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武器育成/コメントログ」(2013/04/13 (土) 08:04:05) の最新版変更点

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- ページがなかったので作ってみました。豆知識のところは2chの武器育成スレのテンプレそのまんまです -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-23 05:14:14} - おつおつ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-23 07:07:40} - これは助かる -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-23 12:31:45} - 明日のアップデートでライフルの成長幅が変わってしまうらしい。今後も変化していくのなら大変だなあ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-23 23:48:07} - ここで言うことかどうかわからんが、オフでの性能には影響ないらしいから性能更新する時は元の奴を残したまま列を増やして追記して欲しい。4系のレギュレーションみたいな感じで。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 00:13:33} - ミッションのとこみたいに小項目に分類した方がいいかもなー -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 16:38:21} - 上昇、下降の注意書きに合わせて折りたたみの表を追加しといたけど、なんかややこしいな。他にも細かく追加しといた。疲れたから誰か育成スレ民つれてきてくれ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 14:35:41} - 誰か表をまとめてくれてるな、ありがとう ちなみに理論値のところはたった2本で検証しましたーみたいなのも混ざってるから注意な -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 19:07:08} - 使用時消費ENの上昇下降って逆じゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 21:22:13} - 上昇・下降じゃなくて、良化・悪化とでもするべきかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 01:15:22} - 選んだタイプを刻印にメモしておけば後でもわかるようになると言う小ネタ。大量に買い込むときはキャラ名自体変えてしまえば一々入力し直さなくていいから早い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 08:42:25} - ↑↑変化傾向一覧表の上に注意書きがあるでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 10:25:46} - ↑あ、ホントだ ごめん -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 14:59:39} - 上昇/下降を強化/劣化に入れ替えとけばいいよ おれはもう30回以上編集してはじかれてるから誰かよろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 15:28:55} - 射撃安定と減衰率は動かないようなので傾向一覧から削除と紛らわしいようなので上昇下降表記を置換しました。爆発系は変化するので大雑把でも情報お待ちしてます -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 15:55:25} - 命中型にしても射撃安定は上がらないってなんか不思議だな -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 20:56:11} - オトキャを威力特化にするとさらにバラける気がする。安定率は変わらないからホントにバラけるようになったのかわからん。命中特化で集弾率上がるって情報もあるけど、俺には全くわからない。あと、どの傾向でも発射速度が伸びるってのはどうなんだ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-28 14:04:44} - ↑リロードが落ちて弾の密度が落ちているだけっていうね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 01:01:06} - タンジーちゃん、1回目で1426出ました -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 04:15:43} - 豆知識のとこのタンジーちゃんは修正前の性能だから、今はもっと強力になっているはず -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 15:23:37} - 密度か、なるほど。じゃあ集弾率変化はガセかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 15:40:47} - ↑ガセつーかバグ。オンオフ切り替えのバグと絡んで、何がどうなってるのか分からないのでややこしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-01 12:23:31} - KARASAWAの数字を見てて分かったが、おそらく成長率は小数点第三位まで求められてる -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-01 13:44:12} - 1段階選別の欠点は、ガトリング・オートキャノンなど高速連射武器のリロード変化が分かりづらいこと。小数点以下の数値までは分ならないから何段階か育てて確認する必要がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-03 15:55:30} - ブレードレンジとか元が小さい値はホントわからんよなぁ。威力型ガト作ってたときも途中でリロ伸びたやつは捨ててたけど、成長しきって初めて伸びるやつもいるからホント困る -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-03 17:10:12} - また、欠点を補う武器成長タイプも注意。長所短所が明確な武器(スナイパー、レーザーなど)で短所(リロード、消費EN)を補う速射型などにすると、同カテゴリの攻撃力の低く負荷の少ない武器の威力型タイプに、全体的に劣る場合アリ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-03 18:01:35} - 倍率表もだいぶ古くなってたので変更点を更新しました。【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【7丁目】311レス時点。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-04 00:09:41} - ↑GJ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-04 02:16:19} - レーザーライフルのチャージ完了時間も変化するよね。もしかしたら他にも変化する隠しパラメータがあるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-05 20:08:46} - チャージは単純に消費en絡みでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 08:48:11} - ↑レーザーライフルのコメ欄にいろいろ書いてあるけどはっきりわかってない -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 10:05:49} - 誰だよ変化傾向一覧のところにさりげなく「口(くち)ックオン時間」と書いた奴 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-07 02:45:27} - 個体値の所為でゲームの大半が火蠅と戯れている時間という・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-07 18:00:18} - RF22ライフルを威力特化で育てたら、なんとリロード据え置きのができた!ただ、元の性能が微妙なのでやはりRF23を使うが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-08 02:53:44} - 豆知識の武器成長予想は全部修正前? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-08 08:47:28} - ショップは性能や成長度合いを判断しない、故に万が一強力な武器を売ってしまった時は大量にゴミを売ることでログを流すことが出来る -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-11 21:00:58} - また選別漏れの強力な武器を売りたいがショップには流したくない時は一旦回線を抜いてオフライン状態でうるとよい -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-11 21:02:51} - ↑流れないと思ったら普通に店先に並んでるんですね分かります -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-17 09:08:36} - そうまでして他人が楽してズルしていただきかしらするのを嫌がるとか可愛いなオイ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-17 10:16:47} - 成長傾向理論値更新しました【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【8丁目】855レスまで -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-24 00:01:50} - 第一世代は伸びが小さい分悪化する幅も小さいのがポイント -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-25 02:26:20} - ショップでFIXDじゃないパーツで欲しいのが無いんですけど、これってどのタイミングで更新されるんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-26 23:46:42} - 整備性を大幅に改善。武器育成スレから2012/04/05午前九時までのデータを移植。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-05 09:18:44} - 命中特化で作ったオトキャの安定率が売ってるものより高くなってた。もしかして数値に反映されるようになったのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-07 20:51:03} - 表にならった砂砲第一世代の成長倍率での計算なら、SALEMが131%で攻撃力16604が最大のはずだが、おととい16731まで育った。計算すると132% -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 21:20:20} - レルキャどんだけすきなんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-16 18:17:07} - スナイパーライフル、命中特化で発射速度120%迄伸びる -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-10 15:03:26} - ↑×4 確かに変化してますね スナライのZLATCOの安定が威特で93に下がってました -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-11 00:29:24} - 射撃安定率の項目作ったら? -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 19:53:19} - 第二世代ヒートキャノンの威力型で基本ロックオン時間100%が出ました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 09:06:03} - ↑↑↑マジかいwwww また厳選のし直しですかひゃあ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 16:05:48} - 先日、オフラインでやってたところ威力特化で育てておいたはずのショットガンがFIXDより、攻撃力は高いのに衝撃力は低いという数値に・・・アップデートくり返しすぎてデータが変になってる!? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 10:03:51} - なんで、第一世代ガトリングのリロードが速射特化より速射のほうが良くなっているの? ミス?  -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-30 14:28:02} - 二世代ライフル速射特化の攻撃力、明らかにミスだよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-12 17:41:04} - スナライのサイカッドの威力特化型でリロード時間250というのが作れました。109%dato -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 02:25:22} - ミスも糞も確認したやつが計算した数字しか載ってないんだっつの -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-03 20:43:06} - なぜ命中でロック速度が伸びるのだろう 当たりにくくなってるじゃねーか…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 16:32:07} - >二世代ライフル速射特化の攻撃力 これ多分「最悪ここまで下がる」って数値だよな、他はみんな「最低でもここまでは下がる」って数値なんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-09 21:21:43} - 編集者が直に確認した数値しか乗せてないからな、この表 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-25 04:58:45} - 第一世代レーザーライフルのリロードと衝撃が逆になってる気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-29 11:01:14} - 第二世代レーザーライフル KRSW威力型にて発射速度1172(117%)確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-27 15:00:22} - KRSWは第一世代だな・・・wikiの方の表記が間違ってた -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-28 02:05:39} - ハウザーPETASITES HW33の威力特化型にて攻撃力11954を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 17:54:01} - DPS6000越えのショットガン売ってるな データ更新されてないが、まぁ、いまさら需要もないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-03 22:41:14} - 武器育成スレよりレザブレまで更新.職人様に感謝.射撃安定も追加.打ち間違えの可能性もあるので可能ならばどなたかダブルチェックをお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-31 15:40:11} - ↑お疲れさまでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-31 17:30:43} - ショットガンの第二世代成長値、速射と速特一部逆じゃね?速特のほうが威力上なのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-02 13:11:01}
- ページがなかったので作ってみました。豆知識のところは2chの武器育成スレのテンプレそのまんまです -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-23 05:14:14} - おつおつ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-23 07:07:40} - これは助かる -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-23 12:31:45} - 明日のアップデートでライフルの成長幅が変わってしまうらしい。今後も変化していくのなら大変だなあ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-23 23:48:07} - ここで言うことかどうかわからんが、オフでの性能には影響ないらしいから性能更新する時は元の奴を残したまま列を増やして追記して欲しい。4系のレギュレーションみたいな感じで。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 00:13:33} - ミッションのとこみたいに小項目に分類した方がいいかもなー -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 16:38:21} - 上昇、下降の注意書きに合わせて折りたたみの表を追加しといたけど、なんかややこしいな。他にも細かく追加しといた。疲れたから誰か育成スレ民つれてきてくれ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 14:35:41} - 誰か表をまとめてくれてるな、ありがとう ちなみに理論値のところはたった2本で検証しましたーみたいなのも混ざってるから注意な -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 19:07:08} - 使用時消費ENの上昇下降って逆じゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 21:22:13} - 上昇・下降じゃなくて、良化・悪化とでもするべきかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 01:15:22} - 選んだタイプを刻印にメモしておけば後でもわかるようになると言う小ネタ。大量に買い込むときはキャラ名自体変えてしまえば一々入力し直さなくていいから早い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 08:42:25} - ↑↑変化傾向一覧表の上に注意書きがあるでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 10:25:46} - ↑あ、ホントだ ごめん -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 14:59:39} - 上昇/下降を強化/劣化に入れ替えとけばいいよ おれはもう30回以上編集してはじかれてるから誰かよろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 15:28:55} - 射撃安定と減衰率は動かないようなので傾向一覧から削除と紛らわしいようなので上昇下降表記を置換しました。爆発系は変化するので大雑把でも情報お待ちしてます -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 15:55:25} - 命中型にしても射撃安定は上がらないってなんか不思議だな -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 20:56:11} - オトキャを威力特化にするとさらにバラける気がする。安定率は変わらないからホントにバラけるようになったのかわからん。命中特化で集弾率上がるって情報もあるけど、俺には全くわからない。あと、どの傾向でも発射速度が伸びるってのはどうなんだ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-28 14:04:44} - ↑リロードが落ちて弾の密度が落ちているだけっていうね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 01:01:06} - タンジーちゃん、1回目で1426出ました -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 04:15:43} - 豆知識のとこのタンジーちゃんは修正前の性能だから、今はもっと強力になっているはず -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 15:23:37} - 密度か、なるほど。じゃあ集弾率変化はガセかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 15:40:47} - ↑ガセつーかバグ。オンオフ切り替えのバグと絡んで、何がどうなってるのか分からないのでややこしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-01 12:23:31} - KARASAWAの数字を見てて分かったが、おそらく成長率は小数点第三位まで求められてる -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-01 13:44:12} - 1段階選別の欠点は、ガトリング・オートキャノンなど高速連射武器のリロード変化が分かりづらいこと。小数点以下の数値までは分ならないから何段階か育てて確認する必要がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-03 15:55:30} - ブレードレンジとか元が小さい値はホントわからんよなぁ。威力型ガト作ってたときも途中でリロ伸びたやつは捨ててたけど、成長しきって初めて伸びるやつもいるからホント困る -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-03 17:10:12} - また、欠点を補う武器成長タイプも注意。長所短所が明確な武器(スナイパー、レーザーなど)で短所(リロード、消費EN)を補う速射型などにすると、同カテゴリの攻撃力の低く負荷の少ない武器の威力型タイプに、全体的に劣る場合アリ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-03 18:01:35} - 倍率表もだいぶ古くなってたので変更点を更新しました。【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【7丁目】311レス時点。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-04 00:09:41} - ↑GJ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-04 02:16:19} - レーザーライフルのチャージ完了時間も変化するよね。もしかしたら他にも変化する隠しパラメータがあるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-05 20:08:46} - チャージは単純に消費en絡みでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 08:48:11} - ↑レーザーライフルのコメ欄にいろいろ書いてあるけどはっきりわかってない -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 10:05:49} - 誰だよ変化傾向一覧のところにさりげなく「口(くち)ックオン時間」と書いた奴 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-07 02:45:27} - 個体値の所為でゲームの大半が火蠅と戯れている時間という・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-07 18:00:18} - RF22ライフルを威力特化で育てたら、なんとリロード据え置きのができた!ただ、元の性能が微妙なのでやはりRF23を使うが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-08 02:53:44} - 豆知識の武器成長予想は全部修正前? 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