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- 目安数値を一旦リセット。さて、どんな武器が台頭してくるか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 19:33:25}
- とりあえず各武器カテゴリの最大単発火力は載せといてもいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 01:57:12}
- 全て威力特化 ライフル1784Au-B-A17タンジー -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 01:12:51}
- CEはとりあえずどの機体でもヒトマシ通さないようにしないとまずくね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 03:14:29}
- CE脚におけるパルマシみたいなものだから、確保できないなら捨てるのも十分あり -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 23:28:17}
- 小貫通、大貫通があるからVと同じ数字だと意味ないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 04:15:50}
- 威力3でリロ40未満のライフルは全部貫通するとまずいものなのでとりあえずKE1450辺りでどうだ。今回産廃が少ないからこのページは細かくなるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 05:51:19}
- 威力特化以外も選択肢としてはありな武器結構あるからな。検証時間かかるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 09:01:24}
- 威力3振りでリロード32になるライフルの威力が1560くらいだったはずだから1570は確保しときたい。自分は一応確保してるし、そのライフルを使ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 12:43:49}
- ↑ AM/RFB-215だったかな?もしかしたら1560は盛りすぎかもしれない。ガラケーじゃ確認できないから間違ってたらすまん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 12:52:11}
- 215は1505になるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 14:05:12}
- 現環境だとショットの脅威が頭ひとつ抜けてるから防御でどうにかし辛いんだよな・・・機動性取った方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 18:16:43}
- 跳弾旧ランポと貫通旧タンジーは同等のDPS ちょいタンジーが上回るくらい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 22:26:15}
- 中距離で撃ち合う機体ならKEは衝撃+威特初期ライぐらいは防げた方がいいと思う。VTF+W鳥通ると溶けるし、ハンドとかとならまだ逃げれないこともないけど。1370の衝撃込みつーと1713以上か。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 01:25:58}
- 最近悩むのはTE。パルマシよりバルガン、プラズマのが見かける事多い気がする。そうなると特化脚部以外はさすがに辛いし、いっそTE捨てて中距離事故を減らすKECEのが安定する・・・のか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 01:33:45}
- 衝撃による硬直は衝撃×0.7にして全体的に対反動下げて欲しいげて -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 07:32:39}
- 現状、削り能力の高いショットガンとガトリングオンラインだから、装甲値自身がオワコンになりつつあるのよね… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 15:42:29}
- V最初期の状況に逆戻りとか自分草いいっすか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 16:27:01}
- 何も無いのも寂しいので、とりあえず列挙してみました。にわかものなので、追加修正をどうぞ宜しくお願い致します。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 19:47:12}
- 今検証してたんだが、今回は武器の威力と防御値が同値なら弾ける模様。ライフル至近撃ちで試したから減衰ではないはず・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 20:17:17}
- 目安数値を一旦リセット。さて、どんな武器が台頭してくるか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 19:33:25}
- とりあえず各武器カテゴリの最大単発火力は載せといてもいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 01:57:12}
- 全て威力特化 ライフル1784Au-B-A17タンジー -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 01:12:51}
- CEはとりあえずどの機体でもヒトマシ通さないようにしないとまずくね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 03:14:29}
- CE脚におけるパルマシみたいなものだから、確保できないなら捨てるのも十分あり -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 23:28:17}
- 小貫通、大貫通があるからVと同じ数字だと意味ないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 04:15:50}
- 威力3でリロ40未満のライフルは全部貫通するとまずいものなのでとりあえずKE1450辺りでどうだ。今回産廃が少ないからこのページは細かくなるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 05:51:19}
- 威力特化以外も選択肢としてはありな武器結構あるからな。検証時間かかるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 09:01:24}
- 威力3振りでリロード32になるライフルの威力が1560くらいだったはずだから1570は確保しときたい。自分は一応確保してるし、そのライフルを使ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 12:43:49}
- ↑ AM/RFB-215だったかな?もしかしたら1560は盛りすぎかもしれない。ガラケーじゃ確認できないから間違ってたらすまん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 12:52:11}
- 215は1505になるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 14:05:12}
- 現環境だとショットの脅威が頭ひとつ抜けてるから防御でどうにかし辛いんだよな・・・機動性取った方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 18:16:43}
- 跳弾旧ランポと貫通旧タンジーは同等のDPS ちょいタンジーが上回るくらい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 22:26:15}
- 中距離で撃ち合う機体ならKEは衝撃+威特初期ライぐらいは防げた方がいいと思う。VTF+W鳥通ると溶けるし、ハンドとかとならまだ逃げれないこともないけど。1370の衝撃込みつーと1713以上か。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 01:25:58}
- 最近悩むのはTE。パルマシよりバルガン、プラズマのが見かける事多い気がする。そうなると特化脚部以外はさすがに辛いし、いっそTE捨てて中距離事故を減らすKECEのが安定する・・・のか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 01:33:45}
- 衝撃による硬直は衝撃×0.7にして全体的に対反動下げて欲しいげて -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 07:32:39}
- 現状、削り能力の高いショットガンとガトリングオンラインだから、装甲値自身がオワコンになりつつあるのよね… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 15:42:29}
- V最初期の状況に逆戻りとか自分草いいっすか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 16:27:01}
- 何も無いのも寂しいので、とりあえず列挙してみました。にわかものなので、追加修正をどうぞ宜しくお願い致します。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 19:47:12}
- 今検証してたんだが、今回は武器の威力と防御値が同値なら弾ける模様。ライフル至近撃ちで試したから減衰ではないはず・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 20:17:17}
- 小貫通は披ダメにおおよそ45%程度のカットが入る模様。跳弾のカット率が66%程度であるなら武器によってはギリギリ貫通されるぐらいってのも選択に入るか?施行回数が少ないので数値は適当 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 21:26:23}