BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) 2-AA

AC2/BACK UNIT 2




ミサイル、ロケット


チェインガン

EWC-CNG4000

砲弾を高速連射するチェインガン
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 38500
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 1080 980
ENERGY DRAIN 11
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 175 210
NUMBER OF AMMO 300
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 55
AMMO HEAT 50
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 6
DISCHARGE REACTION
  • 弾速度が遅いので近距離用。しかしほぼタンク専用なので使いどころが難しい。
  • 火力が地味に鬱陶しい。敵ACに使われると非常にウザイ。
  • 強化人間の構え撃ち無効と組み合わせると鬼畜な性能になる。
  • 3以降と違い、かなり重い。2では大グレ以上の重量。
  • モロガトリング砲な重厚なデザインが格好良い。ドラム式のマガジンも渋い。発射すると銃身がちゃんと回転する。
  • アニマドが装備して撃ちまくってくる。

ZWC-CN/500

軽量型チェインガン、弾数少なめ
PRODUCTION AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 46000
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 540
ENERGY DRAIN 20
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 165
NUMBER OF AMMO 220
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 60
AMMO HEAT 78
RANGE 470
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 3
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。熱量が鬼な上に驚異的な連射力を持つ良武器。軽いので大抵上のチェインよりこちらが使われる。
  • 弾が逸れるが軽量相手なら掠るだけでも十分な威力を持つほど。
  • 連射武器だが4脚に積んでも良い。マシンガンが弱いために、尚更強く感じる。
  • ハンドガンの威力の弾を高速連射マシンガンの連射力で撃っているようなもの。そりゃ超威力に決まっている。
  • アリーナが無いAAでは、驚異的なAPの減りが実感しづらいのが残念。
  • 一見すると単身砲っぽいが、よく見ると発射口が複数あり、ちゃんと回転もする。

レーザーキャノン

ZWC-LQ/2552

エネルギー系兵器、高出力レーザー砲
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 78500
TYPE LASER CANNON
WEIGHT 955 885
ENERGY DRAIN 405
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1770
NUMBER OF AMMO 25 35
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 260
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 8300
RELOAD TIME 60
DISCHARGE REACTION 20
  • ミッションでは高火力のEN武器ということで便利。肩サワの二代目。
  • 長射程を生かして敵が動き出す前に狙撃するという手もある。敵の射程外を狙うなら構え撃ちで使うのもあり。
  • 一方対戦ではの弾速が微妙で少々当たりにくい。当たり判定こそ大きいが弾速と発射時消費に難があると、低威力のブラズマといった性格。
  • 実弾兵器には劣るもののそこそこの熱量がある。連続で当て続けてれば熱暴走を起こせないこともない。
  • キャノンの中では低価格な部類で、比較的早く買えるのが有り難い。
  • AAで弾数増加。総火力が増えてよりミッションで使いやすくなった。
  • 通常は筒状の砲身だが、構えると三角状に砲身が開く。ギミックが凝っていて格好良い。
  • アレス御用達。撃ってる間はなぜか空中戦っぽい動きになる。

グレネードランチャー

EWC-GN44-AC

着弾時に大爆発を発生、敵をなぎ倒す
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 86200
TYPE GRENADE LAUNCHER
WEIGHT 1033
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3350 3550
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 950
AMMO HEAT 1220
RANGE 880
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 95
DISCHARGE REACTION 42
  • シリーズ通して高い威力を誇るお約束武器。大グレ。
  • 非常に高火力ながら異常に大きい当たり判定と、それに比べると短めのリロードが特徴。
  • PSのころと比べ近接信管は無くなり爆風も小さくなったが、熱ダメージが入るようになったのはプラス。
  • 基本的にはタンク専用。補正は悪いので当たり判定を生かし接近戦で一次ロックでぶち当てる。
  • 同様の使い方でまともにキャノンが運用できない四脚でも活用できる。
  • 性能に関わる話ではないが、「モフッ」という気の抜ける発砲音が気になるところ。
  • 発砲音は地味だがビシャーンという着弾音は大きな威圧感を与える。囚人にボコられてトラウマになった人もいるんじゃないだろうか。
  • メイトヒースが積んでる唯一の実弾火器。チャージングしたらこれを連発してくるので注意。
  • 2のランカーでは他にデウスエクスマキナ、レッドハート、サージェントボブ、そしてクラインACが装備。AAでは戒世の相方のバストロールが使ってくる。

EWG-GN-81

軽量型グレネード、弾数少なめ
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 97000
TYPE GRENADE LAUNCHER
WEIGHT 864
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3200
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 600
AMMO HEAT 950
RANGE 780
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 80
DISCHARGE REACTION 40
  • AAでの新パーツ。いわゆる軽グレ。
  • 性能は強武器ハングレと似ているが、軽い、弾速で若干劣る、サイトが狭い等あり、肩を一つ潰してまでという性能では無い。可能なら重量調整をして上の大グレを積むべき。
  • これが載る状態であっても、代わりに汎用性の高いLロケを載せたほうがいいかもしれない。
  • 一応、大グレと比べると折り畳み式で無い為砲身持ち上げラグが無い事、リロードが早い事、若干軽い事、弾薬費が攻撃力の割に安いなど勝る点もあるが。

プラズマキャノン

ZWC-IR/FLUX

エネルギー系兵器、プラズマ弾を発射
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 114200
TYPE PLASMA CANNON
WEIGHT 1180 988
ENERGY DRAIN 804
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2805
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 143
RANGE 478
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 4900
RELOAD TIME 120
DISCHARGE REACTION 32
  • ディソーダー「ビーネ」も一発で倒せるほど高火力、それでEN兵器且つ弾数多目なのでミッションでは重宝する。
  • 一方当たり判定は大きいものの、爆発しない、リロードが遅すぎる、弾速遅いと対戦での出番はない。
  • ミッションではレーザーキャノンZWC-LQ/2552と使い分ける感じで。
  • LQ/2552より高威力なのに発射時消費が少ない。連射は効かないものの、EN切れしにくいのは良い。
  • かなり高価で序盤の内は中々手が届かないのが難点。
  • 構えると砲身が開く。砲身が開いた見た目はN系のHOLLOWに近い。
  • セバスチャンが装備。これを構えるとなぜか動きが悪くなり歩き出す。
  • メイトヒースも積んでいるが、カラサワ、グレと比べると脅威度は低い。

リニアガン

ZWC-LNT/250

高速砲弾を発射するリニアガン
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 58000
TYPE LINEAR GUN
WEIGHT 1310
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 201
NUMBER OF AMMO 32
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 160
AMMO HEAT 60
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 143
DISCHARGE REACTION 24
  • 他のシリーズで言う所のスラッグガン。16発同時発射。消費弾数は1発。リニア機構を採用し、超高速の散弾を発射する。
  • 他シリーズと比べ、2系では高い弾速から牽制にも接近戦での一撃系武器としても使える優秀パーツ。
  • 問題は極端に重い重量と2秒以上のリロード。
  • 弾速が速く散弾数も多い、不遇のショットガンに欠ける特性を存分に生かせるタンクの特権。
  • 高機動?の四脚とも相性が良さそうだが、リロード・短射程・使用制限が合わさり射撃のタイミングを逃しまくる。積載もつらい。
  • 全弾命中時の威力を考えると脅威的な弾薬費の安さであり、ミッションで活躍できる。閉所ならグレネード感覚で使える。
  • 余談だがMTのゲートキーパーを正面から接射すると一撃で破壊できる。長い砲身がゲートキーパーの正面装甲を貫通してしまうため。
  • 折り畳み式のため、構えてからすぐ撃てないのが難点。ある程度タイミングを合わせる必要がある。

パルスキャノン

EWC-XP0808

エネルギー系兵器、高速イオン砲弾
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 82200
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 812
ENERGY DRAIN 618
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1050
NUMBER OF AMMO 44 55
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 12
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 5100
RELOAD TIME 26
DISCHARGE REACTION 14
  • 独特の発射音で知られる。ザザンザーザザン ザザンザーザザン♪
  • 大概の雑魚は1発で倒せる上に弾数が多いのでミッションで活きる。消費は多めだが。
  • 瞬間火力はそこそこで、動きの遅い敵に強い。連射系の割にサイトが狭い為、対人戦での出番は無い。
  • 後のシリーズと比べて重い。こじんまりとした見た目だが、レーザーキャノンなどより僅かに軽い程度の重量を持つ。
  • 2ではなにげに2552よりこっちの方が総火力が高い。一発の威力はないが弾数の差でこちらが勝った形になっている。AAでは2552の弾数が増えたため、あちらの方が総火力が高い。

ZWC-XP02/QL

エネルギー系兵器、連射性を重視
PRODUCTION AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 105000
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 574
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 780
NUMBER OF AMMO 75
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 8
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 3500
RELOAD TIME 18
DISCHARGE REACTION 10
  • AAでの新パーツ。PSのQLの復刻。
  • かなり軽量化+軽負荷化されているので上に比べて扱い易い。
  • 攻撃面では上と比べて威力減、弾数大幅増。これでも1発で倒せる敵は多いのでミッション次第で使い分けると良い。
  • 対戦での欠点は上と同様。連射系なのにサイトが狭いのは辛い。
  • キャノンとしては軽く総火力も高いので、積載量に余裕のない四脚に有り難い武器。
  • 緑色の流線型をした独特のデザイン。どことなくディソーダーっぽく見えなくもない。

追加弾倉

EM-AAT110

追加弾倉、全武器の弾数が10%増加
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 84000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 570
ENERGY DRAIN 10
FUNCTION ADD AMMO 10
  • SD120と差別化したかった様だが、この性能では産廃。
  • レーダーと同じく、追加弾倉も右肩に装備したほうが良い。
  • こちらはEN兵器の弾も増加するが、たかだか10%では・・・。
  • SD120と比べ勝っているパラメータが殆ど無い微妙なパーツ。価格や消費でさえも負けているのは酷い。

EM-SD120

追加弾倉、実弾武器の弾数が20%増加
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 67000
TYPE SOLID MAGAZINE
WEIGHT 544
ENERGY DRAIN 0
FUNCTION ADD AMMO 20
  • 実弾兵器で固めた機体で、弾数に不安を感じた場合に積んでみよう。
  • 緑等とセットで使われる。インサイドのビットや迎撃ミサも増えるが、EN武器の弾数は増加しない。
  • ランカーの様に、マシンガンの弾を増やす用途には適さない。マシンガンを1000マシに載せ変えたほうが手っ取り早いからだ。

レーダー

ZRS-554/BW

最安価な肩部用レーダー
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 12100
TYPE RADAR
WEIGHT 188
ENERGY DRAIN 199
NOISE COUNTER NONE
BIOSENSOR PROVIDED
RADAR RANGE 470
RADAR TYPE CIRCLE
STEALTH SENSOR NONE
  • 初期レーダー。生体表示機能付きなのでミッションで便利。
  • 何気に⑨セラフ戦で便利。レーダーの敵影の色で奴が飛行形態か、地上形態に戻ったのかが簡単に判断できる。この場合、頭部はミサイルセンサーが無いものにすべし。
  • 対戦では重量こそ下に負けているが、消費やミサイル表示の問題でこちらを選択する場合も。
  • 基本テクニックだが、ビルを盾にする戦闘ではレーダーは右肩に装備しておこう。ゲーム開始時のアセンでは逆になっている。
  • レーダーレンジはあまり広くない。四方八方から敵が襲ってくるようなミッションだと後手になりやすい。

ERM-TE3000

ミサイル表示機能を搭載
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 16900
TYPE RADAR
WEIGHT 175
ENERGY DRAIN 247
NOISE COUNTER NONE
BIOSENSOR NONE
RADAR RANGE 630
RADAR TYPE STANDARD
STEALTH SENSOR NONE
  • 唯一のエムロード社製レーダー。
  • 最軽量レーダー。戦闘中パクパク動くのが愛らしい。
  • レーダーレンジがかなり広がっているので、索敵がしやすくなっている。価格も安く使いやすい。
  • 軽いからと言って⑨セラフ戦に持って行かないほうがいい。ミサイルとセラフの区別がつかなくなって後ろから光波を食らう危険性が上がる。

ZRL-774/WH

索敵能力が向上、生体センサー搭載
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 21000
TYPE RADAR
WEIGHT 223
ENERGY DRAIN 393
NOISE COUNTER NONE
BIOSENSOR PROVIDED
RADAR RANGE 780
RADAR TYPE OCTAGON
STEALTH SENSOR NONE
  • それなりの性能。生体表示しか付加機能が無いのに消費が嵩む。
  • 2ではACテストの天井裏に安置されていた。そのため売って資金にされる事が多い。
  • 結構なレーダーレンジの広さで、2系で多い生体兵器に対応できるのもいい。ミッションに合わせて使い分けよう。
  • レーダーは両肩分持っていても意味が無いので、使っていく場合でも片方は売ってしまおう。安値だがジェネレータの買い換え資金にはなる。

BRLT-B10000

各種センサーが充実、多機能型
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 28000
TYPE RADAR
WEIGHT 254
ENERGY DRAIN 456
NOISE COUNTER NONE
BIOSENSOR PROVIDED
RADAR RANGE 890
RADAR TYPE OCTAGON
STEALTH SENSOR PROVIDED
  • ステルス表示機能が付いている割に軽量。が、やはり消費が高い。
  • のぼり旗のような独特な見た目の縦長レーダー。核に少し似ているかも。

BRS-B-OSPREY

広域レーダーを採用した上位機
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 34000
TYPE RADAR
WEIGHT 300
ENERGY DRAIN 542
NOISE COUNTER PROVIDED
BIOSENSOR PROVIDED
RADAR RANGE 1160
RADAR TYPE CIRCLE
STEALTH SENSOR PROVIDED
  • くるくる回っている。2系はレーダーの種類が少ないので性能重視ならこれ一択。
  • 全機能を網羅しているが、消費がでかいので一部の作戦領域が広いミッション用だろうか。
  • 2のミッション「調査隊撃滅」で重宝。

両肩マルチミサイル

EWX-BAL4

両肩武器、多弾頭ミサイル2発を発射
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 122000
TYPE MULTI MISSILE
WEIGHT 1430
ENERGY DRAIN 320
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 880
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 825
AMMO HEAT 340 380
RANGE 550
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 47
DISCHARGE REACTION
  • 通称赤マルチ。対人戦での強武器として有名。
  • 非常に避け辛い高火力ミサイルを12回も放てる。近距離で目標と高度差をつけて発射すれば、回避困難の削り武器となる。
  • 分裂後に中心が大きく空く為、前に歩くだけでかわせる。連動で中心を埋めるか動いている時に撃つ。
  • 両肩埋まる癖にデコイで消されるので撃つタイミングには注意。

両肩垂直ミサイル

EWX-VLS241

両肩武器、垂直ミサイル2発を同時発射
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 94500
TYPE VERTICAL MISSILE
WEIGHT 1180
ENERGY DRAIN 606
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1060 880
NUMBER OF AMMO 16
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 920
AMMO HEAT 250 280
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 49 66
DISCHARGE REACTION
  • 説明には書いてないが「マルチミサイルを」垂直ミサイルとして2発同時発射する武器。3系とかから入った人は注目。
  • 一見すると両肩占領するくせにかなり低火力+総火力不足に見えるが、前述のとおり分裂するので実際は880*8を8回撃てると結構高火力。
  • そのためアリーナではこいつとFCSのVERTEX-124/EEを担いで高速道路ステージに呼び出せば、大抵の敵をハメ殺せる便利な武器。 
  • 一方対戦ではこれで両肩を潰すのは危険。上の赤マルチに比べ避けやすい割には発射可能回数が4回も減っている。
  • 初見の相手にはそれなりの効果はあるが、やはり避けられやすい上に弾が少ない点は心配。

コンテナミサイル

ZWX-IV/PURSUIT

両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを発射
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 155000
TYPE PURSUIT MISSILE
WEIGHT 1550
ENERGY DRAIN 345
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 680
NUMBER OF AMMO 4
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1620
AMMO HEAT 40
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 200
DISCHARGE REACTION
  • 直当ての性能の良さから、ロケッターにも好まれる。
  • 2最後のミッションのクライン2連戦はこれだけでいける。
  • 直当てが非常に強力。外れてもミサイルで補佐出来るのが面白い。
  • 弾単価が凄いが、4発しか撃てない分全弾使っても6480止まりと総合的な弾薬費はそこまででもない。補給を利用していると流石に響くが。
  • 2は唯一分裂後のミサイルの誘導性が高い(ACの機動力も低い)ので中々に嫌らしい。
  • AAのOPムービーみたいに弾幕で雑魚を薙ぎ払うのが本来の使い方なのだろうが、直当て狙いばかり。
  • 余談だが、OPでは両肩から2発同時に発射するマジックを見せている。

オービットキャノン

ZWX-F04/ORBIT

両肩武器、超小型自律兵器を射出
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 138000
TYPE ORBIT CANNON
WEIGHT 1317
ENERGY DRAIN 1020
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 145
NUMBER OF AMMO 18
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 12
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 3
USED DRAIN 1300
RELOAD TIME 240
DISCHARGE REACTION
  • ミサイルのようにロックした後、敵に向けて自律兵器を2発ずつ発射する武器。3、N系のように両肩版はその場に滞空する…とかじゃないので注意。
  • しかし、なんとフルロックした状態での発射可能回数はたったの3回!これで両肩を潰すのには無茶にも程がある。2系はパージが無いので撃ち捨ても出来ない。
  • おまけに自律兵器の持続時間は3系の約半分ほど。その分連射力と発射数は上がっているため、チャージング中の相手に発射すれば秒殺可だが、そんな状況は中々来ない。
  • ミッションなら動きの遅い相手によく効く。
  • 四脚やフロート相手だとほとんど当たらない。使う相手は選ぼう。
  • 3以降の作品同様、連動ミサイルが同時に発射される。

両肩チェインガン

EWX-GCN77-4

両肩武器、連装ガトリングガン
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 77700
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 1756 1556
ENERGY DRAIN 65
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 205 240
NUMBER OF AMMO 140
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 70
AMMO HEAT 53
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 8
DISCHARGE REACTION 16
  • 異常に遅い弾速が辛いが、きっちり近づけば当たる。熱量や威力は良好。
  • マーシレスの様に基準違反、強化人間用として考えれば使えないこともない。
  • 載せるならタンクなんだろうが、それでは近づけない。さらに両肩武器というのが厳しい。
  • 両肩チェインガンというカテゴリーの中ではシリーズを通して見ても一番まともな性能だった。それでも片肩のAA新チェインガンに負ける。
  • ちなみに二発同時に発射するが使用弾数は一発なので実質410(480)×140の総火力、全部撃ち切っても9800cと弾薬費も安いためミッションで使うのも悪くない。
  • タンク以外の脚部で使うとすごい勢いで後退する。反動値も2倍なんだろうか。
  • タンクであっても空中で撃つとどんどん後ろに下がっていく。このパーツに関しては反動抑制OPを付けた方がいいかもしれない。
  • 見た目の「いかにも」ガトリングガンなデザインはロマンあふれる。

両肩プラズマキャノン

ZWX-E90/MAC

両肩武器、大口径エネルギーキャノン
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 90000
TYPE PLASMA CANNON
WEIGHT 1630
ENERGY DRAIN 965
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3850 4450
NUMBER OF AMMO 10 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 58
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 6900
RELOAD TIME 124
DISCHARGE REACTION 36
  • マクロス砲や主砲といった通称を持つ武器。
  • 威力の割にリロードや弾数に優れる。消費は酷いが。
  • AAで威力、弾数共にUP。非常に頼れる存在に。
  • グレイクラウドを落とすのに便利。コア部分を撃ち抜け!
  • 火力は十分。後は当てられるかどうか。
  • キャノンの後方が開いたり、砲身間でエネルギーを充填したりと、構えた際のギミックはかなりの迫力がある。
  • 砲身が2本あるが、弾は単発で発射される。砲身間で充填したエネルギー弾を発射するギミックは超時空要塞マクロスの主砲を思い起こさせるもので、通称の由来となっている。
  • 構えるとシールドが解除されてしまうので相性が悪い。ちなみに、右腕武器を持っていない場合は両腕で砲身を支える。

ステルス

ZXR-S/STEALTH

両肩武器、敵レーダーを妨害
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 71000
TYPE STEALTH
WEIGHT 1413
ENERGY DRAIN 999
FUNC ELECTRONIC 999
USED LIMIT 10
  • 付けるだけでレーダーに写らなくなる。入り組んだステージではそのまま隠れてAP勝ち等も狙える。
  • ロックオン妨害機能もあるが、武器扱いなので切り替えたり、ブレードを振ると解除される。
  • 使い所が無い訳じゃないが、リスクの方が大きい。
  • 一応、対戦でも使われる。
  • 対戦で使う場合、無駄撃ちと時間稼ぎでAP勝ちするのが目的。ブレホは妨害出来ない。
  • メカメカしい翼のようなデザインが非常に格好良い。アロー脚と合わせるとトゲトゲ機体の出来上がり。
  • 両肩オービットと並んで火星時代はまだ性能が足りなかったんだなと郷愁を漂わせる武器。

両肩追加弾倉

EXM-DD02

両肩武器、全武器の弾数が60%増加
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 100000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 1408
ENERGY DRAIN 17
FUNCTION ADD AMMO 60
  • AAでの新パーツ。
  • 大会等では禁止になっている事が多い。こちらはE武器も増える。
  • Eスナと組み合わせると立派な使用禁止機体の完成。
  • カニ腕は77発に増える。リミッター解除と合わせてAC戦で役に立つだろう。
  • ディアハンターはこいつでハングレと共に迎撃装置の弾数を増やしている。おかげでミサ相手には鉄壁。
  • いかにもカートリッジという無骨な見た目。何気に左右非対称。


コメント

  • あれ、ステルスでブレホは無効化できたはずだが -- 名無しさん (2011-08-16 16:21:06)
  • ERM-TE3000のウリは軽いことじゃないの? -- 名無しさん (2012-02-03 16:32:10)
  • 両肩追加弾倉の使い道が思いつかないんだが、他にどんなアセンがある? -- 名無しさん (2012-05-11 10:12:21)
  • ↑カニ腕と組み合わせてリミカでラッシュ -- 名無しさん (2013-04-24 23:30:16)
  • 2系のレーダーはモーションがあって好きだ -- 名無しさん (2014-09-10 23:19:58)
  • 仕様なのか壊れてるのか、何故か生体センサー付きレーダーが機能しないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-10-04 01:08:39)
  • ↑やってるのが2ならバグで肩武器が使えない、機能しなくなる。 -- 名無しさん (2014-10-20 17:31:17)
  • 両肩チェインは最近になって使い道が判明したそうな。高速タンクのPIKEに載せて使うんだったかな -- 名無しさん (2015-04-27 23:35:05)
名前:
コメント:
最終更新:2024年01月06日 23:12