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*公式用語辞典/や行 ---- #contents ---- **や ***柳瀬敬之 - アーマード・コア2~AAのパーツ・武器・敵メカなどのデザイナーを担当。 - 叢-MURAKUMO-のメインメカデザイナーを務めた後、フロム退社。 - その後はstudio RECKLESSのデザインリファインやその他ゲームやアニメ等にデザインワークスで参加するなど、多岐に渡って活動している。 **ゆ ***ユニオン - AC3の管理者に異を唱える集団。 - 相手が相手だけに過激な手段も使う。 **よ ***四脚 - 全5種類ある脚部の内の一カテゴリ。非人間的なフォルムが特徴的。 - 地上で構え動作を行わずにキャノンを発射可能、ブレードモーションが突きになる、といった特徴を持つ。 - 何度か調整されているが、地上で構え動作を行わずにキャノンを発射できる特徴はN系までのシリーズを通して共通。 - 2系までは通常移動速度が高速な代わりにブーストダッシュができず、ブースターを使うと飛び上がるタンクのような操作感だったが、3系で大幅な変化を遂げ、通常移動速度が低下した代わりにブーストダッシュができるようになった。 - 4では2系までの要素と3系以降の要素とフロート脚の要素を足して三で割り、通常時は歩行・ブースト時は脚をしまって移動するようになった。ガメラ。地上でのブーストダッシュが他の脚部より高速で、滞空中でもキャノンが発射可能になった。 - Vではキャノンを撃つのに構えが必要になってしまったが、脚に搭載されたアンカーを地面に刺すことで安定性が向上、高速連射が可能になる。さらに他の脚部より滞空時間が長くなった。 - 移動方式は1~2まではホバー移動、3以降は歩行。初めてターンテーブル式旋回を抜け出した脚でもある。
*公式用語辞典/や行 ---- #contents ---- **や ***柳瀬敬之 - アーマード・コア2~AAのパーツ・武器・敵メカなどのデザイナーを担当。 - 叢-MURAKUMO-のメインメカデザイナーを務めた後、フロム退社。 - その後はstudio RECKLESSのデザインリファインやその他ゲーム、『機動戦士ガンダム00』はじめアニメ等にデザインワークスで参加するなど、多岐に渡って活動している。 **ゆ ***ユニオン - AC3の管理者に異を唱える集団。 - 相手が相手だけに過激な手段も使う。 **よ ***四脚 - 全5種類ある脚部の内の一カテゴリ。非人間的なフォルムが特徴的。 - 地上で構え動作を行わずにキャノンを発射可能、ブレードモーションが突きになる、といった特徴を持つ。 - 何度か調整されているが、地上で構え動作を行わずにキャノンを発射できる特徴はN系までのシリーズを通して共通。 - 2系までは通常移動速度が高速な代わりにブーストダッシュができず、ブースターを使うと飛び上がるタンクのような操作感だったが、3系で大幅な変化を遂げ、通常移動速度が低下した代わりにブーストダッシュができるようになった。 - 4では2系までの要素と3系以降の要素とフロート脚の要素を足して三で割り、通常時は歩行・ブースト時は脚をしまって移動するようになった。ガメラ。地上でのブーストダッシュが他の脚部より高速で、滞空中でもキャノンが発射可能になった。 - Vではキャノンを撃つのに構えが必要になってしまったが、脚に搭載されたアンカーを地面に刺すことで安定性が向上、高速連射が可能になる。さらに他の脚部より滞空時間が長くなった。 - 移動方式は1~2まではホバー移動、3以降は歩行。初めてターンテーブル式旋回を抜け出した脚でもある。

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