Vシリーズ ARM UNIT

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*ACV/ARM UNIT ---- #include_cache(ARM UNIT HAND GUN Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT SHOTGUN Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT GUTLING GUN Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT RIFLE Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT SNIPER RIFLE Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT HEAT HOWITZER Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT BATTLE RIFLE Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT PULSE GUN Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT PULSE MACHINEGUN Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT PLASMA GUN Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT LASER RIFLE Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT BLADE Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT HEAT PILE Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT LASER BLADE Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT AUTO CANNON Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT CANNON Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT RAIL CANNON Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT HOWITZER Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT HEAT CANNON Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT PULSE CANNON Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT LASER CANNON Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT JAMMER Ⅴ) ---- #include_cache(ARM UNIT TARGET GUN Ⅴ) ---- *コメント - 強化方針とかランダムすぎてどうすればいいか全くわからん -- 名無しさん (2012-02-06 11:09:39) - 長所の方が伸びやすい武器と、短所の方が補いやすい武器がある。例えば月光は威力特化でも対して攻撃力は上がらず使用間隔とEN消費だけが増大するが、連射特化だとEN消費が一万を切り、使用間隔も威力特化の半分ほどになる。それでいて威力はブレード最高のまま。 -- 名無しさん (2012-02-06 12:47:30) - そんでもってバラツキが大きすぎるから廃人仕様なんだよなあ。最終的には武器別にオススメ成長とか最大値とか作って欲しいとこ -- 名無しさん (2012-02-06 21:06:06) - 武器の攻撃力に関して、威力特化しか見てないけど1回目で大体の答えが出る。まず成長は全9回(線ちょうど)、全8回(線から少しはみ出る)、全7回(線からさらにはみ出る)の3種類。50589のパイルを育成しようとした場合に1回目で52034(+1445)になり全7回なら増えた数値分×7(1445×7=10115)が最低でもプラスされる。さらに1445から+1した1445~1446の間で毎回成長するため10115~10122(1446×7=10122)のプラスが予想できる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14:52:35) - つづき。ガトリング、ショットガン、バトルライフル、レーザーライフル、パイルの威力特化を見てたけど、大体増えた数字の+1に最終的な回数を×して出た答えに-1すれば最終的な攻撃力の数値を導くことができるみたい。多くても最終的なマイナスは2、3以上マイナスになるとそれが限界値と判断しても良いと思う。上記パイルの場合最終的な数値は60707だった。本来なら60710(-1込み)までいくはず。なのでこの60707がおそらく限界値。 -- 名無しさん (2012-02-07 14:53:03) - さらにつづき。だだし、ストミとオダミクリアで成長がさらに上がるという話もあるのでその辺はクリアした人に確かめていただくほかはないです(私はまだクリアしてない)とりあえずクリアしてない状態ではこんな感じになりました。 -- 名無しさん (2012-02-07 14:53:18) - とりあえず強化タイプ毎で各項目の実測最良値を集めていくのでどうだろう? -- 名無しさん (2012-02-10 07:29:41) - ac4の武器欄をレギュ毎に区切ってるみたいに、強化タイプ毎に区切るのとかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-11 00:52:46) - 行数制限に引っかかったので、砂で一旦分割しますた。 -- 名無しさん (2012-02-11 13:13:48) - 各武器カテゴリページに分割しますよん -- dropaex (2012-02-12 09:35:26) - 威力とEN消費に関しては少数まであって1段階目は切り下げで後は四捨五入最終で切り上げてるっぽい -- 名無しさん (2012-02-17 11:08:20) - ↑威力は1stカスタムで強化値-1で次から正確な数値が足されていくかも 威力特化でやってみた -- 名無しさん (2012-02-17 11:10:45) - しかしいくらなんでも武器が今までのシリーズの中で一番少ない気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22:58:38) - 武器腕が無くなったり肩グレ等伝統的な武器が無くなったりミサイルがあれになったりしたせいだな -- 名無しさん (2012-02-18 03:44:59) #comment

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