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*ACVD/ARM UNIT/SENTRY GUN
#ref(arm_unit_sentrygun.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。
>子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。
Ver 1.07
- カテゴリ一括で装弾数が増加。
**特徴
- 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。
-- しっかりとロックオンされる他、enemyカウントもされる為デコイとしても使える。
- 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。
- 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。
- 置き方には多少コツがいる。並行になるように投擲すれば少々の高さではビクともしない。が、ズレると接地した状態でも…Bong!
- 親機から射出された時点で子機には被弾判定があるので、オートキャノン等の面制圧系の武器やパルス等の爆風系武器を撃たれていると射出した瞬間爆散する。
-- 射出後、設置するまでの間は特に防御値が低いらしく、ガトリングタイプの子機もガトリングやライフルで撃つと貫通する音がする。
- 弾は親プレイヤーを素通りする模様(UNACテストで検証)
- かわいい
**使い方
- 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。
-- ストーリーミッションではムービーが入ると消えてしまう。
- 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。
- 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。
- 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガンとバトルライフルは誘い込んだ市街戦などで不意を撃つのに使える。
-- 閉所や曲がり角に設置してトラップ代わりにする事もできる。
**アセン
- 同時に設置出来る数はFCSの子機制御数で決まる。最もセントリー向けのFCSは性能があまり良くない。
- 設置可能数はセントリーガン特化型のFs-L-M24で最大四基、次点でFs-L-F03及びUSUGUMO mdl.3で最大三基。セントリーガン特化型の機体を組む場合以外は後者のFCSを推奨。
- ミサイルセントリーは機体を選ばないが、衝撃力や射程を生かして狙撃機のお供に。
***セントリーガン対策
- 見かけたら撃破しよう。最も脅威となるであろうミサイルの超射程に対しては、CIWSでの迎撃やスナイパーライフルでの瞬時撃破が良い。幸いにも弾速はそこまで早くない。
-- レギュの仕様にもよるが、大抵は対した貫通力もDPSも無い。相手の頭数が減ってきたらガン無視してもOK。
- 上記の通り、正面からオートキャノンやパルスマシンガン等を撃っていれば設置することすらできないデッドウェイトと化す。
- 既に複数台設置されてる場合、撃破できるまで当然そこでは戦わない事。ダメージレースも不利だし、ロックオンも阻害されるといい事は一つもない。
- 開けた所に置いてある場合、唐沢やスナキャの餌にしてる場合も多い。この場合も迂闊に近寄らない事。
- 必然的にセントリー持ちは戦闘力・対応力を犠牲にしている。速効でねじ伏せるか、最後まで放置してやるか、極端な対処をしてやるとよい。特に両手持ち機。
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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
''子機格納数''
>このパーツで使用できる子機の数です。
- 子機自体の持っている弾は無限。
''リロード時間''
>弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
>機体の安定性能によって変動します。
''子機攻撃力(:KE・:CE・:TE)''
>子機が攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
''子機衝撃力''
>子機の攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
''子機リロード時間''
>子機に搭載されている武器の、弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射が可能です。
''子機威力保証距離''
>子機の射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
''子機減衰率''
>子機から射出された弾に威力減衰が発生するときの威力率を表示した値です。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
''子機射撃安定率''
>子機の射撃時の弾道のブレにくさです。
>この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待でできます。
''子機認識距離''
>子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
''子機同時発射数''
''最大巡航速度''
''ミサイル誘導率''
>ミサイルのホーミング性能です。
>この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。
''加速時間''
''爆発力:KE''
>子機の爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。
>この値が大きほど、対象のAPの減少量が大きくなります。
''爆発衝撃''
>爆発時に発生する衝撃力です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
''爆発範囲''
>発生する爆発の影響範囲です。
>この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。
''子機単価''
>子機一機あたりの値段です。
#endregion
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**AM/SEA-184
#ref(arm_unit_sentrygun_st-04.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[KE属性]
>ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||968|
|BGCOLOR(silver):消費EN||798|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲40|30|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:KE||412|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||403|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||6|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||62|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||51|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||95|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||170|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:4000 KE:2000 CE:100 TE:200
- セントリーでは一番汎用性が高いタイプ。軽めなのも魅力。
- KE防御が2000もある為、ライフルやガト主体の相手にはちょっとした盾代わりにもなる。
- リロードは6と第二世代より速いが、しばらく連射すると小休止を挟むことがある。
- 軽量機、特に空中を飛びまわるタイプには案外当たらない。
- 10/23の仕様変更を受けてダメージ源としては殆ど機能しなくなった。今まで以上に使い方には工夫が必要になる。
- TIPSには「ミサイル迎撃機能がある」と書かれているが、実際には全く迎撃してくれない。残念。
- ストーリーミッションのM06などで敵の数が多い状況だと、処理落ちするのか全く発砲しなくなることがある。
**AM/SEA-212
#ref(arm_unit_sentrygun_st-04h.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[KE属性]
>ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1071|
|BGCOLOR(silver):消費EN||901|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲35|20|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:KE||531|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||502|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||10|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||73|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||53|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||97|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||200|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:4000 KE:2000 CE:100 TE:200
- 上の重量互換。攻撃力などもろもろの性能はこちらのほうが上
- 絶え間なくチクチク攻撃してくれるのが嬉しいが、威力は微妙。UNACは砲台として認識するので、ACを優先して攻撃するようにしている場合は案外刺さることも。
- 第一世代のものに比べてリロードが長いが、認識距離も長い。「敵が物陰に隠れ潜むのを阻止できればそれでよい」と割り切るなら、こちらもありか。
**Au-S-D04
#ref(arm_unit_sentrygun_ust-21glasgow.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[CE属性]
>バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1174|
|BGCOLOR(silver):消費EN||589|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲30|15|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:CE||856|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||604|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||50|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||88|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||95|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||94|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||140|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:3000 KE:100 CE:200 TE:2000
- 弾速・射程・リロード全てに平凡なバトライ。威力に至ってはヒトマシレベル。
-- 現状ガトリングタイプに食われている。
**Au-S-D10
#ref(arm_unit_sentrygun_ust-21r.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[CE属性]
>バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1274|
|BGCOLOR(silver):消費EN||641|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲30|15|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:CE||1123|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||758|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||40|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||93|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||95|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||93|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||160|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:3000 KE:100 CE:200 TE:2000
- 上のものよりはマシといったところ。なかなか弾速が早い。
- やはりガトリングタイプに食われ気味だが、ストーリーミッションなどでは活躍する場面もある。
- ストミM06の暴走UNAC処理や、特別出撃のグレイロータス戦では敵に貫通するので有効。ガトリングタイプに比べて処理落ちしにくいのも嬉しい。
- 単発威力はヒートマシンガンより高いが、貫通しない相手を削るDPSは有していない上、貫通する相手には大抵当たりにくいというジレンマを持つ。衝撃武器と併用するなどの一工夫が必要か。
**IMEHITO mdl.1
#ref(arm_unit_sentrygun_st-10.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[TE属性]
>パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1022|
|BGCOLOR(silver):消費EN||1005|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲30|20|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:TE||356|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||-|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||60|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||46|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||70|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||55|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||90|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:3000 KE:2000 CE:100 TE:200
- エネルギーを消費せずに使えるTE武器。パルスマシンガンと書かれているが、どちらかと言うとパルスガン。
- 弾が拡散する上に結構な連射速度。視界妨害効果が高い。一方密集させすぎると味方や他の子機に被害が出やすい。
- 認識距離が非常に短い。爆発範囲はそこそこ、と閉所で使えと言わんばかり。軽量機が待ち伏せに合うとかなりビビる。
- KE防御に優れ、一瞬で壊れるといったことは少ない。開けた場所では活躍できないが、地形戦では意外とダメージを取ってくれる。
- これも敵が多いと処理落ちで発砲しなくなる。残念。
**IMEHITO mdl.2
#ref(arm_unit_sentrygun_st-10r.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[TE属性]
>パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1068|
|BGCOLOR(silver):消費EN||1147|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲30|20|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:TE||452|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||-|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||45|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||48|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||70|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||50|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||100|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:3000 KE:2000 CE:100 TE:200
- より攻撃的な性能。認識距離も強化されており、なかなか侮れない。
- 同時発射数は8。それをリロード45で連射するため、普通のパルスガンやパルスマシンガン並のDPSを誇る。当たって貫通さえすればだが。
-- 大型武装ヘリやヘルカイト、一部のストミACには貫通する。数少ない使いどころなので、一度使ってみてはいかがだろうか。
-- 腕武器に比べて単発威力は劣るがリロードで勝る性質により、TE機に対してもそこそこの削りが期待できる。
- 密着した敵に撃つなどして爆風が全て子機に当たった場合、三斉射分で自壊する。
**AM/SEB-161
#ref(arm_unit_sentrygun_ust-30milford.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[KE属性]
>ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1246|
|BGCOLOR(silver):消費EN||303|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲22|10|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:KE||523|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||736|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||270|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||400|
|BGCOLOR(silver):子機 同時発射数||4|
|BGCOLOR(silver):最大巡航速度||470|
|BGCOLOR(silver):ミサイル誘導率||470|
|BGCOLOR(silver):加速時間||777|
|BGCOLOR(silver):爆発力:KE||215|
|BGCOLOR(silver):爆発衝撃||506|
|BGCOLOR(silver):爆発範囲||5|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:2000 KE:200 CE:2000 TE:100
- 認識距離=射程に優れ、取り敢えず撒いておけば嫌がらせになる。
- 追尾性も悪いとは言えず、舐めてかかると案外刺さる。ガトとは逆に対空迎撃に優れる。
- 多少山なりに発射するので自陣の後方に設置しても大丈夫。というか射程と脆さを考えれば必然的にそうなる。
- 下のものに比べると巡航速度と誘導時間が大幅に優れるため、当たりやすさではこちらが上。&br()ただしDPSが低すぎてあまり意味がないし、衝撃力が無いという決定的な弱点を抱えている。
**AM/SEB-149
#ref(arm_unit_sentrygun_ust-31phoenix.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[KE属性]
>ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1402|
|BGCOLOR(silver):消費EN||278|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲22|10|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:KE||723|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||1358|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||240|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||450|
|BGCOLOR(silver):子機 同時発射数||4|
|BGCOLOR(silver):最大巡航速度||268|
|BGCOLOR(silver):ミサイル誘導率||550|
|BGCOLOR(silver):加速時間||436|
|BGCOLOR(silver):爆発力:KE||306|
|BGCOLOR(silver):爆発衝撃||704|
|BGCOLOR(silver):爆発範囲||5|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:2000 KE:200 CE:2000 TE:100
- ちょっとの負荷で上の物よりかなり強化されている。特に距離・衝撃力が嬉しい。
- 裏取り・張り付きをしてくるであろう軽量機にこの衝撃力は無視できない。瞬殺されるとはいえ身代わりにはなる。
- 重二やタンクにも防御低下を狙える。これを布石として、衝撃込みで貫通を狙う武器をトリプルトリガーで運用することも可能。&br()ただし重逆や四脚、重タンクには到底刺さらないので、それらへの対処方法は考えておく必要がある。
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**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:子機格納数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 認識距離|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 同時発射数|BGCOLOR(silver):CENTER:最大巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:ミサイル誘導率|BGCOLOR(silver):CENTER:加速時間|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発力|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発衝撃|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発範囲|BGCOLOR(silver):CENTER:子機単価|
|BGCOLOR(silver):AM/SEA-184|100000|968|798|40|180|412|403|6|62|51|95|170|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):AM/SEA-212|150000|1071|901|35|180|531|502|10|73|53|97|200|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):Au-S-D04|100000|1174|589|30|180|856|604|50|88|95|94|140|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):Au-S-D10|150000|1274|641|30|180|1123|758|40|93|95|93|160|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):IMEHITO mdl.1|100000|1022|1005|30|180|356|-|60|46|70|55|90|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):IMEHITO mdl.2|150000|1068|1147|30|180|452|-|45|48|70|50|100|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):AM/SEB-161|100000|1246|303|22|180|523|736|270|-|-|-|400|4|470|470|777|215|506|5|500|
|BGCOLOR(silver):AM/SEB-149|150000|1402|278|22|180|723|1358|240|-|-|-|450|4|268|550|436|306|704|5|500|
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*コメント
#comment_num2(num=20)
*ACVD/ARM UNIT/SENTRY GUN
#ref(arm_unit_sentrygun.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。
>子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。
Ver 1.07
- カテゴリ一括で装弾数が増加。
**特徴
- 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。
-- しっかりとロックオンされる他、enemyカウントもされる為デコイとしても使える。
- 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。
- 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。
- 置き方には多少コツがいる。並行になるように投擲すれば少々の高さではビクともしない。が、ズレると接地した状態でも…Bong!
- 親機から射出された時点で子機には被弾判定があるので、オートキャノン等の面制圧系の武器やパルス等の爆風系武器を撃たれていると射出した瞬間爆散する。
-- 射出後、設置するまでの間は特に防御値が低いらしく、ガトリングタイプの子機もガトリングやライフルで撃つと貫通する音がする。
- 弾は親プレイヤーを素通りする模様(UNACテストで検証)
- かわいい
**使い方
- 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。
-- ストーリーミッションではムービーが入ると消えてしまう。
- 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。
- 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。
- 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガンとバトルライフルは誘い込んだ市街戦などで不意を撃つのに使える。
-- 閉所や曲がり角に設置してトラップ代わりにする事もできる。
**アセン
- 同時に設置出来る数はFCSの子機制御数で決まる。最もセントリー向けのFCSは性能があまり良くない。
- 設置可能数はセントリーガン特化型のFs-L-M24で最大四基、次点でFs-L-F03及びUSUGUMO mdl.3で最大三基。セントリーガン特化型の機体を組む場合以外は後者のFCSを推奨。
- ミサイルセントリーは機体を選ばないが、衝撃力や射程を生かして狙撃機のお供に。
***セントリーガン対策
- 見かけたら撃破しよう。最も脅威となるであろうミサイルの超射程に対しては、CIWSでの迎撃やスナイパーライフルでの瞬時撃破が良い。幸いにも弾速はそこまで早くない。
-- レギュの仕様にもよるが、大抵は対した貫通力もDPSも無い。相手の頭数が減ってきたらガン無視してもOK。
- 上記の通り、正面からオートキャノンやパルスマシンガン等を撃っていれば設置することすらできないデッドウェイトと化す。
- 既に複数台設置されてる場合、撃破できるまで当然そこでは戦わない事。ダメージレースも不利だし、ロックオンも阻害されるといい事は一つもない。
- 開けた所に置いてある場合、唐沢やスナキャの餌にしてる場合も多い。この場合も迂闊に近寄らない事。
- 必然的にセントリー持ちは戦闘力・対応力を犠牲にしている。速効でねじ伏せるか、最後まで放置してやるか、極端な対処をしてやるとよい。特に両手持ち機。
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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
''子機格納数''
>このパーツで使用できる子機の数です。
- 子機自体の持っている弾は無限。
''リロード時間''
>弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
>機体の安定性能によって変動します。
''子機攻撃力(:KE・:CE・:TE)''
>子機が攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
''子機衝撃力''
>子機の攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
''子機リロード時間''
>子機に搭載されている武器の、弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射が可能です。
''子機威力保証距離''
>子機の射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
''子機減衰率''
>子機から射出された弾に威力減衰が発生するときの威力率を表示した値です。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
''子機射撃安定率''
>子機の射撃時の弾道のブレにくさです。
>この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待でできます。
''子機認識距離''
>子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
''子機同時発射数''
''最大巡航速度''
''ミサイル誘導率''
>ミサイルのホーミング性能です。
>この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。
''加速時間''
''爆発力:KE''
>子機の爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。
>この値が大きほど、対象のAPの減少量が大きくなります。
''爆発衝撃''
>爆発時に発生する衝撃力です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
''爆発範囲''
>発生する爆発の影響範囲です。
>この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。
''子機単価''
>子機一機あたりの値段です。
#endregion
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**AM/SEA-184
#ref(arm_unit_sentrygun_st-04.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[KE属性]
>ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||968|
|BGCOLOR(silver):消費EN||798|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲40|30|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:KE||412|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||403|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||6|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||62|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||51|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||95|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||170|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:4000 KE:2000 CE:100 TE:200
- セントリーでは一番汎用性が高いタイプ。軽めなのも魅力。
- KE防御が2000もある為、ライフルやガト主体の相手にはちょっとした盾代わりにもなる。
- リロードは6と第二世代より速いが、しばらく連射すると小休止を挟むことがある。
- 軽量機、特に空中を飛びまわるタイプには案外当たらない。
- 10/23の仕様変更を受けてダメージ源としては殆ど機能しなくなった。今まで以上に使い方には工夫が必要になる。
- TIPSには「ミサイル迎撃機能がある」と書かれているが、実際には全く迎撃してくれない。残念。
- ストーリーミッションのM06などで敵の数が多い状況だと、処理落ちするのか全く発砲しなくなることがある。
**AM/SEA-212
#ref(arm_unit_sentrygun_st-04h.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[KE属性]
>ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1071|
|BGCOLOR(silver):消費EN||901|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲35|20|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:KE||531|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||502|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||10|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||73|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||53|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||97|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||200|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:4000 KE:2000 CE:100 TE:200
- 上の重量互換。攻撃力などもろもろの性能はこちらのほうが上
- 絶え間なくチクチク攻撃してくれるのが嬉しいが、威力は微妙。UNACは砲台として認識するので、ACを優先して攻撃するようにしている場合は案外刺さることも。
- 第一世代のものに比べてリロードが長いが、認識距離も長い。「敵が物陰に隠れ潜むのを阻止できればそれでよい」と割り切るなら、こちらもありか。
**Au-S-D04
#ref(arm_unit_sentrygun_ust-21glasgow.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[CE属性]
>バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1174|
|BGCOLOR(silver):消費EN||589|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲30|15|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:CE||856|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||604|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||50|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||88|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||95|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||94|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||140|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:3000 KE:100 CE:200 TE:2000
- 弾速・射程・リロード全てに平凡なバトライ。威力に至ってはヒトマシレベル。
-- 現状ガトリングタイプに食われている。
**Au-S-D10
#ref(arm_unit_sentrygun_ust-21r.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[CE属性]
>バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1274|
|BGCOLOR(silver):消費EN||641|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲30|15|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:CE||1123|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||758|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||40|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||93|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||95|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||93|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||160|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:3000 KE:100 CE:200 TE:2000
- 上のものよりはマシといったところ。なかなか弾速が早い。
- やはりガトリングタイプに食われ気味だが、ストーリーミッションなどでは活躍する場面もある。
- ストミM06の暴走UNAC処理や、特別出撃のグレイロータス戦では敵に貫通するので有効。ガトリングタイプに比べて処理落ちしにくいのも嬉しい。
- 単発威力はヒートマシンガンより高いが、貫通しない相手を削るDPSは有していない上、貫通する相手には大抵当たりにくいというジレンマを持つ。衝撃武器と併用するなどの一工夫が必要か。
**IMEHITO mdl.1
#ref(arm_unit_sentrygun_st-10.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[TE属性]
>パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1022|
|BGCOLOR(silver):消費EN||1005|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲30|20|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:TE||356|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||-|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||60|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||46|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||70|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||55|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||90|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:3000 KE:2000 CE:100 TE:200
- エネルギーを消費せずに使えるTE武器。パルスマシンガンと書かれているが、どちらかと言うとパルスガン。
- 弾が拡散する上に結構な連射速度。視界妨害効果が高い。一方密集させすぎると味方や他の子機に被害が出やすい。
- 認識距離が非常に短い。爆発範囲はそこそこ、と閉所で使えと言わんばかり。軽量機が待ち伏せに合うとかなりビビる。
- KE防御に優れ、一瞬で壊れるといったことは少ない。開けた場所では活躍できないが、地形戦では意外とダメージを取ってくれる。
- これも敵が多いと処理落ちで発砲しなくなる。残念。
**IMEHITO mdl.2
#ref(arm_unit_sentrygun_st-10r.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[TE属性]
>パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1068|
|BGCOLOR(silver):消費EN||1147|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲30|20|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:TE||452|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||-|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||45|
|BGCOLOR(silver):子機 威力保証距離||48|
|BGCOLOR(silver):子機 減衰率||70|
|BGCOLOR(silver):子機 射撃安定率||50|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||100|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:3000 KE:2000 CE:100 TE:200
- より攻撃的な性能。認識距離も強化されており、なかなか侮れない。
- 同時発射数は8。それをリロード45で連射するため、普通のパルスガンやパルスマシンガン並のDPSを誇る。当たって貫通さえすればだが。
-- 大型武装ヘリやヘルカイト、一部のストミACには貫通する。数少ない使いどころなので、一度使ってみてはいかがだろうか。
-- 腕武器に比べて単発威力は劣るがリロードで勝る性質により、TE機に対してもそこそこの削りが期待できる。
- 密着した敵に撃つなどして爆風が全て子機に当たった場合、三斉射分で自壊する。
- 認識距離が強化されたとはいえ、攻撃範囲の半球体積はガトリングタイプの1/5以下。腕武器のパルスガンのように自分で当てに行くことができない以上、閉所や移動の予測がつく場面以外ではほぼ機能しないと考えて良い。
**AM/SEB-161
#ref(arm_unit_sentrygun_ust-30milford.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[KE属性]
>ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1246|
|BGCOLOR(silver):消費EN||303|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲22|10|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:KE||523|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||736|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||270|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||400|
|BGCOLOR(silver):子機 同時発射数||4|
|BGCOLOR(silver):最大巡航速度||470|
|BGCOLOR(silver):ミサイル誘導率||470|
|BGCOLOR(silver):加速時間||777|
|BGCOLOR(silver):爆発力:KE||215|
|BGCOLOR(silver):爆発衝撃||506|
|BGCOLOR(silver):爆発範囲||5|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:2000 KE:200 CE:2000 TE:100
- 認識距離=射程に優れ、取り敢えず撒いておけば嫌がらせになる。
- 追尾性も悪いとは言えず、舐めてかかると案外刺さる。ガトとは逆に対空迎撃に優れる。
- 多少山なりに発射するので自陣の後方に設置しても大丈夫。というか射程と脆さを考えれば必然的にそうなる。
- 下のものに比べると巡航速度と誘導時間が大幅に優れるため、当たりやすさではこちらが上。&br()ただしDPSが低すぎてあまり意味がないし、衝撃力が無いという決定的な弱点を抱えている。
**AM/SEB-149
#ref(arm_unit_sentrygun_ust-31phoenix.PNG,ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ)
>量産パーツ:[KE属性]
>ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.07''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1402|
|BGCOLOR(silver):消費EN||278|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲22|10|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):子機 攻撃力:KE||723|
|BGCOLOR(silver):子機 衝撃力||1358|
|BGCOLOR(silver):子機 リロード時間||240|
|BGCOLOR(silver):子機 認識距離||450|
|BGCOLOR(silver):子機 同時発射数||4|
|BGCOLOR(silver):最大巡航速度||268|
|BGCOLOR(silver):ミサイル誘導率||550|
|BGCOLOR(silver):加速時間||436|
|BGCOLOR(silver):爆発力:KE||306|
|BGCOLOR(silver):爆発衝撃||704|
|BGCOLOR(silver):爆発範囲||5|
|BGCOLOR(silver):子機単価||500|
- AP:2000 KE:200 CE:2000 TE:100
- ちょっとの負荷で上の物よりかなり強化されている。特に距離・衝撃力が嬉しい。
- 裏取り・張り付きをしてくるであろう軽量機にこの衝撃力は無視できない。瞬殺されるとはいえ身代わりにはなる。
- 重二やタンクにも防御低下を狙える。これを布石として、衝撃込みで貫通を狙う武器をトリプルトリガーで運用することも可能。&br()ただし重逆や四脚、重タンクには到底刺さらないので、それらへの対処方法は考えておく必要がある。
----
**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:子機格納数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 認識距離|BGCOLOR(silver):CENTER:子機 同時発射数|BGCOLOR(silver):CENTER:最大巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:ミサイル誘導率|BGCOLOR(silver):CENTER:加速時間|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発力|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発衝撃|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発範囲|BGCOLOR(silver):CENTER:子機単価|
|BGCOLOR(silver):AM/SEA-184|100000|968|798|40|180|412|403|6|62|51|95|170|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):AM/SEA-212|150000|1071|901|35|180|531|502|10|73|53|97|200|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):Au-S-D04|100000|1174|589|30|180|856|604|50|88|95|94|140|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):Au-S-D10|150000|1274|641|30|180|1123|758|40|93|95|93|160|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):IMEHITO mdl.1|100000|1022|1005|30|180|356|-|60|46|70|55|90|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):IMEHITO mdl.2|150000|1068|1147|30|180|452|-|45|48|70|50|100|-|-|-|-|-|-|-|500|
|BGCOLOR(silver):AM/SEB-161|100000|1246|303|22|180|523|736|270|-|-|-|400|4|470|470|777|215|506|5|500|
|BGCOLOR(silver):AM/SEB-149|150000|1402|278|22|180|723|1358|240|-|-|-|450|4|268|550|436|306|704|5|500|
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