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*ACVD/マップ/NEW FRONTIER(アフリカ)
>マップは主に砂漠や荒野、渓谷で構成されている。
>ビルなどの障害物が他のエリアと比べて少なく、正面からの殴り合いになることが多い。
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#contents
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**NEW FRONTIER(アフリカ)
***ROUTE N64
-広大な砂漠の中に、高速道路の廃墟が続いている。ほぼ平面で障害物がほとんどない。だが、砂漠には起伏があるため意外に接近戦になりやすい。
#image(ROUTE N64-atk.png)
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***ROUTE R1024
-崩れた立体交差のあるマップ。雰囲気的にはACfAのキタサキジャンクションに似ている。
#image(ROUTE R1024-atk.png)
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***DOZUR DESERT
-砂漠に鎮座するマザーウィルの残骸が舞台のマップ。
#image(DOZUR DESERT-atk.png)
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***DOZUR DESERT/BOMBING
-↑の爆撃版。5機の爆撃機が無差別に爆弾を投下しており、爆発に巻き込まれると結構なダメージを食らう。
-爆撃は、マザーウィル残骸の頂点を中心に行われている模様。
-左右どちら側からも、マザー残骸の頂点近くを通り抜ける様に爆撃していく。侵攻側(マップ上側)の方が爆撃機の数が多い?
-このような仕様の為(あまり端っこにいると当たるが)マザー残骸の頂点は''爆撃が降ってこない安置''となる。
#image(DOZUR DESERT-BOMBING-atk.png)
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***VOSTO BASE/DUSTSTORM
-荒地に廃墟や岩場が点在している。非常に広く、索敵が難しいうえ砂嵐で視界が悪い。
#image(VOSTO BASE-DUSTSTORM-atk.png)
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***VOSTO BASE
#image(VOSTO BASE-atk.png)
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***MASSIF DOLANGO
-渓谷が無数にあるマップ。砲台あり。
#image(MASSIF DOLANGO-atk.png)
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***KARMAT BASE
-カスタム領地。防御側からは見下ろす形となっており、非常に攻めるのが難しい。
#image(KARMAT BASE-atk.png)
- 砲台を確認しやすく、地形に隠すのは困難。大型砲台で拠点を作ったりもできるが、スナキャの餌食となりやすい。数撃ちゃ当たるで小型砲台を大量に設置するのも一興。
- スナキャ砲台4機を防衛側に設置すると、スナキャで砲台を破壊しようとする機体に反撃できる。またタンクや重四などは場合によっては侵攻さえままならなくなる。
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*コメント
- 爆撃エリアの爆撃機が気になったので検証。結果を載せておきましたが、まだまだ情報不足。他にも安置はあるのかな・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 00:24:12)
- 爆撃かーちゃんの爆撃の判定は球状のようで、かーちゃんの装甲の下に隠れていても貫通してダメージを受ける、注意。 -- 名無しさん (2013-10-30 23:30:42)
- ↑装甲の下のコンテナが壊れてるのが気になっていたが…そういうことか -- 名無しさん (2013-11-19 14:05:02)
- 爆撃かーちゃんの頂点に自機がいるだけで、相手が爆撃で撃破されるから、安置だね… -- 名無しさん (2013-11-25 10:14:50)
- ↑みんな同じ考えで頂点に登りたがって、頂上決戦みたいな乱戦になったことあるな・・・数人爆撃でヤラレタが。 -- 名無しさん (2013-11-25 13:31:16)
- KARMAT BASEの画像がシリコンちくわの断面図にしか見えなくて困る。 -- 名無しさん (2013-11-26 11:41:58)
- ↑カーチャンマップは奇形の処女膜ですか? -- 名無しさん (2013-11-27 19:42:23)
- やめーや -- 名無しさん (2013-12-27 13:10:37)
- 最後のエリアで侵攻側のACが壁抜けしてひたすら狙撃するのいたけど、周りのサブターゲット拾って、時間切れで勝った、そんな方法があったとは -- 名無しさん (2014-01-17 21:56:18)
- マザーウィル残骸爆撃VerにはMAP限界付近にある残骸のいくつかの周辺(最北の残骸の西側など)も安置のようです。ただ周囲にぽこじゃか落ちてくるので冷や汗ものですが。 -- 名無しさん (2014-01-21 00:09:24)
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*ACVD/マップ/NEW FRONTIER(アフリカ)
>マップは主に砂漠や荒野、渓谷で構成されている。
>ビルなどの障害物が他のエリアと比べて少なく、正面からの殴り合いになることが多い。
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**NEW FRONTIER(アフリカ)
***ROUTE N64
-広大な砂漠の中に、高速道路の廃墟が続いている。ほぼ平面で障害物がほとんどない。だが、砂漠には起伏があるため意外に接近戦になりやすい。
#image(ROUTE N64-atk.png)
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***ROUTE R1024
-崩れた立体交差のあるマップ。雰囲気的にはACfAのキタサキジャンクションに似ている。
#image(ROUTE R1024-atk.png)
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***DOZUR DESERT
-砂漠に鎮座するマザーウィルの残骸が舞台のマップ。
#image(DOZUR DESERT-atk.png)
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***DOZUR DESERT/BOMBING
-↑の爆撃版。5機の爆撃機が無差別に爆弾を投下しており、爆発に巻き込まれると結構なダメージを食らう。
-爆撃は、マザーウィル残骸の頂点を中心に行われている模様。
-左右どちら側からも、マザー残骸の頂点近くを通り抜ける様に爆撃していく。侵攻側(マップ上側)の方が爆撃機の数が多い?
-このような仕様の為(あまり端っこにいると当たるが)マザー残骸の頂点は''爆撃が降ってこない安置''となる。
#image(DOZUR DESERT-BOMBING-atk.png)
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***VOSTO BASE/DUSTSTORM
-荒地に廃墟や岩場が点在している。非常に広く、索敵が難しい。
-裏取りも容易。にらみ合いをする時は要注意。特に隠れられやすい防衛側。
#image(VOSTO BASE-DUSTSTORM-atk.png)
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***VOSTO BASE
-砂嵐が猛烈に吹き、より索敵が難しくなっている。
#image(VOSTO BASE-atk.png)
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***MASSIF DOLANGO
-渓谷が無数にあるマップ。砲台あり。
-大型砲台があるのでスナキャをもっていきたいが、防衛側の射程が長い場合、高度を活かしていくらでも手出しができる。
-防衛側の採掘地で戦うとある程度は砲台を無視できるので戦況不利なら思い切って砲台破壊は捨てるのも手。
#image(MASSIF DOLANGO-atk.png)
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***KARMAT BASE
-カスタム領地。防御側からは見下ろす形となっており、非常に攻めるのが難しい。
#image(KARMAT BASE-atk.png)
- 砲台を確認しやすく、地形に隠すのは困難。大型砲台で拠点を作ったりもできるが、スナキャの餌食となりやすい。数撃ちゃ当たるで小型砲台を大量に設置するのも一興。
- スナキャ砲台4機を防衛側に設置すると、スナキャで砲台を破壊しようとする機体に反撃できる。またタンクや重四などは場合によっては侵攻さえままならなくなる。
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*コメント
- 爆撃エリアの爆撃機が気になったので検証。結果を載せておきましたが、まだまだ情報不足。他にも安置はあるのかな・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 00:24:12)
- 爆撃かーちゃんの爆撃の判定は球状のようで、かーちゃんの装甲の下に隠れていても貫通してダメージを受ける、注意。 -- 名無しさん (2013-10-30 23:30:42)
- ↑装甲の下のコンテナが壊れてるのが気になっていたが…そういうことか -- 名無しさん (2013-11-19 14:05:02)
- 爆撃かーちゃんの頂点に自機がいるだけで、相手が爆撃で撃破されるから、安置だね… -- 名無しさん (2013-11-25 10:14:50)
- ↑みんな同じ考えで頂点に登りたがって、頂上決戦みたいな乱戦になったことあるな・・・数人爆撃でヤラレタが。 -- 名無しさん (2013-11-25 13:31:16)
- KARMAT BASEの画像がシリコンちくわの断面図にしか見えなくて困る。 -- 名無しさん (2013-11-26 11:41:58)
- ↑カーチャンマップは奇形の処女膜ですか? -- 名無しさん (2013-11-27 19:42:23)
- やめーや -- 名無しさん (2013-12-27 13:10:37)
- 最後のエリアで侵攻側のACが壁抜けしてひたすら狙撃するのいたけど、周りのサブターゲット拾って、時間切れで勝った、そんな方法があったとは -- 名無しさん (2014-01-17 21:56:18)
- マザーウィル残骸爆撃VerにはMAP限界付近にある残骸のいくつかの周辺(最北の残骸の西側など)も安置のようです。ただ周囲にぽこじゃか落ちてくるので冷や汗ものですが。 -- 名無しさん (2014-01-21 00:09:24)
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