VD マップ 南アメリカ

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*ACVD/マップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) > > ---- #contents ---- **SOUTH FRONTIER(南アメリカ ) ***OPAL CAVE -小さな窪地マップ。底面には水が溜まっている。開始から接敵までの時間が早く、油断できない。 -水面から突出した岩石が主な足場で、タンクにとっては非常に辛いマップ。その他の脚部は周囲の壁を蹴ることで高高度を取ることができる。 #image(OPAL CAVE-atk.png) ---- ***OPAL CAVE/DEPTH -↑のマップの行動範囲が広がったもの。三つの窪地を何本かの洞窟が互いに結ぶ構造になっている。 #image(OPAL CAVE-DEPTH-atk.png) ---- ***TAURACA CAVE -洞窟マップ。小さな起伏が多いが直線的な見通しはよく、CEロケットやスナキャ、近接機体が活躍する。 -エリア限界による見えない行き止りが多く、油断してるとエリア限界を背にして戦う羽目になる。 -構造上鬼ごっこが容易なマップで、1対1ではENの容量やGBの性能がものを言う。 #image(TAURACA CAVE-atk.png) ---- ***CALPIN WETLAND -浅い水溜りの点在する平地。水上ではジャンプできないというACの特性上、逆関節は注意を要する。 -特別出撃でカーチャンが出現するマップ。 #image(CALPIN WETLAND-atk.png) ---- ***OLD URIAE -輸送船や航空母艦の残骸が多数横たわるマップ。RATONA NAVAL PORTと似た雰囲気だが、敵との配置が近くマップも意外と狭い。 -ストミで初めてへんなのを相手にするときのマップ。 #image(OLD URIAE-atk.png) ---- ***EMAPOLICE -昔の巨大兵器が歪なオブジェとなって残る湿地帯。 #image(EMAPOLICE-atk.png) ---- ***EMAPOLICE/SUNRISE -↑の日の出バージョン。巨大兵器の機能が一部生きていたのか、無差別にレーザー攻撃を放ってくる。TE耐性が無いと洒落にならない。 #image(EMAPOLICE-SUNRISE-atk.png) ---- ***RAZIANIA BASE -カスタム領地。両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。 - 防衛側に高度のアドバンテージがあり、またスラム街側は高さのある遮蔽物が無いために狙撃されやすい。一気にビル側に登りたい。 #image(RAZIANIA BASE-atk.png) - 砲台の設置は場所によって高度が異なり、またビルによって射線が切られないよう注意したい。ミサイル砲台が高度を選びにくくオススメ。 ---- *コメント - EMAPOLICEにある残骸ってなんなんだろーね -- 名無しさん (2013-12-20 02:46:24) - LLLかタイプDの残骸? -- 名無しさん (2013-12-20 20:11:46) - アサルトセルと予想 -- 名無しさん (2014-01-01 16:45:06) - アンサラーで -- 名無しさん (2014-01-09 08:48:29) - OPAL CAVEでずっと上にいるスナ機が面倒だ~ -- 名無しさん (2014-01-20 18:44:22) - CALPIN WETLANDってカーチャンマップだっけ? -- 名無しさん (2014-02-20 17:11:40) - OLD URIAEで開幕いきなり砂砲6発飛んできたwww -- 名無しさん (2014-03-07 21:41:33) - ↑スナキゃがガトだった頃、砲台無いverのそこで開幕一秒撃破した人がいるぞ… -- 名無しさん (2014-03-07 22:28:19) - ↑俺はスナタンに開幕0:00で撃破されたぞ・・・ -- 名無しさん (2014-04-16 19:29:09) - EMAPOLICEの残骸はVDの初期製作段階まで動いていた巨大兵器らしい。ガンダムの機体で例えると、頭部がハンブラビ、下半身がジオングと言ったところか。 -- 名無しさん (2014-04-25 12:46:34) - OPAL CAVEはチーム戦だと糞マップ -- 名無しさん (2014-05-16 19:47:07) - 軽逆と軽四の巣窟の一つだね・・・どうしたら・・・いいのか・・・ -- どこにでもいる人 (2014-07-28 03:06:41) #comment
*ACVD/マップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) > > ---- #contents ---- **SOUTH FRONTIER(南アメリカ ) ***OPAL CAVE -小さな窪地マップ。底面には水が溜まっている。開始から接敵までの時間が早く、油断できない。 -水面から突出した岩石が主な足場で、タンクにとっては非常に辛いマップ。その他の脚部は周囲の壁を蹴ることで高高度を取ることができる。 #image(OPAL CAVE-atk.png) ---- ***OPAL CAVE/DEPTH -↑のマップの行動範囲が広がったもの。三つの窪地を何本かの洞窟が互いに結ぶ構造になっている。 -開けた3か所所に大した違いはない。問題は各連絡通路となる洞窟。ここに籠るか、籠った相手を近接武器等で奇襲をかけるか、判断が問われる。 #image(OPAL CAVE-DEPTH-atk.png) ---- ***TAURACA CAVE -洞窟マップ。小さな起伏が多いが直線的な見通しはよく、CEロケットやスナキャ、近接機体が活躍する。 -エリア限界による見えない行き止りが多く、油断してるとエリア限界を背にして戦う羽目になる。 -構造上鬼ごっこが容易なマップで、1対1ではENの容量やGBの性能がものを言う。 #image(TAURACA CAVE-atk.png) ---- ***CALPIN WETLAND -浅い水溜りの点在する平地。水上ではジャンプできないというACの特性上、逆関節は注意を要する。 -特別出撃でカーチャンが出現するマップ。 #image(CALPIN WETLAND-atk.png) ---- ***OLD URIAE -輸送船や航空母艦の残骸が多数横たわるマップ。RATONA NAVAL PORTと似た雰囲気だが、敵との配置が近くマップも意外と狭い。 -ストミで初めてへんなのを相手にするときのマップ。 #image(OLD URIAE-atk.png) ---- ***EMAPOLICE -昔の巨大兵器が歪なオブジェとなって残る湿地帯。 #image(EMAPOLICE-atk.png) ---- ***EMAPOLICE/SUNRISE -↑の日の出バージョン。巨大兵器の機能が一部生きていたのか、無差別にレーザー攻撃を放ってくる。TE耐性が無いと洒落にならない。 #image(EMAPOLICE-SUNRISE-atk.png) ---- ***RAZIANIA BASE -カスタム領地。両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。 - 防衛側に高度のアドバンテージがあり、またスラム街側は高さのある遮蔽物が無いために狙撃されやすい。一気にビル側に登りたい。 - 攻め側の初手こそグラインドブーストを使う局面はあるが、最終的には壁蹴りを主体とした立体戦闘中心というV時代を彷彿とする戦闘が見られる。 #image(RAZIANIA BASE-atk.png) - 砲台の設置は場所によって高度が異なり、またビルによって射線が切られないよう注意したい。ミサイル砲台が高度を選びにくくオススメ。 ---- *コメント - EMAPOLICEにある残骸ってなんなんだろーね -- 名無しさん (2013-12-20 02:46:24) - LLLかタイプDの残骸? -- 名無しさん (2013-12-20 20:11:46) - アサルトセルと予想 -- 名無しさん (2014-01-01 16:45:06) - アンサラーで -- 名無しさん (2014-01-09 08:48:29) - OPAL CAVEでずっと上にいるスナ機が面倒だ~ -- 名無しさん (2014-01-20 18:44:22) - CALPIN WETLANDってカーチャンマップだっけ? -- 名無しさん (2014-02-20 17:11:40) - OLD URIAEで開幕いきなり砂砲6発飛んできたwww -- 名無しさん (2014-03-07 21:41:33) - ↑スナキゃがガトだった頃、砲台無いverのそこで開幕一秒撃破した人がいるぞ… -- 名無しさん (2014-03-07 22:28:19) - ↑俺はスナタンに開幕0:00で撃破されたぞ・・・ -- 名無しさん (2014-04-16 19:29:09) - EMAPOLICEの残骸はVDの初期製作段階まで動いていた巨大兵器らしい。ガンダムの機体で例えると、頭部がハンブラビ、下半身がジオングと言ったところか。 -- 名無しさん (2014-04-25 12:46:34) - OPAL CAVEはチーム戦だと糞マップ -- 名無しさん (2014-05-16 19:47:07) - 軽逆と軽四の巣窟の一つだね・・・どうしたら・・・いいのか・・・ -- どこにでもいる人 (2014-07-28 03:06:41) #comment

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