ARM UNIT L(ブレード、シールド) NX-LR

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*ACNX-LR/ARM UNIT L 戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。 大まかに分けて、接近戦用のレーザーブレード、射撃専用の銃火器、防御用の実・ENシールドがある。 ---- #contents [[射撃武器へ>ARM UNIT L(射撃武器) NX-LR]] ---- **レーザーブレード -近距離しか攻撃できないが、使用回数が無制限なのが特徴。高威力や弾薬費なしなど、ミッションで活躍する。 -対戦ではW鳥台頭、空中ブレホ消滅、威力減消費増の三重苦で倉庫番。実力差が無い限り、勝利は難しい。 -NBでブレードレンジが全体的に伸び、LRで空中ブレホが上下にも働く様になったが・・・ -前進ブレホがないので、玄人以外にはお勧めできない。 -FFのAIはブレードの扱いが上手く、機体やAI構成によっては主力武器にもなりえる。ナパームロケットなどと組み合わせて、斬りやすい状況を作ろう。 -LRとLRPでかなりの仕様変更があった模様。特にヒット数の変更は顕著で、LRでは4脚の突きは最大でも3ヒットまでしかしなかったが、LRPでは最大で5ヒットもする。タンクも最大5ヒットするが発生率が低いため、LRPでは4脚の突きがタンクの突きを上回る威力を持つ。 -NXのミッションでも大いに役立つカテゴリだが、近接武器にもかかわらず修理費に大きく影響する物が多い。そんな中でも初期ブレとRAIJINだけは安上がりになっている。ただし格納装備なら修理費が掛からないので、ミッションで常に予備武器として忍ばせておけばデメリットも無く弾切れの不安を解消できる。 ---- #region(LRにおけるブレードの仕様) 【ブレードモーション】 -斬りモーションは大きく4つに分類される。 -「逆袈裟斬り」は中量二脚、軽量二脚。「袈裟斬り」は中量二脚、軽量二脚、逆脚。「横斬り」は中量二脚、重量二脚、フロート。「突き」は四脚、タンク。 -中二はコアと腕部を中量型で揃えると逆袈裟斬りに、軽量型で揃えると袈裟斬りに、重量型で揃えると横斬りになり、カテゴリを揃えない場合は逆袈裟斬りになる。 -軽二はコアと腕部を中量型で揃えると逆袈裟斬りになり、それ以外の組み合わせだと袈裟斬りになる。 -逆袈裟斬りは斬り始めの右側は狭く、左に行くにつれて広がって前方左側の間合いが最長になる。自分からみて敵の右側から斬ると高ダメージになりやすく、向かって左に移動する敵にヒットしやすい。 -袈裟斬りは斬り始めの右前方斜め上の間合いが長く左に行くにつれて狭くなる。自分からみて敵の左側から斬ると高ダメージになりやすく、向かって右に移動する敵にヒットしやすい。低空に浮かぶ敵にも有効。 -横斬りは逆袈裟斬りと似ているが間合いが右側にも広く、前方と左側の間合いは逆袈裟斬りより狭い。重二の場合は自分からみて敵の左側から斬ると高ダメージになりやすく、フロートの場合は右側から斬ると高ダメージになりやすい。横に移動する敵への当てやすさは左右でほぼ同じ。間合いは狭いが多段ヒットする距離が長く、空中では高ダメージになる範囲が上下に広い。 -これらは基本的な性質であり高ダメージになる方角やその領域の広さは、自機と敵機の機体構成による相性によって変化する。相性が良い組み合わせでは地上・空中それぞれ正面や左右両側に最大ヒットする領域が現れる。 -突きは攻撃範囲が正面のみで間合いも他と比べて短いが、当たりさえすれば高ダメージになりやすい。 -相性問題の観点から見ると、逆袈裟斬りと袈裟斬りは中二と軽二で同じだが、逆脚の袈裟斬りは異なる。また、中二と重二の横斬りは同じだが、フロートの横斬りは異なる。突きも四脚とタンクで性質が異なるので、相性により分類するなら斬りモーションは7種類になる。 【ブレードの振りの早さ】 -振りの早さは完全に腕部パーツに依存。 -腕部パーツの「ブレード適正」は関係がない。腕部パーツごとに振りの早さが決められている。 -振りの早さは地上と空中で分けられている。それぞれの腕パーツごとに決められている。 -早さの区分は地上斬りが十段階で空中斬りは七段階。 -腕部パーツのブレード適正が低いほど振りが早く、高いほど振りが遅くなる傾向があるが、正比例ではない。 -腕部の振りの早さとは別に、脚部(斬りモーション)によってヒット判定の起こる早さが異なる。 -地上斬りでのヒット判定が早い順に並べると、四脚=タンク > 中二(逆袈裟斬り)=軽二(逆袈裟斬り)=フロート > 中二(横斬り)=軽二(袈裟斬り)=重二=逆脚 > 中二(袈裟斬り) となる。 -空中では脚部ごとの差が縮まって斬りモーションの違いのみが現れ、突き > 逆袈裟斬り = 横斬り > 袈裟斬り の順になる(ただし中二の横斬りだけ最も遅くなる)。 -基本的には振りの早い方が即応性が高く命中させやすいのだが、振りが早すぎるとブレホが充分に働く前に振り終えてしまうため、命中させるには操作の正確さが求められる。 -逆に振りの遅い腕ではブレホが充分に働くため雑に操作しても命中する様になるが、即応性は低くなるため敵の動きを先読みする洞察力が求められる。 【ブレードのヒット数】 -ブレードが対象にヒットしているかどうかの「ヒット判定」は敵の当たり判定の大きさ、自機のブレード範囲の影響を受ける。 -「ヒット数」は最大ヒット範囲と同様に、自機と敵機の機体構成による相性によって決まり、その上で攻撃の仕方により変化する。 -脚部によって斬りモーションが決まり、斬りモーションごとにヒット判定の性質が異なる。 -突き以外は自機の脚部・腕部・コア・ブレードの組み合わせと、敵機の脚部・腕部・コアとの相性によって自機正面でのヒット数や最大ヒット数が変化する。 -自機のパーツの相性は、脚部は7種のタイプごとに、腕部はそれぞれの腕ごとに、コアは重量カテゴリごとに良し悪しが決められている。 -腕部はブレード適性が低いほど、ブレードの振りが遅いほどヒット数が多くなる傾向にあり、コアを重量型にするとヒット数が増える傾向にあるが、いずれも絶対条件ではない。 -敵機の脚部タイプとの相性は中二・軽二・逆脚でほぼ共通し、重二が相手の場合だけやや異なる。二脚型以外は四脚とフロートで似通っており、タンクが相手だと他と大きく異なる。 -敵機の見た目の大きさとヒット数はおおよそ比例関係にあり、軽量型機体が相手だとヒット数が減りやすく、重量型機体が相手だとヒット数が増えやすい。 -逆袈裟斬り・袈裟斬り・横斬りは、二脚型機体が相手だと地上では自機正面で2ヒットになりやすく最大でも3ヒットまで。重二が相手だと空中で3ヒットしやすい。四脚とフロートが相手だと自機正面で3ヒットし最大で4ヒット。タンクが相手だと最大で6ヒットする。総じて脚部を狙うと最大ヒットしやすい。 -四脚の突きは最大3ヒット、タンクの突きは最大4ヒットする。四脚は2ヒット以下になる範囲が、タンクは3ヒット以下になる範囲が異様に狭く、当たればほぼ確実に最大ヒットになる。また、相性問題は一切起こらず、定常的に最大ヒットする。 -逆袈裟斬り・袈裟斬り・横斬りはブレード範囲の影響を受けるのが1ヒットする間合いだけなので、リーチが最短のダガーでも最長の春鳥でも多段ヒットする範囲は変わらない。そのため威力が大きいダガーが単純に最強となる。 -一方、突きはブレード範囲の影響を受けるのが最大ヒットする間合いの方になっているため、リーチが極端に短くなるダガーの突きはその恩恵を受けられず、月光やタロスに後れを取る事になる。 -敵機の安定性能が低いとノックバックにより深く斬り込めずヒット数が落ちる場合がある。ノックバックが顕著になる空中斬りで起こりやすい。 -ブレードごとにヒット判定の発生する間隔が異なり、それによってもヒット数が変わってくる。月光とジナブレはヒット判定の間隔が短いため多段ヒットしやすく、逆にタロスと春鳥は間隔が長いためヒット数が減りやすい。 -月光での地上斬りで、自機より高い位置にいるタンクに対してのみ6ヒットさせる事ができる。 -逆袈裟斬りは右下から左上へと斬り上げているため、タンクが上昇し始める瞬間を狙うと最大ヒットしやすい。 -袈裟斬りは右上から左下への斬り下ろしなので、タンクが着地する瞬間を狙うと最大ヒットしやすい。 -横斬りは一文字斬りなので上昇時・着地時のいずれでも最大ヒットしやすい。 -この内6ヒットが発生するのは軽二・逆脚の袈裟斬りと中二・重二の横斬り。逆袈裟斬り・中二の袈裟斬り・フロートの横斬りでは5ヒットが上限。 -なお、フロートの横斬りは剣筋が高い場所を通るため、同高度のタンクと四脚に対しては掠る程度のダメージしか与えられない。腕部・コア・ブレードの組み合わせによっては空振る事も。 -斬り上げ・斬り下ろしの剣筋の違いによるヒット判定の差異は、タンクだけでなく四脚とフロートが相手の場合にも当てはまる。二脚型機体が相手の場合は影響しない様だ。 【振りの早さ、動作硬直、再使用時間】 -振りの早さは、ボタンを押してからブレードの攻撃判定が発生するまでの早さに影響する。 -腕だけ変えて、他はまったく同じアセン(ブレードも同じ)の機体が同時にボタンを押して斬りかかったとき、振りの早いほうの攻撃判定が先に発生し、先にダメージ処理と反動処理が発生する。 -ブレード使用による自機の硬直は、自機がブレードを振り終わってからボタン入力を受け付ける。つまり、振り終わるまでの時間が短いほど、ボタン入力受付までの時間が短くなり、硬直時間も短くなる。 -したがって、振りが早いほど「ブレードモーションによる硬直(ボタン入力の受付不能時間)」は短くなる。 -逆に言うと、一回ブレードを使用すると、振り終わるまではボタン入力を受け付けない。ブレードモーション中に何らかの攻撃を受けると、入力不能のまま振り終わるまで動けないのはそのため。 -この現象は、反動による硬直(固め)とは別物。ドッスン着地の着地硬直中に反動0のマシンガンを受けると、硬直して止まってしまうのと同じ。 -「何らかの硬直中に攻撃を受けると硬直が延長される」という仕様はブレードモーションにも当てはまることがわかった。 #endregion ---- #region(LRPにおけるブレードの仕様) 【LRPでの仕様調査による補足】 -レーザーブレードは攻撃力に対するダメージの比率が他のEN武器と異なる仕様になっている。 --レーザーブレードのダメージ比率はコアの余剰積載の影響を受けて変化する。 --コアの余剰積載を増やすことでダメージ比率は上昇してゆくが、余剰積載が増えるほど比率は上がりづらくなり、余剰積載量およそ2800で最大値に達して頭打ちになる。 --コアの余剰積載がゼロの時のダメージ比率は他のEN武器と同じになり、重量過多になればなるほど落ちるところまで落ちてゆく。 -ヒット判定には一撃分のダメージが入る「等倍判定」と二撃分のダメージが入る「二倍判定」がある。 --同じ2ヒットでも等倍判定が2回発生する場合と、二倍判定が1回発生する場合とがあり、ヒット判定が細かく設定されている事が窺える。 --一度の斬撃でヒット判定が4回まで発生し、最大で6倍のダメージが入る。 --4つの斬りモーションの中で突きのみ強化されており、敵機の脚部タイプに左右されず真面に当たれば四脚なら必ず5ヒット、タンクなら稀に5ヒットする。 --二脚タイプの斬撃が同じ二脚タイプに対して弱く、タンクに対して強いのはLR譲り。 -空中斬りは地上斬りの1.5倍の威力がある。 -特殊ブレード以外でもブーストボタンを押しながら地上斬りを行うことで光波が発射される(ブレードボタンを押してからブーストボタンを押しても機能する)。 --光波の弾速は1000で全ブレード共通。通常ブレードでの射程距離も共通で400。威力はまちまち。発射時消費ENもブレードごとに異なるが、どれも通常の攻撃時消費ENよりは少ない。 --斬撃と光波を同時にヒットさせる事も可能。 --光波には腕部のブレード適性による補正が効かない。腕を替えても光波のダメージは変わらない。 --コアの余剰積載によるダメージ補正は斬撃と同じに働く。 -実際のブレードレンジはブレード範囲の数値とは異なり、ブレード範囲の数値を2倍して肩からレーザー噴射口までの長さを足した様な距離になっている。 --レーザー噴射口の位置は腕部パーツによっても微妙に変わるが、ブレードそれぞれも異なる。 --突きはブレードレンジも強化されており、他の斬りモーションと肩を並べる間合いになった。 -地上斬りの場合は攻撃する際に相手の懐に踏み込む動作が加わる。この時の「踏み込み距離」にブレード範囲に応じた距離が加味されて「一刀一足の間合い」となっている。 --「踏み込み距離」は「踏み込み速度」によって変わり、「踏み込み速度」は機体重量と余剰積載の影響を受けるが、ブースターの出力や加速力とは無関係。出力と加速が最低のB69でも一瞬で時速480kmに達せる謎仕様だ。 -振りの早さは地上斬りが六段階で空中斬りは四段階に分かれている。 --フレームレートが半分なのでLRよりも区分けが少ない。 --ヒットエフェクトが表示されるフレーム数で表すと空中斬りが8~11、地上斬りが9~14と1フレーム差で七段階に並ぶ。(修羅(SYURA)はどちらも14) --地上と空中で振りの早さが同じ腕はあるが、地上の方が速いという腕は無い。 -振りの早さとリロードには関係がある。ブレード固有のリロードタイムはブレードを振り終わってから(硬直が解けてから)カウントされている節があり、ブレードは同じで腕だけ換えると振りの早さの違いがリロードタイムに表れる。つまり、実質のリロードタイムは腕部によっても最大5フレームの差が生じるという事。 --地上斬りの場合、リロードタイムは操作の仕方で変化する。連続でブレードを振る際に移動キーの入力が無いとリロードタイムが長くなってしまう。言い換えると、攻撃後の硬直が解けたらすぐに移動しないと再度ブレードを振るのが遅れるという事。また、前後左右の移動ではなく機体の回転操作をした時に、そのブレードと腕の組み合わせによる最速リロードが実現する。ちなみにこれは初代ACから変わらない仕様だと思われる。 --ブレード固有のリロードタイムの序列:初期ブレ=桃ブレ=ジナブレ=爪ブレ=風神>修羅>春鳥=雷神>月光>ミラダガ>ダガー>青春>タロス(修羅は右腕も振るかどうかで大きく変わるためそれらの平均とした) -ブレードホーミングは地上斬りで左右に、空中斬りで上下左右に働き、前方への追尾性は無い。 --左右への追尾性は低いが、空中での上方向への追尾性は高くなっている。敵機の位置がジャンプの頂点だったり浮上中やホバリング中だと、自機が大きく上昇し敵機の頭上を飛び越えてからブレードを振るという事もしばしば起こるが、敵機が下降中なら未来位置を予測して上昇量を小さく抑えたり下方向への追尾機能が働く。 --空中での上方向への追尾性は重量の影響を受ける。基本的にブースターの性能を超えた速度で飛び上がり、その上昇量は機体重量が軽いほど多くなる。ちなみに、この時のブレホによる追尾機動にはエネルギーを消費しない。ブレード攻撃のエネルギーだけを消費するので、高い位置にいる敵を使って無限飛行する事が可能。 --ブレードの振りが遅いほど追尾性が高くなるという、ミサイルと似た特性がある。斬り付ける角度に融通が利いて命中する範囲が広くなるので、振りの遅い腕にも利点があると言えるだろう。 --ブレホが働く距離・範囲はFCSによって決まり、ブレードレンジとは無関係。また、FCSの性能との関連性が見られないため、恐らく隠しパラメーターとして存在する。 --FCSのブレードホーミングレンジの序列:VOLUTE(220)>F82D2(205)>F91DSN(199)>COWRY=F73H(196)>MUREX(193)>VOLUTE2=FUGEN=YF02H2(179)>F69(164)>KOKUH(149)>MIROKU(124)>MONJU(123)>LIMPET(115)>F75D(99) --ブレホの働く角度はサイトの広さとおおよそ比例している。 #endregion ---- ***CR-WL69LB >近接戦用のレーザーブレード、攻撃力は低いが軽量-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|11000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|122| |消費EN|>|85| |攻撃力|>|641| |攻撃時発熱量|>|895| |命中時熱量|>|2402| |ブレード範囲|6|8| |攻撃時消費EN|>|3690| -通称「初期ブレ」 -復刻⑨も装備しているが、超威力&とっつき音で完全に別物。 -昔は保険の代名詞だったが、ハルバードやW鳥によって完全に出番を失う。 -光波威力は約400。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約370。他のEN武器と同じなら約400。発射時消費ENはおよそ1700。(LRP) --実際のブレードレンジは18。地上斬りの間合いは最長59。(LRP・間合いは機体重量によって変動する) --実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP・腕部の振りの早さによって変動する) ***WL01LB-ELF >ミラージュの初期型、使用時のエネルギー消費が低い-格納可能 |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|29000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|188| |消費EN|>|102| |攻撃力|>|795| |攻撃時発熱量|>|612| |命中時熱量|>|2978| |ブレード範囲|7|9| |攻撃時消費EN|>|3240| -光波が3つ飛ぶがバラけるので狙って当たるものではない。 -通称「桃ブレ」 -地上斬りでは光波3発もろともに当たるのでかなりの威力になる。ミッションで硬いMTを退治するのに便利。 -消費ENが低く、斬りまくれる。 -リロードが短く当たり判定の発生も早い。同じ部位を攻撃して部位破壊を狙おう。 -光波威力は約450×3。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約445×3。他のEN武器と同じなら約485×3。発射時消費ENはおよそ2700。(LRP) --実際のブレードレンジは20。地上斬りの間合いは最長61。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) - ELF/エルフ:言わずと知れた長命種。ゲルマン神話に起源を持つ本来のエルフは妖精と同一だったが、J.R.R.トールキンの指輪物語によって今のエルフが定着した。 ***CR-WL79LB2 >攻撃力と熱量を強化したWL69LBの後継機-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|38000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|225| |消費EN|>|111| |攻撃力|>|1016| |攻撃時発熱量|>|1004| |命中時熱量|>|3808| |ブレード範囲|6|8| |攻撃時消費EN|>|4752| -通称「ジナブレ」。「緑ブレ」とも言う。 -リロードの速さが特徴で、真っ向からの斬り合いならばかなり強い。 -3&SLではミッション標準ブレード。NX以降は消費ENの増大とWL01LB-ELFの攻撃力増大から出番減。 -光波威力は約600。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約510。他のEN武器と同じなら約555。発射時消費ENはおよそ2500。(LRP) --実際のブレードレンジは17。地上斬りの間合いは最長58。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) ***CR-WL88LB3 >収束率を高め、攻撃力-熱量を劇的に向上させた短距離型-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|43000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|386| |消費EN|>|128| |攻撃力|>|1886| |攻撃時発熱量|>|1148| |命中時熱量|>|7064| |ブレード範囲|3|5| |攻撃時消費EN|>|6426| -通称「ダガー」 -4脚・タンクで突くと素晴らしい威力を発揮。 -AAから登場。ムーンライトを越える威力で話題になったが、ヒット数の少なさから総合的には劣っていた。 -N系ではヒット数が斬りモーションに依存するようになったので、月光とのヒット数の差はなくなった。 -攻撃時消費ENが結構低い。 -当たった時の威力はすさまじい。 -範囲、反動、リロードで月光に劣るが、一撃の威力は上で消費も少ない。 -参考データ:EXアリーナでストレイタスを相手に、四脚突きで3ヒット判定が出たときのみを集計。それぞれ10回ずつ斬って平均ダメージを調査。腕はLORIS(ブレード威力、光波威力ともに133%補正) -光波ありのダメージ:月光3948、ダガー4012、ミラダガ4074、青春3566。 -光波なしのダメージ:月光3722、ダガー3874、ミラダガ3548。 -ボタンを連打した場合のリロードの早さは、月光>ミラダガ=ダガー>青春。 -光波は爆風付きの豪華版。しかし威力は低く、爆風には攻撃力が無い。 -爆風光波はダガーのみの専用エフェクト。ELF3の光波威力はダガーに与えるはずだったのではないかと思う。  -光波威力は約620。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約710。他のEN武器と同じなら約775。発射時消費ENはおよそ2600。(LRP) --実際のブレードレンジは12。地上斬りの間合いは最長53。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで36~41。空中斬りで34~38。(LRP) -タンクでミッションに持っていくならこれか。懐かしのブレード移動も役に立つ。 -NXでは範囲が狭すぎて、一部のMTどころかACにすら突きが当たらない。四脚やタンクで装備するのはやめておいた方がいい。 -使用時に先端が二股に開く素敵仕様。真下を向いてブレードを使うとわかりやすい。 -光波のエフェクトといい展開モーションといい、このブレードは素敵性能が高い。 ***YWL03LB-TAROS >レーザー口を双発にし、攻撃力を高めた試作ブレード |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|83000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|447| |消費EN|>|305| |攻撃力|>|1486| |攻撃時発熱量|>|612| |命中時熱量|>|5528| |ブレード範囲|8|10| |攻撃時消費EN|>|7104| -通称ヴィクセンシールド。 -威力-ブレード範囲はいいが、如何せんリロードが長い。 -カタログスペックは良いんだが、リロードのせいで使いづらい。 -刃の発生位置が腕より前で数値よりも範囲が広いように思えるがどうだろう。 -光波威力は約620。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約575。他のEN武器と同じなら約625。発射時消費ENはおよそ1900。(LRP) --実際のブレードレンジは24。地上斬りの間合いは最長64。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで54~59。空中斬りで52~56。(LRP) -レーザー口が二つあり実際に刃が2本出るが、他のデュアル武装とは異なり威力や消費は二倍ではない。 -ドラゴンのレーザーとお揃いの青い刀身が美しい。シールドのような見た目も含め、ヴィジュアルは素晴らしい。 -月光の代用としてミッションで使うなら十分な性能であるが、スカったときに連続で振れないのが痛い。一撃必殺を心がけよう。 -LRでは「ダム管理施設破壊」でスタート地点正面の分岐点を右に行きすぐ上昇した所にある、小さな崖の上に置かれている。 - TAROS/タロス:ギリシャ神話に登場する青銅の怪人。最古のロボットなどと言われている。踵が弱点。 ***WL14LB-ELF2 >攻撃力よりも射程を優先したロングブレード-格納可能 |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|54000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|154| |消費EN|>|57| |攻撃力|>|836| |攻撃時発熱量|>|981| |命中時熱量|>|3132| |ブレード範囲|13|14| |攻撃時消費EN|>|4176| -旧「ハルバード」「春鳥」 -すさまじく長く、消費も少ないうえ、とっても軽量。しかし低威力。 -初期ブレから保険の地位を受け継いだが、同時にW鳥が一般化。 -軽2などで振りかぶると長さが実感できる。 -N系はMTが強いので、一撃で倒せないと手痛い反撃を受けることが多い。雑魚メカ向け。 -光波威力は約350。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約340。他のEN武器と同じなら約370。発射時消費ENはおよそ3400。(LRP) --実際のブレードレンジは30。地上斬りの間合いは最長71。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで26~31。空中斬りで24~28。(LRP) ***WL-MOONLIGHT >絶大な攻撃力を誇るイレギュラーナンバー |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|55200| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|502| |消費EN|>|357| |攻撃力|>|1722| |攻撃時発熱量|>|2048| |命中時熱量|>|6450| |ブレード範囲|6|8| |攻撃時消費EN|>|8724| -伝統剣「月光」。LRでは「ドミナントソード」とも称される。 -攻撃時E消費がぶっ飛んでいるので、調子に乗って振り回すとE切れに。使用時消費量は何と過去作の4倍以上! -過去のような強さは無いが、消費EN以外のバランスは流石。そして何より詰まったロマンはイレギュラー級。 -機体負荷を乗り越えれば、高威力+高速リロードで強力。 -MT相手に使うにはもったいない。というか、斬った瞬間に爆発して危険。 -一応、ブレードとしては最も反動性能が高い。機体負荷を極限まで削り速度を極めるべし。 -光波威力は約800。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約865。他のEN武器と同じなら約940。発射時消費ENはおよそ3300。(LRP) --実際のブレードレンジは17。地上斬りの間合いは最長58。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで28~33。空中斬りで26~30。(LRP) -ブレホのないN系ではただの斬り合いなのでわざと斬らせて斬り返すやり方が非常に強い。下手に使いやすさとか考えずヒット数と火力でこれを選んでおけば初心者でも強い。 -消費が高すぎて肝心なときに振れないことも多い。使うならジェネレータの性能も考慮しておきたい。 -FFのAIはブレードをあまり連続で振らないので、早いリロードを活用できない。こだわりが無ければブレード機はダガーをメインで使った方が良い。 -「KRSW」と微妙に改名したカラサワと違い、こちらは「MOONLIGHT」の名をそのまま引き継いでいる。 -LRでは「バリオス・クサントス追撃」でバリオス・クサントス撃破で入手。 - MOONLIGHT/ムーンライト:言わずと知れた月光剣。フロムソフトウェアの処女作キングスフィールドから連綿と受け継がれるスターアイテム。ACシリーズに置いてもカラサワと並ぶ象徴的な存在。 ***FUHJIN >前方にエネルギー波を発射する特殊ブレード-格納可能 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Laser blade| |価格|50000| |作品|NX/NB/FF/LR| |重量|250| |消費EN|244| |攻撃力|1246| |攻撃時発熱量|1423| |命中時熱量|4668| |射程距離|520| |発射時消費EN|4240| -EN版ロケットのようなもの。弾数無限。 -W鳥が普及するまでは、射程の長い保険としてなかなか便利だった。 -通常のブレードでも地上ブースト斬りでは光波が出るようになり、存在価値が危ぶまれる。 -「中枢突入」の特攻兵器を破壊しながら進むのに使える。ラスジナをS鳥で倒すなら装備を検討してもいいだろう。 -光波ブレードの射程はダミー。実際は約700。 -実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで23~27。(LRP) -攻撃力に対するダメージの比率は、通常ブレードの斬撃と同じく他のEN武器より2%ほど高くなっている。(LRP) -FUHJIN/フウジン:風神。風袋を持った青鬼(緑色だが)として描かれる。 ***RAIJIN >攻撃力を強化した特殊ブレード、FUHJINの後継機 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Laser blade| |価格|70000| |作品|NX/NB/FF/LR| ||| |重量|283| |消費EN|276| ||| |攻撃力|1664| |攻撃時発熱量|1815| |命中時熱量|6204| |射程距離|280| |発射時消費EN|6410| -FUHJINの威力向上型。やはり弾数無限のENロケット。 -FUHJINにくらべ、機体負荷が上がって射程が減少。安全な位置からばら撒く、という訳にはいかなくなった。 -こちらも射程はダミー。約400。 -光波ブレはブレード適性の数値に左右されない。振りの速いCR-A92XSなどの腕だと隙が生まれにくい。光波一発でAP500程削る。 -NXからの新規デザイン。光波の色は白。 -実質のリロードタイムは地上斬りで26~31。空中斬りで24~28。(LRP) -FUHJIN同様に攻撃力に対するダメージの比率は、通常ブレードの斬撃と同じく他のEN武器より2%ほど高くなっている。(LRP) -RAIJIN/ライジン:雷神。雷鳴を轟かす八つの連太鼓を背負う。風神雷神図では人間的な肌色をしているが、風神と対比して赤鬼として描かれることもある。 ***CR-WL06LB4 >攻撃力を維持しつつ射程を大きく強化したロングブレード-格納可能 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Laser blade| |価格|96000| |作品|LR| |重量|451| |消費EN|201| |攻撃力|1597| |攻撃時発熱量|1235| |命中時熱量|5033| |ブレード範囲|12| |攻撃時消費EN|7093| -LR新規パーツ。「インターネサイン破壊」をSランククリアで取得。 -通称「カスケブレ」「青春」。蒼い刀身のロングブレードな事から。 -月光と似たような性能を持つ、 -射程も威力もトップクラスのブレード。 -月光を思い起こさせる強さと、蒼く美しい刀身を持つ。ブレ冬の時代に君臨する空中戦での王者。 -ムーンライトに比べると、リロード速度と光波の威力が劣る。その分機体負荷は軽い。 -本格運用していると、やや長めのリロードだけが唯一気になる。それでも十分強い。 -光波威力は約430。何気に金網一枚すら破れない。それでいて使用ENは結構ある。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約420。他のEN武器と同じなら約455。発射時消費ENはおよそ3100。(LRP) --実際のブレードレンジは27。地上斬りの間合いは最長68。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで39~44。空中斬りで37~41。(LRP) -範囲広く、消費E少なく、威力は月光と大差無い。その上軽いときたもんだ ***YWL16LB-ELF3 >攻撃力と発熱量を増大させた短距離型ブレード-格納可能 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Laser blade| |価格|88000| |作品|LR| |重量|296| |消費EN|105| |攻撃力|1652| |攻撃時発熱量|1203| |命中時熱量|8910| |ブレード範囲|6| |攻撃時消費EN|6011| -LR追加パーツ。「敵AC迎撃」クリアで取得。 -復刻2初期ブレ。通称「ミラダガ」。 -攻撃力と熱量が高く、軽量で消費も少ない。格納もできる。欠点は少し短いブレード範囲のみ。 -3HIT判定の突きなら相手が強化人間であろうとも一撃で熱暴走を起こす。 -光波の威力がプラズマ並み。その威力は約2050。なんとゲリュオン並の高火力。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約1820。他のEN武器と同じなら約1990。発射時消費ENはおよそ2300。(LRP) --実際のブレードレンジは14。地上斬りの間合いは最長55。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで32~37。空中斬りで30~34。(LRP) -光波の威力は他の追随を許さない。地上斬りで真価を発揮する。 -強力な刃に加え、初代を思わせる威力の光波を持つ。地上戦の覇者。 -光波を含めたダメージは全ブレード中最強と思われる(仕様調査の結果より)。 -ミッションでは強力。光波の強さもMT退治に便利。重量もダガーより軽く、装備しやすい。 -ミッションとアリーナにおけるガチタンキラー。側面から斬り付けて腕をへし折ってやれ。 -光波の威力を考慮して、ブレードの中ではミッション・対戦共に最も活躍できると言える。 -対戦で使う際はバズーカなどの反動武器を利用したい。 -直接斬りかかるだけでなく、光波でダメージを与えるという戦法がとれる。斬りの射程外でも、とりあえず方向さえ合っていれば光波を出しておけば500ダメージが取れる。 -2での初期ブレードということもあり、刀身はオレンジというか茶色というか、かなり地味な見た目。これの光波がプラズマ並の威力など、誰が想像するであろうか。 -AAOP機再現のために超性能を引っ提げて帰ってきた初期ブレ。当時の性能を知っているレイヴンは驚くだろう。 ***YWL17-ALP >連続使用を想定し、特殊構造を採用した試作ブレード |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Laser blade| |価格|38200| |作品|LRP| |重量|284| |消費EN|120| |攻撃力|1000| |攻撃時発熱量|912| |命中時熱量|4260| |ブレード範囲|10| |攻撃時消費EN|4076| -3Pより追加された復刻パーツ。2系で「爪ブレ」の愛称で親しまれていたブレード。 -当時と違い、光波が3つ出るように。ある意味見た目通りになった。 -しかし、残念ながら刀身は1本のみになってしまった。真ん中からしか出ない。 -機体負荷と格納機能を犠牲に攻撃性能が大きく上昇したWL01LB-ELFといった性能。 -長所は攻撃時消費エネルギーが3番目に少なく、リロードが短いため連続で切れる位か。 -光波フルヒットの威力は馬鹿に出来ない。 -特徴的な外見に惚れたら使ってあげてね。 -このパーツに限らず、3Pの追加パーツをLRPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 -攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約690×3。他のEN武器と同じなら約750×3。発射時消費ENはおよそ2000。(LRP) -実際のブレードレンジは24。地上斬りの間合いは最長64。(LRP) -実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) -ALP/アルプ:ドイツに伝わる男性型の夢魔。エルフ同様、ゲルマン神話の精霊が元になっている。 **エネルギーシールド -構えている間、ENを消費し一定範囲から受けるダメージを軽減する装備。 -LRからの当たり判定の細分化により、本当にシールドの部分しか防御範囲が無くなってしまった。 -お陰で対戦、ミッションともに声がかかることはまず無い悲しい装備。 -W鳥に比べ火力が明らかに減るハンデがあるんだから、構えてる間は範囲とか無しに単純に機体の防御力を上げてくれたらいいのに。 -ブレードを硬直させることができる。とっつきとセットで使うと対剣豪用に化ける。 -断熱性能が高く、熱攻撃に強い。EN兵器を防ぐというよりは、熱対策に使うことの方がほとんど。 -3系と比べて発動時消費ENが大幅に減り、常時構えながらの移動も容易になった。熱暴走を起こしたときはすぐに解除しないと危険。 -当たり判定が細分化されたLRでも、正面からのブレード攻撃なら安定して弾くことができる。相手を選べば強力。 -実体シールドと差別化され、EN防御に特化した性能になった。過去作と違い、実弾に対する防御力はかなり低い。 -一部は格納可能。 -ブレード同様、3系から重量が変化していない。 -NXにおいてもE盾・実盾共に防御範囲が狭く額面通りの防御効果は期待できない。加えてシールド自体に修理費が発生するため修理費低減効果も望めない。 ***CR-WL74ES >一定範囲からのダメージを軽減するエネルギーシールド-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|15500| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|133| |消費EN|>|17| |||| |実弾防御|>|21| |エネルギー防御|>|150| |有効範囲|>|72| |断熱性能|>|1723| |発動時消費EN|775|697| -格納機能の登場によりおしゃれパーツとしては出番が増えた…かもしれない。 -範囲が大きかったLR以前のシリーズでも、効果の小ささから使われていない。武器を一つ潰すんだから、もっと良いのが欲しくなる。 -正直性能は散々で、あってもなくても同じような効果。オマケに効果範囲まで狭いときたもんだ。 -LRでも、低消費を生かしたブレード弾き目的でなら使うことがあるかもしれない。 ***CR-WL85ES2 >出力を強化し、防御力を高めたWL74ESの改修機-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|18400| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|180| |消費EN|>|45| |||| |実弾防御|>|18| |エネルギー防御|>|190| |有効範囲|>|72| |断熱性能|>|2564| |発動時消費EN|988|889| -上記のものより防御性能がアップ。反面消費が大きくなっている。もちろん装備しない方がいい。 -やはり性能不足。だが、ビジュアル機の場合は出番がある。 -十字架型のビジュアルは個性的。 ***WL04ES-GIGAS >防御力を向上させるエネルギーシールド、効果範囲が広い-格納可能 |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|30000| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|224| |消費EN|>|62| |||| |実弾防御|>|50| |エネルギー防御|>|205| |有効範囲|>|93| |断熱性能|>|3554| |発動時消費EN|1325|1192| -LRの仕様では、多少効果範囲が広くても無意味。それを体現するパーツ。 -この効果範囲でもLRでは力不足。 -3系と違い実弾防御は低い。防御範囲の広さは据え置きで、発動時消費も少なくなっている。 -一応、格納可能なシールドの中では最も防御性能が高い。 - GIGAS/ギガース:ギリシャ神話に登場する巨人。巨人族を指してギガンテスと呼ぶ。別名ジャイアント。どちらも目立たなくて気付かれないけど、そんな名前のバズーカがありましたね。 - なおSLのみに登場した二連大型ミサイルの名もGIGASだった。 ***BONTEN >エネルギー攻撃に極めて高い防御力を発揮するエネルギーシールド |メーカー|>|キサラギ| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|55000| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|350| |消費EN|>|118| |||| |実弾防御|>|65| |エネルギー防御|>|410| |有効範囲|>|68| |断熱性能|>|3865| |発動時消費EN|1555|1399| -旧MIRROR。ENシールド中最高性能だが…。 -FUTENよりも防御力が低い割にべらぼうな消費&重さ。効果範囲が最低。グラフィック的には、どのEN盾よりも範囲が広く見えるのだが。 -AAの時代、旧同名のENシールドを時々タンクが装備していて、ピンポイントで攻撃をいなしていたのが全盛期だったのかもしれない。 -重い分、高防御力&省エネなのがMIRRORの特徴だったのだが、LRではその特徴を完全にFUTENに奪われている。 -LRより前の作品では最高性能且つシールドがまともに機能するので、状況を選べば活躍させられるだろう。 -BONTEN/ボンテン:梵天。インド神話の最高神ブラフマーを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ***WL09ES-GIGAS2 >断熱性能を強化したGIGASの後継機 |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|55000| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|277| |消費EN|>|95| |||| |実弾防御|>|85| |エネルギー防御|>|315| |有効範囲|>|98| |断熱性能|>|5364| |発動時消費EN|1677|1509| -ENシールドは何か抜本的な仕様変更でもない限り出番が無い。 -EN防御を下げた代わりに断熱性能と範囲をアップ。範囲の広さから対ブレードには使えるか? -SLでは省エネだったが、N系では最も発動時消費の高いシールドになった。3系から入った人は注意。 ***FUTEN >試作型ENシールド、極めて高い性能を持つが重量が増大 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|EN shield| |価格|69000| |作品|LR| ||| |重量|522| |消費EN|139| ||| |実弾防御|96| |エネルギー防御|501| |有効範囲|82| |断熱性能|4322| |発動時消費EN|1022| -LR追加パーツ。「炉心破壊」で火炎放射メカが2機待ち伏せしている部屋で取得。 -2からの復刻品。VRアリーナ再現用に作られたと思われる。 -重いが低燃費で高防御力。EN盾の中では性能は群を抜く。だが案の定範囲の関係で意味が無い。 -『ENシールドの月光』消費が低い割に全ENシールド中最高性能。 -LRはブレードを積極的に使うCPUが多いので、その対策に使えないこともない。ブレードを弾いたら強力な反撃を食らわしてやろう。 -FUTEN/フウテン:風天。インド神話の風の神ヴァーユを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 **実体シールド -使用時のENを廃したシールド。欠点はENシールドと大体同じ。範囲が小さすぎる。 -一応EN消費はなくなったので、W鳥が苦手な人がミッションに持っていくくらいなら出番はある…かもしれない。 -構えておけば気休め程度の効果は発揮する。本当に気休めだが。 -こちらは実弾防御が高い。ノーリスクで発動できる分、ENシールドより効果は低めで重量もある。 -SLで強力過ぎたためか大幅弱体化している。いずれのパーツも性能に対する重量効率が悪過ぎる。 -LRでは完全な産廃。ブレードを弾けない分、ENシールドよりも使い道がない。 -全て格納不可。シールド本体が大型なので当然か。 ***KATEN >実弾攻撃に強いシールド、使用時にエネルギーを消費しない |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Shield| |価格|15000| |作品|NX/NB/FF/LR| ||| |重量|336| |消費EN|6| ||| |実弾防御|110| |エネルギー防御|8| |有効範囲|72| |断熱性能|860| -EN防御は無いに等しい。かといって実弾攻撃を防ぐには防御範囲が小さい。 -例によって機能しない。SL~NBでも他の優秀な実盾の存在が出番を奪っていた。 -低価格ですぐに買えるのはいいのだが、ブレードが有効な固いMTやEN兵器で攻撃してくる敵が序盤から出てくるNXではいまいち活躍の場が少ない。 - 断熱性能以外のパラメータが追加装甲のE82SS2に負けている。有効範囲もこちらは精々上下方向からの攻撃を防ぎやすい程度。左腕武器を犠牲にするのにこの性能バランスは酷すぎる。 -KATEN/カテン:火天。インド神話の火の神アグニを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ***SUITEN >防御力を強化したKATENの姉妹機 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Shield| |価格|44000| |作品|NX/NB/FF/LR| ||| |重量|415| |消費EN|10| ||| |実弾防御|185| |エネルギー防御|35| |有効範囲|90| |断熱性能|1515| -SLではなかなかの性能だった。が、LRではやはり… -重量と防御性能のバランスから、ブレードが必要ないミッションに持って行くならこれが最良か。 -実シールドでは最も断熱性能が高い。 -SUITEN/スイテン:水天。インド神話の水の神ヴァルナを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ***JITEN >実弾防御に特化した最新型シールド |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Shield| |価格|28000| |作品|NX/NB/FF/LR| ||| |重量|593| |消費EN|8| ||| |実弾防御|220| |エネルギー防御|12| |有効範囲|84| |断熱性能|1036| -SLの時代、人をして「フロートがタンクになる」とまで言わしめる性能を誇った盾。 -当時の強レイヴン、シルバーフォックスが装備して正面からの圧倒的な硬さを実現。多くのレイヴンに回り込みの重要性を教えてくれていた。 -案の定LRでは仕様と重量激増により死亡。銀狐は泣いていい。 -実弾防御以外の防御性能が全て↑に負けている。シールドの中で最も重いのもネック。 -これを装備したところでダメージが劇的に減る訳では無いし、左腕武器を使ってさっさと敵を倒した方が被害を抑えられることが多い。実弾防御を徹底的に高めて敵の弾切れを狙うといった特殊な用途でなら使い道がある。 -NXでは隠しパーツ。EVOLUTION DISCの「ミサイル性能テスト」をクリアするとショップに追加される。 -JITEN/ジテン:地天。インド神話の地母神プリティヴィーを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ***ISHANATEN >未完成品ながら高い性能を誇る試作型シールド |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Shield| |価格|| |作品|LR| ||| |重量|428| |消費EN|26| ||| |実弾防御|36| |エネルギー防御|206| |有効範囲|86| |断熱性能|1086| -LRP追加パーツ -『ARMORED CORE Retribution』でAZシリーズが装備していたPAシールド兼ブレードの再現。当然ながらLRPの仕様上PAは展開できない。 -実体シールドでありながらエネルギー防御に優れるという、変わったパーツ。エネルギーを消費しない代わりに、レーザーブレードを弾けず断熱性能が低下したエネルギーシールドとでも言うべき性能。 -所詮シールドはシールドなのでLRPの環境での実用性は残念ながら乏しい。 -ISHANATEN/イシャナテン:伊舎那天。インド神話の創造神シヴァを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ---- **コメント - キサラギ製品ですよぉ~、使いやすいですよぉ~? -- JITEN (2006-03-22 19:23:15) - キサラギ製品ですよぉ~、弾切れなしですよぉ~? -- FUHJIN (2006-03-23 01:47:08) - >役不足 -- 名無しさん (2006-04-04 18:41:26) - だがそれがいい -- 名無しさん (2006-04-30 01:24:16) - 日本人ならブレード使え! -- CR-WL69LB (2006-05-27 20:57:16) - せめて着地キャンセルとか無ければ…>ブレード -- 名無しさん (2006-08-06 20:14:52) - はい、ダガー使ってます。 -- &new{2007-02-19 (月) 22:35:05}; - カスケブレは腕パーツA11-MACAQUEに取り付けると、CGバグで腕の側の空中に浮いた上体になる。 -- 玄 (2010-08-13 02:38:43) - 雷神と言う名のENロケかなり使えね?空中でも撃てるって結構強みにおもえる -- RAIJIN (2011-03-19 18:38:10) - 光波に頼るならむしろ普通の銃持てば良いわけで… -- 名無しさん (2011-03-21 13:18:58) - FUHJINの射程ってKLB-TLS/SOLとほぼ同じなのか。他のパラもいくつか同じだし、変えわすれかな?RAIJINの方は意味不明だが、佃NXの名残か? -- 名無しさん (2011-03-21 14:04:42) - YWL17-ALPの説明追加。 -- 名無しさん (2011-06-30 20:35:28) - ELF2は空中切りで運用すると防御固めた相手でも毎回500↑のダメを期待出来、しかも当てやすい フルヒットで1000とか持っていく事もある対機体負荷効率最強武器と化す -- 名無しさん (2011-07-19 21:25:15) - ラスジナで光波はつかえたぞ?(光波+地雷)enだしホーミング付きそれに軽いから結構よかった -- 名無しさん (2012-01-08 13:40:18) - オススメのブレードってなんですが? -- シグ (2012-06-27 15:39:52) - 対人なら月光一択、対人は攻めるよりカウンターで斬る方が強い。削りタイプのミラダガとか拡散光波は当てやすいと思われがちだが実はカモ -- 名無しさん (2012-06-27 16:00:57) - 先制で10回当てても1回カウンター食らうと簡単に逆転される -- 名無しさん (2012-06-27 16:04:13) - 今作の月光は前作より軽い気がする -- X (2012-06-27 16:39:41) - ありがとうございます参考になりました -- シグ (2012-07-03 14:39:25) - ヴィクセンシールドだけど、一撃離脱に徹すれば意外と使いやすかったぞ -- 名無しさん (2013-01-23 08:52:58) - ELF3の光波そんなに威力無いのだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 19:55:36) - 失礼、他のブレの光波試したがそれ以上に低かった -- ↑ (2013-03-17 20:24:52) - もうみんなブレを酷使しないであげようよ…3の時働きすぎたんだからさ… -- ナナーシ (2013-05-16 12:03:33) - ロングブレードは壁越しがミッションで使える。 -- カスケ (2013-05-25 22:28:12) - ↑それを使う機会が殆ど無い上にその状況もほぼ他の武器で対応できちゃうんだよなぁ… -- ナナーシ (2013-05-29 22:48:46) - 春鳥は重二に載せるのが一番使いやすい気がするんだが、どうだろう? -- 名無しさん (2013-05-30 10:59:00) - 青春というリロード以外完全上位互換 -- 名無しさん (2013-05-30 21:50:47) - タンクに載せれば多段ヒットしてウマーなことになるんだが…いかんせん当たらないorz -- ナナーシ (2013-06-01 22:54:53) - 結局四脚に積んで両手とっつきするときはどのブレ使えばいいんだろうな?軽くてEドレ低くてレンジ長い奴がいいと思うんだが。春鳥か? -- ナナーシ (2013-06-04 01:17:59) - つ 青春 -- 名無しさん (2013-06-04 02:26:10) - 青春ちょい重いやん。レンジ、Eドレあたりまで合格なんだが -- ナナーシ (2013-06-04 22:47:22) - もうミラダガでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-04 23:05:47) - ↑四脚に積むと短くてヒット数なくなっちゃうんだよなぁ。安定して当てようと思ったらすごく近づかなきゃだし。 -- ナナーシ (2013-06-05 00:45:37) - 四脚はキャノン系をゼロ距離一次ロックぶち当てするためだけに存在していると言っているだろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-06-08 21:15:06) - 超電磁砲だけでも砲台として十分強いと思うが、2VS2のチーム戦なんかじゃ後方支援最強では? -- 名無しさん (2013-06-09 08:13:53) - ああ、全くその通りだ -- 王小龍 (2013-06-09 08:26:03) - ↑↑↑それでは私の張り付き電池ラミア2軽四が相手をしよう。これが、私のパルスキャノンだ。よく見ておくんだな! -- 名無しさん (2013-06-09 10:56:08) - ここ,ブレードですけど… -- クレスト派 (2013-06-09 16:45:37) - 対人じゃレールガンやパルスキャノンは…うん… -- 名無しさん (2013-06-09 20:16:46) - だが…今この瞬間は、四脚両手とっつきこそが全てだ!私と突き合ってみろ!! アッー!! -- 名無しさん (2013-06-09 22:53:14) - あのー、レイヴンACは左手にとっつき持てないんですけど… -- 名無しさん (2013-06-10 02:59:18) - ナナーシ氏にマジレスすると、青春より軽く、かつ長くて高威力のブレとなると、残ってるのはリロード以外は使いやすい面倒ブレード(TAROS)くらいかな… -- 名無しさん (2013-06-10 21:41:59) - 中途半端に効率なんか求めずに威力求めて月光のせた方が単純に強い気がしますがね。 -- 名無しさん (2013-06-12 09:10:43) - 俺は面倒(リロード)が嫌いなんだ -- 緑ブレ使い (2013-06-12 19:23:28) - ↑2確かにそう思えてきたwwでもさ、この使い方するんなら、一撃離脱なわけだし、TAROSでもいいんじゃないかなぁ。試してみよう。助かった、礼を言うぞレイヴン。 -- ナナーシ (2013-06-17 22:12:51) - 認めない…。貴様等(W鳥)のような存在など認めないぞ! -- えるふ3 (2013-06-26 20:40:31) - W鳥戦なら軽くて格納できてそれなりに火力が伸びる桃ブレが使える子、ついでにミッションでもMTを突然爆散させない出来る奴 -- 名無しさん (2013-06-29 01:20:45) - AC戦ではリロードより威力を優先に。 -- 名無しさん (2013-10-08 07:09:05) - VDみたいなシールドだったら、活躍してたかな…シールド… -- 名無しさん (2013-10-14 00:10:39) - S鳥でいろいろ試行錯誤した結果、ブレードではなくSUITEN持ってた俺って一体… -- 名無しさん (2013-10-21 01:49:37) - ISYANATEN・・・騙して悪いがこの世界にコジマ粒子は無いんだ・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 06:18:23) - 光波を安定して出せるようになるとミラダガがすげぇ強いね。 アリーナ相手視点で光波直撃した瞬間APガリッと減ってびっくりだわ。 -- 名無しさん (2014-02-18 01:31:00) - 初代に比べてずいぶん光波弱体化してる。 -- 名無しさん (2014-02-21 01:11:32) - 近距離でミラダガ使うと上手く行けばライウン砲並みに -- 名無しさん (2014-05-06 20:57:50) - その昔発熱・装甲を犠牲にして高速化し月光を当てることだけに賭けた変態ブレーダーが居てな -- 名無しさん (2014-06-11 21:22:34) - みんなもっとブレードを使おう -- 名無しさん (2014-07-11 10:25:10) - 高機動旋回マシ機だから隊長にならって月光だな…それか青春か痔なぶれかな… -- 帰ってきたハイレザ使い (2014-09-23 15:03:57) - ジナブレ微妙に威力ないんですよ。 -- 名無しさん (2014-09-23 17:11:47) - 初期ブレ使ってる人いるか? -- 名無しさん (2014-11-30 15:41:35) - ↑とりあえずS鳥機体のお飾りとしてなら・・・(震え声) -- 名無しさん (2015-01-13 19:55:31) - すまんな。俺の機体は月光しか装備してないんだわ。 -- 変態ブレ怨 (2015-11-19 20:10:25) - LRPですが最近ブレオンにハマっているのですが、横切りだとダイアモンやイサミジャッシュには安定して当てれるのですが、袈裟切りだとズベンですら全く当てれません。 -- 名無しさん (2015-12-02 00:21:40) - すみません続きです。空中切りの袈裟切りはacには当てれないんですか?ブレオン動画でも横切りしか見かけません。 -- 名無しさん (2015-12-02 00:24:29) - 袈裟切りは当たり判定が左によってて当てにくい。当てられないこともないが・・・ -- 名無しさん (2015-12-06 14:11:15) - ありがとうございます!なんとか左側を意識してみようと思います! -- 名無しさん (2015-12-27 22:03:06) - 青春ってどうやって手に入れるんですか? -- 名無しさん (2016-08-24 23:41:28) - 助けるつもりなどもとよりない……(「インターネサイン破壊」の報酬です) -- 名無しさん (2016-08-25 13:34:13) - ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-08-27 18:56:42) - 空中斬り全然あたらん… -- 名無しさん (2017-01-08 20:01:42) - あれっダガーってもしかして人気無い?ヒット数は少ないけど普通に高威力でしょ!? -- 名無しさん (2017-01-10 06:50:17) - W鳥から転身してブレオン人生始めてみたけどすっごく使いにくいなコレ。ブレホが改悪されてあらぬ方向に飛んでしまう -- NX好き (2017-01-12 19:33:47) - 空中斬りREMORA使えばテスト先生を倒せる位にはなってきたけど本当難しいな、隊長とか倒せる気がしねぇ -- 名無しさん (2017-01-13 22:26:12) - N系の空中ブレホは下に判定の強い横切りが基準になっているぽいので上、特に右上に判定の強い袈裟切りだと当てづらい。ただし相手より気持ち多めに下にいる状態で前スティックで空中袈裟切りをすると当てやすい。慣れると面白いぐらい当たる。練習相手はイサミ・ジャッシュ、鳥大老、ノーマルジナ、ズベン、ライウンがオススメ。特にイサミ・ジャッシュはクソリニア連発とマイクロ連動がキツいが近くで背後や側面をとると素ジャンプをしやすいので空中ブレホに最適。クソリニアがキツいときはズベンでも良いと思う。基本的に相手が右上にいる状態で空中ブレを出すと良いと思う。 -- 名無しさん (2017-01-22 13:11:21) - ↑すみません。相手が右上じゃなくて上にいるだけでも空中袈裟切りは当てられる。ちなみに同じリーチである月光とジナブレでも何故か月光の方が物凄い当てやすい。 -- 名無しさん (2017-01-22 13:22:18) - N系のブレードの斬撃音が一番好き。4系は綺麗だけどブッタ切ってる感じがしない…地味に不満… -- 名無しさん (2017-02-22 13:01:18) - どの武器&脚部使っても最終的には4脚とっつき&月光で殴りかかるのが一番楽しい。光刃出さずに地上で当てればリロードの短さからそのままハメれるしどんな相手にも3発で蒸発する。光刃出すとどうしても一瞬ブースト吹かさないといけないからハメられなくなる -- 名無し (2017-02-23 21:49:31) - あら、誤字してら・・・まぁいいか -- 名無しさん (2017-02-23 21:51:10) - 固めブレードに地雷使ったら威力と熱力がすごい。でもたまに地上ブレードで地雷源に突っ込んでしまう。 -- 名無しさん (2017-02-23 22:44:18) - 斬撃音が好きってのわかるなぁ。あのバスッって音いいよね -- 名無しさん (2017-03-06 05:43:25) - 変なこだわりだけど、月光は3系のザシュッ!って音が一番好きで、ダガーはN系のバチィッ!って音が一番合う。…アホの子のコメントかよw -- 名無しさん (2017-03-06 19:08:32) - 連続切りならどんなブレードがいいかなぁ… -- ゼero (2017-03-09 17:08:28) - 文字通りにするならジナブレ、少し間隔をおいて使うなら春鳥、青春か?威力メインなら月光、と言いたいが消費エネがエグい。ブレに慣れてから月光。青春はリロードが少々遅い。 -- レイヴン(仮) (2017-03-09 19:09:31) - ありがとうございます!ジナブレでやるぜー -- ゼero (2017-03-09 22:21:34) - さっきズベンをダガーで切ったら4300吹き飛んだ。マジかよw -- 最低野郎 (2017-03-10 20:46:29) - ネオンマイトの主砲を掻い潜って連続切りする爽快感は -- NX&fA好き (2017-03-10 21:41:54) - ブレードの弱体化したN系ならでは。途中送信スマソ -- NX&fA好き (2017-03-10 21:43:48) - 光波ブレードで狙撃できたら、あなたはNINJYAです。    スリケーン -- 名無しさん (2017-03-15 00:01:59) - リム公って意外とブレ当てやすいな、 -- 名無しさん (2017-04-28 19:24:47) - ああ、なんとなくわかる。一定の高度でふわふわ浮いてるから意外と狙えるんだよね。反撃が怖いけど -- 名無しさん (2017-04-29 00:58:15) - 青春が手に入らない -- 名無しさん (2017-05-21 07:28:41) - のでずっとダガー使ってるが、まさかダガーをこんなに使うことになるとは思ってなかった(現在四週目) -- 名無しさん (2017-05-21 07:30:14) - 隊長腕月光振るの遅すぎワラタ -- 名無しさん (2017-05-30 07:45:11) - 確かにあの速度は辛い -- 名無しさん (2017-06-20 19:24:54) - ALPの光波フルヒット斬りはなかなか使える -- 名無しさん (2017-07-04 13:19:32) - なぁ、まだやってるやついるか? -- 名無しさん (2017-12-07 00:01:16) - ここにいるぞ -- 名無しさん (2017-12-16 11:53:01) - 久々に起動して隊長と斬り合ったんだが振りの遅さが居合いみたいでカッコイイ。 -- 名無しさん (2018-05-15 02:02:21) - 高安定四脚なら地雷やグレネードで固めながら切れるからブレードも使えるね。LRPなら新腕グレがブレードと相性ピッタリ、一瞬でAP半分近くもってけるから爽快 -- 名無しさん (2019-04-22 00:12:13) - そういや遅い遅いと言われまくるLEMUA2+月光も空中切りだと強いよな。…隊長より森の方がオラクル使いこなせるんじゃね? -- 名無しさん (2019-05-17 12:29:20) - ついに俺が……最後のレイヴンになったのか…… -- ラストレイヴン (2020-04-02 04:27:23) - 申し訳無いんだけど、まだラストレイヴンじゃないよ -- 名無しさん (2020-04-02 23:33:20) - 俺がいるからな -- 名無しさん (2020-04-03 05:42:33) - まだ烏はいるんだぜ...火星人にW鳥は辛いって事でブレードが手離せない -- 名無しさん (2020-04-09 05:27:16) - W鳥のほうが明らかに確実に絶対に強いけど、ブレードはバシュッ!ザシュッ!って気持ちいいし、ロマンがあるし、楽しいよね。好きだから使ってるわ。 -- 名無しさん (2020-07-25 06:13:14) - それと本格的にブレードを使うと、割と四脚(クレ重四かLIZARD)が本気でガチパーツになったりするから面白い。 -- 名無しさん (2020-07-25 06:16:20) - 四脚は元々ガチパーツだルルォ⁉︎(ミンクス並感) -- 名無しさん (2020-07-25 16:37:21) - RAIJINってNXからの追加パーツだったんか -- 名無しさん (2021-01-21 10:09:59) - LRPでのレーザーブレードの威力だけどもしかしたら3Pシリーズからブレード威力の仕様変更かも。信じてもらいにくいかもしれないけど3Pで復刻されたENERGY SUPPLY135腕に月光を装備したタンクの突きブレが相手によって6000以上ダメージ出ることあったり、サイプレスが相手なら突きブレがしっかり当たると一撃で倒せることも…(もっと検証したいけどPSPが壊れてしまった) -- 名無しさん (2023-01-16 14:20:41) - PSPが壊れた状態で動画がアップできないのでチラシの裏程度の情報でお願いします・・・ -- 名無しさん (2023-01-16 14:26:07) - 取り急ぎ調べて来ました。3Pではタンクのみ5ヒットしますね。他は全て3ヒットの様です。コアの余剰積載によるダメージ比率の補正はありませんでしたが腕部による倍率補正や空中斬りの1.5倍ダメージは同じでした。ブレードOP込みの同様の条件でサイプレスを斬ると空中斬りで最大7743ダメージ入ります。それでも755AP残ってしまい一撃では倒せませんでした。他にダメージアップする要素でもあるのでしょうか? しかし、3Pでは本格的なブレードプレイはしなかったんですけど、空中斬りの当てやすさがLRPとは段違いですね。地上斬りより当てやすいのは驚きました。 -- 名無しさん (2023-01-16 18:47:54) - LRPにてタンクでもストーンブローク相手に5ヒットを確認できました。修正しておきます。 -- 名無しさん (2023-01-16 19:56:34) - 検証ありがとうございます(LRPのコメントなのに3Pの話題を書き込んでしまってすみません)。サイプレスの件は記憶違いだったかもです・・・3Pは3系のようにブレホがかかりますので当てやすさもあって -- 名無しさん (2023-01-17 11:29:29) - 途中送信すみません...3Pは3系のようにブレホがかかりますので当てやすさもあってヒット数による威力アップが体感しやすいかもしれないですね -- 名無しさん (2023-01-17 11:31:08) - 地上斬りの最中に頭上から踏まれると脚が地面に埋まります。土遁の中でもユニークな方でしょうか。 -- 名無しさん (2024-01-16 04:30:35) #comment
*ACNX-LR/ARM UNIT L 戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。 大まかに分けて、接近戦用のレーザーブレード、射撃専用の銃火器、防御用の実・ENシールドがある。 ---- #contents [[射撃武器へ>ARM UNIT L(射撃武器) NX-LR]] ---- **レーザーブレード -近距離しか攻撃できないが、使用回数が無制限なのが特徴。高威力や弾薬費なしなど、ミッションで活躍する。 -対戦ではW鳥台頭、空中ブレホ消滅、威力減消費増の三重苦で倉庫番。実力差が無い限り、勝利は難しい。 -NBでブレードレンジが全体的に伸び、LRで空中ブレホが上下にも働く様になったが・・・ -前進ブレホがないので、玄人以外にはお勧めできない。 -FFのAIはブレードの扱いが上手く、機体やAI構成によっては主力武器にもなりえる。ナパームロケットなどと組み合わせて、斬りやすい状況を作ろう。 -LRとLRPでかなりの仕様変更があった模様。特にヒット数の変更は顕著で、LRでは4脚の突きは最大でも3ヒットまでしかしなかったが、LRPでは最大で5ヒットもする。タンクも最大5ヒットするが発生率が低いため、LRPでは4脚の突きがタンクの突きを上回る威力を持つ。 -NXのミッションでも大いに役立つカテゴリだが、近接武器にもかかわらず修理費に大きく影響する物が多い。そんな中でも初期ブレとRAIJINだけは安上がりになっている。ただし格納装備なら修理費が掛からないので、ミッションで常に予備武器として忍ばせておけばデメリットも無く弾切れの不安を解消できる。 ---- #region(LRにおけるブレードの仕様) 【ブレードモーション】 -斬りモーションは大きく4つに分類される。 -「逆袈裟斬り」は中量二脚、軽量二脚。「袈裟斬り」は中量二脚、軽量二脚、逆脚。「横斬り」は中量二脚、重量二脚、フロート。「突き」は四脚、タンク。 -中二はコアと腕部を中量型で揃えると逆袈裟斬りに、軽量型で揃えると袈裟斬りに、重量型で揃えると横斬りになり、カテゴリを揃えない場合は逆袈裟斬りになる。 -軽二はコアと腕部を中量型で揃えると逆袈裟斬りになり、それ以外の組み合わせだと袈裟斬りになる。 -逆袈裟斬りは斬り始めの右側は狭く、左に行くにつれて広がって前方左側の間合いが最長になる。自分からみて敵の右側から斬ると高ダメージになりやすく、向かって左に移動する敵にヒットしやすい。 -袈裟斬りは斬り始めの右前方斜め上の間合いが長く左に行くにつれて狭くなる。自分からみて敵の左側から斬ると高ダメージになりやすく、向かって右に移動する敵にヒットしやすい。低空に浮かぶ敵にも有効。 -横斬りは逆袈裟斬りと似ているが間合いが右側にも広く、前方と左側の間合いは逆袈裟斬りより狭い。自分からみて敵の左側から斬ると高ダメージになりやすく、横に移動する敵への当てやすさは左右でほぼ同じ。間合いは狭いが多段ヒットする距離が長く、空中では高ダメージになる範囲が上下に広い。 -これらは基本的な性質であり高ダメージになる方角やその領域の広さは、自機と敵機の機体構成による相性によって変化する。相性が良い組み合わせでは地上・空中それぞれ正面や左右両側に最大ヒットする領域が現れる。 -突きは攻撃範囲が正面のみで間合いも他と比べて短いが、当たりさえすれば高ダメージになりやすい。 -相性問題の観点から見ると、逆袈裟斬りと袈裟斬りは中二と軽二で同じだが、逆脚の袈裟斬りは異なる。また、中二と重二の横斬りは同じだが、フロートの横斬りは異なる。突きも四脚とタンクで性質が異なるので、相性により分類するなら斬りモーションは7種類になる。 【ブレードの振りの早さ】 -振りの早さは完全に腕部パーツに依存。 -腕部パーツの「ブレード適正」は関係がない。腕部パーツごとに振りの早さが決められている。 -振りの早さは地上と空中で分けられている。それぞれの腕パーツごとに決められている。 -早さの区分は地上斬りが十段階で空中斬りは七段階。 -腕部パーツのブレード適正が低いほど振りが早く、高いほど振りが遅くなる傾向があるが、正比例ではない。 -腕部の振りの早さとは別に、脚部(斬りモーション)によってヒット判定の起こる早さが異なる。 -地上斬りでのヒット判定が早い順に並べると、四脚=タンク > 中二(逆袈裟斬り)=軽二(逆袈裟斬り)=フロート > 中二(横斬り)=軽二(袈裟斬り)=重二=逆脚 > 中二(袈裟斬り) となる。 -空中では脚部ごとの差が縮まって斬りモーションの違いのみが現れ、突き > 逆袈裟斬り = 横斬り > 袈裟斬り の順になる(ただし中二の横斬りだけ最も遅くなる)。 -基本的には振りの早い方が即応性が高く命中させやすいのだが、振りが早すぎるとブレホが充分に働く前に振り終えてしまうため、命中させるには操作の正確さが求められる。 -逆に振りの遅い腕ではブレホが充分に働くため雑に操作しても命中する様になるが、即応性は低くなるため敵の動きを先読みする洞察力が求められる。 【ブレードのヒット数】 -ブレードが対象にヒットしているかどうかの「ヒット判定」は敵の当たり判定の大きさ、自機のブレード範囲の影響を受ける。 -「ヒット数」は最大ヒット範囲と同様に、自機と敵機の機体構成による相性によって決まり、その上で攻撃の仕方により変化する。 -脚部によって斬りモーションが決まり、斬りモーションごとにヒット判定の性質が異なる。 -突き以外は自機の脚部・腕部・コア・ブレードの組み合わせと、敵機の脚部・腕部・コアとの相性によって自機正面でのヒット数や最大ヒット数が変化する。 -自機のパーツの相性は、脚部は7種のタイプごとに、腕部はそれぞれの腕ごとに、コアは重量カテゴリごとに良し悪しが決められている。 -ヒット数は腕部の振りが遅いほど多くなりやすく、重量型腕部で多くなり軽量型腕部で少なくなる傾向にあり、コアを重量型にすると増えやすい。 -敵機の脚部タイプとの相性は中二・軽二・逆脚でほぼ共通し、重二が相手の場合だけやや異なる。二脚型以外は四脚とフロートで似通っており、タンクが相手だと他と大きく異なる。 -敵機の見た目の大きさとヒット数はおおよそ比例関係にあり、軽量型機体が相手だとヒット数が減りやすく、重量型機体が相手だとヒット数が増えやすい。コアよりも腕部の影響が大きい様だ。 -多くの場合ブレード適性値は相性の良し悪しに直接関係しないが、適性値が90未満の腕部は軽二を相手にした時にヒット数がガタ落ちする。 -逆袈裟斬り・袈裟斬り・横斬りは、二脚型機体が相手だと地上では自機正面で2ヒットになりやすく最大でも3ヒットまで。重二が相手だと空中で3ヒットしやすい。四脚とフロートが相手だと自機正面で3ヒットし最大で4ヒット。タンクが相手だと最大で6ヒットする。総じて脚部を狙うと最大ヒットしやすい。 -四脚の突きは最大3ヒット、タンクの突きは最大4ヒットする。四脚は2ヒット以下になる範囲が、タンクは3ヒット以下になる範囲が異様に狭く、当たればほぼ確実に最大ヒットになる。また、相性問題は一切起こらず、定常的に最大ヒットする。 -逆袈裟斬り・袈裟斬り・横斬りはブレード範囲の影響を受けるのが1ヒットする間合いだけなので、リーチが最短のダガーでも最長の春鳥でも多段ヒットする範囲は変わらない。そのため威力が大きいダガーが単純に最強となる。 -一方、突きはブレード範囲の影響を受けるのが最大ヒットする間合いの方になっているため、リーチが極端に短くなるダガーの突きはその恩恵を受けられず、月光やタロスに後れを取る事になる。 -敵機の安定性能が低いとノックバックにより深く斬り込めずヒット数が落ちる場合がある。ノックバックが顕著になる空中斬りで起こりやすい。 -ブレードごとにヒット判定の発生する間隔が異なり、それによってもヒット数が変わってくる。月光とジナブレはヒット判定の間隔が短いため多段ヒットしやすく、逆にタロスと春鳥は間隔が長いためヒット数が減りやすい。 -月光での地上斬りで、自機より高い位置にいるタンクに対してのみ6ヒットさせる事ができる。 -逆袈裟斬りは右下から左上へと斬り上げているため、敵機が上昇し始める瞬間を狙うと最大ヒットしやすい。 -袈裟斬りは右上から左下への斬り下ろしなので、敵機が着地する瞬間を狙うと最大ヒットしやすい。 -横斬りは一文字斬りなので上昇時・着地時のいずれでも最大ヒットしやすい。 -この内6ヒットが発生するのは軽二・逆脚の袈裟斬りと中二・重二の横斬り。逆袈裟斬り・中二の袈裟斬り・フロートの横斬りでは5ヒットが上限。 -なお、フロートの横斬りは剣筋が高い場所を通るため、同高度のタンクに対しては1ヒットしかしない場合が多い。腕部・コア・ブレードの組み合わせによっては空振る事も。 -斬り上げ・斬り下ろしの剣筋の違いによるヒット判定の差異は、タンクだけでなく他の脚部が相手の場合にも当てはまる。 -ミッション中のMT等のザコ敵に対しては細かい相性問題は起こらず、自機正面でクリーンヒットすればタンクの突きで4ヒットし、それ以外の斬りモーションでは3ヒットになる。 -ただし、ダガーとLORISの様な威力が大きい組み合わせで斬ると即座に爆発して危険なため、使用するブレードはミッションごとに選んだ方が良いだろう。 【振りの早さ、動作硬直、再使用時間】 -振りの早さは、ボタンを押してからブレードの攻撃判定が発生するまでの早さに影響する。 -腕だけ変えて、他はまったく同じアセン(ブレードも同じ)の機体が同時にボタンを押して斬りかかったとき、振りの早いほうの攻撃判定が先に発生し、先にダメージ処理と反動処理が発生する。 -ブレード使用による自機の硬直は、自機がブレードを振り終わってからボタン入力を受け付ける。つまり、振り終わるまでの時間が短いほど、ボタン入力受付までの時間が短くなり、硬直時間も短くなる。 -したがって、振りが早いほど「ブレードモーションによる硬直(ボタン入力の受付不能時間)」は短くなる。 -逆に言うと、一回ブレードを使用すると、振り終わるまではボタン入力を受け付けない。ブレードモーション中に何らかの攻撃を受けると、入力不能のまま振り終わるまで動けないのはそのため。 -この現象は、反動による硬直(固め)とは別物。ドッスン着地の着地硬直中に反動0のマシンガンを受けると、硬直して止まってしまうのと同じ。 -「何らかの硬直中に攻撃を受けると硬直が延長される」という仕様はブレードモーションにも当てはまることがわかった。 #endregion ---- #region(LRPにおけるブレードの仕様と細かい補足) -レーザーブレードは攻撃力に対するダメージの比率が、コアの余剰積載の影響を受けて変化する。(N系共通) --コアの余剰積載を増やすことでダメージ比率は上昇してゆくが、余剰積載が増えるほど比率は上がりづらくなり、余剰積載量およそ2800で最大値に達して頭打ちになる。 --コアの余剰積載がゼロの時のダメージ比率は他のEN武器と同じになり、重量過多になればなるほど落ちるところまで落ちてゆく。 -ヒット判定には一撃分のダメージが入る「等倍判定」と二撃分のダメージが入る「二倍判定」がある。 --同じ2ヒットでも等倍判定が2回発生する場合と、二倍判定が1回発生する場合とがあり、ヒット判定が細かく設定されている事が窺える。 --一度の斬撃でヒット判定が4回まで発生し、最大で6倍のダメージが入る。 --4つの斬りモーションの中で突きのみ強化されており、敵機の脚部タイプに左右されず真面に当たれば四脚なら必ず5ヒット、タンクなら稀に5ヒットする。 --二脚タイプの斬撃が同じ二脚タイプに対して弱く、四脚・タンク・フロートに対して強いのはLR譲り。 -空中斬りは地上斬りの1.5倍の威力がある。(2系以降共通) -特殊ブレード以外でもブーストボタンを押しながら地上斬りを行うことで光波が発射される。(ブレードボタンを押してからブーストボタンを押しても機能する・N系共通) --光波の弾速はLR以前では撃つ度に変化し800前後だったが、LRPでは強化され全ブレード共通で1000に固定された。 --通常ブレードでの射程距離は共通で400。威力はまちまち。発射時消費ENもブレードごとに異なるが、どれも通常の攻撃時消費ENよりは少ない。 --斬撃と光波を同時にヒットさせる事も可能。 --光波には腕部のブレード適性による補正が効かない。腕を替えても光波のダメージは変わらない。 --コアの余剰積載によるダメージ補正は斬撃と同じに働く。 -実際のブレードレンジはブレード範囲の数値とは異なり、ブレード範囲の数値を2倍して肩からレーザー噴射口までの長さを足した様な距離になっている。 --レーザー噴射口の位置は腕部パーツによっても微妙に変わるが、ブレードそれぞれも異なる。 --突きはブレードレンジも強化されており、他の斬りモーションと肩を並べる間合いになった。 -地上斬りの場合は攻撃する際に相手の懐に踏み込む動作が加わる。この時の「踏み込み距離」にブレード範囲に応じた距離が加味されて「一刀一足の間合い」となっている。 --「踏み込み距離」は「踏み込み速度」によって変わり、「踏み込み速度」は機体重量と余剰積載の影響を受けるが、ブースターの出力や加速力とは無関係。出力と加速が最低のB69でも一瞬で時速480kmに達せる謎仕様だ。 -振りの早さは地上斬りが六段階で空中斬りは四段階に分かれている。 --フレームレートが半分なのでLRよりも区分けが少ない。 --ヒットエフェクトが表示されるフレーム数で表すと空中斬りが8~11、地上斬りが9~14と1フレーム差で七段階に並ぶ。(修羅(SYURA)はどちらも14) --地上と空中で振りの早さが同じ腕はあるが、地上の方が速いという腕は無い。 -振りの早さとリロードには関係がある。ブレード固有のリロードタイムはブレードを振り終わってから(硬直が解けてから)カウントされている節があり、ブレードは同じで腕だけ換えると振りの早さの違いがリロードタイムに表れる。つまり、実質のリロードタイムは腕部によっても最大5フレームの差が生じるという事。 --地上斬りの場合、リロードタイムは操作の仕方で変化する。連続でブレードを振る際に移動キーの入力が無いとリロードタイムが長くなってしまう。言い換えると、攻撃後の硬直が解けたらすぐに移動しないと再度ブレードを振るのが遅れるという事。また、前後左右の移動ではなく機体の回転操作をした時に、そのブレードと腕の組み合わせによる最速リロードが実現する。ちなみにこれは初代ACから変わらない仕様だと思われる。 --ブレード固有のリロードタイムの序列:初期ブレ=桃ブレ=ジナブレ=爪ブレ=風神>修羅>春鳥=雷神>月光>ミラダガ>ダガー>青春>タロス(修羅は右腕も振るかどうかで大きく変わるためそれらの平均とした) -ブレードホーミングは地上斬りで左右に、空中斬りで上下左右に働き、前方への追尾性は無い。 --左右への追尾性は低いが、空中での上方向への追尾性は高くなっている。敵機の位置がジャンプの頂点だったり浮上中やホバリング中だと、自機が大きく上昇し敵機の頭上を飛び越えてからブレードを振るという事もしばしば起こるが、敵機が下降中なら未来位置を予測して上昇量を小さく抑えたり下方向への追尾機能が働く。 --空中での上方向への追尾性は重量の影響を受ける。基本的にブースターの性能を超えた速度で飛び上がり、その上昇量は機体重量が軽いほど多くなる。ちなみに、この時のブレホによる追尾機動にはエネルギーを消費しない。ブレード攻撃のエネルギーだけを消費するので、高い位置にいる敵を使って無限飛行する事が可能。 --ブレードの振りが遅いほど追尾性が高くなるという、ミサイルと似た特性がある。斬り付ける角度に融通が利いて命中する範囲が広くなるので、振りの遅い腕にも利点があると言えるだろう。 --ブレホが働く距離・範囲はFCSによって決まり、ブレードレンジとは無関係。また、FCSの性能との関連性が見られないため、恐らく隠しパラメーターとして存在する。 --FCSのブレードホーミングレンジの序列:VOLUTE(220)>F82D2(205)>F91DSN(199)>COWRY=F73H(196)>MUREX(193)>VOLUTE2=FUGEN=YF02H2(179)>F69(164)>KOKUH(149)>MIROKU(124)>MONJU(123)>LIMPET(115)>F75D(99) --ブレホの働く角度はサイトの広さとおおよそ比例している。 #endregion ---- ***CR-WL69LB >近接戦用のレーザーブレード、攻撃力は低いが軽量-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|11000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|122| |消費EN|>|85| |攻撃力|>|641| |攻撃時発熱量|>|895| |命中時熱量|>|2402| |ブレード範囲|6|8| |攻撃時消費EN|>|3690| -通称「初期ブレ」 -復刻⑨も装備しているが、超威力&とっつき音で完全に別物。 -昔は保険の代名詞だったが、ハルバードやW鳥によって完全に出番を失う。 -光波威力は約400。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約370。他のEN武器と同じなら約400。発射時消費ENはおよそ1700。(LRP) --実際のブレードレンジは18。地上斬りの間合いは最長59。(LRP・間合いは機体重量によって変動する) --実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP・腕部の振りの早さによって変動する) ***WL01LB-ELF >ミラージュの初期型、使用時のエネルギー消費が低い-格納可能 |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|29000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|188| |消費EN|>|102| |攻撃力|>|795| |攻撃時発熱量|>|612| |命中時熱量|>|2978| |ブレード範囲|7|9| |攻撃時消費EN|>|3240| -光波が3つ飛ぶがバラけるので狙って当たるものではない。 -通称「桃ブレ」 -地上斬りでは光波3発もろともに当たるのでかなりの威力になる。ミッションで硬いMTを退治するのに便利。 -消費ENが低く、斬りまくれる。 -リロードが短く当たり判定の発生も早い。同じ部位を攻撃して部位破壊を狙おう。 -光波威力は約450×3。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約445×3。他のEN武器と同じなら約485×3。発射時消費ENはおよそ2700。(LRP) --実際のブレードレンジは20。地上斬りの間合いは最長61。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) - ELF/エルフ:言わずと知れた長命種。ゲルマン神話に起源を持つ本来のエルフは妖精と同一だったが、J.R.R.トールキンの指輪物語によって今のエルフが定着した。 ***CR-WL79LB2 >攻撃力と熱量を強化したWL69LBの後継機-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|38000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|225| |消費EN|>|111| |攻撃力|>|1016| |攻撃時発熱量|>|1004| |命中時熱量|>|3808| |ブレード範囲|6|8| |攻撃時消費EN|>|4752| -通称「ジナブレ」。「緑ブレ」とも言う。 -リロードの速さが特徴で、真っ向からの斬り合いならばかなり強い。 -3&SLではミッション標準ブレード。NX以降は消費ENの増大とWL01LB-ELFの攻撃力増大から出番減。 -光波威力は約600。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約510。他のEN武器と同じなら約555。発射時消費ENはおよそ2500。(LRP) --実際のブレードレンジは17。地上斬りの間合いは最長58。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) ***CR-WL88LB3 >収束率を高め、攻撃力-熱量を劇的に向上させた短距離型-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|43000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|386| |消費EN|>|128| |攻撃力|>|1886| |攻撃時発熱量|>|1148| |命中時熱量|>|7064| |ブレード範囲|3|5| |攻撃時消費EN|>|6426| -通称「ダガー」 -4脚・タンクで突くと素晴らしい威力を発揮。 -AAから登場。ムーンライトを越える威力で話題になったが、ヒット数の少なさから総合的には劣っていた。 -N系ではヒット数が斬りモーションに依存するようになったので、月光とのヒット数の差はなくなった。 -攻撃時消費ENが結構低い。 -当たった時の威力はすさまじい。 -範囲、反動、リロードで月光に劣るが、一撃の威力は上で消費も少ない。 -参考データ:EXアリーナでストレイタスを相手に、四脚突きで3ヒット判定が出たときのみを集計。それぞれ10回ずつ斬って平均ダメージを調査。腕はLORIS(ブレード威力、光波威力ともに133%補正) -光波ありのダメージ:月光3948、ダガー4012、ミラダガ4074、青春3566。 -光波なしのダメージ:月光3722、ダガー3874、ミラダガ3548。 -ボタンを連打した場合のリロードの早さは、月光>ミラダガ=ダガー>青春。 -光波は爆風付きの豪華版。しかし威力は低く、爆風には攻撃力が無い。 -爆風光波はダガーのみの専用エフェクト。ELF3の光波威力はダガーに与えるはずだったのではないかと思う。  -光波威力は約620。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約710。他のEN武器と同じなら約775。発射時消費ENはおよそ2600。(LRP) --実際のブレードレンジは12。地上斬りの間合いは最長53。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで36~41。空中斬りで34~38。(LRP) -タンクでミッションに持っていくならこれか。懐かしのブレード移動も役に立つ。 -NXでは範囲が狭すぎて、一部のMTどころかACにすら突きが当たらない。四脚やタンクで装備するのはやめておいた方がいい。 -使用時に先端が二股に開く素敵仕様。真下を向いてブレードを使うとわかりやすい。 -光波のエフェクトといい展開モーションといい、このブレードは素敵性能が高い。 ***YWL03LB-TAROS >レーザー口を双発にし、攻撃力を高めた試作ブレード |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|83000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|447| |消費EN|>|305| |攻撃力|>|1486| |攻撃時発熱量|>|612| |命中時熱量|>|5528| |ブレード範囲|8|10| |攻撃時消費EN|>|7104| -通称ヴィクセンシールド。 -威力-ブレード範囲はいいが、如何せんリロードが長い。 -カタログスペックは良いんだが、リロードのせいで使いづらい。 -刃の発生位置が腕より前で数値よりも範囲が広いように思えるがどうだろう。 -光波威力は約620。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約575。他のEN武器と同じなら約625。発射時消費ENはおよそ1900。(LRP) --実際のブレードレンジは24。地上斬りの間合いは最長64。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで54~59。空中斬りで52~56。(LRP) -レーザー口が二つあり実際に刃が2本出るが、他のデュアル武装とは異なり威力や消費は二倍ではない。 -ドラゴンのレーザーとお揃いの青い刀身が美しい。シールドのような見た目も含め、ヴィジュアルは素晴らしい。 -月光の代用としてミッションで使うなら十分な性能であるが、スカったときに連続で振れないのが痛い。一撃必殺を心がけよう。 -LRでは「ダム管理施設破壊」でスタート地点正面の分岐点を右に行きすぐ上昇した所にある、小さな崖の上に置かれている。 - TAROS/タロス:ギリシャ神話に登場する青銅の怪人。最古のロボットなどと言われている。踵が弱点。 ***WL14LB-ELF2 >攻撃力よりも射程を優先したロングブレード-格納可能 |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|54000| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|154| |消費EN|>|57| |攻撃力|>|836| |攻撃時発熱量|>|981| |命中時熱量|>|3132| |ブレード範囲|13|14| |攻撃時消費EN|>|4176| -旧「ハルバード」「春鳥」 -すさまじく長く、消費も少ないうえ、とっても軽量。しかし低威力。 -初期ブレから保険の地位を受け継いだが、同時にW鳥が一般化。 -軽2などで振りかぶると長さが実感できる。 -N系はMTが強いので、一撃で倒せないと手痛い反撃を受けることが多い。雑魚メカ向け。 -光波威力は約350。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約340。他のEN武器と同じなら約370。発射時消費ENはおよそ3400。(LRP) --実際のブレードレンジは30。地上斬りの間合いは最長71。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで26~31。空中斬りで24~28。(LRP) ***WL-MOONLIGHT >絶大な攻撃力を誇るイレギュラーナンバー |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|Laser blade| |価格|>|55200| |作品|NX|NB/FF/LR| |重量|>|502| |消費EN|>|357| |攻撃力|>|1722| |攻撃時発熱量|>|2048| |命中時熱量|>|6450| |ブレード範囲|6|8| |攻撃時消費EN|>|8724| -伝統剣「月光」。LRでは「ドミナントソード」とも称される。 -攻撃時E消費がぶっ飛んでいるので、調子に乗って振り回すとE切れに。使用時消費量は何と過去作の4倍以上! -過去のような強さは無いが、消費EN以外のバランスは流石。そして何より詰まったロマンはイレギュラー級。 -機体負荷を乗り越えれば、高威力+高速リロードで強力。 -MT相手に使うにはもったいない。というか、斬った瞬間に爆発して危険。 -一応、ブレードとしては最も反動性能が高い。機体負荷を極限まで削り速度を極めるべし。 -光波威力は約800。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約865。他のEN武器と同じなら約940。発射時消費ENはおよそ3300。(LRP) --実際のブレードレンジは17。地上斬りの間合いは最長58。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで28~33。空中斬りで26~30。(LRP) -ブレホのないN系ではただの斬り合いなのでわざと斬らせて斬り返すやり方が非常に強い。下手に使いやすさとか考えずヒット数と火力でこれを選んでおけば初心者でも強い。 -消費が高すぎて肝心なときに振れないことも多い。使うならジェネレータの性能も考慮しておきたい。 -FFのAIはブレードをあまり連続で振らないので、早いリロードを活用できない。こだわりが無ければブレード機はダガーをメインで使った方が良い。 -「KRSW」と微妙に改名したカラサワと違い、こちらは「MOONLIGHT」の名をそのまま引き継いでいる。 -LRでは「バリオス・クサントス追撃」でバリオス・クサントス撃破で入手。 - MOONLIGHT/ムーンライト:言わずと知れた月光剣。フロムソフトウェアの処女作キングスフィールドから連綿と受け継がれるスターアイテム。ACシリーズに置いてもカラサワと並ぶ象徴的な存在。 ***FUHJIN >前方にエネルギー波を発射する特殊ブレード-格納可能 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Laser blade| |価格|50000| |作品|NX/NB/FF/LR| |重量|250| |消費EN|244| |攻撃力|1246| |攻撃時発熱量|1423| |命中時熱量|4668| |射程距離|520| |発射時消費EN|4240| -EN版ロケットのようなもの。弾数無限。 -W鳥が普及するまでは、射程の長い保険としてなかなか便利だった。 -通常のブレードでも地上ブースト斬りでは光波が出るようになり、存在価値が危ぶまれる。 -「中枢突入」の特攻兵器を破壊しながら進むのに使える。ラスジナをS鳥で倒すなら装備を検討してもいいだろう。 -光波ブレードの射程はダミー。実際は約700。 -実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで23~27。(LRP) -攻撃力に対するダメージの比率は、通常ブレードの斬撃と同じく他のEN武器より2%ほど高くなっている。(LRP) -FUHJIN/フウジン:風神。風袋を持った青鬼(緑色だが)として描かれる。 ***RAIJIN >攻撃力を強化した特殊ブレード、FUHJINの後継機 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Laser blade| |価格|70000| |作品|NX/NB/FF/LR| ||| |重量|283| |消費EN|276| ||| |攻撃力|1664| |攻撃時発熱量|1815| |命中時熱量|6204| |射程距離|280| |発射時消費EN|6410| -FUHJINの威力向上型。やはり弾数無限のENロケット。 -FUHJINにくらべ、機体負荷が上がって射程が減少。安全な位置からばら撒く、という訳にはいかなくなった。 -こちらも射程はダミー。約400。 -光波ブレはブレード適性の数値に左右されない。振りの速いCR-A92XSなどの腕だと隙が生まれにくい。光波一発でAP500程削る。 -NXからの新規デザイン。光波の色は白。 -実質のリロードタイムは地上斬りで26~31。空中斬りで24~28。(LRP) -FUHJIN同様に攻撃力に対するダメージの比率は、通常ブレードの斬撃と同じく他のEN武器より2%ほど高くなっている。(LRP) -RAIJIN/ライジン:雷神。雷鳴を轟かす八つの連太鼓を背負う。風神雷神図では人間的な肌色をしているが、風神と対比して赤鬼として描かれることもある。 ***CR-WL06LB4 >攻撃力を維持しつつ射程を大きく強化したロングブレード-格納可能 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Laser blade| |価格|96000| |作品|LR| |重量|451| |消費EN|201| |攻撃力|1597| |攻撃時発熱量|1235| |命中時熱量|5033| |ブレード範囲|12| |攻撃時消費EN|7093| -LR新規パーツ。「インターネサイン破壊」をSランククリアで取得。 -通称「カスケブレ」「青春」。蒼い刀身のロングブレードな事から。 -月光と似たような性能を持つ、 -射程も威力もトップクラスのブレード。 -月光を思い起こさせる強さと、蒼く美しい刀身を持つ。ブレ冬の時代に君臨する空中戦での王者。 -ムーンライトに比べると、リロード速度と光波の威力が劣る。その分機体負荷は軽い。 -本格運用していると、やや長めのリロードだけが唯一気になる。それでも十分強い。 -光波威力は約430。何気に金網一枚すら破れない。それでいて使用ENは結構ある。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約420。他のEN武器と同じなら約455。発射時消費ENはおよそ3100。(LRP) --実際のブレードレンジは27。地上斬りの間合いは最長68。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで39~44。空中斬りで37~41。(LRP) -範囲広く、消費E少なく、威力は月光と大差無い。その上軽いときたもんだ ***YWL16LB-ELF3 >攻撃力と発熱量を増大させた短距離型ブレード-格納可能 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Laser blade| |価格|88000| |作品|LR| |重量|296| |消費EN|105| |攻撃力|1652| |攻撃時発熱量|1203| |命中時熱量|8910| |ブレード範囲|6| |攻撃時消費EN|6011| -LR追加パーツ。「敵AC迎撃」クリアで取得。 -復刻2初期ブレ。通称「ミラダガ」。 -攻撃力と熱量が高く、軽量で消費も少ない。格納もできる。欠点は少し短いブレード範囲のみ。 -3HIT判定の突きなら相手が強化人間であろうとも一撃で熱暴走を起こす。 -光波の威力がプラズマ並み。その威力は約2050。なんとゲリュオン並の高火力。 --攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約1820。他のEN武器と同じなら約1990。発射時消費ENはおよそ2300。(LRP) --実際のブレードレンジは14。地上斬りの間合いは最長55。(LRP) --実質のリロードタイムは地上斬りで32~37。空中斬りで30~34。(LRP) -光波の威力は他の追随を許さない。地上斬りで真価を発揮する。 -強力な刃に加え、初代を思わせる威力の光波を持つ。地上戦の覇者。 -光波を含めたダメージは全ブレード中最強と思われる(仕様調査の結果より)。 -ミッションでは強力。光波の強さもMT退治に便利。重量もダガーより軽く、装備しやすい。 -ミッションとアリーナにおけるガチタンキラー。側面から斬り付けて腕をへし折ってやれ。 -光波の威力を考慮して、ブレードの中ではミッション・対戦共に最も活躍できると言える。 -対戦で使う際はバズーカなどの反動武器を利用したい。 -直接斬りかかるだけでなく、光波でダメージを与えるという戦法がとれる。斬りの射程外でも、とりあえず方向さえ合っていれば光波を出しておけば500ダメージが取れる。 -2での初期ブレードということもあり、刀身はオレンジというか茶色というか、かなり地味な見た目。これの光波がプラズマ並の威力など、誰が想像するであろうか。 -AAOP機再現のために超性能を引っ提げて帰ってきた初期ブレ。当時の性能を知っているレイヴンは驚くだろう。 ***YWL17-ALP >連続使用を想定し、特殊構造を採用した試作ブレード |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Laser blade| |価格|38200| |作品|LRP| |重量|284| |消費EN|120| |攻撃力|1000| |攻撃時発熱量|912| |命中時熱量|4260| |ブレード範囲|10| |攻撃時消費EN|4076| -3Pより追加された復刻パーツ。2系で「爪ブレ」の愛称で親しまれていたブレード。 -当時と違い、光波が3つ出るように。ある意味見た目通りになった。 -しかし、残念ながら刀身は1本のみになってしまった。真ん中からしか出ない。 -機体負荷と格納機能を犠牲に攻撃性能が大きく上昇したWL01LB-ELFといった性能。 -長所は攻撃時消費エネルギーが3番目に少なく、リロードが短いため連続で切れる位か。 -光波フルヒットの威力は馬鹿に出来ない。 -特徴的な外見に惚れたら使ってあげてね。 -このパーツに限らず、3Pの追加パーツをLRPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 -攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約690×3。他のEN武器と同じなら約750×3。発射時消費ENはおよそ2000。(LRP) -実際のブレードレンジは24。地上斬りの間合いは最長64。(LRP) -実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) -ALP/アルプ:ドイツに伝わる男性型の夢魔。エルフ同様、ゲルマン神話の精霊が元になっている。 **エネルギーシールド -構えている間、ENを消費し一定範囲から受けるダメージを軽減する装備。 -LRからの当たり判定の細分化により、本当にシールドの部分しか防御範囲が無くなってしまった。 -お陰で対戦、ミッションともに声がかかることはまず無い悲しい装備。 -W鳥に比べ火力が明らかに減るハンデがあるんだから、構えてる間は範囲とか無しに単純に機体の防御力を上げてくれたらいいのに。 -ブレードを硬直させることができる。とっつきとセットで使うと対剣豪用に化ける。 -断熱性能が高く、熱攻撃に強い。EN兵器を防ぐというよりは、熱対策に使うことの方がほとんど。 -3系と比べて発動時消費ENが大幅に減り、常時構えながらの移動も容易になった。熱暴走を起こしたときはすぐに解除しないと危険。 -当たり判定が細分化されたLRでも、正面からのブレード攻撃なら安定して弾くことができる。相手を選べば強力。 -実体シールドと差別化され、EN防御に特化した性能になった。過去作と違い、実弾に対する防御力はかなり低い。 -一部は格納可能。 -ブレード同様、3系から重量が変化していない。 -NXにおいてもE盾・実盾共に防御範囲が狭く額面通りの防御効果は期待できない。加えてシールド自体に修理費が発生するため修理費低減効果も望めない。 ***CR-WL74ES >一定範囲からのダメージを軽減するエネルギーシールド-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|15500| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|133| |消費EN|>|17| |||| |実弾防御|>|21| |エネルギー防御|>|150| |有効範囲|>|72| |断熱性能|>|1723| |発動時消費EN|775|697| -格納機能の登場によりおしゃれパーツとしては出番が増えた…かもしれない。 -範囲が大きかったLR以前のシリーズでも、効果の小ささから使われていない。武器を一つ潰すんだから、もっと良いのが欲しくなる。 -正直性能は散々で、あってもなくても同じような効果。オマケに効果範囲まで狭いときたもんだ。 -LRでも、低消費を生かしたブレード弾き目的でなら使うことがあるかもしれない。 ***CR-WL85ES2 >出力を強化し、防御力を高めたWL74ESの改修機-格納可能 |メーカー|>|クレスト| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|18400| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|180| |消費EN|>|45| |||| |実弾防御|>|18| |エネルギー防御|>|190| |有効範囲|>|72| |断熱性能|>|2564| |発動時消費EN|988|889| -上記のものより防御性能がアップ。反面消費が大きくなっている。もちろん装備しない方がいい。 -やはり性能不足。だが、ビジュアル機の場合は出番がある。 -十字架型のビジュアルは個性的。 ***WL04ES-GIGAS >防御力を向上させるエネルギーシールド、効果範囲が広い-格納可能 |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|30000| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|224| |消費EN|>|62| |||| |実弾防御|>|50| |エネルギー防御|>|205| |有効範囲|>|93| |断熱性能|>|3554| |発動時消費EN|1325|1192| -LRの仕様では、多少効果範囲が広くても無意味。それを体現するパーツ。 -この効果範囲でもLRでは力不足。 -3系と違い実弾防御は低い。防御範囲の広さは据え置きで、発動時消費も少なくなっている。 -一応、格納可能なシールドの中では最も防御性能が高い。 - GIGAS/ギガース:ギリシャ神話に登場する巨人。巨人族を指してギガンテスと呼ぶ。別名ジャイアント。どちらも目立たなくて気付かれないけど、そんな名前のバズーカがありましたね。 - なおSLのみに登場した二連大型ミサイルの名もGIGASだった。 ***BONTEN >エネルギー攻撃に極めて高い防御力を発揮するエネルギーシールド |メーカー|>|キサラギ| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|55000| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|350| |消費EN|>|118| |||| |実弾防御|>|65| |エネルギー防御|>|410| |有効範囲|>|68| |断熱性能|>|3865| |発動時消費EN|1555|1399| -旧MIRROR。ENシールド中最高性能だが…。 -FUTENよりも防御力が低い割にべらぼうな消費&重さ。効果範囲が最低。グラフィック的には、どのEN盾よりも範囲が広く見えるのだが。 -AAの時代、旧同名のENシールドを時々タンクが装備していて、ピンポイントで攻撃をいなしていたのが全盛期だったのかもしれない。 -重い分、高防御力&省エネなのがMIRRORの特徴だったのだが、LRではその特徴を完全にFUTENに奪われている。 -LRより前の作品では最高性能且つシールドがまともに機能するので、状況を選べば活躍させられるだろう。 -BONTEN/ボンテン:梵天。インド神話の最高神ブラフマーを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ***WL09ES-GIGAS2 >断熱性能を強化したGIGASの後継機 |メーカー|>|ミラージュ| |カテゴリ|>|EN shield| |価格|>|55000| |作品|NX|NB/FF/LR| |||| |重量|>|277| |消費EN|>|95| |||| |実弾防御|>|85| |エネルギー防御|>|315| |有効範囲|>|98| |断熱性能|>|5364| |発動時消費EN|1677|1509| -ENシールドは何か抜本的な仕様変更でもない限り出番が無い。 -EN防御を下げた代わりに断熱性能と範囲をアップ。範囲の広さから対ブレードには使えるか? -SLでは省エネだったが、N系では最も発動時消費の高いシールドになった。3系から入った人は注意。 ***FUTEN >試作型ENシールド、極めて高い性能を持つが重量が増大 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|EN shield| |価格|69000| |作品|LR| ||| |重量|522| |消費EN|139| ||| |実弾防御|96| |エネルギー防御|501| |有効範囲|82| |断熱性能|4322| |発動時消費EN|1022| -LR追加パーツ。「炉心破壊」で火炎放射メカが2機待ち伏せしている部屋で取得。 -2からの復刻品。VRアリーナ再現用に作られたと思われる。 -重いが低燃費で高防御力。EN盾の中では性能は群を抜く。だが案の定範囲の関係で意味が無い。 -『ENシールドの月光』消費が低い割に全ENシールド中最高性能。 -LRはブレードを積極的に使うCPUが多いので、その対策に使えないこともない。ブレードを弾いたら強力な反撃を食らわしてやろう。 -FUTEN/フウテン:風天。インド神話の風の神ヴァーユを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 **実体シールド -使用時のENを廃したシールド。欠点はENシールドと大体同じ。範囲が小さすぎる。 -一応EN消費はなくなったので、W鳥が苦手な人がミッションに持っていくくらいなら出番はある…かもしれない。 -構えておけば気休め程度の効果は発揮する。本当に気休めだが。 -こちらは実弾防御が高い。ノーリスクで発動できる分、ENシールドより効果は低めで重量もある。 -SLで強力過ぎたためか大幅弱体化している。いずれのパーツも性能に対する重量効率が悪過ぎる。 -LRでは完全な産廃。ブレードを弾けない分、ENシールドよりも使い道がない。 -全て格納不可。シールド本体が大型なので当然か。 ***KATEN >実弾攻撃に強いシールド、使用時にエネルギーを消費しない |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Shield| |価格|15000| |作品|NX/NB/FF/LR| ||| |重量|336| |消費EN|6| ||| |実弾防御|110| |エネルギー防御|8| |有効範囲|72| |断熱性能|860| -EN防御は無いに等しい。かといって実弾攻撃を防ぐには防御範囲が小さい。 -例によって機能しない。SL~NBでも他の優秀な実盾の存在が出番を奪っていた。 -低価格ですぐに買えるのはいいのだが、ブレードが有効な固いMTやEN兵器で攻撃してくる敵が序盤から出てくるNXではいまいち活躍の場が少ない。 - 断熱性能以外のパラメータが追加装甲のE82SS2に負けている。有効範囲もこちらは精々上下方向からの攻撃を防ぎやすい程度。左腕武器を犠牲にするのにこの性能バランスは酷すぎる。 -KATEN/カテン:火天。インド神話の火の神アグニを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ***SUITEN >防御力を強化したKATENの姉妹機 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Shield| |価格|44000| |作品|NX/NB/FF/LR| ||| |重量|415| |消費EN|10| ||| |実弾防御|185| |エネルギー防御|35| |有効範囲|90| |断熱性能|1515| -SLではなかなかの性能だった。が、LRではやはり… -重量と防御性能のバランスから、ブレードが必要ないミッションに持って行くならこれが最良か。 -実シールドでは最も断熱性能が高い。 -SUITEN/スイテン:水天。インド神話の水の神ヴァルナを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ***JITEN >実弾防御に特化した最新型シールド |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Shield| |価格|28000| |作品|NX/NB/FF/LR| ||| |重量|593| |消費EN|8| ||| |実弾防御|220| |エネルギー防御|12| |有効範囲|84| |断熱性能|1036| -SLの時代、人をして「フロートがタンクになる」とまで言わしめる性能を誇った盾。 -当時の強レイヴン、シルバーフォックスが装備して正面からの圧倒的な硬さを実現。多くのレイヴンに回り込みの重要性を教えてくれていた。 -案の定LRでは仕様と重量激増により死亡。銀狐は泣いていい。 -実弾防御以外の防御性能が全て↑に負けている。シールドの中で最も重いのもネック。 -これを装備したところでダメージが劇的に減る訳では無いし、左腕武器を使ってさっさと敵を倒した方が被害を抑えられることが多い。実弾防御を徹底的に高めて敵の弾切れを狙うといった特殊な用途でなら使い道がある。 -NXでは隠しパーツ。EVOLUTION DISCの「ミサイル性能テスト」をクリアするとショップに追加される。 -JITEN/ジテン:地天。インド神話の地母神プリティヴィーを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ***ISHANATEN >未完成品ながら高い性能を誇る試作型シールド |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Shield| |価格|| |作品|LR| ||| |重量|428| |消費EN|26| ||| |実弾防御|36| |エネルギー防御|206| |有効範囲|86| |断熱性能|1086| -LRP追加パーツ -『ARMORED CORE Retribution』でAZシリーズが装備していたPAシールド兼ブレードの再現。当然ながらLRPの仕様上PAは展開できない。 -実体シールドでありながらエネルギー防御に優れるという、変わったパーツ。エネルギーを消費しない代わりに、レーザーブレードを弾けず断熱性能が低下したエネルギーシールドとでも言うべき性能。 -所詮シールドはシールドなのでLRPの環境での実用性は残念ながら乏しい。 -ISHANATEN/イシャナテン:伊舎那天。インド神話の創造神シヴァを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ---- **コメント - キサラギ製品ですよぉ~、使いやすいですよぉ~? -- JITEN (2006-03-22 19:23:15) - キサラギ製品ですよぉ~、弾切れなしですよぉ~? -- FUHJIN (2006-03-23 01:47:08) - >役不足 -- 名無しさん (2006-04-04 18:41:26) - だがそれがいい -- 名無しさん (2006-04-30 01:24:16) - 日本人ならブレード使え! -- CR-WL69LB (2006-05-27 20:57:16) - せめて着地キャンセルとか無ければ…>ブレード -- 名無しさん (2006-08-06 20:14:52) - はい、ダガー使ってます。 -- &new{2007-02-19 (月) 22:35:05}; - カスケブレは腕パーツA11-MACAQUEに取り付けると、CGバグで腕の側の空中に浮いた上体になる。 -- 玄 (2010-08-13 02:38:43) - 雷神と言う名のENロケかなり使えね?空中でも撃てるって結構強みにおもえる -- RAIJIN (2011-03-19 18:38:10) - 光波に頼るならむしろ普通の銃持てば良いわけで… -- 名無しさん (2011-03-21 13:18:58) - FUHJINの射程ってKLB-TLS/SOLとほぼ同じなのか。他のパラもいくつか同じだし、変えわすれかな?RAIJINの方は意味不明だが、佃NXの名残か? -- 名無しさん (2011-03-21 14:04:42) - YWL17-ALPの説明追加。 -- 名無しさん (2011-06-30 20:35:28) - ELF2は空中切りで運用すると防御固めた相手でも毎回500↑のダメを期待出来、しかも当てやすい フルヒットで1000とか持っていく事もある対機体負荷効率最強武器と化す -- 名無しさん (2011-07-19 21:25:15) - ラスジナで光波はつかえたぞ?(光波+地雷)enだしホーミング付きそれに軽いから結構よかった -- 名無しさん (2012-01-08 13:40:18) - オススメのブレードってなんですが? -- シグ (2012-06-27 15:39:52) - 対人なら月光一択、対人は攻めるよりカウンターで斬る方が強い。削りタイプのミラダガとか拡散光波は当てやすいと思われがちだが実はカモ -- 名無しさん (2012-06-27 16:00:57) - 先制で10回当てても1回カウンター食らうと簡単に逆転される -- 名無しさん (2012-06-27 16:04:13) - 今作の月光は前作より軽い気がする -- X (2012-06-27 16:39:41) - ありがとうございます参考になりました -- シグ (2012-07-03 14:39:25) - ヴィクセンシールドだけど、一撃離脱に徹すれば意外と使いやすかったぞ -- 名無しさん (2013-01-23 08:52:58) - ELF3の光波そんなに威力無いのだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 19:55:36) - 失礼、他のブレの光波試したがそれ以上に低かった -- ↑ (2013-03-17 20:24:52) - もうみんなブレを酷使しないであげようよ…3の時働きすぎたんだからさ… -- ナナーシ (2013-05-16 12:03:33) - ロングブレードは壁越しがミッションで使える。 -- カスケ (2013-05-25 22:28:12) - ↑それを使う機会が殆ど無い上にその状況もほぼ他の武器で対応できちゃうんだよなぁ… -- ナナーシ (2013-05-29 22:48:46) - 春鳥は重二に載せるのが一番使いやすい気がするんだが、どうだろう? -- 名無しさん (2013-05-30 10:59:00) - 青春というリロード以外完全上位互換 -- 名無しさん (2013-05-30 21:50:47) - タンクに載せれば多段ヒットしてウマーなことになるんだが…いかんせん当たらないorz -- ナナーシ (2013-06-01 22:54:53) - 結局四脚に積んで両手とっつきするときはどのブレ使えばいいんだろうな?軽くてEドレ低くてレンジ長い奴がいいと思うんだが。春鳥か? -- ナナーシ (2013-06-04 01:17:59) - つ 青春 -- 名無しさん (2013-06-04 02:26:10) - 青春ちょい重いやん。レンジ、Eドレあたりまで合格なんだが -- ナナーシ (2013-06-04 22:47:22) - もうミラダガでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-04 23:05:47) - ↑四脚に積むと短くてヒット数なくなっちゃうんだよなぁ。安定して当てようと思ったらすごく近づかなきゃだし。 -- ナナーシ (2013-06-05 00:45:37) - 四脚はキャノン系をゼロ距離一次ロックぶち当てするためだけに存在していると言っているだろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-06-08 21:15:06) - 超電磁砲だけでも砲台として十分強いと思うが、2VS2のチーム戦なんかじゃ後方支援最強では? -- 名無しさん (2013-06-09 08:13:53) - ああ、全くその通りだ -- 王小龍 (2013-06-09 08:26:03) - ↑↑↑それでは私の張り付き電池ラミア2軽四が相手をしよう。これが、私のパルスキャノンだ。よく見ておくんだな! -- 名無しさん (2013-06-09 10:56:08) - ここ,ブレードですけど… -- クレスト派 (2013-06-09 16:45:37) - 対人じゃレールガンやパルスキャノンは…うん… -- 名無しさん (2013-06-09 20:16:46) - だが…今この瞬間は、四脚両手とっつきこそが全てだ!私と突き合ってみろ!! アッー!! -- 名無しさん (2013-06-09 22:53:14) - あのー、レイヴンACは左手にとっつき持てないんですけど… -- 名無しさん (2013-06-10 02:59:18) - ナナーシ氏にマジレスすると、青春より軽く、かつ長くて高威力のブレとなると、残ってるのはリロード以外は使いやすい面倒ブレード(TAROS)くらいかな… -- 名無しさん (2013-06-10 21:41:59) - 中途半端に効率なんか求めずに威力求めて月光のせた方が単純に強い気がしますがね。 -- 名無しさん (2013-06-12 09:10:43) - 俺は面倒(リロード)が嫌いなんだ -- 緑ブレ使い (2013-06-12 19:23:28) - ↑2確かにそう思えてきたwwでもさ、この使い方するんなら、一撃離脱なわけだし、TAROSでもいいんじゃないかなぁ。試してみよう。助かった、礼を言うぞレイヴン。 -- ナナーシ (2013-06-17 22:12:51) - 認めない…。貴様等(W鳥)のような存在など認めないぞ! -- えるふ3 (2013-06-26 20:40:31) - W鳥戦なら軽くて格納できてそれなりに火力が伸びる桃ブレが使える子、ついでにミッションでもMTを突然爆散させない出来る奴 -- 名無しさん (2013-06-29 01:20:45) - AC戦ではリロードより威力を優先に。 -- 名無しさん (2013-10-08 07:09:05) - VDみたいなシールドだったら、活躍してたかな…シールド… -- 名無しさん (2013-10-14 00:10:39) - S鳥でいろいろ試行錯誤した結果、ブレードではなくSUITEN持ってた俺って一体… -- 名無しさん (2013-10-21 01:49:37) - ISYANATEN・・・騙して悪いがこの世界にコジマ粒子は無いんだ・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 06:18:23) - 光波を安定して出せるようになるとミラダガがすげぇ強いね。 アリーナ相手視点で光波直撃した瞬間APガリッと減ってびっくりだわ。 -- 名無しさん (2014-02-18 01:31:00) - 初代に比べてずいぶん光波弱体化してる。 -- 名無しさん (2014-02-21 01:11:32) - 近距離でミラダガ使うと上手く行けばライウン砲並みに -- 名無しさん (2014-05-06 20:57:50) - その昔発熱・装甲を犠牲にして高速化し月光を当てることだけに賭けた変態ブレーダーが居てな -- 名無しさん (2014-06-11 21:22:34) - みんなもっとブレードを使おう -- 名無しさん (2014-07-11 10:25:10) - 高機動旋回マシ機だから隊長にならって月光だな…それか青春か痔なぶれかな… -- 帰ってきたハイレザ使い (2014-09-23 15:03:57) - ジナブレ微妙に威力ないんですよ。 -- 名無しさん (2014-09-23 17:11:47) - 初期ブレ使ってる人いるか? -- 名無しさん (2014-11-30 15:41:35) - ↑とりあえずS鳥機体のお飾りとしてなら・・・(震え声) -- 名無しさん (2015-01-13 19:55:31) - すまんな。俺の機体は月光しか装備してないんだわ。 -- 変態ブレ怨 (2015-11-19 20:10:25) - LRPですが最近ブレオンにハマっているのですが、横切りだとダイアモンやイサミジャッシュには安定して当てれるのですが、袈裟切りだとズベンですら全く当てれません。 -- 名無しさん (2015-12-02 00:21:40) - すみません続きです。空中切りの袈裟切りはacには当てれないんですか?ブレオン動画でも横切りしか見かけません。 -- 名無しさん (2015-12-02 00:24:29) - 袈裟切りは当たり判定が左によってて当てにくい。当てられないこともないが・・・ -- 名無しさん (2015-12-06 14:11:15) - ありがとうございます!なんとか左側を意識してみようと思います! -- 名無しさん (2015-12-27 22:03:06) - 青春ってどうやって手に入れるんですか? -- 名無しさん (2016-08-24 23:41:28) - 助けるつもりなどもとよりない……(「インターネサイン破壊」の報酬です) -- 名無しさん (2016-08-25 13:34:13) - ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-08-27 18:56:42) - 空中斬り全然あたらん… -- 名無しさん (2017-01-08 20:01:42) - あれっダガーってもしかして人気無い?ヒット数は少ないけど普通に高威力でしょ!? -- 名無しさん (2017-01-10 06:50:17) - W鳥から転身してブレオン人生始めてみたけどすっごく使いにくいなコレ。ブレホが改悪されてあらぬ方向に飛んでしまう -- NX好き (2017-01-12 19:33:47) - 空中斬りREMORA使えばテスト先生を倒せる位にはなってきたけど本当難しいな、隊長とか倒せる気がしねぇ -- 名無しさん (2017-01-13 22:26:12) - N系の空中ブレホは下に判定の強い横切りが基準になっているぽいので上、特に右上に判定の強い袈裟切りだと当てづらい。ただし相手より気持ち多めに下にいる状態で前スティックで空中袈裟切りをすると当てやすい。慣れると面白いぐらい当たる。練習相手はイサミ・ジャッシュ、鳥大老、ノーマルジナ、ズベン、ライウンがオススメ。特にイサミ・ジャッシュはクソリニア連発とマイクロ連動がキツいが近くで背後や側面をとると素ジャンプをしやすいので空中ブレホに最適。クソリニアがキツいときはズベンでも良いと思う。基本的に相手が右上にいる状態で空中ブレを出すと良いと思う。 -- 名無しさん (2017-01-22 13:11:21) - ↑すみません。相手が右上じゃなくて上にいるだけでも空中袈裟切りは当てられる。ちなみに同じリーチである月光とジナブレでも何故か月光の方が物凄い当てやすい。 -- 名無しさん (2017-01-22 13:22:18) - N系のブレードの斬撃音が一番好き。4系は綺麗だけどブッタ切ってる感じがしない…地味に不満… -- 名無しさん (2017-02-22 13:01:18) - どの武器&脚部使っても最終的には4脚とっつき&月光で殴りかかるのが一番楽しい。光刃出さずに地上で当てればリロードの短さからそのままハメれるしどんな相手にも3発で蒸発する。光刃出すとどうしても一瞬ブースト吹かさないといけないからハメられなくなる -- 名無し (2017-02-23 21:49:31) - あら、誤字してら・・・まぁいいか -- 名無しさん (2017-02-23 21:51:10) - 固めブレードに地雷使ったら威力と熱力がすごい。でもたまに地上ブレードで地雷源に突っ込んでしまう。 -- 名無しさん (2017-02-23 22:44:18) - 斬撃音が好きってのわかるなぁ。あのバスッって音いいよね -- 名無しさん (2017-03-06 05:43:25) - 変なこだわりだけど、月光は3系のザシュッ!って音が一番好きで、ダガーはN系のバチィッ!って音が一番合う。…アホの子のコメントかよw -- 名無しさん (2017-03-06 19:08:32) - 連続切りならどんなブレードがいいかなぁ… -- ゼero (2017-03-09 17:08:28) - 文字通りにするならジナブレ、少し間隔をおいて使うなら春鳥、青春か?威力メインなら月光、と言いたいが消費エネがエグい。ブレに慣れてから月光。青春はリロードが少々遅い。 -- レイヴン(仮) (2017-03-09 19:09:31) - ありがとうございます!ジナブレでやるぜー -- ゼero (2017-03-09 22:21:34) - さっきズベンをダガーで切ったら4300吹き飛んだ。マジかよw -- 最低野郎 (2017-03-10 20:46:29) - ネオンマイトの主砲を掻い潜って連続切りする爽快感は -- NX&fA好き (2017-03-10 21:41:54) - ブレードの弱体化したN系ならでは。途中送信スマソ -- NX&fA好き (2017-03-10 21:43:48) - 光波ブレードで狙撃できたら、あなたはNINJYAです。    スリケーン -- 名無しさん (2017-03-15 00:01:59) - リム公って意外とブレ当てやすいな、 -- 名無しさん (2017-04-28 19:24:47) - ああ、なんとなくわかる。一定の高度でふわふわ浮いてるから意外と狙えるんだよね。反撃が怖いけど -- 名無しさん (2017-04-29 00:58:15) - 青春が手に入らない -- 名無しさん (2017-05-21 07:28:41) - のでずっとダガー使ってるが、まさかダガーをこんなに使うことになるとは思ってなかった(現在四週目) -- 名無しさん (2017-05-21 07:30:14) - 隊長腕月光振るの遅すぎワラタ -- 名無しさん (2017-05-30 07:45:11) - 確かにあの速度は辛い -- 名無しさん (2017-06-20 19:24:54) - ALPの光波フルヒット斬りはなかなか使える -- 名無しさん (2017-07-04 13:19:32) - なぁ、まだやってるやついるか? -- 名無しさん (2017-12-07 00:01:16) - ここにいるぞ -- 名無しさん (2017-12-16 11:53:01) - 久々に起動して隊長と斬り合ったんだが振りの遅さが居合いみたいでカッコイイ。 -- 名無しさん (2018-05-15 02:02:21) - 高安定四脚なら地雷やグレネードで固めながら切れるからブレードも使えるね。LRPなら新腕グレがブレードと相性ピッタリ、一瞬でAP半分近くもってけるから爽快 -- 名無しさん (2019-04-22 00:12:13) - そういや遅い遅いと言われまくるLEMUA2+月光も空中切りだと強いよな。…隊長より森の方がオラクル使いこなせるんじゃね? -- 名無しさん (2019-05-17 12:29:20) - ついに俺が……最後のレイヴンになったのか…… -- ラストレイヴン (2020-04-02 04:27:23) - 申し訳無いんだけど、まだラストレイヴンじゃないよ -- 名無しさん (2020-04-02 23:33:20) - 俺がいるからな -- 名無しさん (2020-04-03 05:42:33) - まだ烏はいるんだぜ...火星人にW鳥は辛いって事でブレードが手離せない -- 名無しさん (2020-04-09 05:27:16) - W鳥のほうが明らかに確実に絶対に強いけど、ブレードはバシュッ!ザシュッ!って気持ちいいし、ロマンがあるし、楽しいよね。好きだから使ってるわ。 -- 名無しさん (2020-07-25 06:13:14) - それと本格的にブレードを使うと、割と四脚(クレ重四かLIZARD)が本気でガチパーツになったりするから面白い。 -- 名無しさん (2020-07-25 06:16:20) - 四脚は元々ガチパーツだルルォ⁉︎(ミンクス並感) -- 名無しさん (2020-07-25 16:37:21) - RAIJINってNXからの追加パーツだったんか -- 名無しさん (2021-01-21 10:09:59) - LRPでのレーザーブレードの威力だけどもしかしたら3Pシリーズからブレード威力の仕様変更かも。信じてもらいにくいかもしれないけど3Pで復刻されたENERGY SUPPLY135腕に月光を装備したタンクの突きブレが相手によって6000以上ダメージ出ることあったり、サイプレスが相手なら突きブレがしっかり当たると一撃で倒せることも…(もっと検証したいけどPSPが壊れてしまった) -- 名無しさん (2023-01-16 14:20:41) - PSPが壊れた状態で動画がアップできないのでチラシの裏程度の情報でお願いします・・・ -- 名無しさん (2023-01-16 14:26:07) - 取り急ぎ調べて来ました。3Pではタンクのみ5ヒットしますね。他は全て3ヒットの様です。コアの余剰積載によるダメージ比率の補正はありませんでしたが腕部による倍率補正や空中斬りの1.5倍ダメージは同じでした。ブレードOP込みの同様の条件でサイプレスを斬ると空中斬りで最大7743ダメージ入ります。それでも755AP残ってしまい一撃では倒せませんでした。他にダメージアップする要素でもあるのでしょうか? しかし、3Pでは本格的なブレードプレイはしなかったんですけど、空中斬りの当てやすさがLRPとは段違いですね。地上斬りより当てやすいのは驚きました。 -- 名無しさん (2023-01-16 18:47:54) - LRPにてタンクでもストーンブローク相手に5ヒットを確認できました。修正しておきます。 -- 名無しさん (2023-01-16 19:56:34) - 検証ありがとうございます(LRPのコメントなのに3Pの話題を書き込んでしまってすみません)。サイプレスの件は記憶違いだったかもです・・・3Pは3系のようにブレホがかかりますので当てやすさもあって -- 名無しさん (2023-01-17 11:29:29) - 途中送信すみません...3Pは3系のようにブレホがかかりますので当てやすさもあってヒット数による威力アップが体感しやすいかもしれないですね -- 名無しさん (2023-01-17 11:31:08) - 地上斬りの最中に頭上から踏まれると脚が地面に埋まります。土遁の中でもユニークな方でしょうか。 -- 名無しさん (2024-01-16 04:30:35) #comment

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