BACK UNIT(ミサイル、ロケット) 2-AA

AC2/BACK UNIT 1



小型ミサイル

EWM-S602

小型ミサイル、2発まで連続発射可能
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 18500
TYPE SMALL MISSILE
WEIGHT 245
ENERGY DRAIN 245
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 2
USED DRAIN
RELOAD TIME 56
DISCHARGE REACTION
  • 初期装備。これといった特徴は無いが2ロック可能なのは良い。
  • 弾道は素直だが威力には期待出来ない。しかし重量の割には総火力が高い。
  • 出来れば8連を装備したいが、迎撃を持たない敵の削りならこれで十分。
  • 基本的にACの初期ミサは単発だが、これは2ロックなので撃ち分けやロック繰越し等の小技が可能。
  • 弱いMTなどはこれの2連発で仕留められたりする。初期ミサイルだからと侮るなかれ。

EWM-S608

小型ミサイル、8発まで連続発射可能
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 34000
TYPE SMALL MISSILE
WEIGHT 337
ENERGY DRAIN 320
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
NUMBER OF AMMO 48
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 8
USED DRAIN
RELOAD TIME 70 62
DISCHARGE REACTION
  • ロックが早く、ガンガン撃っていくのに向くが、避けられ易い。
  • デコイ、迎撃ミサ潰しとしてもそれなりに便利。撃ちやすさが魅力。
  • やはり当たり難いが、軽いままなのに弾数は相当多いので数を撃って牽制として使っていける。
  • ミッションでの弾切れ対策に役に立つ。軽二やフロートのお供。

EWM-S612

小型ミサイル、12発まで連続発射可能
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 58800
TYPE SMALL MISSILE
WEIGHT 543
ENERGY DRAIN 549
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 12
USED DRAIN
RELOAD TIME 48
DISCHARGE REACTION
  • ふらふらした弾道のおかげか、数発当たることも。基本的には使えない。
  • 全弾発射時の爽快感がたまらない。
  • 3以降と違い、この頃はまだマトモに12連射出来た。オプションでロックを阻害されない限り。
  • 特異な弾道はBBでの回避を困難に。基本的に駄パーツだが事故狙いや行動の制限には機能する。
  • これ程多重ロックして発射する機会は少なく、命中率も低く小ミサにしては重い。
  • 的が大きい敵に有効。物陰に隠れてロック数をため、12連ミサイルを食らわせてやろう。まあ、ロケットで事足りることも多いが。
  • 蛇行する弾道のせいで外しやすいが、それでも3系、N系のような狂った弾道では無い分まだマシではある。弾数の多さで大目に見てやれないこともない。
  • 2では隠しパーツ。使う場面に乏しく、換金されること多し。

発火ミサイル

EWM-NAP-02

着弾時に発火する特殊ミサイル
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 64000
TYPE NAPALM MISSILE
WEIGHT 420
ENERGY DRAIN 285
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 150
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 540
AMMO HEAT 672
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 2
USED DRAIN
RELOAD TIME 64
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。
  • 非常にロック時間が長く避けられやすいが、当たれば確実に熱暴走なので硬い機体にも一定のダメージが通る。基本的に対重量用。
  • 対人戦で使えるミサイルの中では軽いのが特徴だが、超重量級以外には全く当たらない事もあるのが残念。
  • 誘導も弾速もいまいちで、ヒョローンと飛んでいく。
  • 弾薬費が高いので、ミッションでお呼びがかかることはないだろう。
  • AAで初登場してそのまま消えたパーツ。代わりに3系でナパームロケットや発火投擲銃が登場した。
  • ナパームミサイルという名称だが、2で登場した熱核ナパームミサイルや高密度核ナパームミサイルとは別種の兵器だろう。

マルチミサイル

ZWM-M24/1MU

発射後分離する多弾頭ミサイルを搭載
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 69000
TYPE MULTI MISSILE
WEIGHT 710
ENERGY DRAIN 353
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 980
NUMBER OF AMMO 14
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1125
AMMO HEAT 310
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 52 56
DISCHARGE REACTION
  • かなりメジャーなミサイル。総火力が非常に高くそこそこ避けづらい。最短有効射程は長め。
  • 対空迎撃用としてもかなり有効。一発の威力が高いため軽量級相手は1発掠るだけでも大きい。
  • 単発だがロックが速く実質4発同時発射なので切れ目なく弾幕を張れる。
  • レイヴンAC時代の同カテゴリの中では群を抜いて誘導性能が良く、人気のミサイル。
  • これを連射されると迎撃装置はBAMSだろうが直ぐに弾切れになる。発射後の分裂のおかげで後出しが間に合うデコイで対処しよう。
  • これのせいで2シリーズではデコイか迎撃が必須に。
  • 強過ぎる為対戦で禁止される事もある。白栗ミサの祖先かも。
  • 弾薬費は一発分とはいえ高額。全弾使うと酷いことに。
  • これに迎撃ミサを使うと1発発射→分裂→スカ→4発発射で5発分消耗させられる。

垂直ミサイル

EWM-M444

垂直発射後落下する特殊ミサイル
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 76000
TYPE VERTICAL MISSILE
WEIGHT 655
ENERGY DRAIN 290
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1060
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 415
AMMO HEAT 250
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 4
USED DRAIN
RELOAD TIME 57
DISCHARGE REACTION
  • 火力は良好。
  • 2系の物は弾速と射程に劣り非常に当たり辛い為、対人戦で使われることは少ない。
  • PSシリーズで強かった反動か、火力も命中率もお粗末
  • 弾道を活かしてミッションやアリーナで使うべし。

中型ミサイル

EWM-M03

中型ミサイル、3発まで連続発射可能
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 44000
TYPE MIDDLE MISSILE
WEIGHT 494
ENERGY DRAIN 324
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1350
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 690
AMMO HEAT 186
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 3
USED DRAIN
RELOAD TIME 60
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。
  • カタログスペックだけは良好なのだが、肝心の弾道と誘導性が酷い。当たらな過ぎて使えない。
  • 何故か斜め上方に発射される。一応、障害物を挟んで攻撃できないこともないが…。
  • 基本的にシリーズ通して中型ミサは産廃。4連ミドルやN系のサテュロスは使えなくはないが…
  • 弾単価もおかしい。小型ミサイルの2倍ほどの威力で5倍近い弾薬費がかかる。

ZWM-M55/6

中型ミサイル、6発まで連続発射可能
PRODUCTION AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 53000
TYPE MIDDLE MISSILE
WEIGHT 741
ENERGY DRAIN 203
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1350
NUMBER OF AMMO 36
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 705
AMMO HEAT 186
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 6
USED DRAIN
RELOAD TIME 64
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。
  • 上に比べて装弾数5割増しで連射数が倍。弾道もまともになったが重量が増加。
  • 弾道が素直になっても誘導性が微妙なので結局避けられる。
  • ↑のミサイルと攻撃力、発熱量が全く同じでも弾薬費が異なる。作ってる会社が違うからか。
  • 同じ重量でマルチ・魚雷・デュアルが選べるので出番が無い。

ZWM-M24/1MI

1ロックで同時4発のミサイルを発射
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 87300
TYPE MIDDLE MISSILE
WEIGHT 620
ENERGY DRAIN 285
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1110
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 364
AMMO HEAT 268
RANGE 400
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 62
DISCHARGE REACTION
  • 対人戦でも稀に使われる。近距離専用。
  • 直撃時のダメージは素晴らしいが、重量がある割に発射回数が少なく、当て方にもコツが要る。非常に微妙な部類。
  • 重量の割に6回しか撃てないのが悩み。この頃はパージなんて便利システムは無いので、撃ち切ったらただの重りにしかならない。
  • アレスやアニマド、ローズハンターといった強豪が愛用している。スタッフ的にも強い位置づけのようだ。
  • 重量を気にせず載せられる基準違反機や、キャノンで総火力を補える強化人間に人気らしい。

デュアルミサイル

ZWM-LD2/1DA

1ロックで同時2発のミサイルを発射
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 43500
TYPE DUAL MISSILE
WEIGHT 715
ENERGY DRAIN 313
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 830
NUMBER OF AMMO 36
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 130
AMMO HEAT 180
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 44
DISCHARGE REACTION
  • 対人戦で非常に有用。対AC戦以外は微妙。
  • とても避けづらい。上下差にも強く、どんどん連射でき、弾数も多いなど非常に使いやすいミサイル。
  • 迎撃ミサイルすらも抜けて当たる場合があり、命中率だけを見ればぶっちぎり。しかし重量の割にダメージは余り取れず、重量級相手には総火力が若干難。
  • 軽量級相手にもよくヒットし、威力も高めの為、汎用性は非常に高いと言える。
  • 誘導性が高いのか、外れたミサイルが戻ってきてヒットすることもある。
  • 閉所では使いづらい。また、高度が低い状態で横移動しながら撃つと片方が地面に当たる。
  • ロック速度の速いFCSと組み合わせるとかなり連射出来る。鬱陶しい。
  • 似た様な重量の魚雷・マルチと迷う、削りとしてならこれがいいか。
  • 威力の割に弾単価が小型ミサイルより安い。場面を選べばミッションでも役に立つ。

地上魚雷

ZWM-GT/00

地上魚雷、超低空を滑空する特殊誘導弾
PRODUCTION AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 64000
TYPE GROUND TORPEDO
WEIGHT 600
ENERGY DRAIN 422
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
NUMBER OF AMMO 14
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 450
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 60
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。
  • 高い誘導性能を持ち、行動制限力が強い。ブーストで逃げ切れるRT等には効果が薄いが、追いつかれる重二などには効果抜群。
  • 相手が自分より高々度にいる場合落下すると地面に当たって消えるので、こちらが上にいる状態で撃つのがセオリー。
  • シリーズ屈指の誘導性能。敵に近付くとすぐ分裂するので、空中や近距離でも撃てる。逆に遠距離だと↑の方法で潰される。
  • 弾単価も小型ミサイル4発分より僅かに安い。ミッションでも活躍する。
  • 初登場にして全盛期。後の作品ではどんどん弱体化していく。
  • アンタレス愛用の品であり、主人公にも贈ってくれる。ザルトホックも装備してるあたり、火星のレイヴンに人気なのだろうか。

大型ミサイル

EWM-FIN-B00

超大型ミサイル、高威力だが弾数少ない
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 196500
TYPE LARGE MISSILE
WEIGHT 1700
ENERGY DRAIN 634
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 6800
NUMBER OF AMMO 4
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 9500
AMMO HEAT 1730
RANGE 290
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 255
DISCHARGE REACTION
  • ネタパーツ。どうやって浮いているのかは永遠の謎。
  • いくらなんでも重過ぎる。弾薬費も凄まじい。
  • 本体価格もぶっ飛んでおり、これを買う資金で安価なACが1機組めてしまう。それでも片肩分の価格というのが更に恐ろしい。
  • 通常ブーストで簡単に振り切れる。
  • タンクや重二でもOBや迎撃ミサイルで簡単に対処可能。ゲームシステムの変化に性能が追いついていない。
  • この頃のCPUはミサイルをほとんど避けないので、相手を選べばよく当たる。
  • 大型ディソーダーなどが相手ならガンガン当たるが、リロード時間が長いせいであまり効率が良くない。
  • 対ミサイル兵器が充実しているのだから、PP時代のように重量1000未満とか弾数10発でも良かったように思う。
  • ミサイルは丸っこく、他シリーズと比べると小さめの印象を受ける。
  • ライオンハートとノアが愛用。近距離でぶちかましてくる後者は意外と曲者。

小型ロケット

ZWR-S/60

小型ロケット40発を搭載
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 22200
TYPE SMALL ROCKET
WEIGHT 305
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1050
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 98
AMMO HEAT 230
RANGE 770
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 36
DISCHARGE REACTION
  • 弾速が速い。重量は重い様な。
  • 弾速とリロード、弾数に長ける為、当たる距離での火力には侮れない物がある。
  • ロケットが当てられるなら、狙撃や弾切れ用に積んでも良い。ロケメインならLロケの方が良いけど。

EWR-M60

小型ロケット3発を同時発射
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 46000
TYPE TRIPLE ROCKET
WEIGHT 625
ENERGY DRAIN 15
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 840
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 100
AMMO HEAT 132
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 48
DISCHARGE REACTION
  • 2系のロケはそもそもトリプルでなくても良く当たる為、重量の割に発射回数が少ないというデメリットが目立って使われない。
  • ばらけ方が安定しない、弾速も遅い、重いのに発射回数が少ない、全部当ててもさほど威力が高い訳でもない等、欠点の目立つパーツ。
  • 射程距離だけは最長。
  • ロケットは水平に広がる。N系のものとは違う。
  • 同時発射なせいで発射音がハモる。他のロケットより音がでかい。
  • D・セバスチャンやタイムキーパーが遠距離からガンガン牽制で撃ってくる。上下サイティングの完璧なCPUに使われると流石に厄介。

中型ロケット

ZWR-M/30

中型ロケット30発を搭載
PRODUCTION AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 39000
TYPE MIDDLE ROCKET
WEIGHT 390
ENERGY DRAIN 12
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1500
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 370
AMMO HEAT 350
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 42
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。
  • 弾速は一番遅いが、そこそこ軽くて使いやすい。
  • 総火力だけでいえば小型ロケよりか上。弾速と弾数から遠距離牽制には向かないので、ブレード等と連携させた方が良い。

EWR-M40

中型ロケット40発を搭載
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 48000
TYPE MIDDLE ROCKET
WEIGHT 568
ENERGY DRAIN 18
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1500
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 500
AMMO HEAT 350
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 46
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。
  • 弾数の割に重いのがネック。Lロケほどでは無いので載るなら。
  • 弾数は増えたがリロードも増え、Lロケと大差が無くなってしまった。重くて時間火力に劣るのでイマイチ。
  • 弾数は多いが弾速が遅いので牽制にも向かない。
  • ↑ロケットもそうだがLロケットよりも弾薬費が高い。ミッションでも使うことはないだろう。
  • 砲身が8つある長方形の箱といったデザイン。見た目は非常にシンプル。

大型ロケット

EWR-L24

攻撃力の高い大型ロケットを発射
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 27800
TYPE LARGE ROCKET
WEIGHT 830
ENERGY DRAIN 12
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3100
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 342
AMMO HEAT 635
RANGE 885
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 48
DISCHARGE REACTION
  • 凄まじく大きい当たり判定、高い威力&熱量を誇り、接近戦最強。しかし切り替えに割と時間が掛かるのがネック。
  • 威力の割にはリロードが異常に早く、弾数も素晴らしく多い強力パーツ。
  • 2系はロケットを当て易い。これメインで銃を削りに使っても良い。
  • 弾薬費はさほどでもないので、ミッションでも使える。的が大きい大型兵器に特に効果的。本体価格も意外と安い。
  • 見た目も凄い。その姿は装備しているだけで威圧感を与える。

特殊ロケット

ZWR-R/OCTOPUS

機能障害を発生させる特殊ロケット
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 54000
TYPE ECM ROCKET
WEIGHT 790
ENERGY DRAIN 41
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 210
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 720
AMMO HEAT 8
RANGE 775
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 60
DISCHARGE REACTION
  • 何故か異常に重いが、当てていけるならば面白いパーツ。よく当たってくれて射撃武器の強い重量級相手ならば機能する。
  • 最高の弾速のおかげで当て易い。当てても威力が無いに等しい事、持続時間が短いのが悲しい。
  • 弾薬費が非常に高いので、強化人間になる時に便利。
  • デスマーチャントが使用する。彼と戦えば効果の鬱陶しさがわかるはず。

キャノン~


コメント

  • この頃のロケットは本当に世話になった。牽制、補助、切り札、なんでもござれ -- 名無しさん (2014-09-22 20:16:13)
  • ミサイルもロケットも使えるパーツがやたら多いのは2系特有の魅力 -- 名無しさん (2015-04-27 23:30:32)
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最終更新:2023年09月14日 12:55