AC3SLアリーナ(補填ランカー)

AC3SL/RANKER LIST 2




レイヴン

アイロニー / フォッグホーン

「勝てないのは腕が悪いからではない。知能が低いからだ。」と堂々と言い放つ。
頭は非常に良いのだが、横柄な態度から、周囲を敵とすることも多い。
効率を重視するため、高速連射で一気に決着を付けることが多いが、
想定外の事態にも、即対応できる柔軟性を備えている。
  • マシンガンEO-350マシ-左300マシという究極の高速連射武器構成。ネームレスの弟子か?確かにフルスケールアタックを食らうと少々痛い。
  • しかしすごい速度で弾切れを起こす。
  • SLで唯一キャノンを構えて使うランカー。
  • 破壊しやすく火力が低めの武装、貧弱な装甲、構えキャノンによる回避の悪さ。極めつけはEO放置で勝手に熱暴走起こす。だが、頭は非常に良いらしい…天才の考えることはわからん。
  • 頭は非常に良いのだが、キャノンを選択して左ロック不可状態で左手のマシンガンをロケ撃ち…天才の考えることはやっぱりわからん。
  • 僚機時はEOを使わなくなる。元々対して強くないのに、何故か弱体化。
  • 機体構成に問題があるためか雇用費が安く、MTと同時に雇えたりする。
  • 海外版では「連射火器を好む古典的なレイヴン」とブラットストライカーに近い設定があるようだ。
  • 機体名のフォッグホーンとは船や灯台が鳴らす霧笛のこと。身の程を知らない馬鹿にはやかましい音で知らせてやるしかないという一種の皮肉か。
  • 霧影先生のレイヴン名と同じゲーム中で表記揺れがあるのは好ましくない気がするが、カタカナにしたときの語呂を重視したのだろう。
  • 説明文と実力の乖離ぶりから、自分を頭が良いと思い込んでいるただの迷惑系レイヴンなのかもしれない。周囲からは生暖かい目で見られていそうである。

ブレイス / ドライグランス

生来の頑固者で、人の言うことには耳を貸さない。
明らかにバランスの悪い機体だが、
他人にそれを指摘されるほど意固地になり、今まで機体構成を変えてこなかった。
最近、パートナーで信頼しているモラリティプレイの勧めもあってようやく構成を変え始めた。
  • こちらは負荷のきつい四脚にE兵器満載。普通ならネタ以外で誰もやらん。
  • モラリティプレイの機体構成も酷い。ブレイスの機体構成が"変わる"ことはあっても"改善"される事は無いだろう。
  • 彼女が来る前は電池すらない出力不足機体だったのだろうか。
  • エネルギーを切らさないように動くため、攻撃が非常に散発的。パルスや武器腕レーザーの連射力が全く活かせてない。
  • 一応電池があるため、前作のゲド並の戦闘力はある。しかし、ENを使いすぎてレッドゾーンで電池を使ってしまうと、回復量が追いつかずろくに攻撃できなくなる。
  • 女性レイヴン。ミッションに出ないため台詞は存在しないが、キャラ付けが明確なので二次創作では動かしやすいタイプと思われる。
  • 電池を付けた武器腕四脚というアセンは相方よりも↓↓のフレイムに似ている。
  • 四脚の消費ENがかなり多い前作に出ていたらさらに弱かっただろう。
  • 高性能レーダーを備えた頭部に肩部レーダーを組み合わせるよく分からん構成も干と同じ。
  • 右肩のパルスキャノンはMTくらいなら弾薬費ゼロでバカスカ破壊できる。ミッションでの雑魚掃除は彼女の役目だろうか。
  • 合計防御ポイントは2410。SEV四脚に軽コアに武器腕なので、特に実防はあまりに脆い。
  • 実際に組んでみると積載がちょうど500余る。やろうと思えばミラージュ製重コアは普通に積める機体。
  • 内装は最大出力のROZジェネ+初期ラジで相方と同じ。アセンの変更にはジェネレータの強化も含まれているのだろうか?
  • 機体のEN消費はROZジェネレータの出力10500に対して7261(4956)。四脚の稼働時消費が凄いが、待機時消費で計算すると実は大したことない数値。
  • 戦闘スタイルは地上ブーストや小ジャンプを使った地上戦がメイン。EN回復に気を使っているのか素ジャンプや歩行も用いる。
  • このアセンでエネルギーEOも積極的に用いてくる。近距離で足を止めてるとかなり削られるので注意。
  • 干腕は負荷の小さいモード1で撃ってくる。彼女の頑固な性格とは、バランスの悪い機体を繊細な操縦技術で扱いこなせるという自信の表れでもあるのだろう。


モラリティプレイ / ガードザウィーク

普段はブレイスと女同士のコンビを組み依頼を受けている。
二人で戦う時には状況に合わせて、コンビネーションを使い分け、
単独で戦う時とは比較にならない程の戦果をあげている。
サポートに回ることが多い彼女だが、ブレイスよりも実力は上だとの評価もある。
  • とっつき女性レイヴン。
  • 武器は全てノーロックという3系女性レイヴンのご他聞に漏れない漢機体。動いていれば当たらない。
  • ひたすら距離を詰める傾向にあるので見失わないよう注意。非常に鬱陶しいが、強くはない。
  • 張り付きがかなり上手いAI。4とっつきでも持っていたら恐ろしかったかも。
  • こちらがタンクなどであれば普通に当ててくるほどとっつきの扱いが上手い。とっつきを当てることだけに特化したスタイルなので対処は容易だが。
  • ブレイスのサポート役とのことだが、EXアリーナではリーダーを務めている。

フレイム / ゴーディリバーサル

機体の派手な彩色は自らを追い込むための演出であると語る。
窮地に陥らないと気分が盛り上がってこないという彼の実力は、
危機的な状況になるほどより強く発揮される。
超高火力の兵器を使い、逆転劇を繰り広げる彼の戦いに魅せられるファンは多い。
  • 超高火力ではあるが、武器腕マシンガンも両肩チェインも当たりません。
  • NX-NBで登場してれば武器腕マシで強ランカーだったかもしれない。ギムレットは恐ろしいことになってそうだが。
  • 武器が酷いが、実力を発揮するために自分を追い込んでいると思われる。
  • 電池を駆使してひたすら地上移動を行いチェインガンを連射してくるスタイル。積極的に接近し腕マシを当てようとするなど、機体構成とロジック自体は理にかなっている。
  • キャノンを積んだ四脚に地上移動を続けさせるために電池を積むという面白い発想の機体。AI育成で真似すると結構強いかも。
  • 前作のチェーンインパクトやスキュラと意気投合できそうなアセン。
  • 武装はアレだが腕がいい。鈍い機体や動きの悪い相手なら瞬殺してくれる。
  • ミッションでの僚機選択画面では、機体名が「ゴーディーリバーサル」に変化している。
  • 彼に限ったことではなく、SLの僚機として雇えるランカーはやけに欠陥武器or機体が多い。構え撃ちとか、投擲銃とか、二次ロックしない武器とか…。
  • 武器腕マシはギムレット、両肩チェインガンはポーキュパインが先に使用しており、補充ランカーなのだからもっと他の武器を使って欲しかったと思わんでもない。

ローン・モウア / チャリオット

(MTパイロット時代)
恐れることなく敵の中へと突進する猪突猛進タイプの若手パイロット。
ロクに狙いも定めずに放つ彼の銃弾が、敵を捕らえることは多くない。無鉄砲なその戦闘スタイルを、他のパイロットは酷評するが、時として思わぬ戦果をあげることがある。
(レイヴン昇格後)
普段は、理知的な好青年なのだが、機体に乗り込むと急に性格が変わり無謀な突進を繰り返す。
彼の辞書には作戦という文字はなく、ただひたすら相手に向けて銃やロケットを乱射する。
相手に動きを見切られるとあっけなく負けてしまうが、時折圧倒的な強さを見せることがある。
  • 両手ハンドガン、両肩ロケット。固め大好き。
  • 両手ハンドガンなので戦うと自機がガクガクする。軽二とかだとたまに固め殺される。
  • 対戦モードの1VS2で両方こいつにしてみよう。動けなくなるぞ!
  • EX補助ラジは意味なくガンガン使う。開始時にいきなり吹かすほどであっという間になくなるが、パージは絶対にしない。
  • 補助ラジは彼の鼻息でもあらわしているのだろうか。
  • ACに乗ると性格が変わるようだが、こちらを誤射した際にはしっかり謝るあたり暴走しているわけではない様子。
  • EXアリーナの僚機としては結構優秀。安定の低い相手ならしばらく釘づけにしてくれる。
  • ACに乗り換えた後に雇えるミッションが一つしかない。SLはこのような僚機が多い。
  • SLのアリーナでは実質ハンデパーツのE9ブースタを装備しているため、機体の移動速度は決して速くない。猪突猛進タイプの彼の戦い方に合致していないが、普段の彼が思い描く戦術はもっと別なのかも知れない。
  • 武装が非常に軽量なため、積載が917も余っている。ロケを片方トリミサや大グレに変えても普通に動く。
  • 移動速度は地上ブーストで339km/h、空中で263km/hの移動速度。意外とカラードネイル以上の速度が出ている。
  • エクステンションの補助ラジエータを乱発する割に内装は初期ラジ。
  • 機体の消費ENはVE905ジェネの出力9943に対して4129(2915)。武装が実弾のみでフレームも燃費が良いので待機ENが3000を切っている。
  • 着地ブーストを行わず、素ジャンプも多いためENが余りがち。近づくと連射型EOを積極的に使ってくる危険な相手である。
  • 対戦モードで選択できるCPUのうち、デフォルトで名前が表示されているレイヴンである。選択欄で一番上にいるわけでもないので理由は謎。
  • 英語版ではRonin(浪人)、これもレイヴンらしい名前ではある。
    • ローン・モウア(lawn mower)とは芝刈り機のことだが、何故わざわざ変更したのかは謎。レイヴン名には合わないと判断されたのだろうか。

エクレール / ラファール

(MTパイロット時代)
近距離での戦闘において、抜群の強さを誇るMT。
冷静な眼差しで敵の動きを見つめ、一瞬の隙をついて敵の懐に飛び込み、強烈な一撃をお見舞いする。
また、機体の装甲も厚く、MTとしては最高クラスの耐久力を誇っているため、戦場での生存率は高い。
(レイヴン昇格後)
女性レイヴンでは珍しく、接近戦を得意とする。
ゆらゆらした動きは捉え所がなく、気を抜いた瞬間にデュアルブレードで切り捨てられてしまう。
一見、単調な動きをしているようにしか見えないため、
彼女の本当の恐ろしさは、戦った者にしか理解できないだろう。
  • 女性レイヴン。元MT乗り。
  • 武器腕ブレード+ロケットという男よりも男らしい機体構成。
  • MT時代の彼女を撃破したときの「イヤん」という声を一度は聞くことをお勧めする。
  • 迂闊に飛ぶと補正付きの空中切りを物凄い勢いでかまして来る。ちなみにブレホ当てでロケットを使ってくるのでカウンター斬りは狙いにくい。
  • 最強とっつきをかますと、AP満タンでも一撃死する驚異の紙装甲。まさかの実弾係数0。高安定脚部に4とっつきを載せれば簡単に試せるぞ!
  • 非常にブレード張り付きが上手いロジックのため、近接AIを作る時は彼女を使うと楽。
  • 武器腕ブレードの連続斬りが主力。なので、ENシールドor追加装甲で大幅な弱体化が臨める。
  • 僚機として雇った場合、紙装甲だがステルスのおかげで結構耐えてくれるので強い。
  • ステルスはAPが減ると使うようになる。これは彼女だけでなく、SLのAIの仕様のようだ。
  • レイヴン昇格時や共闘ミッション成功時、アリーナ対戦後にメールを送ってくれるなど、かなり律儀で友好的な女性(メールの文面も非常に丁寧)。ただ、ミッションの間は流石に余裕がないのか、荒っぽい言動になる。
  • よく考えると書き言葉と話し言葉で口調が違うのは当然で、彼女のスタイルが自然である。我々がゲームで読んでいる文章はこの世界の言語を和訳したもので、実際がどうなのかは分からないが。

ディリジェント / タイムテーブル

特殊なフォルムの機体を操る、女性レイヴン。
潜入や探索などのミッションを得意とするがアリーナにおいても、安定した強さを見せている。
戦闘中は懐中時計を片時も手放さず敵の動きさえも計算しつくした、
秒刻みのスケジュールで、相手を確実に葬り去る。
  • アンテナ頭でミサ腕の四脚。ACが人型兵器だと忘れるほど特殊なフォルム。
  • 女性レイヴン。時間に厳しいらしい。未使用音声はツンデレの宝庫。
  • 距離を保つことに必死な為か、アリーナとかだと壁に向かって必死に後退をする。垂直+連動で焼いてあげましょう。
  • 武器腕ミサイルぐらいしか注意点がなく、補填ランカーの中では群を抜いて弱い。やはり戦闘向きの機体ではないのか。
  • チェインガンはともかく、山なり軌道のミサイルは探索には向いていないような。
  • 「選定試験」におけるライバルの一人。大抵壁に引っ掛かった所を叩かれて真っ先に脱落する。
  • 「衛星兵器内探査活動」では僚機として登場する(完全に別行動だが)。口調は丁寧で落ち着いている。
  • 僚機として雇った場合、ひたすら逃げ回るので全く戦力にならない。敵を引き付ける囮にはなるが。
  • 基本的に逃げながら小型ミサイルを1~3発ずつちまちま撃ってくるスタイルだが、こちらが近づくと行動パターンが変わり、地上移動を多用しながらチェインガンや武器腕ミサイルで攻撃してくる。
  • 僚機時は小型ミサイルを6発まで溜めてから発射するようになる。小ジャンプ移動ばかり行うので、チェインガンが全然役に立たない。
  • 紹介文を見る限り2のタイムキーパーに似た印象を受けるが、ネタ臭が無いところが2と3系の空気感の違いだろう。
  • EXアリーナでは何故かイクスプロードと組んでいる。武器腕ミサイルという共通点はあるが、性格は全く合わなそうである。
  • 頭部は干で、非人間型の機体に似つかわしい。両肩に武器を積みつつ探索ミッションに適応させた結果か。
  • 武器腕は右側を赤、左側を緑で塗り分けている。地味なレイヴンだが機体カラーはお洒落。
  • 前作で散々プレイヤーを苦しめた300チェインガンを装備しているが、真人間の四脚なので大した脅威にはならないだろう。
  • 組んでみると積載が144余る。強化できる点はあまり無いがエクステンションを連動にでも変えると多少強くなる。
  • エクステにチャフを装備しているが、カラミティメーカーと同様になぜか起動させない。デコイもコア迎撃も無いため、距離を取りたがるロジックなのにミサイル対策が皆無ということに。
  • 機体のEN消費はROZジェネの10500に対して5689(4119)。四脚だが武器腕なので余剰が大きい。
  • 機体の移動速度は地上ブーストで384km/h、空中で298km/h。
  • AIの無限後退に似た行動パターンを持ち、某動画では「ディリジェント化」の名称で呼ばれている。
    • 広いマップではどこまでも後退し続けるため、秒刻みのスケジュールどころか放っておくといつまで経っても試合が終わらなくなる。
  • CPUとしてはやや高めの小ジャンプを行い、AランクAIのように着地ブーストを行うのでなかなかENが回復しない。そのためENに余裕がなく、なかなかEOを使わない。
  • 相手の後ろに回り込む行動パターンがあり、旋回性能もわりと高いため、AI機体と戦わせるとお見合い状態になることも。

ドランカード / シガレット

(MTパイロット時代)
中距離から遠距離を得意とする戦闘用MT。
なかなかの火力を誇るが、接近戦になると、脆さを露呈してしまう。
無類の酒好きとして有名で酒をあおりながら、機体を操縦する事もあるらしく、命中率が極端に低下する場面が見受けられる。
(レイヴン昇格後)
レイヴンの中でも有数の放蕩者で、稼いだ金の大部分は酒代に変わってしまう。
借金を返すためにレイヴンになったとも言われているが、その実力は侮れない。
攻撃は荒く、命中率も低いが、持ち前の度胸と勝負強さでそれをカバーし、
特に大勝負になると抜群の強さを見せる。
  • 帰ってきた酔いどレイヴン。
  • サイティングが上手いので上手く回避しないと2連肩グレを食らう。
  • 飲兵衛なのに、機体名はなぜかタバコ。ヘビースモーカーでもあるのだろうか?生活習慣病が心配だ…
  • 武器腕投擲銃を装備してしまっているが、両肩グレネードが強い。MTや下位ランカー相手ならば余裕で撃破できる火力を持っている。
  • フレイムに勝るとも劣らない武装の酷さ。仮に大グレや武器腕グレといったまともな武装だったら相当強かっただろう。
  • アリーナでは武器腕は高火力なモード1を使用するが、僚機時は火力の低いモード2ばかり使用する。
  • ちなみに、僚機選択画面とアリーナでは、機体の頭部の色が微妙に違う。
  • 噴射する酒とか青筋立てた犬とかBANG!という文字とか、なんとなく頭悪そうなエンブレム。背景の「Red Hot Ch(隠れて見えない)er」という文字は「Red Hot Chili Pepper」とでも書いてあるのだろうか。
  • その設定からオッサンのようなイメージを抱きがちだが、意外に声質は若い。
  • 対人戦標準パーツである008コアを装備。タンクの鈍重さをロングOBで補う猛者である。
  • 上半身が軽いため旋回性能は十分に高く、サイト拡大OPも付けている。回り込もうとして失敗するとグレ2連射を食らうぞ。

アドヴェント / スケアヘッド

以前からその高いポテンシャルに、注目を集めていた若手レイヴン。
最近になってその才能が急激に開花し始めた。
バランスの良い機体を的確な腕で操り、安定した戦いを見せる。
まだまだ荒削りではあるが、時折才能の片鱗を見せ、今後の活躍を大いに期待させる。
  • 機体名のせいでスケベヘッド(´∀`)とか言われてしまう、今作林檎君ポジションとも言うべきレイヴン。
  • 特にメールをくれたりはしないが、僚機として何度もミッションに同行してくれるナイスガイ。台詞は「やるな!」等。
  • 僚機の中でも癖が無く、弾切れの恐れも少ない頼れる機体。右手の産廃もMT相手ならそこそこ当たる。
  • 主力である右手武器がアレのおかげでアリーナでは弱いが、中の人の実力はかなりのもの。
  • 垂直ストーカーとデュアルミサイルで結構削られるので一応注意。
  • 安定性が低い機体だとWアサルトライフルで固まってえらいことになる。余程低くない限りその心配はないが。
  • ほぼミサイラーなので、EXアリーナでの僚機としても役に立つ。イクスプロードほどの火力はないが、その分長期戦に強い。
  • 迷彩服の軍人を思わせる独特なカラーリングをしている。
  • 機体の乗り換えなどはなく、最初からACに乗って共に戦ってくれる人。主人公と同期だったりするのだろうか。
  • 前作のアップルボーイのように、僚機画面の紹介文がゲーム前半と後半で変化する。機体は最初から完成しているが。

クラフツパーソン / マスターピース

(MTパイロット時代)
ACと比較しても遜色ない戦闘能力を誇る最強MT。常に最高パフォーマンスを発揮すべく、機体の整備に抜かりはない。
口数が少なく人付き合いも不得手だが、操縦技術には絶対の自信を持つ。
戦場でも冷静沈着で、その実力は誰もが認めている。
(レイヴン昇格後)
精密機械の如く、早く正確な動きで遠距離からでも、敵の機体を的確に捉える。
どんな状況でも、相手のペースには絶対はまらない。
安定した戦いぶりは、他のレイヴン達から恐れられている。
操縦だけではなく、整備についても研究に余念がなくその実直な性格を窺わせる。
  • 軽量コア+中量腕+軽い重二+最高出力ブースタにより、重二と思えないほどの機動力を持つ。
  • MT時代は装甲に難があるが、ACになると主武装の弾数に難が生じる。整備の研究してるというがその右手は無いだろう…
  • E砂は当たらないし、追加装甲は使ってこないし…トリミサ以外注意するべき点がない。一応近距離戦でのブレの振り方は上手いので注意。
  • E砂は武器破壊能力が高いため、ちゃんと避けないと腕武器を吹っ飛ばされるので一応注意。
  • ミッション中なら弾数の多いトリプルミサイルとブレードのおかげで長期戦でも結構活躍してくれる。
  • 追加装甲「KES-AEGIS」を装備しているのは、MT時代の乗機カイノスを意識したのだろうか。
  • EOは使わない。ただでさえ主兵装に問題があるというのに…。
  • 距離が縮まると積極的にE砂を当ててくる。
  • チートを使ってIBISに戦わせると唯一勝つレイヴン。(対戦で選べるレイヴンの中で)
  • ウェスタン調の渋いエンブレムが格好いい。よく見ると小さな文字で「outlaw cowboy route42 rank idiot baby!」と書かれている。
  • どうやらミサイルに対する恐れがあるようで、こちらが小ミサ1発でも撃つとデコイを出しながら後退していく。
  • Eスナを1~2発とトリミサ1回を交互に撃つというロジックのため、Eスナの連射性の悪さに引きずられて攻撃頻度が激減している。この機体のどこが「傑作」なのだろうか。
  • Eスナとトリミサが両方右側に付いていて重量バランスが悪い気がしないでもない。
  • 彼の本領はEスナをパージしてから。大バズ並みの威力のトリミサをフルオートで連発してくるのでCPU戦ではかなり強い。プレイヤーも舐めて近づくとバスバス当てられて痛手を負いかねない。
  • ギムレットとはMGHS脚+FLEETで異様によく動く重二という共通点がある。
  • EXアリーナで僚機として選択出来るこいつのエンブレムは何故か前作のレイヴンであるリップハンターのものが使われている。
  • EXアリーナでは僚機仲間のアドヴェントと組んでいる。どちらもよく動き多少の火力が出るのでまあまあの強さ。

ヴァーチカル / プレイフェア

最近、アリーナに参戦した新人。
正々堂々と戦い、礼節を重んじる等レイヴンとしては少々異色な存在といえるが、強さは圧倒的。
派手さは決してないが、安定した試合運びで確実に勝利を物にする。
面白みがまるで無いという否定派と、強さに惚れ込んだ肯定派に評判が二分される。
  • 両腕のハンドガンで固めと熱攻撃を行う軽4脚AC。
  • ほぼローン・モウアの劣化みたいな。装甲がすごく薄い。
  • この装甲にこの武装じゃきのこれない。
  • 同じ非強化のフォグシャドウ先生には動きで大きく劣り、固めではローン・モウアに劣る。どこが圧倒的なのだろうか。
  • 安定性と実弾装甲を高めておけば負ける要素はほとんどない。
  • 正々堂々という紹介文に反し固めハメがメインの戦闘スタイルのため、姑息なレイヴンという評価を下すプレイヤーも多い。
  • 紹介文の「正々堂々」は色んな意味に取れるが、旋回機体で回り込んだり反動武器で固めたり熱暴走を狙うのは単なる戦術の一つなので、それを以って彼を卑怯者とは呼べないだろう。
  • 海外版の紹介文に記されているのは、彼がハンドガンを用いてじわじわと敵のAPを奪う戦術を使うという一点のみで、日本語版とは印象が異なる。
  • 肩の武装は霧影先生とカロンブライブを足した感じで、使い方もよく似ている。
  • 比較対象として挙げられるローン・モウアと比べると、小ジャンプが優美で広いステージではサイトを揺らさないのでやはり格上という設定なのだろう。
  • OBも交えて切れの良い動きをするランカーだが、火力が足りないのと地上移動がメインのためそんなに強くない。もっと武装が良かったり、ランキング中位くらいにいたらプレイヤーの壁になった可能性がある。
  • 礼儀正しい性格の新人レイヴンでその実力は折り紙付き、ということでLRのジャウザーに似た印象を与える人物。
  • フロムスタッフ的には彼は霧影先生と並ぶ自信作と思われるが、プレイヤーからの評価が伴わなかった点が残念。
  • ロングOBで突っ込む、もっと回り込みを徹底させるなどすればさらに強くなったか。
  • 彼の他に2のヘルゼーエン(インテリ)、3のアデュー(美男子)のように、ランカー紹介文に書いてある「レイヴンらしくない」的な文言は誉め言葉の場合が多い。

ネームレス / ミステリー

自分自身の情報は全く公開しようとせず素顔から経歴に至るまで、全て謎に包まれているレイヴン。
依頼しか受けず、アリーナには参加しない事で有名だったが、最近、参戦を始めた。
その理由すら謎のこのレイヴンについて、分かっていることは飛びぬけた強さのみである。
  • アイロニーの正統進化版。350マシがフィンガーになって更に瞬間火力UP!
  • キャノンを構えたりもしないので、リニアとレーザーキャノンに注意。メビウスリングより武装がいいこともありそこそこ強い。
  • 実は出力不足寸前の機体構成。強化人間なのに度々息切れを起こす。
  • 旋回に優れる脚部を装備しながら真っ向勝負を挑む。息切れするせいで回り込む余裕が無い様だ。
  • フィンガーと左腕マシの瞬間火力は脅威的。万全を期すなら両手武器が弾切れしてから反撃しよう。
  • 激しく接近戦を挑みながら空中も飛びまわるなど、AI自体もかなりの強さ。ENが減ると動きが単調になるので、武装ともども長期戦に弱い。
  • 遺跡で戦うと、障害物だらけのマップを縦横無尽に飛び回りフィンガーをぶち当ててくるのでかなり強い。
  • 実弾防御を徹底的に高めれば両腕のマシンガンは豆鉄砲と化す。ただし、フィンガーが弾切れするとレーザーの使用率が上がるので、あまり良い対策ではない。
  • ターンブースターはただの飾り。ENに余裕があっても使用しない。
  • EXアリーナでのメビウスリングとのコンビネーションは抜群。その瞬間火力で僚機を一気に撃破し、二人がかりでプレイヤーを追い詰めてくる。
  • ゲーム中未使用のエンブレムのアニメーションが存在する。彼からメールが送られてくる予定でもあったのだろうか。
  • 移動速度は地上ブーストで428km/h、空中で332km/h。積載量に余裕があるので相当速い。
  • ジェネ出力7700に対して消費量が6076なので余剰が少なく、いくら強化人間でもきつい。
  • SPINE脚の積載量4960に対して4499しか積んでないので、ジェネをROZにしてラジをICICLEに変えるくらいは余裕。彼が今のアセンに甘んじている理由すら謎である。
  • マシンガンが弾切れし、ENも減ってくると、単調な小ジャンプ移動からリニアとレーザーを交互に撃ってくるだけの劣化コープスペッカーといった感じになる。ジェネが高性能だったら動きの面で脅威になっただろうに惜しい。

ダブルハート / ウィクトーリア

幼少期に両親を失くした後、ベテランのレイヴンに拾われる。以来そのレイヴンを師匠とし、
ACの操縦技術を学んできた。共に戦う専属オペレーターは師匠の娘であり、
ダブルハートというレイヴン名はオペレーターと二人で一つのレイヴンだという意味で名付けた。
  • P版のみの追加ランカー。電撃ホビーマガジンの連載小説より参戦。
  • 勝利すると頭部パーツMHD-HH/ARSHをくれる。特注品なのにいいのか?
  • リニアライフルの代わりにカルサワを装備しているようだ。
  • カルサワと左腕グレだけでは明らかに火力不足。真人間でEN武器が主力なのですぐに息切れする。弱い。

セル・フィッシュ / フォルカス

今まで表に出ることのなかったベテランレイヴン。
薄汚い仕事をしている彼のことを同業者たちは“掃除屋”と呼んでいる。
そんな彼がある男より提供された未知なるパーツを組み込みアリーナに突如参戦。
古の王に仕えた悪魔の名前を称した機体に乗り非情かつ残酷な戦闘スタイルをとる。
  • P版のみの追加ランカー。ホビージャパンより参戦。
  • 勝利すると頭部パーツMHD-72-50をくれる。貰いものじゃないのかそれは…。
  • 武装が貧弱。威力も弾も無い。
  • フィンガーとハルバード、マルチミサイル装備の軽二。総火力不足だが瞬間火力はあり、ダブルハートよりは強い。


その他登場人物

エマ・シアーズ

  • プレイヤーの専属オペレータ。
  • カミーユ、私の命を吸って!
  • シリーズオペレーターの中でもかなり若い方だと声から予想。
  • ラストミッション以外、可愛い声ですげぇ淡々と喋る。クールビューティーな感じのレインよりも無感情で怖いよ…
  • 「旧基幹要塞制圧」では、主人公以外のレイヴンにも指示を出している。どことなくカラミティメイカーの扱いがぞんざいに感じる。
  • 彼女自身はコーテックスの一オペレータに過ぎないはずだが、ゲーム終盤ではまるでコーテックスの代表のような扱いに。主人公と共に未踏査地区などを見てきたため、重用されたのだろうか。

セレ・クロワール

  • 自称、AI研究所の職員。その実体はラナ・ニールセンと同族。

インストラグル / スワンダイバー

  • デスグリップと同じく非公認レイヴン?
  • ミッションにのみ出現。テロリストに加担している。
  • 地下世界の市民。
  • ひたすら逃げまくりながら緑ライフルと発火投擲を乱射してくるが狭所なので簡単に追い詰められる。
  • 非公認というより、ただアリーナ枠に入っていないだけだと思われる。
  • このアセンでこんな閉所に出撃したのがそもそも間違ってる。
  • アンテナ頭に最高級レーダーという訳のわからないアセンブルをしている。
  • AC名はゲーム中では呼ばれることはない。攻略本で確認できるのみ。
  • 緑色の迷彩模様のフロートで、武装も緑色っぽいもので合わせている。統一感はあるが、悪く言えば地味。

デスグリップ / ロングスピアー

  • 非公認レイヴン?
  • ACに乗っているがレイヴンでは無いらしい。それなりの強さ。
  • 50バズ+両肩追加弾倉の超バズーカ機。距離をとりたいところだがミッション的にそうも言ってられない(ステージ超狭い+周囲を防衛対象に囲まれている)のがネック。
  • バズの弾は(50*1.6=80)発あるはずなのだが…?明らかに80発撃ち切る前に弾切れしてる気が。
  • 実際にミッションで確認したところ、しっかり80発撃って弾切れしてる。
  • 彼といいカラードネイルといい、80バズというモノがありながらわざわざ50バズを追加弾倉で80発に増やしている。ゼロの機体を模しているカラードネイルは兎も角、彼に関しては完全に無駄アセンである。
  • フワフワした挙動で動き回り、こちらが空中へ逃げてもかなりの高度まで追いかけてくる。

サーフィス / クラウンシーフ

  • 同じく非公認レイヴンか?
  • 撃破時の通信だけが入る。声が高い方の女性。
  • 旧基幹要塞制圧にて共に戦ってくれる(僚機ではないけど)。
  • 非公認で味方なのはわりと珍しかったりする。
  • 最初の通信の時点で「機体がもたない」と嘆いているが、そのまま前進を続けている。引いていれば命を落とさなかったかもしれないのに…。

サイプレス / テン・コマンドメンツ

  • AC3から続投。機密データ先取の2番手。
  • アリーナからは抜けたようである。「管理者崇拝者」である彼があのステージに出現することを考えると感慨深い。
  • 彼はレイヤードのアリーナのランカーで、プレイヤーとは管轄が別なのかも知れない。
  • 3で脅威だったチェインガンフロートレイヴン。戦場の関係で例の頭上チェインガンが出来ないため、高火力武器でさっさとカタを付けたい。
  • エンブレムは前作と同じのを付けているようだ。欲しい人は前作を買ってコンバートしよう。
  • チェインガンの連射速度はかなり落とされているので、前作ほどは強くない。フルオートだったら相当違っただろう。
  • APも5500とミッション用に大幅弱体化されている。とはいえ、前作のままの強さだったら詰むプレイヤーが続出しただろう。
  • 予定外の事態にも迅速に対応し、散り際には回収チームに撤退を要請するなど、沈着冷静な人物だったようだ。
  • 機体のアセンは前作と全く同じである。管理者LOVE勢の同志だったクレスト社のパーツのみを使い続ける理由は不明だが、彼なりのこだわりがあるのだろうか。
  • 3人の中では恐らく経験豊富かつ戦闘力が高いレイヴンであり、地元レイヤードでの作戦ということで、回収チームのリーダーに選ばれている。
  • 戦闘スタイルは地上ブーストで移動しながらチェインガンを撃つだけになっている。なお前作の行動パターンはSLのCPUでは再現不能。

イディオット / マリス

  • 非公認レイヴン?
  • こいつも通信のみ。声が低い方の女性。
  • サーフィスと同じく旧基幹要塞制圧で共に戦ってくれる(やはり僚機じゃないが)。
  • 非公認で味方なのは彼女と、サーフィスと、スミカ……む? 男はみんな敵にまわってるぞ?
  • イディオットとは「馬鹿」「間抜け」という意味だが……前作のバッド・ブレイン的なキャラクターか?
  • 「衛星兵器破壊」でもやはり通信のみで登場している。こちらのミッションでは生還できたのだが…。
  • 断末魔が割と迫真で心が痛む。…が、文面はまさかの「ぐわー」。もうちょっとあっただろう。

トループ11

戦場にてその名を轟かせる戦闘機部隊。
戦闘機単体では戦力として頼りない部分もあるが、その本来の能力は隊列を組んだときにはっきされる。
戦闘機ならではの機動力と統制された隊列を駆使し、敵勢力に対して集中砲火を浴びせる。
  • 戦闘機・ガスホーク三機の僚機。
  • 何故か3にくらべSLのAC以外の僚機はみんなAPが低めに設定されてる。

トループ12

戦場にてその名を轟かせるヘリ部隊。
攻撃に対しては脆いが、それを補う小回りの良さで相手を翻弄する。
その特徴は単体でより強く発揮されるため、各機体が縦横無尽に動きまわり、ロケットとマシンガンで敵の戦力を削りとる。
  • 戦闘ヘリ・ターバニッド三機の僚機。
  • トループ11と同じくAPが下がり名前に1が増えただけ。
  • 女の子3人のチーム。

ビーコン / クリモナル

遠距離でのミサイル攻撃を主体としたMT。
マシンガンも積んでいるが、生来の臆病者であるため、敵に接近されるとすぐに逃げ出そうとする。
その臆病さと遠距離からの攻撃が絶妙にからみ合い、戦場においてはそれなりの成果をあげている。
  • MT・フーグリオン(ホバー)の僚機。
  • カラーリングは黒系の迷彩。
  • ビビリ。
  • ミサイルの乱射数が多いので下手なACより余程頼りになる僚機。
  • 雇えるミッションも多い。Sランク狙いの際にも重宝される。

カーボン / スケートリンク

地上における高い機動性を売りにしたMT。
基本的な性能は低くないが装甲を犠牲にして機動性を高めているため、攻撃に対しては非常に脆い。操縦の技量も高いとは言い難く、機体の性能を活かしきれていないため、サポート役と考えた方がいいだろう。
  • MT・エグゾゼ(ファンタズマもどき・AP重視タイプ)の僚機。
  • カラーリングは茶。
  • 渋い声のオッサン。
  • 防御力は頼りないが、その機動力とファンタズマ譲りのプラズマライフルでMT潰しには最適。

ストレンジ / サンダーピーク

遠距離戦に特化し、耐久性に難があるMT。
接近戦に持ち込まれると、非常に脆いため、相手から離れる事を最優先においた戦い方を心がける。
そんな、積極性を欠く戦法から、大きな戦果は期待できないが、一方で生存率は非常に高い。
  • MT・アローポーター(逆関節)の僚機。
  • カラーリングは灰。
  • ツンデレっぽい女の子。
  • 口調は丁寧で、フレンドリーな台詞が多い。声優は恐らくセレやエクレールと同じ。
  • ローン・モウア(MT)と並んで雇用費の安いMT僚機。質より量で挑む際に選択されることも。
  • 回避力が皆無に等しいので、敵に狙われるとあっさりやられる。撃破されやすい割に死なない点では確かに生存率が高いと言えるが。


登場勢力

ミラージュ

  • 最も強い勢力を持つ企業。EOコアやエネルギー系武器など、先進的なパーツを供給する。
  • 管理者がいなくなった今現在、地上の開発を進めたり、無人兵器の部隊を作ったりと、やりたい放題やっている。
  • ゲーム終盤で衛星砲を手中に収め、もはや敵なしとなったところで衛星砲が暴走し甚大な被害を被る。サイレントラインが侵してはならない領域であったことを思い知らされることとなった。
  • 「いかなる状況でも依頼をこなすのがレイヴン」など高圧的な態度はあるが、レイヴンを裏切ったりはしないので前作やNXの同名企業と比べれば遥かにマシである。
  • ブリーフィングのボイスが女性になり、依頼文やメールの文章も敬語になっている。
  • メールの企業ロゴのアニメーションが前作とほとんど変わっていない。菱形のマークが回転するようになっただけ。

クレスト

  • 正式名称はクレスト・インダストリアル。地下世界時代と同じく、勢力としてはミラージュに次ぐ位置。
  • 地上開発を進めるミラージュに対し、地下世界(レイヤード)の再開発を行っており、地下世界の住民から高い支持を得ている。
  • ゲーム終盤で各地に建造していた無人要塞が暴走し、混乱による市民の暴動なども発生し大損害を被る。「結局我々人類は自分自身で道を決めることはできないのか」と、地上に出てもあまり変わらなかったことを嘆く。
  • 前作のミラージュと入れ替わるように、こちらのブリーフィングは男性ボイスになっている。
  • SLになって、メールの企業ロゴのアニメーションがやたら壮大になった。全体的に3Dっぽい演出になっている。

キサラギ

  • 変態企業。地上への進出が遅れた上、元々勢力が弱かったが、SLではミラージュの無人兵器の量産の下請けをやらされるほどまでに弱体化。
  • 相変わらずミラージュやクレストとは一線を画すパーツを供給している。肩の投擲砲や、射突型ブレードを見れば、キサラギの変態ぶり実力が分かる。
  • 生体兵器の暴走など、AIと全然関係ないところでやらかしている。ストーリー面での影は薄い。
  • ゲーム終盤では全ての企業がボロボロの状態になったため、3企業が協力してAIへの対策を進めている。企業同士が結束するのはシリーズでも珍しい。
  • ブリーフィングは若めの男性ボイス。他企業に遅れを取っていることもあり、前作よりも余裕の無い感じを受ける。

AI研究所

  • 企業に独自のAI技術を提供し、AIACや自律MT、それらを擁する無人要塞を実現させた
  • 研究員のセレ・クロワールがミッション中に登場し、何度かメールを送信してくる。企業間対立の行く末を憂いているようだが...

グローバル・コーテックス

  • 地下世界時代と変わらずに存在する中立的な存在。企業からの依頼に、レイヴンを送る仲介役。
  • プレイヤーはこの組織のレイヴンとして登録されている。
  • 3と違い終盤で見せ場が用意される
  • 前作と違い、メールのアニメーションでロゴがしっかりと動くようになっている。


特殊条件パーツ

MWG-MG/FINGER(ARM UNIT R) アリーナ メビウスリング撃破
MCL-SS/RAY(CORE) アリーナ フォグシャドウ撃破
CWR-M70(BACK UNIT) アリーナ マイリッジ撃破
CWM-BM60-1(BACK UNIT) アリーナ プロミネンス撃破
MWG-SRFE/8(ARM UNIT R) アリーナ レボリューション撃破
KWG-NHZL30(ARM UNIT L) アリーナ リトルベア撃破
RGI-KDA01(RADIATOR) アリーナ エクレール撃破
CWI-DD-30(INSIDE) アリーナ ネームレス撃破
CWM-HA40-8(BACK UNIT) EXアリーナ 1位到達
MHD-HH/ARSH(HEAD) アリーナ ダブルハート撃破
MHD-72-50(HEAD) アリーナ セル・フィッシュ撃破

コメント

  • クラウンシーフの中の人は、サーフィス --   (2006-03-15 14:39:02)
  • どうやら開所だとほぼ全てのACの動きがよくなるようですね。どこかに書いておくべきでしょうか -- 名無しさん (2006-04-27 04:34:17)
  • VSバトロワでエクレール×2~3に一斉に襲われて逃げたらエクレール同士で斬りあいになるので必見かも -- 名無しさん (2006-08-03 13:06:40)
  • はーい、しつもーん。未使用音声ってどうすれば聞けるの? MADにあるの以外にも聴きたいんだけど。アレを使うしかない? -- 名無しさん (2006-08-26 23:16:07)
  • 吸い出すしかないな -- 名無しさん (2006-08-26 23:20:36)
  • こちらも未使用音声についてキボンヌだ。頼むイレギュラー(´-ω-`) -- 名無しさん (2006-08-27 02:47:34)
  • ps2 吸い出し でググれ。その先は自分でなんとかしろ -- 名無しさん (2006-09-14 02:50:06)
  • ほぼすべてアサルトロケット連射で勝てる。でも腕が上がらないからやめといた方が。 -- &new{2006-11-13 (月) 18:34:48};
  • 大半のACは開始直後のロケットやグレに当るのが何とも・・・ INアリーナ -- 名無しさん &new{2006-11-19 (日) 12:21:20};
  • オーリーのところ、「こちらムーンサルト。敵ACを確認。これより壁の凹凸にはまる」に見えたw -- &new{2006-12-16 (土) 11:33:56};
  • フォッグ兄貴もフォックスの人も開始直後にグレ撃つと当るのが何とも・・・ -- &new{2006-12-17 (日) 22:23:16};
  • ステージによるね -- &new{2006-12-17 (日) 22:58:38};
  • EXアリーナでフォグ兄がカロンブライブと組んでるのってミッション僚機だからだよなぁ…対AC戦ってミッションの内容も同じだし -- &new{2007-01-14 (日) 17:38:11};
  • 未使用音声聞いても誰が誰なのか分かr -- &new{2007-01-24 (水) 00:47:12};
  • VSカラミティメイたんX3のチーム戦inトレネシティ。ビル屋上の景色は余計に最高なのでオヌヌメ。 -- &new{2007-01-29 (月) 19:22:13};
  • ↑チームは二人まででしたすんません(><) -- &new{2007-01-29 (月) 19:50:48};
  • >< -- &new{2007-03-04 (日) 19:41:32};
  • 味方です>< -- &new{2007-03-06 (火) 11:31:40};
  • ミッションのときにやっとその機体構成に気づいたっていう仲間はいるか? -- 俺も俺も &new{2007-03-15 (木) 20:51:08};
  • その機体構成って何の? -- &new{2007-03-15 (木) 20:57:13};
  • ↑うっかりしてた、ゴールドブリットの・・・orz -- &new{2007-03-17 (土) 18:03:09};
  • エクレールとボーキュバインってブレでも一撃死するんだな -- &new{2007-04-16 (月) 18:51:51};
  • 声だけのレイヴン(?)の機体の資料とかって無いのかな?とくにクラウンシーフあたりが気になる -- 名無しさん (2010-05-30 23:25:02)
  • SLの登場人物の項おかしくないか -- 名無しさん (2010-07-20 20:17:35)
  • どのあたりが、どんな風に? -- 名無しさん (2010-08-05 02:27:06)
  • ラファールの『いやんっ』が聞けた、死んでもいいかも -- XA-26483 (2011-09-17 16:41:57)
  • ランカーレイヴンはどいつもこいつもさほど強くはない機動力の高いもの以外はな  ましてやどの敵も最強の究極超兵器である両肩ENキャノンがあれば怖いものではない -- ジャック・O (2011-10-01 10:45:07)
  • たとえXA-26483(ラスボス)のような機体であっても -- ジャック・O (2011-10-01 10:51:22)
  • そんなドミナントのような究極超兵器が存在するとでも言うのかジャック -- エヴァンジェ (2012-01-07 21:05:14)
  • ああ、存在する。…なに?そんなものを積めるのか、だと? 問題ない。私の機体は元々重量過多だからな。 -- ジャック・O (2012-01-09 11:50:17)
  • お前がドミナントなのか、そうか、偽者は、私の方だったようだな。 -- エヴァンジェ (2012-01-09 18:47:57)
  • アークも追放され、部下もなくして、内偵してたらアライアンスに、裏切り者って言われ、ドミナントも私じゃなかったよ、ジャック。 -- エヴァンジェ (2012-01-09 18:53:24)
  • 私に何が残っている、教えてくれよぉジャックぅぅぅぅぅ(泣) -- エヴァンジェ (2012-01-09 18:59:16)
  • 強者よ…お前の居場所はこちらだ。かかってこい -- ダイ=アモン (2012-01-10 11:05:47)
  • ふ、いいだろう私の怒りを買った者よ、後悔するが良い、その力の無さを(怒) -- エヴァンジェ (2012-01-10 12:10:55)
  • その機動力は…。私より速いだと? やはり強いな、私の武装がリニアキャノンしか残っていないのはお前が初めてだ。認めよう。今日からお前が「あんなもの」のパイロットだ -- ダイ=アモン (2012-01-11 09:10:44)
  • 「あんなもの」とは何だ、何のことを言っているんだ。教えてくれ、アモン。 -- エヴァンジェ (2012-01-11 12:20:02)
  • SL時代に存在した遺物だ。大量のミサイルとグレネードをまき散らせる。LRでいえばレビヤタンに近い。これで貴様もドミナントだ… -- ダイ=アモン (2012-01-11 12:59:59)
  • ドミナントが私と言うのか、ふ、笑わせる、私はドミナントなどではない、こんなものを操縦する資格は、もう私には無い!無いんだよ! -- エヴァンジェ (2012-01-11 14:02:06)
  • ドミナントは私では無い他をあたれ、さらばだ、アモン。 -- エヴァンジェ (2012-01-11 14:05:10)
  • なに…?貴様には大型兵器(やられ役だが)に一度は乗ってみたいという気は無いのか。失望したぞ -- ダイ=アモン (2012-01-12 11:19:07)
  • そいつの強さによるが、私の月光で簡単にやられる物で無ければ乗って見よう。まず、そいつを見せてくれ。 -- エヴァンジェ (2012-01-12 16:01:48)
  • な、なんと言う破壊力だ!これ程とは、そうか、やはり私こそが真のドミナントだった様だな。ACがちっぽけに見えてきたよ、さっきの事は忘れてくれ、アモン。 -- エヴァンジェ (2012-01-12 19:13:11)
  • やはり貴様はドミナント…ロマンを理解しているな。私ができる事はここまでだ。さらばだ強者よ。その輝きを失うなよ -- ダイ=アモン (2012-01-12 19:23:12)
  • ターゲット・・・ランク1ダイ=アモン確認・・・大型兵器強奪の罪で・・・これより・・・排除する! -- ナインボール (2012-01-14 11:51:38)
  • (́・ω・̀)?? -- アップルボーイ (2012-02-28 23:17:45)
  • ナイトフライヤー単機でも、敗率はほとんどありません。・・・ですが、SLに我々は不要ですね。後は、お任せということで。 -- フラジャイル (2012-04-04 15:00:13)
  • なんだか面白そうな話してるねぇ -- 実働部隊1 (2012-04-30 09:13:18)
  • ↑突然こんな話をしてすまないと思うが聞いてくれ、私のこの胸はどうしたら大きくなるんだ教えてくれ -- ジナイーダ (2012-05-03 11:13:22)
  • ↑胸は揉めば大きくなるときく、ということで揉ませてくれ。 -- ジャックO (2012-05-04 18:16:44)
  • 随分と調子良さそうだねぇ・・・騙されたとも知らずに・・・ククッ -- 森カドル (2012-05-05 10:19:19)
  • ジナイーダとジャックがイチャイチャしていてそれを森が盗撮しているだと!?じょ、冗談じゃ…。 -- ズベン (2012-07-11 12:43:40)
  • あんなものだって!?そんなの聞いてない!! -- レジーナ (2012-07-12 19:50:39)
  • ふっ、そんなもの我がデッド・ストライカー(俺のAC)でボッコボコにしてやんよ。 -- ズベン (2012-07-13 09:05:49)
  • なに!?肩4連レーザーが当たるのはいいがいざ上に乗って月光で切ろうとしたらグレの反動と熱によるチャージングで落ちて領域離脱だと!?じょ、冗談じゃ…。 -- ズベン (2012-07-14 18:14:21)
  • フラジャイルドコー? -- 管理者実働部隊 (2012-08-01 19:46:21)
  • ずいぶんと派手に荒らしてくれたな…。 -- リム (2012-08-13 23:17:29)
  • ジナイーダの胸を揉むのは私だぞジャック! -- エヴァンジェ (2012-08-15 10:15:53)
  • そういう下らない気持ち悪い馴れ合いはよそでやれや -- 名無しさん (2012-08-22 00:30:21)
  • ↑お前には失望した。もう何も期待はしない。 -- アレス (2012-08-26 13:42:08)
  • ↑消えろイレギュラー! -- クライン (2012-10-20 21:18:29)
  • ジナの胸はそもそも掴めない。机の上の切手と同じだね! -- 名無しさん (2012-11-06 10:09:23)
  • ハハハッ! アーハハハハハハハッ! そうだ! それでいい!! 最高だ! 貴様ら!! -- 主任(コンクリ柱装備) (2012-11-06 17:33:09)
  • ↑主任、そういうのはやめて下さい。 -- キャロル (2012-11-06 21:19:04)
  • おれは1位になれなかったから11位にとどまっているわけではないぞ!もし111位になれるならなってやるぜ! -- ナンバー1111 (2013-01-31 20:00:01)
  • エクレールの断末魔(笑)が聞けない・・・もしかしてpspの方か? -- 名無しさん (2013-02-12 01:12:08)
  • 自分の日記帳でもないのに非公認レイヴンやら何やら妄想をさも事実のように書くのはどうなんですかねぇ -- 名無しさん (2013-02-20 17:32:46)
  • だがそれがいい -- 名無し (2013-03-01 14:19:37)
  • ここ攻略サイトですけど -- 名無しさん (2013-03-01 15:53:10)
  • アーマードコアで妄想すんなって方が無茶だろ -- 名無しさん (2013-03-01 16:34:27)
  • フロム脳っていう言葉があるくらいだからね -- 名無しさん (2013-03-01 20:07:06)
  • お前ら・・・・弱王をばかにすんな カラサワが火をふくぞ。 っとゲイブンは帰ってくれ -- ガルフ (2013-03-17 13:58:32)
  • アドヴェントは良き相棒です。そう思いませんか? -- 名無しさん (2013-07-18 16:43:28)
  • 芝居に腹筋崩壊www -- 名無しさん (2013-12-30 23:49:23)
  • その時、君は美しい(発火) -- 名無しさん (2014-03-14 04:25:54)
  • P版で未使用音声って聞けるの? 聞けるなら聞く方法も教えて -- 名無しさん (2014-04-06 19:10:33)
  • SLだとLRでのジャックの装備、内装まで再現しても結構強いからなジャックの場合ゼロとは逆に生まれるのが遅すぎた -- 名無しさん (2014-12-13 10:25:46)
  • ウィクトーリアのプラモ地元でいつも山積みにされててかわいそう -- 名無しさん (2014-12-17 21:40:17)
  • ↑俺は素組み用に1つと改造用に2つ、計3つ買ったぜ -- 名無しさん (2015-01-29 21:29:18)
  • サイレントラインの僚機は性能が尖り過ぎてて使いにくい。あんまり喋ってくれないし。 -- 名無しさん (2017-01-03 17:34:42)
  • パーツ取得等とは関係ないんですが、ACTEST1のSランクはターゲット51以上で取れます。50でAでした。命中率は100%で確認したので、何%からランクが落ちるのかは確認していません。制限時間が1分20秒、1分10秒、1分00秒、45秒、40秒、25秒、10秒のときにターゲットが消えるので、この秒数になるときは攻撃を控えたほうがいいかもしれません。はっきりとは分かっていませんが、破壊済みのターゲットによっては消える秒数になっても消えない場合があります。 -- 名無しさん (2017-02-01 02:18:16)
  • ps2なのだがなぜか初クリデータのアリーナにインストラグルがいるのは俺だけ? -- 名無しさん (2020-03-26 19:18:58)
  • ↑続き 久々にps2が出てきてたまたまps2の中身がac3sl だったんで軽く遊んでました。そしたらふと自分の兄のデータも残っていたんで試しにロードしたんです。そしたらアリーナにインストラグルがD-7にいました。カラミティメイカーがE-1だったのがなかなか新鮮でした。兄はもう亡くなってるしなんでこうなったのかわかりません。達成率が67%と中途半端に終わってたデータだったので意図的にチートを使ったとは思えないし。 -- 名無しさん (2020-03-26 19:26:48)
  • ↑アリーナ解説文はありますか?? -- 名無しさん (2020-08-23 03:02:23)
  • 兄は亡くなってるしってサラッと爆弾忍ばせるなよw -- 名無しさん (2020-08-24 04:48:40)
  • クラフツパーソン/マスターピースに追記 -- 名無しさん (2022-06-17 23:20:24)
  • ↑失礼。 -- 名無しさん (2022-06-17 23:20:53)
  • EXアリーナの僚機として使えるクラフツパーソンはエンブレムがリップハンターのものになっていましたので、一応 -- 名無しさん (2022-06-17 23:22:25)
  • LRPのアリーナを制覇した後だとSLPのアリーナは拍子抜けするほど簡単だった。何と言ってもサイトがデカい。広角武器で横長FCSだとほぼ画面全体射程に入るし。その代わりカメラの追従性が悪くて、旋回撃ちするとサイトが画面外に消えて何が起きてるのか分からなくなるw SL以前のシリーズも同じ仕様だったんですよね。LRに触れる前は特に気にならなかった気がするけど、これが慣れというものなのか。 -- 名無しさん (2022-08-01 20:52:59)
  • アイロニーの海外版の紹介文をGoogle先生に入れると「ランクが低いのに傲慢」とか出てくるが、たぶん自分より下の奴に傲慢という意味で誤訳だよね -- 名無しさん (2023-04-05 02:23:08)
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最終更新:2024年02月08日 12:42