INSIDE 2-AA

AC2/INSIDE

  • PSACの補助系背中装備が移籍し、新たな防御系パーツも加わっている
  • 3系以降と違いコアに内蔵され、斜め上後方に射出される。ただし魔法尻から出る。
  • インサイドを選択しても射出箇所が開くといったギミックはない。どこから発射しているんだろう?



INW-DEC-00A

敵ミサイルを誘導するデコイを射出
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 12700
TYPE DECOY DISPENSER
WEIGHT 101
ENERGY DRAIN 110
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 12
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
AMMO HEAT 0
RANGE 20
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 30
DISCHARGE REACTION
  • AC2シリーズで登場した対ミサイル装備。自機のおとり。
  • 2系のデコイは先出ししておかないとミサイルを引き付けてくれない。
  • マルチやコンテナを発射されてから分裂前に使えば後出しでも子弾を引き付けられる。
  • 軽くて便利。積載が足りなかったり、BAMSがあるならこちらで。

INW-DEC-MQ2

デコイの弾数を増加させた改良型
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 25900
TYPE DECOY DISPENSER
WEIGHT 162
ENERGY DRAIN 180
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
AMMO HEAT 0
RANGE 20
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 30
DISCHARGE REACTION
  • INW-DEC-00Aの重量互換パーツ。
  • 多くて困る事はないのでAAでは積載の許す限りこちらを使用する。
  • ドクトル・サイモンが装備しているが、彼のAIは接近時にデコイを大量に撒くという意味不明な使い方をする。CPUがデコイを上手に使えるようになるのはSLから。

INW-EM-RRD

ノイズメーカー、ロックオン機能を妨害
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 44000
TYPE ECM MAKER
WEIGHT 295
ENERGY DRAIN 240
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 435
AMMO HEAT 0
RANGE 20
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 45
DISCHARGE REACTION
  • N系のECMメーカーのつもりで使ってはいけない
  • AC数機分の狭い効果範囲に自分が居ないといけないのでタンク専用。これでロックを妨害してキャノンで迎撃する。
  • ミサイラーや連射武器には絶大な効果があるが、グレなど判定が大きい武器相手ではロケ撃ちの的になる。
  • ブレ・ロケ相手には言わずもがな。
  • 肩のステルスと合わせるとかなりの時間隠れていられる。ゲリラ万歳
  • ガイドなしでロケ撃ちしてくるCPU相手にはほぼ効果無し。
  • 後方且つ機体の少し上に発射されるので自分で壊してしまうことは少ない。この点は前方に発射される3系より使いやすい。

INW-DM-PUPPET

敵レーダーに影響するダミーを射出
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 44000
TYPE DUMMY MAKER
WEIGHT 295
ENERGY DRAIN 240
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 435
AMMO HEAT 0
RANGE 20
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 45
DISCHARGE REACTION
  • ロックオンまでは吸ってくれないので有視界戦闘だとほぼ意味なし。
  • 暗い・遮蔽物の多いステージで相手の死角を取れているならそれなりの効果はある。その状況で出してる暇があるなら他の武器で射撃した方が早いが。
  • こいつもCPUは看破してくるのでアリーナ等では意味なし。レーダー以外の索敵手段があるのだろう。
  • 地味にローズハンターが装備している。戦闘開始と同時に敵が2機表示されて「あれ?」と思うだろう。

INW-DM-MV

ダミーに移動能力を持たせた改良型
PRODUCTION AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 45000
TYPE DUMMY MAKER
WEIGHT 223
ENERGY DRAIN 180
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 16
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 360
AMMO HEAT 0
RANGE 0
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN 0
RELOAD TIME 45
DISCHARGE REACTION
  • 移動はするが、レーダー妨害効果は余り高くない。むしろ弾数半減の上重量増が使えなさ過ぎる。

INW-BD-X22

高威力の爆雷、着弾時爆発
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 15400
TYPE BOMB DISPENSER
WEIGHT 133
ENERGY DRAIN 85
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 680
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 240
AMMO HEAT 163
RANGE 0
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN -
RELOAD TIME 150
DISCHARGE REACTION
  • 3以降と違いまきびしの如く機体後方にばらまきます。動く目標に狙って当てるのは無理。
  • 以降の作品より更に当てづらい、ブレードの補助にもならない。
  • 何かの間違いで生まれたとしか思えないネタパーツ。命中率を考えると威力も酷い。
  • ブースト後退中に発射すると自爆可能。
  • 3以降と違い、放物線を描いて微妙な距離を飛ぶので、密着して当てるやり方もできない。前に飛べばブレードに対する牽制になっただろうに。

INW-BD-XVX

高威力のエネルギー爆雷、着弾時爆発
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 19800
TYPE PLASMA DISPENSER
WEIGHT 158
ENERGY DRAIN 105
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 740
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
AMMO HEAT 84
RANGE 0
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN 1200
RELOAD TIME 150
DISCHARGE REACTION
  • やはり機体後方に出す。
  • 2でガチタン+シールドというアセンでミッションに行く場合、施設(大量のコンテナなど)の破壊用に使える
  • ↑やハングマンみたいな特殊な機体を使いたいのでなければ斬った方が早い。
  • あるいは武器腕機体の弾切れ対策か。やはり施設破壊用といった役割にはなるが、60発もあるのでそう簡単には弾切れはしない。
  • わざわざ2属性も出した理由は見た目の面白さくらいしか思いつかない。
  • 実弾爆雷より熱量は下がっているが、その分威力が上がり、僅かな重量増で弾数も3倍に。弾薬費もかからず、OPで強化も可能と、実弾を使う必要がないぐらいに強化されている。当たらないことに変わりはないが。
  • カテゴリにプラズマと書かれているように、白い光弾を発射する。放物線を描いて飛ぶEN兵器はACでは結構珍しい。

INW-DM/R11

浮遊型機雷、接触・時間経過で爆発
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 52800
TYPE MINE DISPENSER
WEIGHT 298
ENERGY DRAIN 190
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1475
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400
AMMO HEAT 263
RANGE 25
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN -
RELOAD TIME 45
DISCHARGE REACTION
  • 爆雷と比べれば罠になるだけまだマシ、だが当たる方がおかしい。
  • 当たり判定が小さいのか反応が遅すぎるのか、OBでダメージ受けずに突破できてしまう事が多い。
  • 機体のやや上を浮遊するので、地上移動する相手には当たらないことが多い。背の低い四脚やタンクで使えば、地上の敵にも当たる位置に撒ける。
  • 爆発の際はかなり派手な爆風が起きる。沢山ばら撒いてショットガンなどで誘爆させると楽しい。
  • リロードが短く、3以降の作品よりも沢山撒ける。弾数もかなり多い。

INW-RV-08

後方攻撃用の小型機銃
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 37000
TYPE REAR VULCAN
WEIGHT 149
ENERGY DRAIN 78
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 150
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 5
AMMO HEAT 64
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN -
RELOAD TIME 10
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。通称後方機銃。産廃とも強パーツともネタパーツとも呼ばれる。
  • OBのない初代ならタンクのカウンターとして使えたのかもしれない。
  • ナナメ後方に発射。対空バルカン砲の一種らしい。
  • 時間火力だけは超一級。ミッションで動かない目標などが相手ならば立派な火力。デストロイヤフリーも倒せます。
  • カタログスペック上攻撃力150で一見やや高性能のマシンガン程度だが実際には1射で6発同時発射する(弾消費1)、しかも集弾性はめちゃくちゃ高く射程も長い。
  • AC版ウッパーアッパーバルカンといったところか。
  • エムロードはこの機銃に使った技術をマシンガンに活かそうとは思わなかったのだろうか。

INW-OM-PRT

支援用小型兵器を射出
PRODUCTION AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 62000
TYPE ORBIT MAKER
WEIGHT 415
ENERGY DRAIN 280
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 145
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 900
AMMO HEAT 22
RANGE 2
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN -
RELOAD TIME 160
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。インサイドビットはこれが最初で最後だが、カウンターガンの遠い祖先と言えるかもしれない。
  • その場停滞型ビット。
  • 攻撃型インサイドではこれ一択。重いが避けづらく結構ダメージを取ってくれる。死角張り付きへの対抗策としても優秀。
  • オービットだが実弾兵器、というか弾自体はエネルギー弾に見えるので機自体を消耗品として換算しているのかもしれない(他のオービットキャノンにも言えるが)。重量機には良く当たってくれるがダメージが通りづらいようになっている。
  • 難点はロストフィールド制覇報酬ということ。全ミッションクリア後に手に入っても使い所が無さすぎる。
  • ゲイル・ザ・バーサーカーとスカルプロックが愛用。前者はこれで護衛対象のMTを痛めつけてくれるので特に印象に残る。


コメント

  • 後方機銃でVSミッションの1P側の敵倒したことがあります。 -- 名無しさん (2006-10-21 13:21:52)
  • 乙 -- 名無しさん (2006-10-22 03:55:57)
  • 後方機銃>逃げながら追手を迎撃しようにも機体が左前方に傾くので結果、空を撃つことに。3移行ならインサイドの位置の関係でカッコいいはず… -- &new{2007-02-23 (金) 16:32:05};
  • リアバルカンは3以降でもほしかったね。 -- pupupu (2013-08-21 19:33:22)
  • INW-DM-MVの説明で2/AAとなっていますがAAからの新規パーツです -- 地球人 (2014-03-22 23:35:46)
  • 後方機銃を対戦で見てみると、斜め上に「ショットガン」(同時6発?)を高速連射してる。つまり威力150(散弾6発)×弾80・リロード10・レンジ750というとんでも兵器。もし普通の右腕用ショットガンで出たら… -- デ○スターに初見殺しされた火星人 (2018-02-06 14:01:20)
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最終更新:2023年09月10日 17:54