近距離適正・威力が激増。なんと精度と反動まで改善しレイレナ製マシに劣らぬ火力。
  • 対人ではさすがに厳しいが、CPU戦でなら選択肢に入る。

名称 XMG-A030
カテゴリ ''MACHINE GUN''
メーカー Aspina
価格 350000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 598 - 598 ▽ 356
消費EN 327 - 327
攻撃力(実弾) 484 - 464 ▲ 216 ▲ 181
PA減衰力 604 - 604 ▲ 504 ▲ 317
PA貫通力 556 - 556 ▲ 428
衝撃力 118 - 118 ▽ 227
弾速 813 - 813 ▲ 720
射程距離 265 - 265 ▽ 270
射撃精度 90 - 90 ▲ 84
射撃反動 1 - 1 ▲ 3 ▲ 5
近接適正 330 - 330 ▲ 220
リロード時間 3 - 3 ▲ 4
装弾数 1152 - 1152 ▲ 864
弾単価 40 - 40
マガジン装弾数 96 - 96 ▲ 72
マガジン数 12 - 12
マガジン装填時間 30 - 30 ▲ 90


01-HITMAN

近距離機動戦に適した連射兵器。スタンダードなマシンガン

  • 機体負荷の小ささと高い精度が自慢。しっかり削っていける印象。
  • MOTORCOBRAの重さ、XMG-A030の射程が気になる人に。

名称 01-HITMAN
カテゴリ ''MACHINE GUN''
メーカー レイレナード
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 673 - 673 ▽ 468
消費EN 310 - 310 ▲ 312
攻撃力(実弾) 554 - 554 ▲ 534 ▲ 252 ▲ 211
PA減衰力 666 - 666 ▲ 566 ▲ 423
PA貫通力 672 - 672 ▲ 554
衝撃力 168 - 168 ▽ 264
弾速 806 - 806 ▲ 713 ▽ 760
射程距離 310 - 310 ▲ 285
射撃精度 93 - 93 ▲ 87
射撃反動 2 - 2 ▲ 5 ▽ 4 ▲ 6
近接適正 360 - 360 ▲ 240
リロード時間 4 - 4
装弾数 880 - 880 ▲ 800
弾単価 60 - 60
マガジン装弾数 88 - 88 ▲ 80
マガジン数 10 - 10
マガジン装填時間 30 - 30 ▲ 80


03-MOTORCOBRA

総火力、特に威力を高めた、強化型のマシンガン

  • レイレナード必殺の重マシンガン。少々重く見えるが、この火力と引換なら余裕である。
  • 大抵の「マシ機」、すなわちマシンガンを主兵装にする機体の武装はコレ。
    一度の接触で撃てる弾数は限られる以上、火力の高さは抗えないほど魅力的。
  • W鳥はアサルトライフル・R102との相性が良好。
  • オン対戦ではロック速度はチューンで750、もしくは500を推奨。
    他武器との兼ね合いもあるため一概に言えないが、751以上はこの武器にとってはほとんど無駄である。
    500未満の場合はショットガン等に持ち替えた方がベター。
    これはリロード時間が同じHITMANにも当てはまることである。

名称 MOTORCOBRA
カテゴリ ''MACHINE GUN''
メーカー レイレナード
価格 250000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1015 - 1015 ▽ 624
消費EN 411 - 411 ▽ 342
攻撃力(実弾) 627 - 627 ▲ 607 ▲ 288 ▲ 262
PA減衰力 700 - 700 ▲ 600 ▲ 423
PA貫通力 811 - 811 ▲ 554
衝撃力 184 - 184 ▽ 327
弾速 868 - 868 ▲ 755 ▽ 760
射程距離 339 - 339 ▲ 285
射撃精度 88 - 88 ▲ 87
射撃反動 3 - 3 ▲ 6 ▽ 4 ▲ 6
近接適正 360 - 360 ▲ 240
リロード時間 4 - 4
装弾数 1104 - 1104 ▲ 800
弾単価 60 - 60
マガジン装弾数 92 - 92 ▲ 80
マガジン数 12 - 10
マガジン装填時間 50 - 50 ▲ 80


ガトリングガン

  • マガジン装填のない、攻撃力の高いマシンガン。たまにガトマシとか呼ばれるのはN系の名残。マシンガンより照準移動が遅く、射撃反動が大きい
  • マシンガンと同じくオフラインでは優秀な兵装。
  • (1.30~1.40)マシンガンの台頭により、全体的に扱いづらさを感じるカテゴリ。
    攻めるには重く、迎撃にはバズーカなどが使いやすい。火力の高さやマガジンレス弾幕に意義を見いだせるかどうか。

GAN01-SS-WG

コンセプトは威力と速射の両立。標準的ガトリングガン

  • 弾速に近接適性、機体負荷でもマシンガンにほぼ劣る。攻撃力で勝っても当てづらくては使うのは困難。
  • 装弾数も少なく、戦闘継続時間もマシンガン勢に負けてる。

名称 GAN01-SS-WG
カテゴリ ''GATLING GUN''
メーカー GA
価格 100000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1698 - 1698 ▽ 1287
消費EN 513 - 513 ▽ 495
攻撃力(実弾) 739 - 739 ▲ 403
PA減衰力 608 - 608 ▲ 526 ▲ 503
PA貫通力 790 - 790 ▲ 523 ▲ 503
衝撃力 167 - 167 ▽ 302
弾速 711 - 711 ▽ 791 ▽ 800
射程距離 355 - 355 ▲ 350
射撃精度 89 - 89
射撃反動 7 - 7 ▲ 8
近接適正 115 - 115
リロード時間 4 - 4 ▲ 6
同時発射数 1 - 1
装弾数 650 - 650 ▲ 500
弾単価 50 - 50


GAN01-SS-WGP

大型のドラムマガジンを採用した、火力強化型ガトリングガン

  • さらに火力が強化されたガトリングガン。だから改善点はそこではない。
  • NSS用の標準装備としてみれば、中距離用ライフルと近距離用ガトリングの二重弾幕は分からなくもないが…

名称 GAN01-SS-WGP
カテゴリ ''GATLING GUN''
メーカー GA
価格 150000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2102 - 2102 ▽ 1802
消費EN 563 - 563 ▽ 545
攻撃力(実弾) 830 - 830 ▲ 423
PA減衰力 666 - 666 ▲ 551 ▲ 529
PA貫通力 784 - 784 ▲ 523 ▲ 503
衝撃力 179 - 179 ▽ 317
弾速 730 - 730 ▽ 810 ▲ 800
射程距離 350 - 350
射撃精度 90 - 90 ▲ 89
射撃反動 8 - 8 ▲ 10
近接適正 131 - 131 ▲ 109
リロード時間 4 - 4 ▲ 6
同時発射数 1 - 1
装弾数 820 - 820 ▲ 700
弾単価 50 - 50



ショットガン

  • 散弾を発射する近距離用武装。瞬間的な火力やPA減衰力が高い。また衝撃力がそこそこ高く、相手の安定性能やPA状態によっては被弾硬直も期待できる。
  • 腕部の射撃精度で集弾率が上がる仕様になっている。集弾率の高さはダメージ効率に直結するので、アセンの際には意識しておこう。
  • 旧作と違い、発射した数と消費する弾数が同じ。
  • なぜかロックを外れないようにするのに必要な安定が高い。アルゼブラの二種に至ってはWADOUよりも高くなっている。こちらの数値には同時発射数が反映されているのかもしれない
  • (1.00~1.10)4後期レギュの頃にあった射撃反動が消滅した。
  • (1.20)対戦時の攻撃性能の低さから、攻撃力や弾速などの大幅な強化が熱望されていたが微調整にとどまった。
    ゲームスピード全体の強化の影響をモロに受け、苦しい立場にある。更にまさかの射撃反動復活。
  • (1.30~1.40)攻撃性能の向上と機体速度低下により、近距離では強力な武器に。近距離を維持できればかなりの脅威になる。
  • ライバルは手武器同射程帯としてマシンガン、同ジャンルとしてスラッグガン。どっちも名高い強武器だったりする…
  • ある程度張り付いて継続して当てられるならマシンガンの方がダメージが出る。短いチャンスに差し込むように撃ち込むヒットアンドアウェイ戦法の場合などに、この武器が選択肢に入る。
    勿論、持ち前のPA減退力や衝撃力から、張り付きで使っても強力。機体の安定や併用する武装なども考慮して選択しよう。
  • 弾が分散してしまうため、シングルプレイで通常戦力相手に使用は困難。

SG-O700

集弾性の高いショットガン。近距離での破壊力は特筆に価する

  • オーメルショットガン。また形状から「イカショ(イカショットガン)」と呼ばれることもある。
  • リロードの高さからくる弾幕が魅力的、集弾性と弾速も優れており使いやすい。ただし装弾数も含め火力はそれなりでしかない。どの武器と組み合わせるか。
  • 特性を生かすには、文字通りのヒットアンドアウェイより張り付き気味の機動に向いている。

名称 SG-O700
カテゴリ SHOTGUN
メーカー オーメル
価格 100000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 551 - 511 ▽ 475
消費EN 189 - 189 ▽ 178
攻撃力(実弾) 348 - 348 ▲ 288 ▲ 248 ▲ 227
PA減衰力 318 - 318 ▽ 363
PA貫通力 1011 - 1011 ▲ 851
衝撃力 230 - 230 ▲ 158 ▲ 136
弾速 912 ▲ 832 ▲ 701 ▲ 690
射程距離 264 - 264 ▲ 220
射撃精度 74 ▲ 64 ▽ 74
射撃反動 110 - 110 ▽
近接適正 242 - 242
リロード時間 32 - 32 ▲ 40
同時発射数 12 - 12
装弾数 780 - 780 ▽ 840
実質発射回数 65 - 65 ▽ 70
弾単価 10 - 10

MBURUCUYA

16発の弾丸を同時に発射する、スタンダードなショットガン

  • ブルクジャ。スペイン語でトケイソウを意味する。パラグアイの国花。
  • 火力も高く、被弾したときの衝撃も大きい。万能と言えばそうだが、弾速などの関係で有効射程は結構短い。

名称 MBURUCUYA
カテゴリ SHOTGUN
メーカー アルゼブラ
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 639 - 639 ▽ 594
消費EN 156 - 156 ▽ 149
攻撃力(実弾) 449 ▲ 389 ▲ 329 ▲ 272 ▲ 252
PA減衰力 346 - 346 ▽ 403
PA貫通力 639 - 639 ▽ 655
衝撃力 269 - 269 ▲ 175 ▲ 151
弾速 825 ▲ 765 ▲ 574 ▽ 600
射程距離 204 - 204 ▲ 200
射撃精度 55 ▲ 41 ▽ 49
射撃反動 130 - 130 ▽
近接適正 220 - 220
リロード時間 47 - 47 ▲ 50
同時発射数 16 - 16
装弾数 960 - 960 ▽ 1120
実質発射回数 60 - 60 ▽ 70
弾単価 10 - 10

SAMPAGUITA

PAへの効果を重視した、対ネクスト戦用重ショットガン

  • 高い火力と重い重量、そして目立つ銃身を持つ重ショットガン。重量を除けば見た目ほど使いづらくはない。
  • 火力も高いが、被弾による衝撃も大きい。軽量級ならPAが有っても、重量級でもPAを剥いだら硬直を狙えるレベル。
  • 長いリロードに重い重量。負荷面でのライバルはマシンガンではなくむしろバズーカ。

名称 SAMPAGUITA
カテゴリ SHOTGUN
メーカー アルゼブラ
価格 300000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1453 - 1453 ▽ 1247
消費EN 263 - 263 ▽ 223
攻撃力(実弾) 649 - 649 ▲ 589 ▲ 440 ▲ 415
PA減衰力 520 - 520 ▽ 725
PA貫通力 990 - 990 ▲ 785
衝撃力 409 - 409 ▲ 245 ▲ 227
弾速 864 ▲ 804 ▲ 613 ▲ 540
射程距離 239 - 239 ▲ 200
射撃精度 61 ▲ 49 ▲ 44
射撃反動 140 - 140 ▽
近接適正 198 - 198
リロード時間 68 - 68 ▲ 75
同時発射数 12 - 12 ▽ 16
装弾数 1080 - 1080 ▽ 1120
実質発射回数 90 - 90 ▲ 70
弾単価 20 - 20



コメント


  • ここで話すべき話題かはともかく、4等で4系ACの扱いになれているなら、最初に選択する企業標準機のステイシスに01-HITMANのW鳥アセんを組むだけであっさりオーダーマッチは全てクリアできたりする。(01-HITMANは独立傭兵を選んでいればステイシスと同じく元からあるので下手にお金をかけずに済む) -- 名無しさん (2016-06-16 01:50:34)
  • 初期機体はステイシスじゃなくてストレイドじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-06-23 12:37:22)
  • ガトリングは装弾数をⅤみたいに6500と8500にすればよかったのに~ -- 名無しさん (2016-07-19 12:26:39)
  • 重ショはアルゼブラフレームで使うと反動を完全に殺せ、腕部の食いつきもいいので当てやすく威力を発揮できる -- 名無しさん (2016-12-07 13:25:07)
  • ショットガンはBFF腕精度フルチューンで使おう -- 名無しさん (2017-06-08 21:12:01)
  • 高機動機体で背中武器の追加ブースターとW強化ガトって強いですか?月輪が弾数が足りず倒せません。 --      (2017-12-30 20:22:59)
  • レギュ1.00の白栗ミサを使えばどんな機体も簡単に倒せるよ。で、相手の動きに慣れてきたらライフル二丁とかで挑戦してみるといい。ガトマシ系は連続して当て続けないとダメージでないから最初の頃はやめた方がいい。 -- 名無しさん (2018-01-03 03:24:03)
  • 月輪は両腕に散バズ持って側面から交互に撃つとハメられるからおすすめ -- 名無しさん (2018-09-21 12:46:34)
  • いくら隙がなくても攻撃出来なくなっちゃったら駄目だからAAを積めばいいという結論に達した! -- ななしさん (2018-12-07 16:52:15)
  • 散弾系統の武器は腕部の射撃精度をチューンしても変わらない 散バズとかがイカショくらいまとまって飛んできたら泣くぞ -- 名無しさん (2021-11-09 19:13:53)
  • いうてもイカショの方がバラけてたわ 中ショがイカショくらいまとまってたら面白そうではある -- 名無しさん (2021-11-09 19:22:19)
名前:
コメント:
最終更新:2022年05月25日 18:20