SHOLDER WEAPON 4

AC4/SHOULDER WEAPON



フレア

  • ミサイルを引きつけてくれる。
  • 空に向かって打ち上げると長持ちする。
  • N系までのデコイに相当するパーツだが、射出後その場で滞空するデコイに対し、フレアは高速で飛翔した後に地面に落下するなど使用感覚が異なる。
  • フレアは現実でも実用化されているミサイル欺瞞装備であり、妙にハイテクなN系までのデコイと比べてリアリティのあるパーツになった。
  • 現実のフレアは赤外線誘導ミサイルを欺瞞する効果を持ち、より長距離向けのレーダー誘導ミサイルには効果が無い。ネクストの戦う間合いを考えるとACがフレアを装備するのは妥当かも知れない。
  • レーダー誘導ミサイルに対抗する装備としてチャフが存在するが、こちらはSLで一瞬登場して以来、カテゴリとしては存在しない。

GALLATIN02

多数の熱源を射出し
ミサイルを攪乱誘導する特殊兵装
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN 欺瞞性能 ミサイル誘導範囲
FLARE MSAC 125000c 548 319 5 250
誘導時間 弾速 射程距離 リロード時間 装弾数 同時発射数 弾単価
350 152 360 150 144 36 20
ver1.10 -
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 装弾数288▲
ver1.60 -
  • 名の由来はアメリカモンタナ州を流れるギャラテイン川。
  • ボタンを押してからの反応の速さと負荷の低さが特徴。
  • VTFや散布などの速いミサイルに強い。そういうのが当たりやすい重量級向きのフレア。
  • 近距離で使いたいならこちらの方が使いやすい。
  • (1.00)4回しか使えないのは流石に厳しい。
  • (1.50)弾数倍増。回数の不利が無くなり、ようやく選択肢に。

051ANAM

対ミサイル特殊兵装
攪乱誘導効果の高い最新型
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN 欺瞞性能 ミサイル誘導範囲
FLARE BFF 275000c 642 416 10 450
誘導時間 弾速 射程距離 リロード時間 装弾数 同時発射数 弾単価
480 208 486 200 96 2 40
ver1.10 -
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 -
ver1.60 -
  • 相手に向かって撃つと嫌がらせになる。
  • 欺瞞性能・誘導範囲が高い代わり、機体負荷が若干増えた。
  • 2発動時発射×8、つまり実際に使えるチャンスは6回。使いどころを見極めよう。
  • 発射中に向きを変えれば広範囲にばらまける。
  • キー入力から発動までの隙が大きいので、とっさに対応できないという欠点がある。
  • 余談だが、下方に長い形状のため側面に固定するタイプの腕武器と干渉することがある。
    羽レーザーと違い見た目のみの問題で、実害は何もないがビジュアルにこだわるのなら留意しよう。
  • 至近距離で使うと地面に当たりやすい。近距離系の機体に積むなら接近前に発射しよう。
  • これを発射中に撃破されると展開されっぱなしになる。
  • オンでこれを発射中にパージするとフリーズするとういバグがあった。
    1.30と同時に来たアップデートで修正されている。安心してパージしよう。
  • (1.00~1.40)弾数を含めほとんどの性能が↑のフレアに勝っている。
  • (1.50~)で↑の軽フレアが大躍進してしまったので最近は下火。誘導系のミサイルを外すには相変わらずこちらの方が便利。

連動ミサイル

BELTCREEK03

標準型連動ミサイル
ミサイル弾幕の密度を上昇させる
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 爆発規模
RELATION MISSILE MSAC 100000c 296 335 1367 190 2010 472 30
最大ターゲット数 同時発射数 連続発射数 連続発射間隔 加速度 ミサイル旋回性能 リロード 装弾数 弾単価 飛行時間
8 8 1 - 15 16 150 64 120 235
ver1.10 PA減衰力643▲
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 -
ver1.60 -
  • 名の由来はアメリカモンタナ州を流れるベルトクリーク川。
  • 核ミサと組み合わせて使うといい。(弾がどちらも8発(セット)なのでちょうど使いきれる)
  • マッスルシェルの5回に比べて撃てる回数が多いので継続した火力補助にどうぞ。

NEMAHA01

命中精度の上昇を狙った
垂直発射型の連動ミサイル
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 爆発規模
RELATION MISSILE MSAC 800000c 589 418 1367 190 2010 472 30
最大ターゲット数 同時発射数 連続発射数 連続発射間隔 加速度 ミサイル旋回性能 リロード 装弾数 弾単価 飛行時間
6 6 1 - 15 21 150 36 450 275
ver1.10 PA減衰力643▲
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 -
ver1.60 -
  • 名の由来はアメリカネブラスカ州を流れるリトルネマハ川とビッグネマハ川。
  • 弾が少ないが垂直なので効果が高い。ビジュアル的には向きを変えて肩と方向を並べて欲しい。
  • 同型の垂直ミサと組み合わせてもよし、通常型とで2方向から攻めてもよし。
    優秀な連動ミサイル。弾は少ないので状況を見極めて起動するか即撃ち切りパージ。
  • レギュで垂直ミサ・ハイアクトは弱体化されたが連動垂直ミサは修正を受けていない。
    旋回性能が21と高性能のままである。弾道が垂直なのも相まって見ための数値以上のダメージが期待できる。

MUSSELSHELL

火力の高い連動ミサイル
同系背中武器との併用を想定
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 爆発規模
RELATION MISSILE MSAC 300000c 643 330 1367 190 2010 472 30
最大ターゲット数 同時発射数 連続発射数 連続発射間隔 加速度 ミサイル旋回性能 リロード 装弾数 弾単価 飛行時間
16 16 1 - 15 16 150 80 120 235
ver1.10 PA減衰力643▲
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 -
ver1.60 -
  • 垂れ流すのではなく全弾直撃を狙う。
  • 短期決戦用。散布ミサイルとの組み合わせが上手くいけば2斉射ほどで相手が死亡。
  • 目くらましとしても優秀。弾切れは早いので使いどころを見極めよう。
  • これと背部のMUSSELSHELLを併用してぶっ放すと目の前が凄い事になる。
  • チーム戦等で援護として垂れ流すとかなり凶悪。結構重たいので開幕乱射して即パージしてもいい。
  • 背部の同名パーツと違い最初から集束した状態で発射される。このため近距離でも命中率が高い。

ECM

  • レーダーを妨害する。旧作と違い、ロックオンは妨害できない。
  • 相手にくっつけることも出来る。効果範囲の狭さが補える。
  • オーメル製は静か。BFF製は音的な意味で自己主張が強い。

AR-O401

レーダー障害を発生させる
散布型のECM兵器
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN ECM濃度 効果範囲
ECM MAKER オーメル 450000c 316 425 20 150
有効時間 弾速 リロード時間 装弾数 同時発射数 弾単価
800 200 150 60 2 600
ver1.10 -
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 リロード時間120▲ 装弾数32▼
ver1.60 -
  • ECM濃度の低さがネック。↓の産廃よりはマシだが・・・
  • 1.50で取り得だった弾数が酷い事に。
  • 撃ち出して遠くに設置するタイプ。チームで電子戦まじオススメ。

051ANEM

ECM効果を高めた
強化型の電子戦兵器
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN ECM濃度 効果範囲
ECM MAKER BFF 950000c 845 711 40 300
有効時間 弾速 リロード時間 装弾数 同時発射数 弾単価
600 - 150 16 2 1500
ver1.10 -
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 効果範囲500▲ リロード時間180▼
ver1.60 -
  • 全ての数値が048BANEMに劣る産廃(レギュ1.10)
  • ビジュにすべてを賭けた、そんなパーツ。
  • なぜ調整されないのか。地味過ぎてスタッフに忘れられてる?
  • 1.40でキノコ含む多くの産廃が調整されたにもかかわらず、完全に無視されたかわいそうな子。
    次回レギュでは高負荷高性能ECMとして生まれ変わることを切望する。
  • 1.50で遂に修正の手が。しかし煽りを食らって↑や↓が弱体化。じょ、冗談じゃ…
  • このECM濃度とリロードでは一人で撒いても効果が薄い。効果範囲も増えたことだし、チームプレイで一斉に設置すべき。

048BANEM

ECM発生器を地表面に打ち込む
設置型の電子戦兵器
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN ECM濃度 効果範囲
ECM MAKER BFF 400000c 447 665 60 450
有効時間 弾速 リロード時間 装弾数 同時発射数 弾単価
800 50 150 24 2 1200
ver1.10 -
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 効果範囲200▼
ver1.60 -
  • ECMの基本はこれか
  • 水上ステージでは使いづらい。
  • ガン逃げ四脚や張り付きイクバールなど、極端な戦術専門の機体に向く。

特殊兵装

09-FLICKER

着弾により強烈な閃光を発し
カメラ機能を一時的にマヒさせる
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 効果範囲
FLASH ROCKET レイレナード 1300000c 293 297 20 20 11 30 35
有効時間 弾速 加速度 射程距離 リロード時間 装弾数 同時発射数 弾単価
5 620 60 620 150 24 2 500
ver1.10 - - -
ver1.20 射程距離535▼ - -
ver1.30 - - -
ver1.40 - - -
ver1.50 - - -
ver1.60 効果範囲40▲ 有効時間4▼ リロード時間160▼
  • 「おんみょうだんをくらえーっ!」「うおっ!まぶしっ」
  • 陽動のための発光物としても使える。
  • スタコラサッサ(移動)しないと意味が薄れる。軽いし、高機動機で使うとより有効。
  • 食らうと一定時間ロックできなくなる。扱うのは難しいが、効果は大きい。
  • タンク殺しの重要な装備。これがヒットすると怒涛の鬼弾幕が一時的に停止する。その瞬間に火力を集中する。
  • 対重量級用の閃光弾。ミサイルより極防御&超APが怖いという人にどうぞ。
  • 迎撃されて自分の目の前で爆発すると自分がロック不能に。使うタイミングが重要。
  • 悪魔超人に積めば君も踏み台だ!
  • 敵が地上にや障害物の近くにいるときがチャンス。空中では当てづらい。
  • マヒするのはカメラ機能だけなのに、なぜか熱源ロックまで封じられる。納得いかん。
  • ブレードとの相性が良好。

SM01-SCYLLA

自動的に対象を補足、追尾する
肩部武器版のASミサイル
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 爆発規模 最大ターゲット数
AS MISSILE レオーネメカニカ 250000c 533 515 2045 462 2010 472 35 1
同時発射数 連続発射数 連続発射間隔 加速度 ミサイル旋回性能 リロード 装弾数 弾単価 飛行時間
4 1 - 20 15 150 48 130 235
ver1.10 PA減衰力892▲ 装弾数40▼
ver1.20 ミサイル旋回性能6▼
ver1.30 -
ver1.40 -
ver1.50 重量513▲ 消費455▲
ver1.60 ミサイル旋回性能8▲ 飛行時間175▼
  • 製品名はいわゆる『スキュラ』ギリシャ神話の上半身は美しい女性で、下半身は6つの犬の頭と12本の足を持つ怪物。
  • 接近・離脱時の弾幕として最適。
  • 視界から外れた相手の位置を教えてくれたりする。
  • 背中と違ってある程度相手の方を見てないと誘導しない?
  • 背中よりもサーチする範囲が狭い。
  • ロケットと同じ感覚で敵の目の前で使ってもいい。
  • 1.5でも相変わらずの旋回性能。1.6で少し当たりやすくなった。
  • 視界外の相手を捕捉+火力底上げ武器として使うべきか。反動武器と一緒に使えばそれなり。
  • 閃光弾や肩散弾と違って完全に正面に捉えなくても良いのは長所と言えば長所。
  • 軽量ならば背中にASミサイルがあるし、中量、重量ならば背面が埋まっていても肩にはフレアなどがほしところ。
  • 今のところはあくまで牽制用の装備の一つ。
  • ↓の肩散弾よりは使える場面が多いと思う。負荷はその分多いが。

QADAR/QADAX

試作型の特殊散弾兵器
圧倒的な瞬間火力を誇る
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力
BUCKSHOT イクバール 350000c 350 77 458 141 1988 226
射撃反動 射撃精度 弾速 射程距離 リロード時間 装弾数 同時発射数 弾単価
4 44 621 555 110 240 12 40
ver1.10 PA減衰力446▲
ver1.20 攻撃力595▲ 衝撃力339▲
ver1.30 -
ver1.40 射撃精度64▲ リロード時間80▲
ver1.50 -
ver1.60 -
  • カダルと読み、意味はアラビア語で「運命、予定」の意
  • ロックオン不能
  • 使えるか、これ
  • ごく一部のロボオタに待ち望まれた、肩散弾。□クレイモア。
  • 『圧倒的な瞬間火力』…?攻撃力を倍にして下さい。
  • 巨大兵器とか戦艦とか、図体のでかい相手には非常に有効。
    ミッション用ということで割り切るべし。素敵性能はそれなりに高い。
  • 攻撃だけでなく、ミサイル迎撃から接近時の目暗ましビックリ兵装…と軽さと多用な用途がウリ。
  • ボタン押してから射撃までのタイムラグが長いのが最大のネック。
  • 重ショ以上の攻撃性能、貫通力が素晴らしい。
  • 1.4で射撃精度が上昇。タンクに対してならそれなりに効果あるかも。
  • 細かい回避は出来ても、大きく移動し辛い重量級にはそこそこあたる。
    直撃は狙えずとも軽量機の肩で行えるPA破壊武器としては高評価。
  • 最大の強みは肩である事か。ブレード二刀流でブレホ当てを狙うなら、背中武器より期待できるかも。
  • あまり知られていないが対フェルミ武装としてはブレード以上の性能をもつ。
    フェルミ自身が横長の体型のため左右の肩からの発射でも容易に全段命中させる事ができる。
    アセンに影響を与え難い肩武装というカテゴリーでこれ自身が低負荷なのもgood!

PA兵装

ADDICT

コジマ粒子を大量に放出し
PAを一気に回復させる特殊兵装
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN
PA CHAEGER アクアビット 1200000c 907 1197
KP供給 有効時間 リロード時間 使用回数 弾単価
300 600 360 3 5000
ver1.10 -
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 重量507▲ 消費EN997▲ KP供給800▲
ver1.50 -
ver1.60 -
  • クリスチャンディオールの香水名、アディクトは英語で「中毒」の意。
  • つまりこれを多用するとコジマ中毒に…。
  • 温泉タンクでこれを使うと相当固い。実弾が効かない。
  • 意外に使える。OBで距離調整するさいに。
  • (1.00~1.30)微妙すぎて効果がわからない。
  • (1.40)機体負荷が下がっただけでなく高供給に。
    しっかり回復してくれるので重二やタンクの装甲強化はもちろんOB時の移動距離延長にも。
  • フレアが積めなくなる事を考えると微妙。ミサイルの強い箱○版は特に。

EUPHORIA

最先端のコジマ技術の結晶
PAを強化する追加整波装置
カテゴリ メーカー 価格 重量 消費EN
PA MOLDER アクアビット 1000000c 888 1507
PA整波性能 PA減衰抵抗
760 54
ver1.10 -
ver1.20 -
ver1.30 -
ver1.40 重量538▲ 消費EN1307▲
ver1.50 -
ver1.60 -
  • カルバンクラインの香水名、ユーフォリアと読む。意味はイタリア語で「幸福感、至福感」。
  • PAが強化されて幸せ一杯ってことか?
  • 機体負荷が背中整波装置より低いのに高性能。つけておいても悪くない。
  • そして1.40で背中整波と同時に調整が入り使い易くなると共に、容量の肩と抵抗の背中で多少差別化された。
  • 早い話が追加装甲。アクアビットマン御用達。
  • 機動特化機に付けると、消費ENが意外と響く。
  • PAが薄くて省エネのインテリオル系にいいかも。砂にはあまり効果が無いが、ライフルなどの相手をするなら。
  • もうちょっと負荷が小さくてもいいんじゃないだろうか。


コメント

  • NEMAHAが撃てない……。どうやって撃つの? ○を押しても数字が点滅するだけなんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-18 10:48:55)
  • ↑「連動」ミサイルだから他にもミサイルを装備しないとONとOFF切り替えれるだけのスタビライザーにしかならんよ。 -- 名無しさん (2014-09-18 13:14:09)
  • ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-09-18 17:46:56)
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最終更新:2023年07月01日 17:36