VD SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE

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*ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINE #ref(shoulder_unit_addmagazine.PNG,SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE Ⅴ) >ADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。 >ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。 - その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。 - これ自体の機体負荷は低い為、腕部武装の性能によってはロケットなどを積むよりも重量当たりの総火力が増える場合もある。 - Ⅴの時に比べ増弾率が大幅アップ。W肩に積めばキャノンが100発近くになったりする。 - ほぼ無いに等しい機体負荷も魅力。積載のきつい軽量機にはありがたい。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''弾丸増加率'' - 弾の増加する割合です。搭載している全てのUNITに適用される。 - 小数点以下の端数は切り捨て。 #endregion ---- **MURATORI mdl.1 #ref(shoulder_unit_addmagazine_bramblead-8.PNG,SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE Ⅴ) >第一世代パーツ >搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾装ユニットです。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|135| |BGCOLOR(silver):消費EN|8| |BGCOLOR(silver):弾丸増加率|40| - 重量が少ないタイプ。積載に余裕のない軽量機などに。 **MURATORI mdl.2 #ref(shoulder_unit_addmagazine_fenugrecad-10.PNG,SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE Ⅴ) >第二世代パーツ >搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率が高い大型タイプです。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|312| |BGCOLOR(silver):消費EN|9| |BGCOLOR(silver):弾丸増加率|80| - 増加率が多いタイプ。重量の差は僅かなので、できればこちらを積みたいところ。 ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:増加率| |BGCOLOR(silver):MURATORI mdl.1|10000|135|8|40| |BGCOLOR(silver):MURATORI mdl.2|15000|312|9|80| ---- *コメント - VDになり、増加率が増えたことによって光明が。片腕だけでもストレコが100を超える。 -- 名無しさん (2013-10-03 23:24:39) - 誰がストレコなんて使うんだよw -- 名無しさん (2013-10-04 16:27:44) - \ここにいるぞ/ 命中3振り:主にヒトマシ対策中二やCE薄い機体のメタとして。それ以外?蹴れ、削れ。 -- 名無しさん (2013-10-04 19:32:12) - 両肩で六万パイルが5回も振れる。当たるかどうかは別問題だが、、、 -- 名無しさん (2013-10-06 00:46:57) - ぶっちゃけKARASAWAの弾は増えなくていい -- 名無しさん (2013-10-08 21:13:08) - ↑W肩で唐沢弾数10発だもんな -- 名無しさん (2013-10-11 07:52:35) - 明らかに性能と負荷が釣り合ってないよなぁ…第二世代はせめてもうちょい重くするか、消費EN増やすかしないと… -- 名無しさん (2013-10-18 16:27:30) - 貴重な肩枠を潰しながら攻撃能力を直接上げる武装ではないし、ほとんどの武器で総火力が問題になる事が少ないしで、これ以上負荷が増えると本格的に誰も装備しなくなるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:43:28) - Wトリしてるとミッションで超便利なんでこのままにしておいてほしいわ。バランスブレイクしてるような物じゃないし -- 名無しさん (2013-10-21 22:01:18) - 紅の弾がふえると、別の武器みたいにばら撒けるな。慣れてきたら当たるときだけ撃つから35発で十分だけど、初心者がどうしても対人に勝ちたいならダブル速特紅で射撃安定199腕に弾倉積んで撃ちまくればたいてい勝てる。 -- 名無しさん (2013-10-21 22:37:20) - かっこつけて当てもできないフラロケ積むより、こっちのほうがオススメ -- 名無しさん (2013-10-21 22:38:26) - 3500ガトはW肩でこれをつけるとトリガー試合開始から引きっぱなしでも弾切れしない。勝ってもまず確実に赤字だけど -- 名無しさん (2013-10-23 19:03:59) - 一番恩恵受けてるのはとっつき -- 名無しさん (2013-10-23 22:06:50) - 現状だと明らかに増えすぎだし、2は増加60くらいでいいと思うんだが -- 名無しさん (2013-10-25 20:01:20) - さほど総火力に困らないゲームなのに武器スロットを総火力に割くというリスクがあるので、今の性能でも問題ないっしょ。追加弾倉が強すぎて他の肩武装が息してない、という話も全く聞かないし。 -- 名無しさん (2013-10-28 22:46:23) - ノッカータンクにも使うな。あれDPSやばいが弾切れの速さもやばいから。サブコンと悩むところではあるが。 -- 名無しさん (2013-10-28 22:52:23) - 重量機ならあまり恩恵がないかもしれないけれど、ある程度装甲値を稼いでおきたい中量機射撃型なら機体負荷の少ないこれらはわりかし有難い…かも -- 名無しさん (2013-10-31 16:56:52) - 高火力の武器弾数を増やせ過ぎるのが問題かな・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 12:05:08) - 別に現状のままでいいだろ、総火力を増やせるのはいいけどミサやらサブコン持ちに比べると攻撃効率は間違いなく下がるしさ -- 名無しさん (2013-11-03 16:22:54) - ストレコやノッカーなんかは追加弾倉つむと当たるもんじゃなくなるし -- 名無しさん (2013-11-03 16:25:10) - これを積んでも直接の攻撃性能は上がらないからねえ。ほとんどの武器は両手に持てば追加弾倉なしでもAC1機落とせるくらいの総火力はあるので、「これを積んだ機体と、それ以外の武装を装備or肩スロットなし腕で機体負荷を減らした機体とで撃ち合えば、基本的には後者が有利」という点でバランスは取れている。 -- 名無しさん (2013-11-03 19:04:51) - ストミでは便利だけど対人だとサブコン、アンプ、肩武器各種でド安定って感じであえてこれ積む程の状況ってなくね? コイツが原因で他のカテゴリが潰れゃってるってレベルなら下方も必要だとは思うけど -- 名無しさん (2013-11-12 23:49:50) - タンクとしてはとっつき5発はまことに遺憾である。 -- 名無しさん (2013-11-13 00:52:50) - 最近「弾数少ないけど強力な武器の組み合わせ」を弾倉でまとめて強化するのがマイブーム -- 名無しさん (2013-11-17 19:58:50) - 今更だが両肩に詰むと2乗じゃなくて2倍になるんだな -- 名無しさん (2013-11-30 13:11:47) - ↑↑よう、相棒。俺も弾数が少ない強力武器に使ってる。一番問題なのは、一回の戦闘でとっつきを振る回数と弾数増加とっつきの使用回数がほとんど同じだからレンジもほとんど同じヴェンデッタが息してなかったことなのよね(上方修正されました) -- 名無しさん (2013-11-30 13:48:23) - 賛否両論あるだろうが負荷もう少しあってもいいような -- 名無しさん (2013-11-30 15:18:12) - 武器ごとに重量の増加の程度が変わっても面白かった -- 名無しさん (2013-11-30 18:23:03) - ストレコとプラガン積んだ機体の肩に悩んでいた時、このパーツが目に入ったんだ -- 名無しさん (2013-12-07 07:14:22) - ↑それサブコン一択じゃね? -- 名無しさん (2013-12-07 08:57:40) - ↑Wでストレコとプラガンだとタイマンになって弾がない事態がよくある、後負荷が高いからサブコン -- 名無しさん (2013-12-07 10:42:57) - シウス「」 -- 名無しさん (2013-12-13 02:33:46) - ↑あんたは味方の支援用であって自分を中心に考えるこれとは全く毛色が違うぞ -- 名無しさん (2013-12-30 16:48:06) - 増加量80→60でも十分だと思う -- 名無しさん (2014-01-13 08:39:09) - 結果としてたまが増えても困らない武器が大半なのでおk、こっちで上がる倍率下げるよかとっつきとKARASAWAをこれ必須レベルまで弾数低下させたほうがマシ -- 名無しさん (2014-01-28 20:51:27) - 重りに使えないかな? -- 名無しさん (2014-03-11 05:44:27) - 唐澤とパイルを増弾して遠距離特化すると楽しいっす -- 名無しさん (2014-04-13 08:56:57) - ぶっちゃけWで使う必要性は薄い、特にmdl2。 -- 名無しさん (2014-06-11 02:07:31) - ノッカー、カルバスも弾切れが弱点なんだけど、タンクに積むと積載的に損した気分 -- 名無しさん (2014-06-26 14:57:17) - W増弾W唐沢とか楽しいじゃない -- 名無しさん (2014-06-26 17:03:31) - ↑使い切る前に勝負付くかもね。そして相手ドン引き。 -- 名無しさん (2014-06-27 02:16:17) - W増弾W唐沢Wパイルはたまに使うな。ガンガン撃つから結構すぐに弾が無くなる -- 名無しさん (2014-06-27 06:06:08) - タンクに増弾か…ハウタン以外ねぇな -- 名無しさん (2014-06-29 14:08:48) - レザキャタンにも有りじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-01 10:52:26) - 「重量の差は僅か」 見方を変えれば倍の重量差があるわけだが・・・まぁ問題ないか・・・。 -- 名無しさん (2014-08-01 11:01:32) - 倍以上なんだけど元が低いからねぇ -- 名無しさん (2015-09-02 08:02:03) #comment
*ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINE #ref(shoulder_unit_addmagazine.PNG,SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE Ⅴ) >ADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。 >ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。 - その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。 - これ自体の機体負荷は低い為、腕部武装の性能によってはロケットなどを積むよりも重量当たりの総火力が増える場合もある。 - Ⅴの時に比べ増弾率が大幅アップ。W肩に積めばキャノンが100発近くになったりする。 - ほぼ無いに等しい機体負荷も魅力。積載のきつい軽量機にはありがたい。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''弾丸増加率'' - 弾の増加する割合です。搭載している全てのUNITに適用される。 - 小数点以下の端数は切り捨て。 #endregion ---- **MURATORI mdl.1 #ref(shoulder_unit_addmagazine_bramblead-8.PNG,SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE Ⅴ) >第一世代パーツ >搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾装ユニットです。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|135| |BGCOLOR(silver):消費EN|8| |BGCOLOR(silver):弾丸増加率|40| - 重量が少ないタイプ。積載に余裕のない軽量機などに。 **MURATORI mdl.2 #ref(shoulder_unit_addmagazine_fenugrecad-10.PNG,SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE Ⅴ) >第二世代パーツ >搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率が高い大型タイプです。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|312| |BGCOLOR(silver):消費EN|9| |BGCOLOR(silver):弾丸増加率|80| - 増加率が多いタイプ。重量の差は僅かなので、できればこちらを積みたいところ。 ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:増加率| |BGCOLOR(silver):MURATORI mdl.1|10000|135|8|40| |BGCOLOR(silver):MURATORI mdl.2|15000|312|9|80| ---- *コメント - VDになり、増加率が増えたことによって光明が。片腕だけでもストレコが100を超える。 -- 名無しさん (2013-10-03 23:24:39) - 誰がストレコなんて使うんだよw -- 名無しさん (2013-10-04 16:27:44) - \ここにいるぞ/ 命中3振り:主にヒトマシ対策中二やCE薄い機体のメタとして。それ以外?蹴れ、削れ。 -- 名無しさん (2013-10-04 19:32:12) - 両肩で六万パイルが5回も振れる。当たるかどうかは別問題だが、、、 -- 名無しさん (2013-10-06 00:46:57) - ぶっちゃけKARASAWAの弾は増えなくていい -- 名無しさん (2013-10-08 21:13:08) - ↑W肩で唐沢弾数10発だもんな -- 名無しさん (2013-10-11 07:52:35) - 明らかに性能と負荷が釣り合ってないよなぁ…第二世代はせめてもうちょい重くするか、消費EN増やすかしないと… -- 名無しさん (2013-10-18 16:27:30) - 貴重な肩枠を潰しながら攻撃能力を直接上げる武装ではないし、ほとんどの武器で総火力が問題になる事が少ないしで、これ以上負荷が増えると本格的に誰も装備しなくなるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:43:28) - Wトリしてるとミッションで超便利なんでこのままにしておいてほしいわ。バランスブレイクしてるような物じゃないし -- 名無しさん (2013-10-21 22:01:18) - 紅の弾がふえると、別の武器みたいにばら撒けるな。慣れてきたら当たるときだけ撃つから35発で十分だけど、初心者がどうしても対人に勝ちたいならダブル速特紅で射撃安定199腕に弾倉積んで撃ちまくればたいてい勝てる。 -- 名無しさん (2013-10-21 22:37:20) - かっこつけて当てもできないフラロケ積むより、こっちのほうがオススメ -- 名無しさん (2013-10-21 22:38:26) - 3500ガトはW肩でこれをつけるとトリガー試合開始から引きっぱなしでも弾切れしない。勝ってもまず確実に赤字だけど -- 名無しさん (2013-10-23 19:03:59) - 一番恩恵受けてるのはとっつき -- 名無しさん (2013-10-23 22:06:50) - 現状だと明らかに増えすぎだし、2は増加60くらいでいいと思うんだが -- 名無しさん (2013-10-25 20:01:20) - さほど総火力に困らないゲームなのに武器スロットを総火力に割くというリスクがあるので、今の性能でも問題ないっしょ。追加弾倉が強すぎて他の肩武装が息してない、という話も全く聞かないし。 -- 名無しさん (2013-10-28 22:46:23) - ノッカータンクにも使うな。あれDPSやばいが弾切れの速さもやばいから。サブコンと悩むところではあるが。 -- 名無しさん (2013-10-28 22:52:23) - 重量機ならあまり恩恵がないかもしれないけれど、ある程度装甲値を稼いでおきたい中量機射撃型なら機体負荷の少ないこれらはわりかし有難い…かも -- 名無しさん (2013-10-31 16:56:52) - 高火力の武器弾数を増やせ過ぎるのが問題かな・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 12:05:08) - 別に現状のままでいいだろ、総火力を増やせるのはいいけどミサやらサブコン持ちに比べると攻撃効率は間違いなく下がるしさ -- 名無しさん (2013-11-03 16:22:54) - ストレコやノッカーなんかは追加弾倉つむと当たるもんじゃなくなるし -- 名無しさん (2013-11-03 16:25:10) - これを積んでも直接の攻撃性能は上がらないからねえ。ほとんどの武器は両手に持てば追加弾倉なしでもAC1機落とせるくらいの総火力はあるので、「これを積んだ機体と、それ以外の武装を装備or肩スロットなし腕で機体負荷を減らした機体とで撃ち合えば、基本的には後者が有利」という点でバランスは取れている。 -- 名無しさん (2013-11-03 19:04:51) - ストミでは便利だけど対人だとサブコン、アンプ、肩武器各種でド安定って感じであえてこれ積む程の状況ってなくね? コイツが原因で他のカテゴリが潰れゃってるってレベルなら下方も必要だとは思うけど -- 名無しさん (2013-11-12 23:49:50) - タンクとしてはとっつき5発はまことに遺憾である。 -- 名無しさん (2013-11-13 00:52:50) - 最近「弾数少ないけど強力な武器の組み合わせ」を弾倉でまとめて強化するのがマイブーム -- 名無しさん (2013-11-17 19:58:50) - 今更だが両肩に詰むと2乗じゃなくて2倍になるんだな -- 名無しさん (2013-11-30 13:11:47) - ↑↑よう、相棒。俺も弾数が少ない強力武器に使ってる。一番問題なのは、一回の戦闘でとっつきを振る回数と弾数増加とっつきの使用回数がほとんど同じだからレンジもほとんど同じヴェンデッタが息してなかったことなのよね(上方修正されました) -- 名無しさん (2013-11-30 13:48:23) - 賛否両論あるだろうが負荷もう少しあってもいいような -- 名無しさん (2013-11-30 15:18:12) - 武器ごとに重量の増加の程度が変わっても面白かった -- 名無しさん (2013-11-30 18:23:03) - ストレコとプラガン積んだ機体の肩に悩んでいた時、このパーツが目に入ったんだ -- 名無しさん (2013-12-07 07:14:22) - ↑それサブコン一択じゃね? -- 名無しさん (2013-12-07 08:57:40) - ↑Wでストレコとプラガンだとタイマンになって弾がない事態がよくある、後負荷が高いからサブコン -- 名無しさん (2013-12-07 10:42:57) - シウス「」 -- 名無しさん (2013-12-13 02:33:46) - ↑あんたは味方の支援用であって自分を中心に考えるこれとは全く毛色が違うぞ -- 名無しさん (2013-12-30 16:48:06) - 増加量80→60でも十分だと思う -- 名無しさん (2014-01-13 08:39:09) - 結果としてたまが増えても困らない武器が大半なのでおk、こっちで上がる倍率下げるよかとっつきとKARASAWAをこれ必須レベルまで弾数低下させたほうがマシ -- 名無しさん (2014-01-28 20:51:27) - 重りに使えないかな? -- 名無しさん (2014-03-11 05:44:27) - 唐澤とパイルを増弾して遠距離特化すると楽しいっす -- 名無しさん (2014-04-13 08:56:57) - ぶっちゃけWで使う必要性は薄い、特にmdl2。 -- 名無しさん (2014-06-11 02:07:31) - ノッカー、カルバスも弾切れが弱点なんだけど、タンクに積むと積載的に損した気分 -- 名無しさん (2014-06-26 14:57:17) - W増弾W唐沢とか楽しいじゃない -- 名無しさん (2014-06-26 17:03:31) - ↑使い切る前に勝負付くかもね。そして相手ドン引き。 -- 名無しさん (2014-06-27 02:16:17) - W増弾W唐沢Wパイルはたまに使うな。ガンガン撃つから結構すぐに弾が無くなる -- 名無しさん (2014-06-27 06:06:08) - タンクに増弾か…ハウタン以外ねぇな -- 名無しさん (2014-06-29 14:08:48) - レザキャタンにも有りじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-01 10:52:26) - 「重量の差は僅か」 見方を変えれば倍の重量差があるわけだが・・・まぁ問題ないか・・・。 -- 名無しさん (2014-08-01 11:01:32) - 倍以上なんだけど元が低いからねぇ -- 名無しさん (2015-09-02 08:02:03) - ハードコアBでたまにお世話になる。開けた地形でノッカータンクを使うときには肩にサブコンじゃなくてこれを積む -- 名無しさん (2015-09-02 17:05:36) #comment

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