VD SHOULDER UNIT UAV

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*ACVD/SHOULDER UNIT/UAV #ref(shoulder_unit_uav.PNG,SHOULDER UNIT UAV Ⅴ) >UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。 >使用後はカメラからの視点に切り替わります。SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。 - 真上からの視点になる特性上、上下高度の感覚が一切取れなくなる。はるか上空に居る敵も地上に居る様に見える為、無意味な攻撃を行ってしまう可能性が高い。 - UAV使用中は視点操作も出来ない為、戦闘時はさっさと解除してしまったほうがよい。オーダーAC戦など、相手が同じ高度に居ることが多い場面では戦闘がレトロなシューティングゲームと化す。 - ビルの向こうに居る敵もはっきり視認できる為、奇襲や待ち伏せに使用、もしくはその対策としても使える。リコンを使ったスキャンモードとの違いは同時に別方向の監視を行えること。 -- &bold(){UAVの視界に捉えた敵は、味方も壁越しにロックできるようになる。}(ターゲットガンの効果が一定範囲に発動する)地形戦やヒュジミサの補助に使える。 ---ただしUAV視点では&bold(){上下に射角を修正してくれない}ので3次元戦闘に自分が対応できなくなる - カメラ範囲は恐らく150~200程。決して広くは無く、目の前の砂砲に撃たれる迄気付かない事も多い。ただし打ち出された弾丸はカメラにはっきりと映るので反射神経とアセン次第では回避可能ではある。 - 機体速度が高い状態で射出すると、UAVの高度が高くなり広い視野を得られる。 - 真上からの視点の特性上、爆発を伴う各武器の効果範囲やブレードの攻撃レンジ等が非常に分かりやすい。またハイブーストの移動距離と弾の弾道もはっきり分かる為、回避には非常に有効。 - 建物下等に入り、自機がカメラの視覚から消えると警告が入り強制的に元の視点に戻される。警告から視点変換まではニ、三秒程しか無い為注意。 Ver 1.07 - カテゴリ一括で重量:大幅減少、消費EN:減少の上方修正。軽量機でも気軽に積めるようにはなった。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''リロード時間'' - 弾薬の再装填等に要する時間。 - この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 ''装弾数'' - このパーツで使用出来る弾の数。 ''発射速度'' - 射出された瞬間の速度。 - この値が大きい程、より離れた場所にUAVを設置可能。 ''駆動時間'' - ''弾単価'' - 弾1発あたりの値段。 #endregion ---- **SL/UAA-144 #ref(shoulder_unit_uav_uav-3theni.PNG,SHOULDER UNIT UAV Ⅴ) >量産パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。 |BGCOLOR(silver):価格||-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|▲89|389| |BGCOLOR(silver):消費EN|▲58|98| |BGCOLOR(silver):リロード時間||202| |BGCOLOR(silver):装弾数||15| |BGCOLOR(silver):発射速度||198| |BGCOLOR(silver):駆動時間||1800| |BGCOLOR(silver):弾単価||500| **SL/UAA-238 #ref(shoulder_unit_uav_uav-6vadodara.PNG,SHOULDER UNIT UAV Ⅴ) >量産パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格||-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|▲161|511| |BGCOLOR(silver):消費EN|▲61|111| |BGCOLOR(silver):リロード時間||182| |BGCOLOR(silver):装弾数||30| |BGCOLOR(silver):発射速度||203| |BGCOLOR(silver):駆動時間||1800| |BGCOLOR(silver):弾単価||500| **SL/UAA-318 #ref(shoulder_unit_uav_uav-3a.PNG,SHOULDER UNIT UAV Ⅴ) >量産パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格||-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|▲102|432| |BGCOLOR(silver):消費EN|▲166|286| |BGCOLOR(silver):リロード時間||258| |BGCOLOR(silver):装弾数||20| |BGCOLOR(silver):発射速度||286| |BGCOLOR(silver):駆動時間||1800| |BGCOLOR(silver):弾単価||600| ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:駆動時間|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):SL/UAA-144|20000|89|58|202|15|198|1800|500| |BGCOLOR(silver):SL/UAA-238|30000|161|61|182|30|203|1800|500| |BGCOLOR(silver):SL/UAA-318|30000|102|166|258|20|286|1800|600| ---- *コメント - 見ている相手にターゲットガンと同じ効果が与えられるらしい -- 名無しさん (2013-10-19 02:55:43) - 検証したらちゃんと砲台が壁無視してタワーディフェンス状態になったけどまだ使い道が無いな -- 名無しさん (2013-10-30 01:53:13) - ブレオン部屋でパイルと一緒に使ってる人見たわ 強かった -- 名無しさん (2013-11-03 02:22:04) - 当然、地下や洞窟ステージではつかえないよね? -- KARAAGE (2013-11-06 20:55:16) - ブレオン部屋で蹴りタンクのお供にどうぞ -- 名無しさん (2013-11-08 14:58:40) - これってunacが使うと -- 名無しさん (2013-11-18 08:11:51) - これを使いながらOVミサイル使うと、壁の向うの敵が撃てる! なお射程は200m程度の模様 -- 名無しさん (2013-11-25 21:08:41) - ヒュジミサならターゲットガン+500FCSの方が…あっ(察し) -- 名無しさん (2013-11-25 21:55:19) - いっそのこと簡易レーダーような機能を着ければいいのに……… -- 転がるカラス (2013-11-25 23:11:28) - ↑某スニーキングゲー見たく端っこに簡易レーダーが表記される感じでよかったのにね。 -- 名無しさん (2013-11-27 15:01:30) - ソリトンレーダー的なものならよかったなぁ -- 名無しさん (2013-11-27 15:55:26) - 歴代レーダーのように小画面で敵機を表示してくれるなら肩を潰す価値がある。リコン積まなくていいし。 -- 名無しさん (2013-11-27 17:11:36) - 皆さん念願の重量軽減きたぞー!これで勢力戦はUAVだらけ確定だな!もちろん俺は使わんが。 -- 名無しさん (2013-12-12 21:30:44) - カテゴリ丸ごと不要 -- 名無しさん (2013-12-22 19:15:03) - リコンジャマー持ちを見つけるだけのサブコン、死角からの不意打ちは防げるはず -- 名無しクン (2013-12-24 18:14:21) - 肩ではなくリコンのところに積めればいいのに。 -- 名無しさん (2014-01-12 16:35:17) - マジでこれ使い道無さ過ぎ -- 名無しさん (2014-01-13 00:30:30) - マップの視界がよくなったから、本当に空気だよなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-13 08:45:38) - これ積むくらいなら、ciwsとか追加弾装のほうがいい。本気で。 -- 名無しさん (2014-01-22 19:19:47) - スキャンモードで使えなくなるのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 19:34:54) - ラスボス相手に使うと良いぞ、ミサイルが簡単に回避できる。 -- 名無しさん (2014-02-20 15:26:15) - チムメン同士のバトロイでこれとリコジャマ使って隠れんぼ楽しすぎ -- 名無しさん (2014-04-24 00:22:11) - せめて使用回数なしでレーダー範囲内400mとか現状のままならリコン枠に装備できるとかだったらよかったのに -- 名無しさん (2014-04-24 01:44:59) - これ観測器材だろ。射程の検証に使うものであって戦闘用じゃない。 -- 名無しさん (2014-09-16 16:34:58) - 使用後一定時間、画面の右上にレーダー表示してくれる武装だったら良かったのに・・・ -- 名無しさん (2014-12-02 10:12:50) - これ使ったヒュジミサ+赤垂直編成の動画が面白かった。カメラ役が色んな意味で酷かったがw -- 名無しさん (2014-12-10 21:58:03) - このカテゴリ、実はリコンの没案と没デザインの再利用 -- 名無しさん (2018-02-20 18:20:13) #comment
*ACVD/SHOULDER UNIT/UAV #ref(shoulder_unit_uav.PNG,SHOULDER UNIT UAV Ⅴ) >UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。 >使用後はカメラからの視点に切り替わります。SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。 - 真上からの視点になる特性上、上下高度の感覚が一切取れなくなる。はるか上空に居る敵も地上に居る様に見える為、無意味な攻撃を行ってしまう可能性が高い。 - UAV使用中は視点操作も出来ない為、戦闘時はさっさと解除してしまったほうがよい。オーダーAC戦など、相手が同じ高度に居ることが多い場面では戦闘がレトロなシューティングゲームと化す。 - ビルの向こうに居る敵もはっきり視認できる為、奇襲や待ち伏せに使用、もしくはその対策としても使える。リコンを使ったスキャンモードとの違いは同時に別方向の監視を行えること。 -- &bold(){UAVの視界に捉えた敵は、味方も壁越しにロックできるようになる。}(ターゲットガンの効果が一定範囲に発動する)地形戦やヒュジミサの補助に使える。 ---ただしUAV視点では&bold(){上下に射角を修正してくれない}ので3次元戦闘に自分が対応できなくなる - カメラ範囲は恐らく150~200程。決して広くは無く、目の前の砂砲に撃たれる迄気付かない事も多い。ただし打ち出された弾丸はカメラにはっきりと映るので反射神経とアセン次第では回避可能ではある。 - 機体速度が高い状態で射出すると、UAVの高度が高くなり広い視野を得られる。 - 真上からの視点の特性上、爆発を伴う各武器の効果範囲やブレードの攻撃レンジ等が非常に分かりやすい。またハイブーストの移動距離と弾の弾道もはっきり分かる為、回避には非常に有効。 - 建物下等に入り、自機がカメラの視覚から消えると警告が入り強制的に元の視点に戻される。警告から視点変換まではニ、三秒程しか無い為注意。 Ver 1.07 - カテゴリ一括で重量:大幅減少、消費EN:減少の上方修正。軽量機でも気軽に積めるようにはなった。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''リロード時間'' - 弾薬の再装填等に要する時間。 - この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 ''装弾数'' - このパーツで使用出来る弾の数。 ''発射速度'' - 射出された瞬間の速度。 - この値が大きい程、より離れた場所にUAVを設置可能。 ''駆動時間'' - ''弾単価'' - 弾1発あたりの値段。 #endregion ---- **SL/UAA-144 #ref(shoulder_unit_uav_uav-3theni.PNG,SHOULDER UNIT UAV Ⅴ) >量産パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。 |BGCOLOR(silver):価格||-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|▲89|389| |BGCOLOR(silver):消費EN|▲58|98| |BGCOLOR(silver):リロード時間||202| |BGCOLOR(silver):装弾数||15| |BGCOLOR(silver):発射速度||198| |BGCOLOR(silver):駆動時間||1800| |BGCOLOR(silver):弾単価||500| **SL/UAA-238 #ref(shoulder_unit_uav_uav-6vadodara.PNG,SHOULDER UNIT UAV Ⅴ) >量産パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格||-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|▲161|511| |BGCOLOR(silver):消費EN|▲61|111| |BGCOLOR(silver):リロード時間||182| |BGCOLOR(silver):装弾数||30| |BGCOLOR(silver):発射速度||203| |BGCOLOR(silver):駆動時間||1800| |BGCOLOR(silver):弾単価||500| **SL/UAA-318 #ref(shoulder_unit_uav_uav-3a.PNG,SHOULDER UNIT UAV Ⅴ) >量産パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格||-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|▲102|432| |BGCOLOR(silver):消費EN|▲166|286| |BGCOLOR(silver):リロード時間||258| |BGCOLOR(silver):装弾数||20| |BGCOLOR(silver):発射速度||286| |BGCOLOR(silver):駆動時間||1800| |BGCOLOR(silver):弾単価||600| ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:駆動時間|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):SL/UAA-144|20000|89|58|202|15|198|1800|500| |BGCOLOR(silver):SL/UAA-238|30000|161|61|182|30|203|1800|500| |BGCOLOR(silver):SL/UAA-318|30000|102|166|258|20|286|1800|600| ---- *コメント - 見ている相手にターゲットガンと同じ効果が与えられるらしい -- 名無しさん (2013-10-19 02:55:43) - 検証したらちゃんと砲台が壁無視してタワーディフェンス状態になったけどまだ使い道が無いな -- 名無しさん (2013-10-30 01:53:13) - ブレオン部屋でパイルと一緒に使ってる人見たわ 強かった -- 名無しさん (2013-11-03 02:22:04) - 当然、地下や洞窟ステージではつかえないよね? -- KARAAGE (2013-11-06 20:55:16) - ブレオン部屋で蹴りタンクのお供にどうぞ -- 名無しさん (2013-11-08 14:58:40) - これってunacが使うと -- 名無しさん (2013-11-18 08:11:51) - これを使いながらOVミサイル使うと、壁の向うの敵が撃てる! なお射程は200m程度の模様 -- 名無しさん (2013-11-25 21:08:41) - ヒュジミサならターゲットガン+500FCSの方が…あっ(察し) -- 名無しさん (2013-11-25 21:55:19) - いっそのこと簡易レーダーような機能を着ければいいのに……… -- 転がるカラス (2013-11-25 23:11:28) - ↑某スニーキングゲー見たく端っこに簡易レーダーが表記される感じでよかったのにね。 -- 名無しさん (2013-11-27 15:01:30) - ソリトンレーダー的なものならよかったなぁ -- 名無しさん (2013-11-27 15:55:26) - 歴代レーダーのように小画面で敵機を表示してくれるなら肩を潰す価値がある。リコン積まなくていいし。 -- 名無しさん (2013-11-27 17:11:36) - 皆さん念願の重量軽減きたぞー!これで勢力戦はUAVだらけ確定だな!もちろん俺は使わんが。 -- 名無しさん (2013-12-12 21:30:44) - カテゴリ丸ごと不要 -- 名無しさん (2013-12-22 19:15:03) - リコンジャマー持ちを見つけるだけのサブコン、死角からの不意打ちは防げるはず -- 名無しクン (2013-12-24 18:14:21) - 肩ではなくリコンのところに積めればいいのに。 -- 名無しさん (2014-01-12 16:35:17) - マジでこれ使い道無さ過ぎ -- 名無しさん (2014-01-13 00:30:30) - マップの視界がよくなったから、本当に空気だよなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-13 08:45:38) - これ積むくらいなら、ciwsとか追加弾装のほうがいい。本気で。 -- 名無しさん (2014-01-22 19:19:47) - スキャンモードで使えなくなるのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 19:34:54) - ラスボス相手に使うと良いぞ、ミサイルが簡単に回避できる。 -- 名無しさん (2014-02-20 15:26:15) - チムメン同士のバトロイでこれとリコジャマ使って隠れんぼ楽しすぎ -- 名無しさん (2014-04-24 00:22:11) - せめて使用回数なしでレーダー範囲内400mとか現状のままならリコン枠に装備できるとかだったらよかったのに -- 名無しさん (2014-04-24 01:44:59) - これ観測器材だろ。射程の検証に使うものであって戦闘用じゃない。 -- 名無しさん (2014-09-16 16:34:58) - 使用後一定時間、画面の右上にレーダー表示してくれる武装だったら良かったのに・・・ -- 名無しさん (2014-12-02 10:12:50) - これ使ったヒュジミサ+赤垂直編成の動画が面白かった。カメラ役が色んな意味で酷かったがw -- 名無しさん (2014-12-10 21:58:03) - このカテゴリ、実はリコンの没案と没デザインの再利用 -- 名無しさん (2018-02-20 18:20:13) - じゃあリコンスロットに置かせてくれたっていいよなあ? -- 名無しさん (2018-04-23 21:02:16) #comment

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