ARM UNIT AUTO CANNON Ⅴ > コメントログ

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ARM UNIT AUTO CANNON Ⅴ/コメントログ」(2013/02/20 (水) 21:05:48) の最新版変更点

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- 弾単価が高いんだよな。600のでも撃ち切るとこれだけで48000かかる。傭兵だと赤字必至だね -- 名無しさん (2012-02-21 15:35:57) - タンクで両手にオートキャノン、両肩に敵を自動攻撃してくれるやつつけてスーパー弾幕!これぞガチタンでしょ! -- 名無しさん (2012-02-25 17:17:05) - オトキャ強化されてだいぶ威力高くなったね 前の400ガト並の恐怖感が凄い -- 名無しさん (2012-02-25 19:37:47) - ダメージ効率は23/H上回るけど、有効射程が短い。全弾命中する距離は60くらいかなぁ。狙撃にはアセン負けだと思うが、ライフルと撃ち合って勝てるレベルなのかが気になる -- 名無しさん (2012-02-27 14:11:08) - 個人的にはパステークの方がカラバスより弾がばらけないから中距離でも割りと使える感じがする -- 名無しさん (2012-02-29 01:55:57) - これと砂を白い軽二に握らせると何だか地下が恋しくなる -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-01 13:13:45) - ↑↑↑↑↑ガトセント君を置けばもっと激しい弾幕が・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 11:57:53) - ↑キャノン系武器はパージしないとハンガーと交換出来ないからオートキャノン両手とセントリーガンは味方にセントリー出してもらわない限り併用出来ないって -- 名無しさん (2012-03-04 18:35:45) - むしろ集弾性は気にせずばら撒く感じに使うと適当に敵の方に撃つだけでフラロケとかお構いなしに当たる。 -- 名無しさん (2012-03-04 19:26:53) - ↑↑そうだったな タンクくらいハンガーに構え武器しまえれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-05 12:35:26) - ↑構造的に無r…ネクストの前例があるしなぁ… -- 名無しさん (2012-03-13 00:31:37) - ↑タンクの前の部分になんか物置けそうなとこあるじゃんか。そこに置けばいいのに。 -- 名無しさん (2012-03-13 00:51:06) - グラフィック的には足の中から取り出すか、足の側面にマウントだろうね…装甲の上に置いたら危険過ぎるww -- 名無しさん (2012-03-13 05:45:43) - タンクから隠し腕・・・どうかな -- 名無しさん (2012-03-17 11:47:49) - タンクはボタン設定でハンガーの武器も同時使用可能、とか。火力バランスが壊れるか -- 名無しさん (2012-03-17 15:15:27) - ↑その代り発動時は構えモーションがクソ長い、超信地旋回とロックオン機能オフとかなら・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 23:49:48) - Wオトキャに紛れ込ませたCEミサが当たる当たるwwwオトキャ自体もいい火力だし楽しいわ -- 名無しさん (2012-03-19 09:22:20) - ↑2 ロックオン無しだと誰も使わんな。ハンガー武器展開に時間に三秒ほどかかる、旋回性能低下ぐらいだったら使う人もいるだろう。オート、ガトリング、ロケットの大弾幕祭り。 -- 名無しさん (2012-03-19 15:27:31) - パステークの威力特化と、カルバスの命中特化。どっちがいいだろ。 -- 名無しさん (2012-03-30 09:57:14) - ↑中距離でもまとめて当てたいならカル命特。威力差が100もないならリロード時間が上の方を。どちらも接近されたら(ry -- 名無しさん (2012-03-30 11:02:24) - ↑射撃安定8の差は大きいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-30 14:28:14) - 構えて使ったら気持ち悪くなったqrz -- 名無しさん (2012-04-01 06:06:01) - 次回パッチで弾単価低下きた!傭兵でも数千発単位でバラまきまくれるで! -- 名無しさん (2012-04-03 20:30:49) - 待て、まだ安心するなよ。問題はどの程度下がるかだ。80が40や50になった所で、赤字決済は避けられない。ガトリングよりちょっと高い程度になってくれなk -- 名無しさん (2012-04-03 21:23:53) - ガトリングと同じになっても砲身の分×4だからなw -- 名無しさん (2012-04-04 12:05:31) - あんまり下がってねえええええええ -- 名無しさん (2012-04-04 16:31:36) - 武器育成で射撃安定が変動するようになった。おそらく集弾率のことかな。 -- 名無しさん (2012-04-04 16:51:19) - ↑マジでどの程度変動するかにもよるけどオートキャノンの一発の威力なら安定上げた方が -- 名無しさん (2012-04-04 16:59:56) - ↑ミス オートキャノンの威力なら安定上げた方が火力は上かな?弾速は命中特化のが上がるんだよね? -- 名無しさん (2012-04-04 17:01:38) - ↑ -- 名無しさん (2012-04-04 17:03:56) - ていうかこれ今まで射撃安定の変化が表示されてなかったのが表示されるようになったんだな。俺のカルバス安定率51ワロタ -- 名無しさん (2012-04-04 17:08:35) - 俺のパステーク64だった…。さっき激選して安定75のカルバスつくったけど -- 名無しさん (2012-04-04 20:39:30) - 射撃安定変化未表示バグが修整され選別しやすくなった  -- 名無しさん (2012-04-05 12:53:27) - AC系は1トリガーで4発・KO系は3発連続発射でこの連続発射自体はリロ時間とは関係ないし育成による変化の影響も受けない(3または4発撃つと1回リロードするってこと)。なので他の連射武器と比べると良くも悪くもリロードの性能変化の影響が少ない武器(変わることは変わる) -- 名無しさん (2012-04-06 20:13:21) - ↑そうだったのか。知らずに使ってた。情報サンクス。リロードの上下より他のパラ重視して選別するか。 -- 名無しさん (2012-04-06 23:35:08) - カルバス安定76できたよ まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-04-08 19:32:00) - コルジナはもともと低い安定率は逆にもっと下げてしまって弾幕用に特化させるとか。威力は4ケタまで伸びるし弾数を生かして常にバラまいていれば相手にとっては案外嫌かも。と妄想してみた。 -- 名無しさん (2012-04-10 19:04:46) - 4/4の変更(弾単価減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:08:15) - ランポ調整相手にキャノン系で防御低下させて威力特化したカルバスぶちこんで秒殺するかパステークを機動ジャマーと組み合わせてハメ殺すかがオススメの使い方 プレマだと両手にオートキャノン持ってるやつを結構みるがあれはあんまり意味ないかと 距離はなされるだけで対応されちゃうし -- 名無しさん (2012-04-11 20:10:53) - 残念ながらCALEBASSEでも衝撃込みでランポ調整は貫けないしタンクでジャマーハメは厳しい -- 名無しさん (2012-04-11 20:30:10) - ↑は計算間違い 実際には威力特化CALEBASSEなら衝撃込みで1565までの防御値なら貫通できる -- 名無しさん (2012-04-16 15:58:41) - タンジーステレコ弱体化でやや撃ち合い距離が縮まっのとキャノンで遠近両用できなくなったので現環境が一応今までで一番強いな -- 名無しさん (2012-05-07 05:38:49) - マジレスすると初期レギュというか初期パラ時代が一番強かった -- 名無しさん (2012-05-15 01:00:32) - ↑詳しく理由を教えて欲しい。数値は毎回強化されてると思うんだが -- 名無しさん (2012-05-15 02:15:57) - ↑ -- 名無しさん (2012-05-15 09:11:33) - 環境的に。 -- 名無しさん (2012-05-21 01:40:27) - フラロケ全盛で重量機はまともなロックはできず遠近問わず凶悪な削り性能を持つガトにお株を奪われ近距離運用ではタンクですら瞬殺できるアンプパルキャに圧倒的に劣る初期レギュが環境的に強かったと?鯖通さずP2Pで初期性能対戦してみろよ オトキャがなぜパーティグッズと呼ばれてたかがわかる -- 名無しさん (2012-05-21 02:25:05) - 敵のAP上がったというか主に重四のせいで弾切れ早いわ最近 -- 名無しさん (2012-06-22 11:50:28) - KO-8K~シリーズが なかまに なりたそうに こちらをみている!  しかし装弾数多いけど低性能とか、もうちょっと他に差別化のやりようがあったと思うんだ -- 名無しさん (2012-06-22 14:12:29) - 威力減、保障距離射撃安定増で構え版3500ガトみたいにして中近のAC、中遠のKOという住み分けが無難な気がする -- 名無しさん (2012-06-24 16:11:32) - 現状のレギュで構え武器全般のリロと集団率が、「基本」頭の運動性能だけ影響するようになった(4脚以外だと命特でも弾がブレる)ため機動戦車かヒキコモリ御用達に。くやしいのう、くやしいのう・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19:26:43) - 三連装型は四連装型より重くて攻撃力も発射速度も同時発射数も少ないのに射撃安定率が低いってどんだけ加工精度悪いんすか… -- 名無しさん (2012-07-14 14:12:36) - 質より量タイプ -- 名無しさん (2012-07-25 13:04:53) - 弾薬が3倍くらいあるし同程度の重量に納めるために機関部とかは削りまくってるんじゃないか -- 名無しさん (2012-07-25 18:24:25) - 領地戦だと弾数に物言わして隙あらば砲台を壊して回れるのは地味に効く気はする… てか一応タンクで二丁ずつ撃ち比べてみると弾の消費速度(実リロード)はコルジナが頭一つ抜けてる(上の説明文は間違い。過去レギュ時点だから?) その消費量で計算してもDPSはカルバスには勝てないんだけどね… -- 名無しさん (2012-07-25 19:35:39) - 豆鉄砲が安らぎを感じる速度で飛んできてもねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 20:02:13) - ↑↑まぁ砲台撃ってると気持ちいいくらい無駄弾が多いわけだが・・・ しかし、その弾の減りの速さが違うってのはどうも気になるな。 -- 名無しさん (2012-07-26 14:48:34) - 相手が顔出した瞬間に「バララッ!」って撃つの繰り返してたら大人しくなっててワロタ -- 名無しさん (2012-07-26 20:21:00) - ↑2 無駄弾はしゃーないwそのための弾数だし、600発だと最近は温存しとかないと味方がやられた時キツいんだよなあ… 弾の減りはタンクで両手に違うオトキャ持って同時に発射、同時に止めればすぐわかるよ(スキャンと切り替えるといい感じ)。もちろん素の性能だけど、他三つはそこまで差は出ないのにコルジナは2〜3割多く撃ってる。改めて計算し直したら一応「全弾当たれば」カルバスに迫る火力だったわ… -- 名無しさん (2012-07-27 01:44:29) - 射安は誤差としてもロック速度+40、発射速度ー300、威力保障距離ー20がひびくな… -- 名無しさん (2012-07-27 04:59:18) - ↑↑そうなのか。しかし…当たらなければどうということはない… -- 名無しさん (2012-07-27 08:19:35) - リロード6に揃えたカルバスとコルジナ打ち比べたら、カルバス撃ち切った時点でコルジナは約740発なくなってた。 -- 名無しさん (2012-08-06 17:24:29) - つまりバースト中のリロは6よりでかいってことなのかな -- 名無しさん (2012-08-06 23:08:08) - ↑↑カルバスが4発同時で150トリガーで弾切れ、その間に3発同時で約740発撃ったとなると約247トリガー撃ったことになる。約1.65倍連射が早いことになるな、どういうことなの… -- 名無しさん (2012-08-07 02:19:35) - なんだかよくわからないが、とりあえずリロ7〜6のパステーク・第一世代KO・カルバスの三つはコルジナほど弾消費に差が出ない。つまりコルジナを育てるならリロ「5」は死んでもキープしとけってことだな -- 名無しさん (2012-08-07 15:39:49) - ベオ軽タンからボール安定タンまでで比べたらどれもリロ6カルバス600発撃ち切る間にリロ5コルジナ750発だった 1.25倍のペースなので1002:1006.25(805*1.25)でコルジナがほんっっっの僅かにDPSリードってことになった -- 名無しさん (2012-08-18 05:55:09) - 厳密に調べてないから確証はないが、多分一サイクルの(弾を3or4発撃ち切る)時間が短めに調節されているんだと思う。この速さはリロードに関わらず一定(俺の経験則だからあてにはならんかも)だし、コルジナだけこの隠しパラが優遇されてるんじゃないか。 -- 名無しさん (2012-08-22 21:12:05) - レーザーライフル最大タメの連射力はリロードだけ見てもわからない。チャージ時間も同時に鑑みて、その時間も足さなければならない。みたいなイメージ。 -- 名無しさん (2012-08-22 21:15:42) - ↑2 まさかコルジナ説明のリロ短縮ってそういうこと…? コルジナ再評価の流れで命特選別してみた。安定は初期値低いほうが伸びるのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-22 22:36:27} - 再評価といっても思ったより産廃じゃなかった程度の話であの発射速度の差はきつ過ぎるから、速い機体をミドミサあたりに任せて重量機メインで狩れば可能性あるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 14:35:49} - オトキャのリロード時間が1トリガー分の弾を撃ってから次の1トリガー分を撃ち始めるまでの時間という意味なら、1トリガー分の弾が少ないコルジナの連射が早いのにも納得がいく。1発ごとの間隔も違うのかもしれんし。でもなぁ、コルジナは結局命中率が… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 18:43:20} - 命特だと集弾や弾速自体はもはや別物って感じで気にならないけど、遅すぎるロック速度が足を引っ張る…。ただまあコルジナはあくまで牽制・施設破壊とアホみたいに弾をばら撒けるのが売りなわけで。火力が一歩足りないのはカルバスとの棲み分けってことなのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 01:16:24} - コルジナの最大パラ表、命特なのにロック時間増えとるw -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 12:42:44} - 命特なら増えるよそりゃ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 03:29:35} - 命中特化は、ブレードレンジ・発射速度・威力保証距離・使用時EN・射撃安定率が向上して、攻撃力・衝撃力・リロード時間・基本ロックオン時間が低下するんだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 09:49:54} - 命特コルジナで威力765保障距離497確認 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 19:46:36} - 命特カルバスは、安定72~73あたりで妥協してリロ6キープすべきか、リロ7でも安定74以上を目指すべきか、非常に迷うわ・・・。どっちがいいんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 23:16:17} - ↑今手元に両方あったから試してみたけど、リロ6撃ち切ってリロ7が40発くらい残った。つか何百発と撃ちこまないと殆ど変わらないなこれ。やっぱり安定じゃない?射程も実質伸びるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-28 00:23:09} - 概算するとコルジナ以外はバースト中の次弾発射がリロ2でコルジナがリロ1って感じかな。んでバーストごとに表記通りのリロードが挟まる?昔にリロード短縮調べた時のデータだから微妙に信用ならないが参考までに -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-28 12:09:05} - コルジナ威力特化を両手で20個ずつやってみたが、なかなか1000越えは出ないもんだな…と思ったが、前に何となく一つ買って何回か使って放置してたのを完成させてみたら、攻撃力1000越えリロード6止まりの結構な良品だったw だがそれにしても安定率下がるなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 11:22:13} - ↑初期値からして威特ならバラまいて牽制か必殺の密着撃ちのどっちかだし、安定はある程度どうでもいいけどなw -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 14:17:09} - ↑↑↑↑↑↑↑ 低下じゃなく悪化とでも書かないと命特はロックオン時間短くなるんだと勘違いするやつがまたでるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-02 05:25:01} - カルバスのパラ表更新。理論値バケモンすなあ・・機関砲一本分だけでもハンガー武器にできれば・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-03 20:40:02} - 今日四脚でこれ使ってるやつがいた -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-13 23:23:50} - 一応カルバス命中特化で安定77確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-02 02:20:42} - そこまで上がるのかよ・・・俺の75カルバスなんてオモチャ同然だというのか。 ↑↑オトキャって四脚で撃ったら多少は弾道安定すんのかな?自分で撃つと見辛くてよくわかんないけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-02 19:11:31} - CALEBASSE AC109の命中特化型で威力保証距離227と射撃安定率73を確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-18 00:54:30} - 発射数と薬莢の数が明らかに見合ってない ガトリングとかもそうだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 00:51:55} - 「倍返しだぁぁぁぁ!!」な武器でした。はい -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-14 21:13:02} - タンクがさ、カルバスをW鳥でブッぱなしながらグライドブーストで突っ込んできたら怖い?俺やる側なんだがやられた事ないんだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:11:19} - ↑MBTが溶けたぞ、それ。視界が砲弾で埋まって何が何やらよく解らんうちに落ちてた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 00:10:38} - ↑2キャノンで撃ち落とされてそのままハメ殺される可能性もあるので、腕がないと難しいでしょうね -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 11:25:08} - CALEBASSE 威特の射撃安定53でたので編集しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-19 18:24:18}
- 弾単価が高いんだよな。600のでも撃ち切るとこれだけで48000かかる。傭兵だと赤字必至だね -- 名無しさん (2012-02-21 15:35:57) - タンクで両手にオートキャノン、両肩に敵を自動攻撃してくれるやつつけてスーパー弾幕!これぞガチタンでしょ! -- 名無しさん (2012-02-25 17:17:05) - オトキャ強化されてだいぶ威力高くなったね 前の400ガト並の恐怖感が凄い -- 名無しさん (2012-02-25 19:37:47) - ダメージ効率は23/H上回るけど、有効射程が短い。全弾命中する距離は60くらいかなぁ。狙撃にはアセン負けだと思うが、ライフルと撃ち合って勝てるレベルなのかが気になる -- 名無しさん (2012-02-27 14:11:08) - 個人的にはパステークの方がカラバスより弾がばらけないから中距離でも割りと使える感じがする -- 名無しさん (2012-02-29 01:55:57) - これと砂を白い軽二に握らせると何だか地下が恋しくなる -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-01 13:13:45) - ↑↑↑↑↑ガトセント君を置けばもっと激しい弾幕が・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 11:57:53) - ↑キャノン系武器はパージしないとハンガーと交換出来ないからオートキャノン両手とセントリーガンは味方にセントリー出してもらわない限り併用出来ないって -- 名無しさん (2012-03-04 18:35:45) - むしろ集弾性は気にせずばら撒く感じに使うと適当に敵の方に撃つだけでフラロケとかお構いなしに当たる。 -- 名無しさん (2012-03-04 19:26:53) - ↑↑そうだったな タンクくらいハンガーに構え武器しまえれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-05 12:35:26) - ↑構造的に無r…ネクストの前例があるしなぁ… -- 名無しさん (2012-03-13 00:31:37) - ↑タンクの前の部分になんか物置けそうなとこあるじゃんか。そこに置けばいいのに。 -- 名無しさん (2012-03-13 00:51:06) - グラフィック的には足の中から取り出すか、足の側面にマウントだろうね…装甲の上に置いたら危険過ぎるww -- 名無しさん (2012-03-13 05:45:43) - タンクから隠し腕・・・どうかな -- 名無しさん (2012-03-17 11:47:49) - タンクはボタン設定でハンガーの武器も同時使用可能、とか。火力バランスが壊れるか -- 名無しさん (2012-03-17 15:15:27) - ↑その代り発動時は構えモーションがクソ長い、超信地旋回とロックオン機能オフとかなら・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 23:49:48) - Wオトキャに紛れ込ませたCEミサが当たる当たるwwwオトキャ自体もいい火力だし楽しいわ -- 名無しさん (2012-03-19 09:22:20) - ↑2 ロックオン無しだと誰も使わんな。ハンガー武器展開に時間に三秒ほどかかる、旋回性能低下ぐらいだったら使う人もいるだろう。オート、ガトリング、ロケットの大弾幕祭り。 -- 名無しさん (2012-03-19 15:27:31) - パステークの威力特化と、カルバスの命中特化。どっちがいいだろ。 -- 名無しさん (2012-03-30 09:57:14) - ↑中距離でもまとめて当てたいならカル命特。威力差が100もないならリロード時間が上の方を。どちらも接近されたら(ry -- 名無しさん (2012-03-30 11:02:24) - ↑射撃安定8の差は大きいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-30 14:28:14) - 構えて使ったら気持ち悪くなったqrz -- 名無しさん (2012-04-01 06:06:01) - 次回パッチで弾単価低下きた!傭兵でも数千発単位でバラまきまくれるで! -- 名無しさん (2012-04-03 20:30:49) - 待て、まだ安心するなよ。問題はどの程度下がるかだ。80が40や50になった所で、赤字決済は避けられない。ガトリングよりちょっと高い程度になってくれなk -- 名無しさん (2012-04-03 21:23:53) - ガトリングと同じになっても砲身の分×4だからなw -- 名無しさん (2012-04-04 12:05:31) - あんまり下がってねえええええええ -- 名無しさん (2012-04-04 16:31:36) - 武器育成で射撃安定が変動するようになった。おそらく集弾率のことかな。 -- 名無しさん (2012-04-04 16:51:19) - ↑マジでどの程度変動するかにもよるけどオートキャノンの一発の威力なら安定上げた方が -- 名無しさん (2012-04-04 16:59:56) - ↑ミス オートキャノンの威力なら安定上げた方が火力は上かな?弾速は命中特化のが上がるんだよね? -- 名無しさん (2012-04-04 17:01:38) - ↑ -- 名無しさん (2012-04-04 17:03:56) - ていうかこれ今まで射撃安定の変化が表示されてなかったのが表示されるようになったんだな。俺のカルバス安定率51ワロタ -- 名無しさん (2012-04-04 17:08:35) - 俺のパステーク64だった…。さっき激選して安定75のカルバスつくったけど -- 名無しさん (2012-04-04 20:39:30) - 射撃安定変化未表示バグが修整され選別しやすくなった  -- 名無しさん (2012-04-05 12:53:27) - AC系は1トリガーで4発・KO系は3発連続発射でこの連続発射自体はリロ時間とは関係ないし育成による変化の影響も受けない(3または4発撃つと1回リロードするってこと)。なので他の連射武器と比べると良くも悪くもリロードの性能変化の影響が少ない武器(変わることは変わる) -- 名無しさん (2012-04-06 20:13:21) - ↑そうだったのか。知らずに使ってた。情報サンクス。リロードの上下より他のパラ重視して選別するか。 -- 名無しさん (2012-04-06 23:35:08) - カルバス安定76できたよ まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-04-08 19:32:00) - コルジナはもともと低い安定率は逆にもっと下げてしまって弾幕用に特化させるとか。威力は4ケタまで伸びるし弾数を生かして常にバラまいていれば相手にとっては案外嫌かも。と妄想してみた。 -- 名無しさん (2012-04-10 19:04:46) - 4/4の変更(弾単価減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:08:15) - ランポ調整相手にキャノン系で防御低下させて威力特化したカルバスぶちこんで秒殺するかパステークを機動ジャマーと組み合わせてハメ殺すかがオススメの使い方 プレマだと両手にオートキャノン持ってるやつを結構みるがあれはあんまり意味ないかと 距離はなされるだけで対応されちゃうし -- 名無しさん (2012-04-11 20:10:53) - 残念ながらCALEBASSEでも衝撃込みでランポ調整は貫けないしタンクでジャマーハメは厳しい -- 名無しさん (2012-04-11 20:30:10) - ↑は計算間違い 実際には威力特化CALEBASSEなら衝撃込みで1565までの防御値なら貫通できる -- 名無しさん (2012-04-16 15:58:41) - タンジーステレコ弱体化でやや撃ち合い距離が縮まっのとキャノンで遠近両用できなくなったので現環境が一応今までで一番強いな -- 名無しさん (2012-05-07 05:38:49) - マジレスすると初期レギュというか初期パラ時代が一番強かった -- 名無しさん (2012-05-15 01:00:32) - ↑詳しく理由を教えて欲しい。数値は毎回強化されてると思うんだが -- 名無しさん (2012-05-15 02:15:57) - ↑ -- 名無しさん (2012-05-15 09:11:33) - 環境的に。 -- 名無しさん (2012-05-21 01:40:27) - フラロケ全盛で重量機はまともなロックはできず遠近問わず凶悪な削り性能を持つガトにお株を奪われ近距離運用ではタンクですら瞬殺できるアンプパルキャに圧倒的に劣る初期レギュが環境的に強かったと?鯖通さずP2Pで初期性能対戦してみろよ オトキャがなぜパーティグッズと呼ばれてたかがわかる -- 名無しさん (2012-05-21 02:25:05) - 敵のAP上がったというか主に重四のせいで弾切れ早いわ最近 -- 名無しさん (2012-06-22 11:50:28) - KO-8K~シリーズが なかまに なりたそうに こちらをみている!  しかし装弾数多いけど低性能とか、もうちょっと他に差別化のやりようがあったと思うんだ -- 名無しさん (2012-06-22 14:12:29) - 威力減、保障距離射撃安定増で構え版3500ガトみたいにして中近のAC、中遠のKOという住み分けが無難な気がする -- 名無しさん (2012-06-24 16:11:32) - 現状のレギュで構え武器全般のリロと集団率が、「基本」頭の運動性能だけ影響するようになった(4脚以外だと命特でも弾がブレる)ため機動戦車かヒキコモリ御用達に。くやしいのう、くやしいのう・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19:26:43) - 三連装型は四連装型より重くて攻撃力も発射速度も同時発射数も少ないのに射撃安定率が低いってどんだけ加工精度悪いんすか… -- 名無しさん (2012-07-14 14:12:36) - 質より量タイプ -- 名無しさん (2012-07-25 13:04:53) - 弾薬が3倍くらいあるし同程度の重量に納めるために機関部とかは削りまくってるんじゃないか -- 名無しさん (2012-07-25 18:24:25) - 領地戦だと弾数に物言わして隙あらば砲台を壊して回れるのは地味に効く気はする… てか一応タンクで二丁ずつ撃ち比べてみると弾の消費速度(実リロード)はコルジナが頭一つ抜けてる(上の説明文は間違い。過去レギュ時点だから?) その消費量で計算してもDPSはカルバスには勝てないんだけどね… -- 名無しさん (2012-07-25 19:35:39) - 豆鉄砲が安らぎを感じる速度で飛んできてもねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 20:02:13) - ↑↑まぁ砲台撃ってると気持ちいいくらい無駄弾が多いわけだが・・・ しかし、その弾の減りの速さが違うってのはどうも気になるな。 -- 名無しさん (2012-07-26 14:48:34) - 相手が顔出した瞬間に「バララッ!」って撃つの繰り返してたら大人しくなっててワロタ -- 名無しさん (2012-07-26 20:21:00) - ↑2 無駄弾はしゃーないwそのための弾数だし、600発だと最近は温存しとかないと味方がやられた時キツいんだよなあ… 弾の減りはタンクで両手に違うオトキャ持って同時に発射、同時に止めればすぐわかるよ(スキャンと切り替えるといい感じ)。もちろん素の性能だけど、他三つはそこまで差は出ないのにコルジナは2〜3割多く撃ってる。改めて計算し直したら一応「全弾当たれば」カルバスに迫る火力だったわ… -- 名無しさん (2012-07-27 01:44:29) - 射安は誤差としてもロック速度+40、発射速度ー300、威力保障距離ー20がひびくな… -- 名無しさん (2012-07-27 04:59:18) - ↑↑そうなのか。しかし…当たらなければどうということはない… -- 名無しさん (2012-07-27 08:19:35) - リロード6に揃えたカルバスとコルジナ打ち比べたら、カルバス撃ち切った時点でコルジナは約740発なくなってた。 -- 名無しさん (2012-08-06 17:24:29) - つまりバースト中のリロは6よりでかいってことなのかな -- 名無しさん (2012-08-06 23:08:08) - ↑↑カルバスが4発同時で150トリガーで弾切れ、その間に3発同時で約740発撃ったとなると約247トリガー撃ったことになる。約1.65倍連射が早いことになるな、どういうことなの… -- 名無しさん (2012-08-07 02:19:35) - なんだかよくわからないが、とりあえずリロ7〜6のパステーク・第一世代KO・カルバスの三つはコルジナほど弾消費に差が出ない。つまりコルジナを育てるならリロ「5」は死んでもキープしとけってことだな -- 名無しさん (2012-08-07 15:39:49) - ベオ軽タンからボール安定タンまでで比べたらどれもリロ6カルバス600発撃ち切る間にリロ5コルジナ750発だった 1.25倍のペースなので1002:1006.25(805*1.25)でコルジナがほんっっっの僅かにDPSリードってことになった -- 名無しさん (2012-08-18 05:55:09) - 厳密に調べてないから確証はないが、多分一サイクルの(弾を3or4発撃ち切る)時間が短めに調節されているんだと思う。この速さはリロードに関わらず一定(俺の経験則だからあてにはならんかも)だし、コルジナだけこの隠しパラが優遇されてるんじゃないか。 -- 名無しさん (2012-08-22 21:12:05) - レーザーライフル最大タメの連射力はリロードだけ見てもわからない。チャージ時間も同時に鑑みて、その時間も足さなければならない。みたいなイメージ。 -- 名無しさん (2012-08-22 21:15:42) - ↑2 まさかコルジナ説明のリロ短縮ってそういうこと…? コルジナ再評価の流れで命特選別してみた。安定は初期値低いほうが伸びるのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-22 22:36:27} - 再評価といっても思ったより産廃じゃなかった程度の話であの発射速度の差はきつ過ぎるから、速い機体をミドミサあたりに任せて重量機メインで狩れば可能性あるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 14:35:49} - オトキャのリロード時間が1トリガー分の弾を撃ってから次の1トリガー分を撃ち始めるまでの時間という意味なら、1トリガー分の弾が少ないコルジナの連射が早いのにも納得がいく。1発ごとの間隔も違うのかもしれんし。でもなぁ、コルジナは結局命中率が… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 18:43:20} - 命特だと集弾や弾速自体はもはや別物って感じで気にならないけど、遅すぎるロック速度が足を引っ張る…。ただまあコルジナはあくまで牽制・施設破壊とアホみたいに弾をばら撒けるのが売りなわけで。火力が一歩足りないのはカルバスとの棲み分けってことなのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 01:16:24} - コルジナの最大パラ表、命特なのにロック時間増えとるw -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 12:42:44} - 命特なら増えるよそりゃ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 03:29:35} - 命中特化は、ブレードレンジ・発射速度・威力保証距離・使用時EN・射撃安定率が向上して、攻撃力・衝撃力・リロード時間・基本ロックオン時間が低下するんだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 09:49:54} - 命特コルジナで威力765保障距離497確認 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 19:46:36} - 命特カルバスは、安定72~73あたりで妥協してリロ6キープすべきか、リロ7でも安定74以上を目指すべきか、非常に迷うわ・・・。どっちがいいんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 23:16:17} - ↑今手元に両方あったから試してみたけど、リロ6撃ち切ってリロ7が40発くらい残った。つか何百発と撃ちこまないと殆ど変わらないなこれ。やっぱり安定じゃない?射程も実質伸びるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-28 00:23:09} - 概算するとコルジナ以外はバースト中の次弾発射がリロ2でコルジナがリロ1って感じかな。んでバーストごとに表記通りのリロードが挟まる?昔にリロード短縮調べた時のデータだから微妙に信用ならないが参考までに -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-28 12:09:05} - コルジナ威力特化を両手で20個ずつやってみたが、なかなか1000越えは出ないもんだな…と思ったが、前に何となく一つ買って何回か使って放置してたのを完成させてみたら、攻撃力1000越えリロード6止まりの結構な良品だったw だがそれにしても安定率下がるなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 11:22:13} - ↑初期値からして威特ならバラまいて牽制か必殺の密着撃ちのどっちかだし、安定はある程度どうでもいいけどなw -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 14:17:09} - ↑↑↑↑↑↑↑ 低下じゃなく悪化とでも書かないと命特はロックオン時間短くなるんだと勘違いするやつがまたでるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-02 05:25:01} - カルバスのパラ表更新。理論値バケモンすなあ・・機関砲一本分だけでもハンガー武器にできれば・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-03 20:40:02} - 今日四脚でこれ使ってるやつがいた -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-13 23:23:50} - 一応カルバス命中特化で安定77確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-02 02:20:42} - そこまで上がるのかよ・・・俺の75カルバスなんてオモチャ同然だというのか。 ↑↑オトキャって四脚で撃ったら多少は弾道安定すんのかな?自分で撃つと見辛くてよくわかんないけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-02 19:11:31} - CALEBASSE AC109の命中特化型で威力保証距離227と射撃安定率73を確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-18 00:54:30} - 発射数と薬莢の数が明らかに見合ってない ガトリングとかもそうだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 00:51:55} - 「倍返しだぁぁぁぁ!!」な武器でした。はい -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-14 21:13:02} - タンクがさ、カルバスをW鳥でブッぱなしながらグライドブーストで突っ込んできたら怖い?俺やる側なんだがやられた事ないんだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:11:19} - ↑MBTが溶けたぞ、それ。視界が砲弾で埋まって何が何やらよく解らんうちに落ちてた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 00:10:38} - ↑2キャノンで撃ち落とされてそのままハメ殺される可能性もあるので、腕がないと難しいでしょうね -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 11:25:08} - CALEBASSE 威特の射撃安定53でたので編集しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-19 18:24:18} - 最近本スレで威特コルジナの威力は1006だよ!という声が多数だったので更新しました。あくまで手持ちの武器の数値を書き込んでるだけなので、違ってるぞとか、もっと上の数値あるぞ、とか情報をお持ちでしたらこの※欄にでも書いていただければありがたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-20 21:05:48}

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