ACNBミッション攻略

トレーニング(ナインブレイカー)


  • 今作にはアリーナはあるがミッションは存在せず、代わりに様々な場面を想定したトレーニングに参加して「レイヴンポイント(RV)」を稼いでいく。
  • アリーナとトレーニングの達成度によって褒賞パーツが、累積RVにより「マインブレイカー」「イレギュラー」などの称号が与えられる。
  • OVERALL:MELEEのLv5をクリアすることでエンドロールが見れる≒ゲームクリア。
  • NXからのコンバートには致命的なバグがある。新規パーツの新型爆雷ミサイルが入手できなくなる上に、引き継いだもの以外の元店売りパーツは入手できない。
  • どうしても前作から隠しパーツを持ち越したいならパーツを買い占めてから引き継ごう。(パーツコンプには1000万C以上必要)
  • 最初から所持する大量のパーツをLRに持ち越せるので中古ならセットで買ってもいいかも。



ATTACK

全項目クリア賞品 CR-WB03CGH(BACK) NB新

ACCURACY

全レベルクリア賞品 CR-LH79L(LEG) 非引継時
  • 左右から暫時射出され、目の前中空を横切っていく的を規定時間内に規定数落とすだけ。
  • 武装のリロード・ロック速度・威力・弾数はそれなりに。
  • 攻撃力が250以上の武器なら一撃で撃破できるが、380以下の攻撃力だと敵機の爆散に時間がかかって、ターゲットの移行が遅れてしまいタイムロスになる。
  • 前に進んで足場を乗るとエリアオーバー作戦失敗になってしまう。NICE JOKE
  • 四脚にC01-GAEAや軽沢がオススメ。左手はWL12PU-ARGOS2やWL135L-GRIFFONをお供に持たせておこう。要電池。
  • 命中率はランクに影響しないのでEOも併用してバンバン撃っていこう。

LV1

  • 浮きドラム缶「NYORAI」が標的。

LV2

  • 標的がジェリフィッシュに、結構早くなるが慌てずに。

LV3

  • 目の前に障害物が設置されるが普通にやればOK。缶が標的。

LV4

  • 目の前に障害物設置。ジェリフィッシュが標的。普段通りにやる。

LV5

  • 規定時間内の缶撃破数をポイント化。障害物も動くが普通に注意して撃てば大丈夫。
  • 今回は赤いボーナス缶も出る。10秒以内に3缶撃破で1個出るが、場には1つしか存在できない。
  • よってボーナス優先、詰まっている赤缶を出すよう心がける。EOも駆使。
  • 運がよければ左右どちらかに陣取っているとボーナスが連続で出てきたりする。
  • GAEAなら開始後即射出し、切れたらしまう。残り30秒程度で再射出すれば最後までもつ
  • EOが出ている間は腕武器を控えめに使用し、しまったら駆使しよう
  • 結構な数が出るので弾切れに注意。

POWER

全レベルクリア賞品 KUJAKU(GENERATOR) 非引継時
  • 障害物の壁を壊しながら通路を進む。黄色い壁は普通の威力のある武器で破れる。
  • が、黒い壁はダガーブレあたりが必要になってくる。(月光でもいいが非引継ではアリーナ賞品)
  • 適度な機動性も確保して通路内をそれなりに素早く移動、規定時間内に規定数の壁を破れば終了。
  • ブレード適正の高い腕にELF2、ブレ攻撃力上昇OP。これで結構いける
  • 右側のお供には、肩に軽いロケでも積んでおくと斬り残しを始末できていいかも。
  • 壊し損ねても先に行くより破壊してから次に移動した方が効率が良い。
  • とっつきも有効。一番弱いRASETSUでも黒壁を一撃粉砕できる。ENMAとNIOHなら黒壁二枚抜きも可能。消費の激しい月光の箸休めに。

LV1

  • 黄色い壁オンリーなので適当にやれば終了。ダガブレの光派でも破壊できる。

LV2

  • 壁規定数が増えたが規定時間も延びているのでモウマンタイ。

LV3

  • 今回から硬い黒壁も混ざるが、実は黄色だけ潰すだけでも金は取れる。火力の高いレザブレが無いなら飛ばしていく。

LV4

  • 規定数が増えた。ブレとかで黒壁も多少は潰す。適当に急いでやる。強化月光なら二枚切りもしやすい。

LV5

  • 3分以内に壁をできる限り壊して枚数と進んだ距離をポイント化。
  • 実は無視できる硬い壁は全て無視しても十分金は取れてしまう。
  • 2枚斬りも駆使し、手順をほぼ完璧に覚えれば最深部まで到達可能。
  • 爆破装置つきとあるが、爆破装置も硬い。変わらず切って行く。一番ゴテゴテしたのが一番周りを破壊してくれる。
  • ただし通路全長は3990m、ランク1位の5974mというのは大ウソ。
  • 1位はバグのせいで26188ものポイントを出している。ターゲット全破壊+最深部到達(28270ポイント)を目指すぐらいでないとランク1位を塗り替えるのは厳しい。

JUDGMENT

全レベルクリア賞品 HOHSHI(INSIDE) 非引継時
  • 規定時間内に規定数の敵機を撃破。敵は空中と地上とに分かれて出現する。
  • 空中の敵は比較的脆いので武器は命中率重視。
  • 地上の方は硬いので注意。思い切ってダガブレで斬ってしまうのも有効。4発連動ミサイル等も便利
  • 空飛ぶドラム缶はふわふわ上下運動を取る。

LV1

  • ↑の通りで大丈夫です。

LV2

  • 空中の敵機数が増えたらしい。

LV3

  • 空中敵の高度が上がった。

LV4

  • 高度上昇アンド数増加。

LV5

  • 時間内の敵撃破数をポイント化。ボーナスの赤MTも出てくる。
  • 場にいる的は全滅させないと次の的セットは出てこない。
  • 短時間で敵を連続で撃破するとさらにボーナス。
  • まぁいつも通りにやればOKかと思われます。

HIT:SINGLE

全レベルクリア賞品 KARURA(BACK) 非引継時
  • AC1体を規定時間内に撃破する。速いほど評価も高くなる。攻撃はされないので防御は考えない。
  • 起動がカッコいい。
  • 基本相手は肩に実シールドか電池、左手にENか実シールドを使用する。
  • 基本的に大口径、重EO、左手高火力武器で攻める。

LV1

  • 相手はタンク。当然動きは速くないので楽勝。ENシールド。

LV2

  • フロート。少なからず浮いたりするが、よく狙えばOK。ENシールド。
  • 新パーツのEYE3を装備した敵がいきなり出てくるので驚くかも。

LV3

  • 逆関節で滞空時間が長めだが、制限時間も長めなので普段通りやる。
  • ステージ中央付近に障害物の柱が立っているが気にしない。実シールド。

LV4

  • 軽2。電池装備。LV2の速度up版。シールドがなく、脆いので比較的楽。

LV5

  • 中2AC。電池と実シールド。よく飛びOBも使う。今まで通りでもよいが、障害物が気になる人は両肩垂直+連動という手もある。
  • より速さを追求したいなら、開始直後にA操作でバーストロケ百烈拳+インロケ+重EO。

HIT:MELEE

全レベルクリア賞品 YWH07-DRAGON(ARM R) 非引継時
  • 要するに敵を早く全滅させればいい。
  • ステージ中央で回りながら撃ってる方が効率がよいかと。旋回性能確保。

LV1

  • ターゲットは地上ドラム缶。グリフォンで適当に素早くやればOK。

LV2

  • 敵が増えただけでなく、動きも速くなった。ただし制限時間も延びたので問題無し。両肩ビットを飛ばしておくと背後に寄ってきたドラム缶を落としてくれて殲滅力が上がる。

LV3

  • 今回から的がコメツキバッタMTになる。跳ねてる時は当たりにくいので地上にいる時のみ狙う。
  • 障害物も置かれているので中央から少し移動して撃ち落とす。基本方針は今まで通りで大丈夫。

LV4

  • バッタの数が増加しただけ。

LV5

  • 時間内の撃破数がポイント化される。バッタMTの他にボーナスACも登場。
  • ACは大口径で素早くやってしまうとか、両肩ビット+EOでバッタもろとも攻撃するとか、お好きなやり方で。


DEFENSE

全項目クリア賞品 WH10M-SILKY(ARM L) NB新

EVADE

全レベルクリア賞品 WH06PL-ORC(ARM L) 非引継時
  • 軽量機でひたすら回避。ピピッと鳴ったら撃ってくる。タイミングをつかもう。最長レーダーを積むと位置が分かりやすい。
  • タイミングも出現位置もランダム。終了ギリギリで撃ってくる事もあるので最後まで気を抜かずに。

LV1

LV2

  • 弾速がかなり強化されている。発射位置を掴めると楽。

LV3

  • 砲台が2つに。弾速はLV1。

LV4

  • 砲台が2つ。弾速はLV2。

LV5

  • 砲台が4つ。弾速はLV2。
  • 今までと違い、2連射→一息置いて2連射と撃ってくる。4台同時に撃ってくるわけではなく、2台ずつ時間差で撃ってくる。
  • 変化をつけるという意味では、ブレードを振ったりエクステで補助ブーストを使うのも1つの選択肢。ジャンプもある。発想を柔軟にして機体を組もう。
  • 砲台が一台の時や、同じ方向にまとまっている場合は、距離を取りつつ回避すれば比較的簡単に避けられる。砲台が複数の方向から自機を狙っている場合は、逆関節などのジャンプ性能が高い脚でタイミング良く素ジャンプを行うと弾をうまく回避できる。

DURABILITY

全レベルクリア賞品 JIREN(EXT) 非引継時
  • 硬い機体で逃げる。最高出力ブースターと実盾を装備した重二がやりやすいか
  • 結構連射速度は早い。壁に密着してると爆風のダメを受ける
  • MTはじわじわこっちへ寄ってくる。軌道に運が絡むのでめげずに回数重ねること

LV1

  • MT2体

LV2

  • ↑で時間up

LV3

  • 天井にEN砲台2つ追加。ロックオン距離が短く、一次ロックなので走り抜ければ当たらない。当たっても低火力。

LV4

  • ↑で時間up

LV5

  • MTの攻撃に単発撃ちミサイルが追加。
  • 一番近くにある右か左の壁に隠れる。以降時計回りに内周の壁をとっかえひっかえすればよい
  • 空中の敵が近くに来て、それぞれグレを撃ったら次の壁に移っていけばよい
  • レーザー砲台は考慮しなくてもよい。当たってもグレさえ避けていれば無問題

HEAT RESISTING

全レベルクリア賞品 CR-B83TP(BOOSTER) 非引継時
  • どんどん部屋の熱が上がる中、核ミサが飛んでくる。レベルが上がると床も抜け出す恐怖のトレーニング
  • 重無機能コアにクレホバ、孔雀とデコイとGIGAS2か左手実盾。デコイを出していればじっとしていても大丈夫。冷却はフルチューンで
  • 核は結構デコイを潜り抜けてくる。EXは迎撃がオススメ。それでも潜り抜けてきたら盾を向けて受けよう。
  • 核はレベル4までは1発以上存在しないようプログラムされている。デコイ等であらぬ方向へ飛ばし続ければ時間を稼げる。

LV1

LV2

LV3

  • このレベルから床が壊れてくる。落ちる床とは黄色の部分の所。青い床は壊れない。下に落ちるとエリアオーバー。

LV4

LV5

  • 開始90秒あたりで六角形の黄色パネルが全滅する。それまでに青い床に避難。
  • APが0になっても失敗にはならない。というか上記のアセンだと熱暴走する前にAPが0になる。生きた時間はちゃんと評価されるのでがんばろう。
  • 完璧に熱暴走しない機体を組もうとすると、後半で核ミサを連続で喰らわなければいけない羽目に
  • せっかく長時間耐えてエリアオーバーになると悲しい。適当なところで切り上げるように。
  • 頭上にひさしが無い砲台の隅に陣取ってその砲台の方に機体を向かせておき、ミサイルの発射に合わせて垂直上昇とドッスン着地を繰り返せば、ほとんどのミサイルを天井と床に衝突させて回避できる。目の前の砲台はコアとエクステの迎撃レーザーに頼り、盾で防ぐ。この位置に立つと何故か真上の砲台は攻撃してこない。加えて、間に障害物が発生して勝手に撃ち損じてくれる砲台が一箇所できるので、楽に長時間持ち堪える事が可能。機体は低発熱冷却重視で。スキャン間隔1のレーダーは必須。デコイはミサイルの軌道が読みづらくなるだけなので不要。右腕武装を選択していると着地硬直が短くなるので、適当な軽い武器を持っておくと攻略し易くなる。

DEFENSE:SINGLE

全レベルクリア賞品 CR-YH70S2(HEAD) 非引継時
  • つまり、ロックされなきゃいいわけで
  • ECMを使うといくぶんか楽になる
  • テストACはどうしてこうもかっこ良いのか

LV1

  • 低弾速というが肩リニアはいかがなものか。構え撃ちなのが救い。

LV2

LV3

LV4

LV5

  • ここまでくると難しい。うまく壁を使いつつ逃げ回れ。
  • 爆雷ミサを撃ってれば、相手は熱暴走して動きが鈍くなる。あとは適当に逃げればよろし
  • 隠れながら肩のSYAKATSURAを撃ちまくるのもいい

DEFENSE:MELEE

全レベルクリア賞品 LN01-SEAL(LEG) 非引継時
  • 軽量機体にデコイ。不安なら迎撃付きコアとex迎撃を。
  • ステージの端をぐるぐるしてれば大丈夫なはず。

LV1

  • 1位を狙う場合このレベルだけノーダメが絶対条件なので正攻法で行くと難しいが、開始地点右後方(北西)の壁の陰に、目の前のミサイル砲台一基にだけ対処すれば良い準安全地帯がある。

LV2

LV3

LV4

LV5

  • ミサイル砲台のちょっと上で浮いていれば、真下の砲台が撃ってくるミサイルは当たらない。余所のは普通にあたるのでそれは回避。
  • ホバーブースターを使って上空をぐるぐる回っていれば簡単にクリアできる。上手くいけばノーダメクリアも可。


MOVE

全項目クリア賞品 WH11PU-PERYTON(ARM R) NB新

HORIZONTAL MOVE

全レベルクリア賞品 CR-H95EE(HEAD) 非引継時
  • 速度、冷却、ENを考慮してアセンを組む
  • LV1~LV4は同じルートを通る。回数重ねれば自然と時間短縮になる。

LV1

LV2

  • ↑とやることは同じ。壁に引っ掛からないように

LV3

  • 左右から壁が出る。インコースは引っ掛かるので、余裕をもってカーブを曲がる

LV4

  • 壁が結構出てきている。

LV5

  • 壁はLV4よりやさしめだが砲台のEN弾は熱が結構響くのでアセンを少し変えると楽。OBを使わなくても金は取れる。

VERTICAL MOVE

全レベルクリア賞品 CR-I94DD2(INSIDE) 非引継時
  • 垂直移動は、逆関節よりもクレホバやフロートの方が着地の隙が少なく、出力も高いのでオススメ。要電池

LV1

LV2

LV3

  • 小さい床が移動する。判定が大きいフロートやタンクだと引っ掛からりやすい。

LV4

LV5

  • ロケ砲台追加。反動と熱量が高いが、不動と電池でごり押しできる。熱暴走したなら無理せず小休憩

DEXTERITY

全レベルクリア賞品 I03RN-CORAL(INSIDE) 非引継時
  • 記録を目指すならクレホバがいいが、出力が高すぎて制御が難しいことも。省エネタンクや軽量二脚、燃費重視型ブースターなど、扱いやすいものを探してみよう。

LV1

  • クレホバがオススメ。下を見ながら最短で渡っていく。一位はかなり厳しい

LV2

LV3

LV4

LV5

AERIAL MOVE [#yec56fad]

全レベルクリア賞品 CR-WH98GL(ARM R) 非引継時
  • 闇雲にターゲットを破壊するのではなく、まずは効率の良いルートを見つけること。
  • ターゲットが直線的に長く連なっている区間をOBで駆け抜ければ、それ以外の区間で多少もたついても1位が取れるくらい余裕ができる。

LV1

  • 基本はクレホバ。制御しにくいと感じたら、ミラホバも使ってみるといい

LV2

LV3

  • ブレーキ性能が高い脚部なら、余剰OB後の着地で勢い余って足場から滑り落ちる危険性が減る。あの悪名高いオルガネラがこんな所で役に立つとは…。

LV4

LV5

TOTAL MOBILITY

全レベルクリア賞品 YWL03LB-TAROS(ARM L) 非引継時
  • 軽2脚、逆関節、フロートなどスピードがあり、かつ各々が使いやすいものがベター

LV1

LV2

LV3

LV4

LV5


TECHNIC

全項目クリア賞品 WB32L-CERBERUS(BACK) NB新

LOCK-ON SKILL

全レベルクリア賞品 ANANDA(RADIATOR) 非引継時
  • つまり鬼ロックをしろと
  • 距離をとりつつ遠距離FCSでやると楽か?
  • サイティングが苦手なら、ガトマシにLIMPET等、射程と範囲をある程度両立した構成にすると良い。クリアするだけなら敵が地上に居るときだけロックオンしていればいい。
  • 緑ライフルに横長FCSで事足りる。遠距離サイトだと逆にロックオンが辛くなる可能性あり
  • LV5以外は開始地点後方の領域限界付近で定点捕捉するのが楽。脚部は旋回重視。FCSと武器はロックオンの速度・射程・範囲により臨機応変で。操作技術よりもパーツの性能に頼った攻略法。やってみるとMIROKUとMONJUのS鳥適性の高さが良く解る。
  • ロックオン判定は一次ロックで済む。なのでミサイルでもOK。二次ロック速度を重視する必要はないが、実戦を想定して臨んでみるのも一興だろう。
  • 領域離脱には注意

LV1

  • 開始地点後方の領域限界で定点捕捉していると、やがて短い反復横移動を繰り返すようになる。ただ基本的には他のレベルに比べて標的の移動範囲が広く、距離が500強まで離れる事もあるので、MIROKU+HOLLOWにすると良い。OBを使ってくるので近付かれると補足難度が上がる。そのためこの方法だとこのレベルが一番難しい。

LV2

  • 標的は中距離型。F73Hの射程内だが領域限界まで後退する際にロックが切れてしまうので、MONJU+緑ライフルが良い。

LV3

  • ここから敵が上下移動するようになる。横長FCSだと少々難しくなるかも。
  • 標的はトップアタック型だが、後方の領域限界に立てば高くジャンプしなくなるので、F73H+800マシがやりやすい。ただし転落寸前の位置まで後退する必要がある。

LV4

  • LV3と似た挙動の標的だが、目一杯後退しても偶に高くジャンプされるので、MIROKU+800マシが良い。頻繁に障害物に引っ掛かって動かなくなったりもする。

LV5

  • 実弾防御を高めたガチタンをオススメする。グレは少し左右に動いてやれば勝手に外れてくれる
  • 標的との距離が350以上離れる事は滅多にないので、ロック距離が361になりロック速度も速いLIMPET+緑ライフルが最適だろう。ちなみに最速ロックのライフルは左腕のHITENだが、選択武器と判定が異なり標的が接近してくる様になる。撃っても同様なので逆に難易度が跳ね上がってしまう。
  • AP0で失敗なので、適当な頃合を見てロックを外し、終わらせるといい
  • ロックを外す時は武装解除で。サイトを目標から外そうとすると攻撃を避けづらくなってしまう。至極当然ではあるのだが、切羽詰まると犯しがちなミス。
  • 稀に敵ACが障害物に引っかかって動けなくなる。上手くハマれば楽々カンスト。
  • 2分30以上捕捉でゴールド。ランク1位を目指すなら4分12秒10の記録を超える必要がある。正攻法だとかなり大変。

CIRCLING TARGET

全レベルクリア賞品 BYAKUE(EXT) 非引継時
  • ヴィクセン足おすすめ。機体の軽量化も忘れず
  • 深く考えずに外周をぐるぐる回ってればいい。楽なトレーニング。

LV1

LV2

LV3

LV4

LV5

  • どうでもいいが、敵ACを頑張って頑張って炙ると熱暴走を起こして歩行しかしなくなる。しかし回復が滅法早いので、熱重視で攻める気ならアセンに1工夫こらそう。
  • バックブースターを頻繁に使う。相手が後退したら、脇にまっすぐ突っ込もう
  • エクステンションのマルチブースタが役に立つ。

SPACING

全レベルクリア賞品 CR-LRJ84A(LEG) 非引継時
  • ある程度機動力のある機体じゃないと追いつかれる。壁際に沿って逃げれば大丈夫
  • マップが狭いので移動速度が早すぎると敵機が中央をショートカットして来る。
  • 警告音が止んだら小ジャンプ移動に切り替えて音が鳴ったらまたダッシュ。付かず離れずの距離を維持すると良い。

LV1

LV2

LV3

  • グレを撃ってくるようになるが警戒しなくてもあまり当たらない

LV4

LV5

  • アンテナ頭の重四脚に電池を積んでEN切れになるまで走れば1位が取れるだろう。

SWORDCRAFT

全レベルクリア賞品 CR-WA91MSM(WEAPON ARM) 非引継時
  • 堅い奴は銃撃で削ってもいい。とどめさえブレードならいいので場合によっては一考してはいかが?
  • フレームの構成でブレードの振りが変わるので自分にあった構成をどうぞ。

LV1

  • バッタだが、飛ばない。先にアリーナをクリアしておくと月光が手に入るので楽になる。

LV2

  • エクステンションのターンブースタで時間を節約できる。

LV3

LV4

LV5

  • 地上の敵より空中の敵のほうが効率がいい。ELF2にブレ強化OPで一撃。
  • いち早くボーナス樽を出したかったら地上の敵をとっつくのもアリ。
  • 敵のバズの熱と反動が地味にウザい。GULL使用時は気をつけること

PROPER DISTANCE

全レベルクリア賞品 MIROKU(FCS) 非引継時
  • 常に警告音が鳴り続ける神経の磨り減るトレーニング。ミスしたときのストレスもかなりのもの。
  • スキャン間隔1のレーダーを注視しながら間合いを図るのもひとつの手。

LV1

LV2

LV3

LV4

LV5

  • 熱防御トレーニングと違いこちらはAP0になると失敗にされる。生きた証を最後に残させてくれない。
  • 動きにある程度の規則性がある。最初の15秒を乗り切れば、あとは適当に動いていてもなんとかなる
  • どうしてもクリア出来ない、ゴールドに出来ないという方は、ホバーブースターを利用した無限飛行機体を持ち込んでしまうのがオススメ。ターゲットを少し見下ろす程度の高さまで上昇すれば、後はグレネードを回避しつつ相手の動きに合わせて前後の距離調整をしているだけで簡単にゴールドが達成出来る。


SPECIAL

全項目クリア賞品 CR-WH01HP(ARM L) NB新

EVADE MISSILES

全レベルクリア賞品 YA10-LORIS(ARM) 非引継時
  • 二連続発射のミサイルが飛んでくる。機動力のある機体にデコイと迎撃があれば大丈夫。コアは軽実EOがおすすめ。
  • EN管理が苦手な人は軽量逆関節でジャンプ。

LV1

LV2

LV3

LV4

LV5

EVADE SP MISSILES

全レベルクリア賞品 RAIJIN(ARM L) 非引継時
  • 永久飛行機体が役に立つ。余剰EN出力を極限まで高め、ホバーブースターを使用すれば良い。
  • 特殊な軌道のミサイルを避け続けるトレーニング。AC用のミサイルと同じ軌道なので、避け方の勉強になる。

LV1

  • 垂直ミサイルが飛んでくる。
  • 天井付近を飛んでいるとミサイルが天井に激突する。
    永久飛行機体は徐々に落下するので定期的にブースタを吹かせばすべて回避できる。

LV2

  • デュアルミサイルが飛んでくる。
  • ステージ一番後ろの天井付近が有効射程外。
    後退して天井付近で永久飛行すれば後は何もしなくていい。

LV3

  • マルチミサイルが飛んでくる。
  • 分裂前のミサイルに向かって飛び込んでいくと避けられる。
    感覚としては普通のミサイルなら正面衝突するぐらい。なお、永久飛行する必要はない。
  • 間違っても重量級コア(というより肩幅がでかいコア)を使用するのは止めた方がいい。肩幅がでかすぎて左右に分裂する奴に当たったりする。

LV4

  • マイクロミサイルが飛んでくる。5発同時発射。
  • 「ひきつけてから避ける」というミサイルの基本的な避け方をすれば良い。
    今回は必勝法のようなものがないので、回避が苦手な人も頑張るしかない。
  • デコイを持っていくのも手だが、全て引き付けてくれるとは限らないためそれほど楽にはならない。
  • できるだけ出力の高いブースターを装備して開始直後に若干後退して棒立ち、5発は同時に着弾するため着弾直前に横にスライドすれば避けられる。タイミングを掴めばゴールドも難しくない。

LV5

  • LV1~LV4のミサイル全種類が飛んでくる。
  • 永久飛行するより単純にEN効率を高めた機体の方が良いかもしれない。
    その場合、垂直はジャンプして天井近くまで飛び、デュアルはそれに加えて一番後ろまで下がれば避けられる。
    マルチやマイクロは前述した通りの避け方で良い。
  • ミサイルがいっぺんに飛んでくるということはないので、そこまで難しくはない。パターンにハメればかなりの時間避けられるが、ポイントをカンストさせるなら10分以上は耐える必要がある。

NO LOCKON

全レベルクリア賞品 CR-WR93RL(ARM R) 非引継時
  • NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される
  • 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる
  • アモーな諸君はロケオンでGO。ロケを使う時は4脚にすると狙いやすい。

LV1

  • 動きの遅いメカが敵。腕バズ大活躍。さらに四脚に肩パルス+電池で接近し適当に狙いをつけながら使い分けて撃つ。どっちも一発当てれば撃破。

LV2

  • 必要撃破数の増加。

LV3

  • ターゲットが浮遊するタイプに変更。リボハン一発で死ぬのでライフルやチェインガン乱射でもいいかもしれない。
  • 武器腕拡散レーザーも命中しやすく連射も効くのでおすすめ。

LV4

  • ↑の出現数が絞られたらしいが十分多い。

LV5

  • 地上タイプ(250P)と浮遊タイプ(500P)の敵が同時出現。加えて障害物も設置される。3機連続撃破でボーナス(600P)。腕バズで萌を振りまきながら確実に撃破してこう。

NO RADAR

全レベルクリア賞品 CR-WR81RS2(ARM R) 非引継時
  • これ系のトレーニングは、左手ハンミサを持っていくと敵を見失ったときに役に立つ。適当に撃って追尾した方向を攻撃
  • EOの自動ロックオン機能も役に立つ。弾が切れても敵機の方を向いてくれる。射程が一番長い軽EEOか、射角が一番広い軽実EOが良い。
  • NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される
  • 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる

LV1

  • NO LOCKONより耐久力が上昇。神バズでもギリギリ落ちない。E防が低いらしいので唸れKRSW!!
  • 遠距離FCSで部屋の四隅からフェンリル2丁交互撃ちが簡単だが、1位を取るには部屋中央からの正確無比なモグラ叩きが必要。運任せになる。

LV2

  • 視界が少し悪くなる。出現数が絞られ一機ずつしか出てこないので索敵は出現したときに出る音が頼り。隅に立ってよく聞こう。
  • LV1と同じ方法で良いが、ランキングの設定ミスで1位どころかランクインすら不可能になっている。POWERのLV5はまだ頑張れる余地があるが、これは流石に酷い。

LV3

  • 恐怖のバッタMT登場。非常にウザイ動きと無駄に硬いAP、さらにNICE JOKE!のコンボでプレイヤーを発狂させてくれる。
  • 並みの高火力武器では一撃で落ちないためW鳥で連続攻撃して撃破しよう。
  • 一撃で撃破できる攻撃力2400以上のEN武器で、着地の隙を狙い撃つと良い。特に主砲なら敵機が一瞬で爆散するので左ハンミサやEOによる索敵が迅速に行える。

LV4

  • 視界が悪くなり敵の耐久力が上昇したらしい。一機ずつしか出ないので音をよく聞こう。隅で待機してると健気にも接近してきてくれる。
  • 実は耐久力は変化していない。敵機の出現が一機ずつなので部屋中央からのモグラ叩きを基本にすると良い。ターンブースターが活躍する。LV1程ではないが、1位を取るには運が要る。

LV5

  • 2脚ACが登場。四脚高反動リニア+EO+左武器で固めながら削り殺せばよい。35秒以内でGOLD?
  • 開始直後にEO展開しながらアサルトロケのリロキャンでイナフ。
  • これまでのトレーニングと大幅に内容が変わる。ACの動きは速いものの捕捉不可能なレベルでないので、はっきり言って一番楽。
  • テストACは開始と同時に突っ込んでくる。左腕ETTINとNIOHを当て、続けて両肩コンテナミサイルを直撃させれば3秒前後でクリアできる。

NO LOCKON+RADAR

全レベルクリア賞品 CR-YH85SR(HEAD) 非引継時
  • NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される
  • 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる

LV1

  • 耐久力はNO LOCKONと同じ?腕バズの出番だ!

LV2

  • 一機ずつしか出なくなり、視界も悪くなる。ちなみに拡大機能付レーダーなら敵の表示はされないが、接近すると拡大してくれるため多少頼りになる。

LV3

  • 恐怖!バッタMT登場かと思いきや耐久力が低く腕バズ一発で死ぬ。

LV4

  • 上もそうだが障害物が設置され、こちらはさらに視界が悪くなる。
  • 出現数が一機ずつになるため障害物の上に乗り音を頼りに索敵。見つけられなくても向こうから接近してくるため問題ない。

LV5

  • 150秒間、地上走行ターゲット(750P)とバッタMT(1300P)が1機づつ出現。3機連続撃破でボーナス(500P)だが困難な上にポイントも少ないので無理に狙う必要はない。つーかランカーは誰一人取ってない。
  • 地上走行MTは左前方、バッタMTは右後方に初期配置されている。
  • ボーナス抜きではバッタMT9体、地上MT5体が撃破数最小の組み合わせ。バッタMTを優先的に倒しながら視界に入ってきた地上MTを倒す、という心持ちでやるといい。
  • 動き回りながらレーダーの拡大を頼りに確実に撃破していこう。
  • 敵が見えない場合、走り回るのもいいが壁の上に立って目視するのもいい
  • バッタは駆動音がするので、近くに来ればわかる。視界にバッタMTがいない状態でジャンプ音がした場合、後方へブーストするとバッタMTは高確率で視界に入ってくれる。
  • 気休め程度にインサイドの浮遊機雷を敵の出現ポイントに撒いておくと時々当たる。


OVERALL

全項目クリア賞品 CR-WH05BP(ARM R) NB新

RUN+ATTACK

全レベルクリア賞品 WB28R-SIREN4(BACK) 非引継時
  • 出現する敵を素早く倒していくトレーニング。障害物が多いのでホバブや垂直ミサイルなどを活用したい。

LV1

  • 樽を叩き落す。ガイアと適当なライフルで。

LV2

  • 敵の速度が上がったが基本は同じ

LV3

  • 相手に戦車が追加。オービットやブレードがオススメ。
  • 両肩ビットを橋の上で出しつつ、自分は戦車に集中するといい。

LV4

  • 空中の敵の速度が上がり、ビットが当たりづらい。仕方ないのでライフルで。

LV5

  • ビルの上の敵は両肩垂直+垂直連動。EOを出して空中の敵を倒しつつやると効率がいい。縦長FCSのロックタイムの短さが役に立つ

RUN+DEFENSE

全レベルクリア賞品 MF04-COWRY(FCS) 非引継時
  • 速度、冷却、ENだけ考えてアセンすればよい
  • 敵の攻撃をかわしながら素早く目的地に辿り着くトレーニング。
  • レベルが上がると目的地までの距離が長くなるが、基本的なルートは変わらない。ゴールドを目指すのはマップを覚えてからでいい。

LV1

  • 通り抜ける場所を覚えて、できるだけ壁などに突っかからないように移動すればよい
  • 大砲は無視してよい。効率よく移動していればほとんど当たらない

LV2

  • 同上

LV3

  • LV1-2に加え、縦穴での垂直移動が追加されている。電池必須
  • 2つ目の縦穴の最後の方は、後退すれば上に抜けられる

LV4

同上

LV5

  • LV3-4に加え、最後に屋外を通過する
  • 屋外は廃ビル街。地面には地雷が、空中には警備メカがいる
  • 地面に降り、一番左の壁沿いをOBで駆け抜けるほうが安全

DEFENSE+ATTACK

全レベルクリア賞品 KANGI(OPTION) 非引継時
  • 火力と防御が重視されるのでガチタンが基本だが、冷却とEN防御も考えよう。
  • 道中の敵はオービット全般が中々使える。
  • LV5以外は全て残りAPで査定される。時間は気にしなくていい。
  • 物陰から肩を少しだけ出した状態で肩武器を使用すると、ほとんど攻撃を受けずに敵を倒せる。全レベルで有効なテクニック。上手くいけばノーダメージクリアも可能。

LV1 [#p45c142a]

LV2 [#r64e5f85]

LV3 [#w4380f55]

LV4 [#u5e8c8c5]

LV5 [#o556bb09]

  • 最後のACはダメージ覚悟でとっつき+盾がよい。タンクなので当てやすいし、すぐ終わる。主砲を使われたらやり直せばよい

OVERALL:SINGLE

全レベルクリア賞品 WB31B-PEGASUS(BACK) 非引継時
  • ACとの一対一でのバトルトレーニング。撃破時間が重視される。
  • ゴールドを取るだけなら百列拳で終了。普通にやるならとりあえずEOを絡めるといい。
  • まるで呼吸をするかのように上体を揺らす開始ムービーのテストACが奇妙。
  • どの機体もミサイルに弱い。両肩垂直ミサイル+連動でも簡単に倒せる。

LV1

LV2

LV3

LV4

LV5

  • レーザーライフルとショットガンを装備した赤い二脚ACが相手。動きも良く、アリーナ上位陣に匹敵する強さを持つ。軽グレを装備しているが、何故か開始と同時にパージする。

OVERALL:MELEE

全レベルクリア賞品 WH04HL-KRSW(ARM R) 非引継時
  • 戦闘メカを倒しながら進んでいき最後にテストACとバトル。従来のミッションに近いトレーニング。
  • どうしても時間がかかってしまうようなら使ったことの無い武器やフレームを試してみよう。
  • 今までトレーニングしてきた内容の半分くらいしか使わないのにOVERALLとは如何なものかなあ?
  • LV5以外のACはミサイルに弱く、適当なミサイルと連動で簡単に倒せる。右手武器は雑魚戦特化でも問題ない。

LV1

LV2

LV3

LV4

LV5

  • 敵は全て実弾装備なので、実弾防御を固めよう。最後の敵はライフルのW鳥が効果的。緑ライフルの性能の高さに驚くことも多いはず。
  • 最後のNB⑨は有り得ないスピードと耐久力、高反動の武器を多数搭載している。序盤の雑魚のミサイルなどはデコイで流しつつ、こちらも垂直ミサ+マイクロミサを持っていくといい。主力武器とAPを⑨まで温存できるかがカギ。おすすめは(´神`)バズに重ENEOもしくはクリアだけ狙うならガチタンに主砲搭載+⑨戦開始地点の自機の背後の穴に逃げ込んで引き篭もり戦法もアリ。
  • B操作の人はデコイよりも迎撃装置に頼る方がよい。最初の壁地帯では壁にミサイルが当たるのを待って移動する。移動中攻撃中のミサイルはこの際無視
  • ヘリ地帯ではミサイルばかり飛んでくるので、頑張って避けよう。ヘリ退治にはデュアルミサがよい。マイクロミサもいいが、弾切れしやすいのが難点。他のミサは外れやすい
  • 空中の敵は小ミサ一発で墜とせるので単発発射の初期ミサを。上昇しながら撃って壁の陰に降りれば反撃を防げる。地面の敵には壁越しに爆雷ミサを落とす。ノーダメージでの通過も比較的容易。
  • ⑨の耐久力は通常の重量二脚ACと同等。実弾だと大グレ12発分の攻撃力(約36000)が必要だが、EN弾ならフェンリル12発分(約28000)で済む。
  • ⑨は弾切れしないので長期戦は不利。ステージが狭くて障害物もあるため、引き撃ちもしづらい。威力の高い武器で短期決戦に持ち込もう。ダメージ覚悟で中近距離を維持し、着地際を狙って当てるべし
  • 南側の建物は陰に隠れてもすぐ破壊されてしまうが、北側の建物は裏手が狭く回り込みにくいためか、隠れていると暫く攻撃の手が止まる。仮初めではあるがゲリラ戦が可能になっている。
  • 3連リニアが止んだらグレの合図。必ず2発飛んでくるので、確実に避けるべし
  • ⑨は異様な切り返しの速さにより回避力が高いが、速度はそれほどでもない。中近距離でしっかり二次ロックして撃つようにすれば、腕バズ一本で瞬殺したりすることもできる。
  • ミサイルカウンターを搭載しているので、⑨戦でミサイルは役に立たない。10発撃って1発でも当たればマシなレベルに効かない。
  • クリアするのが大変な分、ゴールド取得はそこまで厳しくない。それなりに素早く、そこそこAPが残っていれば普通に取れたりする。AP10%まで低下したらやり直した方がいい。
  • ランク1位は3分以内でAPが40%ほど残っていれば取れる。
  • 1位を狙うなら最短12秒で⑨を撃破できる超火力の主砲をベースにアセンを組むのがベスト。ザコ敵はミサイルの方が安全だが射撃武器の方が侵攻速度は上がる。例えば36スナでヘリを墜とし、デコイを撒きながらオークで砲台を潰して行くとB操作でもサクサク進む。



クリア項目数により取得できるパーツ

開始時 CR-WB94MB2(BACK) NB新? ←NXからのコンバートで入手不可になるバグが発生する

15項目 RENGA(EXT) 非引継時
30項目 YWH07-DRAGON(ARM L) 非引継時
45項目 FUNI(EXT) 非引継時
60項目 YH06-LADYB(HEAD) 非引継時
75項目 E05MG-ROE2(EXT) 非引継時
90項目 WH03M-FINGER(ARM R) 非引継時
105項目 YLH11-VIXEN(LEG) 非引継時
120項目 O03-CODON(OPTION) 非引継時
135項目 YH08-MANTIS(HEAD) 非引継時
150項目 WH04HL-KRSW(ARM L) 非引継時
TECH・SP出現 CR-WH05RLA(ARM R) NB新
OVERALL 出現 SYAKATSURA(BACK) NB新

ゴールド項目数により取得できるパーツ

15項目 WH12PL-ETTIN(ARM L) NB新
30項目 CR-WB03LGL2(BACK) NB新
45項目 WH09H-WRAITH(ARM R) NB新
60項目 CR-WH01SP(ARM R) NB新
75項目 WH11PU-PERYTON(ARM L) NB新
90項目 WH08RS-FENRIR(ARM R) NB新
105項目 WB33PL-SKYLLA2(BACK) NB新
120項目 CR-WH05BP(ARM L) NB新
135項目 WH12PL-ETTIN(ARM R) NB新
150項目 YH12-MAYFLY(HEAD) NB新


コメント

  • CIRCLING TARGETのレベル5やると、改めてBBの移動距離の長さを見せ付けられるなあ・・・ -- &new{2007-03-03 (土) 21:31:11};

  • プロパーディスタンスレベル4はトラウマ級 -- 名無しさん (2012-09-05 15:23:44)
  • HORIZONTAL MOVEのレベル5が金取れませんが、何かいいアセンはありませんか? -- 名無しさん (2012-10-24 00:07:23)
  • NXデータのコンバートバグ、裏切られることなど傭兵の常とはいえ・・・ -- 名無しさん (2014-08-24 20:05:11)
  • Defence+ATTACK Lv5 AC戦は左側扉を開けて部屋には入らず右肩パルスだけを出して連射でノーダメカンストできる ブレード特攻は主砲が来たら金アウトだし --   (2015-10-18 01:01:05)
  • ACNBの攻略本は頼りになったな、NX時代の一流レイヴンが攻略してるだけあってアセンや攻略法が実践し易かった -- 名無しさん (2018-02-23 00:20:26)
  • ACNBでデータを作り、即座にLRにコンバートすることで大量のパーツを持ち込める -- 名無しさん (2018-02-23 00:23:27)
  • LOCK-ON SKILL Lv4まではホバブで領域付近で浮いとくと楽 -- 名無しさん (2019-01-10 21:50:36)
  • NBあるあるだけど、RUN+ATTACKは無限飛行アセンで行くと楽 金剛くんを出力フルチューンすればビットも背負える -- 名無しさん (2019-09-20 13:58:53)
  • 誤記を見つけたんだが、NBの「SPACING」トレーニング全レベルクリアで手に入るパーツは重逆の「CR-LRJ84A」じゃなくてズベン脚の「CR-LRJ84M」だよな? wikiの編集とかしたことないからとりあえずコメントに書いとく。 ガレージで全然見つからないからバグかと思って焦った…詳しい人が代わりに編集してくれたって構わんのよ -- 名無しさん (2019-09-29 19:53:20)
  • 300円だったから平気だけど、フルプライスで買ってナイスジョークと煽られ続けたレイヴンはよく耐えられたなこれ -- 名無しさん (2020-01-01 05:04:50)
  • no lock&radarのレベル5は、二脚で右腕速バズ、左腕適当なバズで両肩ブースター装備していったらなんとかなった。人によってはこの方がやりやすいかもしれんので、是非 -- 名無しさん (2020-01-08 16:52:03)
  • 今更ながらプレイしてるけどトレーニング内容がホント苦行も良いとこだな… -- 名無しさん (2020-10-18 17:55:39)
  • 10年程前にプレイしてあまりの難しさに途中で諦めたが、今再びチャレンジしてようやっとあと二つでオールゴールドというところまできたが、これ以上はもう無理だ。 -- 名無しさん (2021-12-03 00:34:27)
  • このタイトルをプレイすれば、今現在アーマードコアシリーズがなぜ絶滅してしまったのか理由が分かる。どれだけ優れて面白いゲームであっても、プレーヤーの痛みをかえりみないようなゲーム/ゲームクリエイターは、早晩消え去ることになるのだ。 -- A (2021-12-03 00:48:03)
  • 4系のカジュアル路線で良かったと思うんだよね。5系は操作もアセンも面倒くさすぎた。 -- 名無しさん (2022-02-12 16:32:06)
  • faで実装された簡単な操作方法をユーザーがゆとりと呼んで馬鹿にするような民度ではカジュアルな路線が続くはずもなく… -- 名無しさん (2022-03-29 19:44:15)
  • 全金RTA見てやる気貰って、金埋め再開してるけど苦行すぎてマジでディスク叩き割りたくなってくるわ… -- 名無しさん (2022-04-15 23:15:21)
  • 色々言われてるけど自分は好き。 トレーニング毎に解答を探してアセンし、そこから試行錯誤するだけあって、なんだかんだ身に付くものはあったなと。 -- 名無しさん (2023-07-23 02:52:17)
  • ゴリ押しし易かったから取り沙汰されてないだけで過去作というかアーマードコアってゲーム自体「解答を探してアセン」するゲームだから……そこに色んなミッションやキャラが乗って魅力を出してきたゲームだから……ナインブレイカーに色々言いたくなるのも仕方がないというもんやで -- 名無しさん (2023-09-01 01:03:01)
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最終更新:2023年10月06日 12:38