ACLRP 対戦MAP

ACLRP 対戦MAP


AC同士の対戦の舞台となるステージ
MAPのコンセプトに合った武器を装備することが重要
開けた地上ステージと情報量が多い遺跡ステージは通信が重くなる


対戦ステージ


CYBER SPACE

Width of area 1000*1000*0300
Area over NONE
ECM level 100
  • VRアリーナのランク1、ダイ=アモン戦のステージ。

AIR BASE

Width of area 0880*1650*0280
Area over EXIST
ECM level 31

ADVANCE BASE

Width of area 1000*1000*0400
Area over EXIST
ECM level 0

AC GARAGE

Width of area 1060*1060*0350
Area over EXIST
ECM leve 27
  • リムファイヤーのガレージ
  • 対戦だと霧が出る
  • 一部の瓦礫や施設が撤去され、ミッション時より動きやすくなった。
  • 背の低い壊れない倉庫?とその倉庫の間に「崖と倉庫の間」かつ「リムが出てくるガレージに背を向けて」小ジャンプ移動で自機を押し付けると、倉庫と倉庫の間に入ることができる。どこの間でも入れるし脚部は何でもOK。一度入ると二度と出られないが、機体判定は倉庫からはみ出てるので普通に被弾する。こちらからも反撃可能だが、サイティングの面倒に倉庫で攻撃が遮断されたりとかなり大変。両肩オービットキャノンに強化opを付け射出位置を調整すれば、運次第だが隊長やジナイーダなんかも倒せる。ジナイーダが隙間に入るのを確認。また、リムが出てくるガレージに一番近い隙間はAC二体入ることもできる。入る隙間が違っても射撃武器やレザブレが届いたりする。謎空間。

ENERGY PLANT

Width of area 0700*0700*0700
Area over EXIST
ECM level 92
  • タンクパル出現場所
  • ミッション時には壁の外にも着地出来たが、こちらでは着地すると落下扱いになる。

RABORATRY

Width of area 0320*0320*0600
Area over NONE
ECM level 64
  • 煙突状の縦穴のステージ
  • 十字の足場が3層あり、最上部の足場に自機が配置される。

SPACEPORT

Width of area 0520*0600*0120
Area over NONE
ECM level 54
  • 対戦だと宇宙船の障害物が出て地形が変わる

CENTRAL RIVER

Width of area 0650*0900*0450
Area over EXIST
ECM level 25
  • 暗い
  • FFでは夕方だった。
  • 足元には川が流れているが底が浅く水没しない所謂水溜り。

OPEN ARENA

Width of area 0800*0800*0600
Area over EXIST
ECM level 10

BARM ARENA

Width of area 0400*0400*0120
Area over NONE
ECM level 10
  • 障壁だらけ。そして狭い。

HOLE AQUA

Width of area 0600*0600*0320
Area over NONE
ECM level 0
  • 対戦だと明るくなる

DECK CAGE

Width of area 0720*0720*0585
Area over EXIST
ECM level 10
  • 海上のメガフロート

SITE-5

Width of area 0500*0500*0200
Area over NONE
ECM level 10
  • カスケ登場ステージ
  • ガチ対戦では使われない

MILITARY DITRICT

Width of area 1250*1250*0400
Area over EXIST
ECM level 10
  • SLのAI育成場
  • NBの対戦ではこのステージが基本。

UNDERGROUND WORKS

Width of area 0720*0640*0600
Area over NONE
ECM level 32
  • クレストベースの内部
  • SLではダクト破壊により室内の温度が上昇したが、LRでは変化しなくなった。

CREST BASE

Width of area 1450*1450*0540
Area over EXIST
ECM level 167
  • SL時のクレストの最新鋭無人要塞。

STRUCTURE

Width of area 0700*0700*0200
Area over NONE
ECM level 43
  • 戦艦状の管制塔がある十字型のMAP
  • 金網の上下で簡易的にステージが分けられているが、金網は簡単に破壊できる。

RUIN

Width of area 0520*0570*0140
Area over NONE
ECM level 116
  • 遺跡
  • イレギュラー要素は排除する。のステージ。
  • 支柱と天井の間に隙間があり、フロート以外の脚部で裏世界に行ける。ジナイーダもたまに裏世界に行く。自機ジナイーダ共に通常世界に戻ることができ、自由に行き来可能。奈落の底に落ちたり上昇し過ぎたりステージから離れすぎたりするとエリアオーバー扱いになる。探索する際は注意。

ABANDONED FACTORY

Width of area 1200*0800*0120
Area over NONE
ECM level 50
  • 工場

DUNE

Width of area 1600*1600*0400
Area over EXIST
ECM level 0
  • 砂漠

MARINE BASE

Width of area 1160*1160*0400
Area over EXIST
ECM level 21
  • 無印砲台ステージ
  • ここも水没しない。

TRANING SPACE

Width of area 0600*0600*0200
Area over NONE
ECM level 10
  • テスト先生

BORN CITY

Width of area 0980*0980*0440
Area over NONE
ECM level 397
  • エリアオーバーなしと書かれているが上空はエリアオーバーする

ARENA

Width of area 0880*0880*0200
Area over NONE
ECM level 10
  • ドーム
  • 4P対戦だと霧+暗闇で視界が最悪になる

通信対戦限定ステージ

CPUは出撃不可

VOLCANO

Width of area 1050*1050*0650
Area over EXIST
ECM level 0
  • 流れてる溶岩に触れるともの凄い勢いでAPが減る。300/s?
  • 数少ないフロートの得意な地形

HIGHLANDS

Width of area 1200*1200*0650
Area over NONE
ECM level 0
  • 崖の上

SNOWY FIELD

Width of area 1500*2200*0750
Area over NONE
ECM level 10
  • 雪国

FLOATING ARENA

Width of area 2000*2000*1200
Area over EXIST
ECM level 221
  • 宇宙
  • エリアオーバーしやすい。エネルギーに余裕のあるアセンを。
  • 一部広場で底抜けされてる黒い部分がある。他の広場よりも若干黒みが強い。

通信対戦限定登場COM


AI.REVERSE-S/TR-ELK

総合性能に優れた中量二脚型AC、水準以上の機動力と防御力を両立し、近距離で圧倒的な火力を誇る戦闘タイプ
  • 強化人間
HEAD EYE
CORE 98E
ARM LEMR2
LEG LH89F
BOOSTER TP
GENERATOR G91
RADIATOR ANANDA
FCS COWRY
INSIDE MEDUSA2
EXTENSION JIREN
BACK WEAPON 大グレ/軽リニア
ARM UNIT R シルキー
ARM UNIT L ELF2
強化人間
マイルドなダイ・アモン
瞬間火力が乏しく器用貧乏。ブレードの使い方は上手い。

AI.REVERSE-S/TR-ELK

飛行持続力を高めた軽量逆脚型AC、各距離対応の武器を備える万能タイプ、特に、多彩なミサイルで遠距離戦を制する
HEAD EYE3
CORE CRONUS
ARM 92XS
LEG GAZELLE
BOOSTER B81
GENERATOR G91
RADIATOR ANANDA
FCS MONJU
INSIDE SYAMANA
EXTENSION 12連動ミサ
BACK WEAPON 5マイクロ/デュアルミサ
ARM UNIT R シェイド
ARM UNIT L 左強書
強化人間。
対戦用acの中で最も強い機体。
開けたステージでこれとプラスアルファでニ対一の不利な状況で勝利できるなら立派な上級者。

AI.4LEGS-S/TR-ALLIGATOR

防御力を重視した四脚型AC、両腕のマシンガンを主力武器とし、圧倒的な瞬間火力を実現する
HEAD CICADA2
CORE 83UA
ARM LEMUR2
LEG LF93A2
BOOSTER TP
GENERATOR KUJAKU
RADIATOR R92
FCS COWRY
INSIDE NONE
EXTENSION NONE
BACK WEAPON 大グレ
ARM UNIT R 800マシ
ARM UNIT L ガトマシ/フィンガー

AI.TANK-S/TR-BUFFALO

火力偏重のタンク型AC、多彩かつ強力な武装を満載し閉鎖空間で圧倒的な実力を発揮する
HEAD MAYFLY
CORE SELENA
ARM LEMUR2
LEG LT78A
BOOSTER NONE
GENERATOR KUJAKU
RADIATOR FURUNA
FCS F91DSN
INSIDE MEDUSA2
EXTENSION MEDUSA2
BACK WEAPON /核ミサイル
ARM UNIT R 右大グレ
ARM UNIT L 左神バズ
ガチタン。
核持ち。

AI.FLOAT-S/TR-ORCA

機動力に秀でるフロート型AC、離れた距離で真価を発揮する遠距離タイプ、格納武器を使用し、維戦能力も十分
HEAD アンテナ
CORE 83UA
ARM 92XS
LEG WALRUS2
BOOSTER NONE
GENERATOR G-91
RADIATOR ANANDA
FCS MONJU
INSIDE BIKUNI
EXTENSION NONE
BACK WEAPON GERYONE2/WB91MB(機雷ミサ)
ARM UNIT R WYRM/1HP
ARM UNIT L GRIFON/WRAITH
強化人間
驚異的な瞬間火力を誇る。横移動もなかなか早い。
しかし足を破壊すれば・・・。

AI.2LEGS/TR-SERVAL

バランス重視型の中量二脚型AC、軽装ではあるが多彩な武装を装備し距離を選ばずに戦う万能タイプ
HEAD S2
CORE C75U2
ARM CR-A71S2
LEG S2
BOOSTER バーディ
GENERATOR ロータス
RADIATOR ハゼル
FCS VOLUTE2
INSIDE NONE
EXTENSION NONE
BACK WEAPON 12連ミサイル/初期レーダー
ARM UNIT R SHADOW(ライフル)
ARM UNIT L ELF
G・ファウストそっくりさん。
多分ここでは最弱。
ロックオンサイトが狭いため捕捉が苦手な模様。
しかし彼の動きはなかなか良くできてる。

AI.REVERSE/TR-MUNTJAK

実弾防御を高めた重量逆脚型AC、重量級でありながら最低限の機動力を確保、EN防御の低さが弱点となる
HEAD WASP
CORE 770/U
ARM A80S3
LEG ORXY2
BOOSTER バーディ2
GENERATOR ロータス
RADIATOR LAUREL
FCS MIROKU
INSIDE NONE
EXTENSION NONE
BACK WEAPON NYMPHE2/WB85RA3(レーダー)
ARM UNIT R WR69M
ARM UNIT L DRAGON
非強化人間でありながらOBを連発する。

AI.4LEGS/TR-GECKO

武器型の腕部を使用する四脚型AC、攻撃力の高い実弾系武装を主力とし機動力を生かした地上戦闘を展開する
HEAD H84E2
CORE 83UA
ARM WA74BZL(腕バズ)
LEG MONITOR
BOOSTER バーディ2
GENERATOR G91
RADIATOR HAZEL2
FCS F91DSN
INSIDE NONE
EXTENSION IWATO(ENシールド)
BACK WEAPON CR-WB75RP(ロケ)/ニンフ
ARM UNIT R NONE
ARM UNIT L NONE

AI.TANK/TR-ANOA

強力なEN武器を装備したタンク型AC、HIレーザーライフルを主力とする特化タイプ、機動力に乏しく、EN防御も不足気味
HEAD S3
CORE UA
ARM LANGER
LEG LHT92(クレホバ)
BOOSTER NONE
GENERATOR 84P
RADIATOR FURUNA
FCS F91DSN
INSIDE NONE
EXTENSION NONE
BACK WEAPON 軽スラッグ/初期レーダー
ARM UNIT R SPIRIT
ARM UNIT L WYRM


AI.FLOAT/TR-DOLPHIN

持続力を重視したフロート型AC、ENタイプの武器を中心とした機体構成で、中距離戦闘で真価を発揮する
HEAD S4
CORE U2
ARM GIBBON2
LEG WALRUS
BOOSTER NONE
GENERATOR G91
RADIATOR ANANDA
FCS MIROKU
INSIDE NONE
EXTENSION NONE
BACK WEAPON WB73RA2(レーダー)/KARURA(9マイクロ)
ARM UNIT R SKULL2
ARM UNIT L GORGON(左レーザー)

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最終更新:2023年05月15日 23:22