OPERATION CHIP

OPERATION CHIP

製作中……


オペレーションチップの基礎事項

  • フォーミュラフロントにのみ存在する、u-ACの行動に大きな影響を与えるチップ。
  • 1枚の効果時間は30秒。短くする事はできないが、複数枚セットすれば延長は可能。
  • 1試合3分なので最大6枚までセットできる。
  • 基本的に、AI TUNEなどよりも影響が強い。ただし影響を与える範囲はチップによって異なり、影響が無ければ調整された物に従う。
  • PS2版とPSP版で入手方法や入手枚数が異なる。片方だけでは手に入らないものも有る。PS2とPSPのデータリンクで相互補完可能。(international版は全種類取得可能?)
    • 例えば、ビビリを軽減するフルスケールアタックはPS2版限定、距離を取るハードディフェンスはPSP版限定。
  • 偏った事をさせたい時に使う物なので、使わなくても普通にクリアできる。突き詰める人用?

MOD-1 フルアヘッド

敵との距離を詰めるように行動する。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。
  • ドラムアヘッド系が足りない時に。


MOD-2 フルバック

敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。
  • PS2番で10枚。PSP版で6枚。
  • ハンドガンなど射程の短い武装だと、敵に突っ込む行動が減り、ある程度距離を取りつつ近距離戦を行うようになる。相手が遠距離タイプだと追いつけず一方的に撃たれる羽目になることも。


MOB-1 フルスライド

ブースト移動、あるいはOBを常に使用する。補助ブースタも、頻繁に利用。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。
  • 説明文通りOBを連発する。ブースト移動を抑えたタンクでないと自殺行為。


MOB-2 クロスヘッド

敵の頭上をブーストで飛び越え、背面を取ろうとする。
  • PS2版で8枚。PSP版で4枚。
  • 常に飛行しようとするので、遠距離で発動すると接近する前に撃墜される。0~30秒の間に組み込むのは危険。
  • 確かに後ろに回り込もうとはするのだが、激しく動く相手だとあまり効果は実感できない。
  • チャージング寸前までENを使おうとするので、EN制御が最高クラスでないと高確率でチャージングする。非常に扱いが難しい。
  • タンクに付けると、チャージングギリギリのラインで小刻みにブーストを吹かすようになる。ホバタンだと高速移動できるが、熱暴走したら当然チャージング確定。


MOB-3 ラッシュターン

OBを利用して、敵の背後へ回り込むように移動する。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • OBをやたらめったら吹かしまくる為危険。
  • OBは長めに吹かす。EN切れ寸前まで使うことも多いので、EN制御は相当高くないと頻繁にチャージングする。


MOZ-1 リトルスネーク

小刻みに左右への移動を繰り返す。
  • PS2版で9枚。PSP版で6枚。


MOZ-2 ヒュージスネーク

大きく左右への移動を繰り返す。
  • PS2版で9枚。PSP版で6枚。


MOZ-3 スネークアヘッド

小刻みに左右への移動を繰り返しながら、敵との距離を詰める。
  • PS2版で8枚。PSP版で4枚。


MOZ-4 スネークバック

左右への細かい移動を繰り返しながら、敵との距離を離す。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。
  • PSP版で3枚。


MOS-1 スキップ

ジャンプを繰り返して、移動を行う。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。
  • タンクに付けても効果はない。ぴょんぴょん跳ねてくれればホバタンが使いやすかったのだが。
  • ジャンプタイプのチップはタンクには上手く機能しないらしく、何故かブースト移動を一切しなくなってしまう。


MOS-2 スキップスライド

ジャンプとダッシュを繰り返して移動を行う。
  • PS2版で9枚。PSP版で6枚。
  • ダッシュを織り交ぜるので、地上にいる敵をブレードで斬りやすくなる。ネオニアの三機目が良いお手本。ただ、熱暴走のリスクも高まる。


MOS-3 スキップアヘッド

ジャンプ移動を行い、敵との距離を詰めるように行動する。
  • PS2版で8枚。PSP版で4枚。


MOS-4 スキップバック

ジャンプ移動を行い、敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。
  • PS2版で3枚。


MOS-5 スキップアラウンド

ジャンプとダッシュを繰り返して、敵の背面に回りこもうとする。
  • PS2版で8枚。PSP版で4枚。
  • スキップスライドの動きで回り込もうとする。ダッシュを混ぜて移動するのでEN切れや熱に注意。


ATW-1 ダブルトリガー

両腕に装備する火器を交互に発射する。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • 交互に発射しようとする関係で、普通に攻撃するより効率が落ちる。いまいち用途不明。
  • 武器腕機だと効果なし。肩武器の使用率が下がるとかも無いらしい。
  • 100回使用するとダブルトリガープラスのチップが貰える。かなり使い勝手が悪いので、入手を目指すならデメリットのない武器腕機に付けるといい。


ATW-2 ダブルトリガープラス

両腕に装備する火器にインサイドを絡めて、攻撃を行う。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


ATA-1 ワイルドショット

右腕/肩武装の使用と同時に、左腕武装とインサイドを発射する。連動ミサイルを装備している場合は、併せて使用する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • 全武器で捕捉しないと攻撃を開始しないので、正直使い辛い。


ATA-2 フルスケールアタック

徹底的に攻撃を優先して行動する。作戦中は、防御行動がおろそかになる。
  • PS2版で3枚。
  • ビビリを軽減する効果があるらしい。攻撃特化機に使う手も。


ATF-1 デュアルバックパッカー

肩装備の武装を選択し、右腕武装の使用を停止する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • 戦闘開始と同時にミサイルやキャノンを叩き込むといった戦法ができるようになるが、チップの効果中は肩武器が弾切れしても選択し続けてしまう弱点がある。
  • 効果も弱点も非常にわかりやすいチップ。パルスキャノンや爆雷ミサイルなど、弾数の多い武器と組み合わせればある程度カバーできる。


ATF-2 ライトバックパッカー

主武装に、右肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • ↑の右肩武装版。
  • 両肩武器にも効果あり。↑の代用になる。


ATF-3 レフトバックパッカー

主武装に、左肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • ↑↑の左肩武装版。


ATF-4 インサイド

インサイドを積極的に使用する。また、敵を射程に捉えようと行動する。他の装備に影響はない。
  • PS2版で9枚。PSP版で6枚。
  • インサイドを戦術に組み込むなら付けて損はないパーツ。地雷で自爆しやすくなったりもするが。
  • AIは接近しないとECMを使わない傾向があるので、遠距離機体にECMを使わせる場合はほぼ必須である。
  • 射程に捉えようとするためか、スナイパーライフルなどを装備していても敵に接近する傾向がある。射程外からひたすら狙撃、ミサイル攻めといった機体には向かない。


ATB-1 スラッシュ

ブレード攻撃を優先して行動する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。


ATB-2 エナジーウェーブ

ブレードが射出するエネルギー波の攻撃を多用する。また、エネルギー波の射程に敵を捉えようと行動する。
  • PS2版で12枚。PSP版で5枚。


ATB-3 スパイク

射突ブレードによる接近攻撃を多用する。
  • PS2版で10枚。PSP版で8枚。


MAA-1 ドラムアヘッド

敵に接近し、重火器で攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • ドラムアヘッドプラスの下位互換だが、これを100回使用すると貴重なドラムアヘッドプラスが貰える。積極的に使っていきたい。
  • そこまでインサイドに影響は出ない。
  • フルスライドやラッシュターンほどOBを連発しないため、戦術に活用しやすい。


MAA-2 アヘッドプラス

接近し、インサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中は重火器の使用に影響が出る。
  • PS2版で12枚。PSP版で8枚。
  • これもそこまで重火器への影響は見られない。


MAA-3 ドラムアヘッドプラス

敵に接近し、重火器とインサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。
  • PS2版で4枚。PSP版で2枚。
  • フルスケールアタックと同じく、ビビリを軽減するらしい。
  • 接近戦用の機体はフルスケールアタックよりもこちらを付けた方が良いか?


MAO-1 OBダブルトリガー

OBで移動しながら左右の武装を同時に発射する。
  • PSP版で3枚。


MAM-1 ミサイルスキップ

ジャンプ移動しながらミサイルで攻撃する。
  • PS2版で12枚。PSP版で6枚。
  • ミサイルの使用率が上がる。ミサイルを多用したいがバックパッカーはデメリットが怖いなんてときに。


MAM-2 ミサイルスライド

発射したミサイルを追うように、ブースト移動で敵に接近する。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • 接近してからミサイルを使うといった噛み合わない動きになることが多く、あまり使いやすくはない。


MAB-1 ボムシャワー

敵の頭上に位置し、インサイドの爆雷で攻撃する。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。
  • PS2版で13枚。PSP版で5枚。
  • ビビリを軽減する効果はあるらしいが、フルスケールアタックやドラムアヘッドプラスを使った方が確実。ネタ機体でない限り使われない。
  • これを付けると、常に相手の至近距離まで接近するようになる。障害物や攻撃も無視してひたすら突っ込んでいく。
  • 左腕武器すら使わなくなるのが大きなデメリット。いくらなんでもインサイド爆雷だけで勝てるような相手はいない。
  • 両手武器が弾切れした後にインサイド武器で特攻するといった機体に付けると面白いかもしれない。


MAB-2 バレットレイン

敵の頭上に位置し、射撃攻撃を行う。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。
  • PS2版で6枚。PSP版で2枚。
  • ↑の射撃武器版。こちらはインサイドを一切使用しなくなる。
  • ブレード機体に付けるとザクザク敵を切り刻んでくれるようになる。ただ、敵を飛び越すと足を止めてその場で旋回したりするので扱いやすくはない。インサイドが使えなくなるのも難。
  • 強化後C.A.SOLの二機目と五機目のタンクが使用している。猪突猛進でとりあえず接近させたいというときに使えないこともない。
  • 敵の頭上に位置と書かれているが、AIの移動はBASE CHARACTERで設定した移動特性が適用される。勝手に空中移動を多用するといったことはない。


DEF-1 スクリーンアウト

可能な限り、障害物に隠れようとする。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • 当然だが、障害物の無いマップでは効果を発揮できない。


DEF-2 ボーダーランナー

可能な限り、敵と距離を取ろうとする。
  • PS2版で3枚。


DEF-3 ハードディフェンス

回避と防御に専念し、攻撃を控えるように行動する。
  • PSP版で3枚。
  • 距離を取り易くなるらしい。遠距離機体に有用か。


DEM-1 スリップミサイル

ミサイル攻撃の回避を最優先に行動する。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • 目に見えてミサイルを回避出来る訳では無い。過信は禁物。


WEC-1 クイックチェンジ

右腕/肩武装の切り替えを頻繁に行う。
  • PS2版で12枚。PSP版で6枚。
  • 肩武器を積極的に使わせたいときに有効。
  • 右腕と肩の両方に武器がないと攻撃しなくなる(左腕武器やEO等は使用)デメリットがあるので注意。


WEH-1 ライトハンガーシフト

右腕の武装を解除し、格納している武器に切り替える。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • 格納武器に切り替えるチップなので、格納武器が無い場合や既に格納武器を取り出している場合はパージしない。


WEH-2 レフトハンガーシフト

左腕の装備を解除し、格納している装備に切り替える。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • 左腕武器は弾切れが早いので、これを使う頃には既に格納を取り出していることが多い。シールドをブレードに切り替えるといった特殊な戦法に使うチームもいる。


WEP-1 オールオフ

格納装備を含め、全ての装備を解除する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • 機体を軽くして試合時間終了まで逃げ続けるためのチップだと思われるが、3分もの間逃げ続けるのはまず不可能である。


WEP-2 ファイアオフ

格納装備を含め、ブレード以外の武装を解除する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • ブレードを使うなら他の武装は残っていた方がいいので、使用価値は殆ど無い。AC3のOPのようなロマン行動をさせたいときぐらいだろう。


WEP-3 ウェポンオフ

格納装備を含め、攻撃力を持つ全ての装備を解除する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • シールドや迎撃ミサイルといった武装を残す。これも逃げ切りを前提としたチップだろう。


WEP-4 バックウェポンオフ

肩装備の武装だけを解除する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • バックパッカー系のチップを使い肩武器で削った後、肩武器を外してメイン武器でとどめを刺すといった戦法に使える。


NMO-1 デッドレッグズ

その場での旋回と、垂直ジャンプを除き、移動行動を停止する。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。
  • 完全なテスト用チップ。試合で使うことはまずない。
  • 武装の性能確認の際は、これで的になるテスト用ACを作るとやりやすい。FFが初ACという場合は特に重宝するだろう。


NMO-2 デッドブースタ

補助ブースタを含む全てのブースト行動を停止する。ジャンプは可能。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。
  • 通常ジャンプ不能で、ブースタジャンプすると動きが悪くなるフロートに付けると有効か。
  • 逆関節に付けると高い跳躍力を活かした素ジャンプ移動を繰り返すので思いの外高い回避能力を得られる。
  • これを付けていても、地形などに影響されるのか稀にブーストを吹かすことがある。


NAT-1 デッドアームズ

攻撃を完全に停止する。攻撃力を持たない装備は通常どおり使用。
  • PS2版で15枚。PSP版で10枚。


NAT-2 デッドインサイド

インサイドの使用を完全に停止する。
  • PS2版で15枚。PSP版で10枚。


コメント

  • international版、累積歩行距離30000mで ・NMO-2 デッドブースターx1 ・MOS-1 スキップx2 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-05 20:13:37)
  • international版、累積飛行距離50000mで ・MAB-1 ボムシャワーx2 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-09 10:24:51)
  • international版、ホロウアリーナのレコード更新で ・ATF-3 レフトバックパッカー×1 ・ATB-3 スパイクx1 ・DEF-3 ハードディフェンス×1 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-09 10:30:13)
  • international版、アロスハイランドのレコード更新で ・MOS-1 スキップ×1 ・MOZ-3 スネークアヘッドx1 ・MAA-2 アヘッドプラス×1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 07:57:30)
  • international版、累積飛行距離100000mで ・MAB-2 バレットレインx1 ・MAB-1 ボムシャワーx1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08:01:11)
  • international版、LPMファーネスのレコード更新で ・WEP-2 ファイアオフ×1 ・NAT-1 デッドアームズx1 ・ATF-2 ライトバックパッカー×1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08:06:42)
  • international版、累積歩行距離100000mで ・NMO-1 デッドレッグスx2 ・MOD-1 フルアヘッドx1 ・MOD-2 フルバックx1 ・MOB-1 フルスライドx1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08:12:15)
  • PS2版 1マッチにおける飛行距離10000mで ・NMO-2 デッドブースタ×1 ・MOS-2 スキップスライド×1 ・MOB-2 クロスヘッド×1 ・MAB-1 ボムシャワー×1 -- 名無しさん (2023-05-20 22:41:56)
  • PS2版 1マッチにおける移動距離15000mで ・WEP-1 オールオフ×1 ・NMO-1 デッドレッグス×1 ・MOZ-1 リトルスネーク×1 ・MOZ-2 ヒュージスネーク×1 -- 名無しさん (2023-05-20 22:44:43)
  • PS2版 通算マッチ勝利数50回で ・MOS-1 スキップ×1 ・MAB-1 ボムシャワー×1 ・DEM-1 スリップミサイル×1 ・MAM-1 ミサイルスキップ×1 -- 名無しさん (2023-06-11 20:08:19)
  • PS2版 レプタスアリーナのレコード更新で ・NAT-2 デッドインサイド×1 ・DEF-1 スクリーンアウト×1 ・ATF-2 ライトバックパッカー×1 -- 名無しさん (2023-06-11 20:25:14)
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最終更新:2023年10月26日 09:56