SHOULDER UNIT UAV Ⅴ

「SHOULDER UNIT UAV Ⅴ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SHOULDER UNIT UAV Ⅴ」(2013/03/13 (水) 16:04:31) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ACV/SHOULDER UNIT/UAV #image(shoulder_unit_uav.PNG) >UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。 >使用後はカメラからの視点に切り替わります。SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。 - 真上からの視点になる特性上、上下高度の感覚が一切取れなくなる。はるか上空に居る敵も地上に居る様に見える為、無意味な攻撃を行ってしまう可能性が高い。 - UAV使用中は視点操作も出来ない為、戦闘時はさっさと解除してしまったほうがよい。オーダーAC戦など、相手が同じ高度に居ることが多い場面では戦闘がレトロなシューティングゲームと化す。 - ビルの向こうに居る敵もはっきり視認できる為、奇襲や待ち伏せに使用、もしくはその対策としても使える。リコンを使ったスキャンモードとの違いは同時に別方向の監視を行えること。 - カメラ範囲は恐らく150~200程。決して広くは無く、目の前の砂砲に撃たれる迄気付かない事も多い。ただし打ち出された弾丸はカメラにはっきりと映るので反射神経とアセン次第では回避可能ではある。 - 真上からの視点の特性上、爆発を伴う各武器の効果範囲やブレードの攻撃レンジ等が非常に分かりやすい。またハイブーストの移動距離と弾の弾道もはっきり分かる為、回避には非常に有効。 - 建物下等に入り、自機がカメラの視覚から消えると警告が入り強制的に元の視点に戻される。警告から視点変換まではニ、三秒程しか無い為注意。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''リロード時間'' - 弾薬の再装填等に要する時間。 - この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 ''装弾数'' - このパーツで使用出来る弾の数。 ''発射速度'' - 射出された瞬間の速度。 - この値が大きい程、より離れた場所にUAVを設置可能。 ''駆動時間'' - ''弾単価'' - 弾1発あたりの値段。 #endregion ---- **UAV-3 THENI #image(shoulder_unit_uav_uav-3theni.PNG) >第一世代パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。 |BGCOLOR(silver):価格|20000Au| |BGCOLOR(silver):重量|389| |BGCOLOR(silver):消費EN|98| |BGCOLOR(silver):リロード時間|202| |BGCOLOR(silver):装弾数|15| |BGCOLOR(silver):発射速度|198| |BGCOLOR(silver):駆動時間|1800| |BGCOLOR(silver):弾単価|500| **UAV-6 VADODARA #image(shoulder_unit_uav_uav-6vadodara.PNG) >第二世代パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|511| |BGCOLOR(silver):消費EN|111| |BGCOLOR(silver):リロード時間|182| |BGCOLOR(silver):装弾数|30| |BGCOLOR(silver):発射速度|203| |BGCOLOR(silver):駆動時間|1800| |BGCOLOR(silver):弾単価|500| **UAV-3/A #image(shoulder_unit_uav_uav-3a.PNG) >第二世代パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|432| |BGCOLOR(silver):消費EN|286| |BGCOLOR(silver):リロード時間|258| |BGCOLOR(silver):装弾数|20| |BGCOLOR(silver):発射速度|286| |BGCOLOR(silver):駆動時間|1800| |BGCOLOR(silver):弾単価|600| ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:駆動時間|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):UAV-3 THENI|20000|389|98|202|15|198|1800|500| |BGCOLOR(silver):UAV-6 VADODARA|30000|511|111|182|30|203|1800|500| |BGCOLOR(silver):UAV-3/A|30000|432|286|258|20|286|1800|600| ---- *コメント - 状況を一目で知ることが出来る極めて強力な装備、チーム戦では一機持っているだけで圧倒的に優位にたてる -- 名無しさん (2012-02-18 08:53:44) - ↑嘘です -- 名無しさん (2012-02-19 11:03:41) - つまりこれは… -- アナトリアの傭兵 (2012-02-19 21:29:47) - たまにやると楽しい。簡単なオーダーミッションで使うと別ゲーみたいで新鮮。 -- 名無しさん (2012-02-20 20:30:58) - バグだろうがこれを装備するだけでブレード使用後の硬直をスキャンモードで消せる。ブレオン部屋では役立つ…はず -- 名無しさん (2012-02-21 10:57:03) - バグなのか知らんが、リコン探知範囲にNPCのACがいるときに使うとターゲットガンの効果が出る。PCのACやその辺の雑魚には効果ないっぽい -- 名無しさん (2012-02-23 21:00:31) - これって武器のあたり判定や、爆発範囲やらの検証用パーツだろ? -- 名無しさん (2012-02-23 21:49:14) - これってacでpvとるようのものなんじゃ・・・・ -- 名無しさん (2012-02-25 07:42:23) - エリアオーバー余裕でした -- 名無しさん (2012-03-01 19:01:44) - タンクで使うと楽しい -- 名無しさん (2012-03-01 22:19:49) - もうちょっと高い所から撮影できれば違ったのかね -- 名無しさん (2012-03-08 22:25:23) - 今日発売のファミ痛の攻略本によれば、探知した敵を壁越しにロックオン可能らしい。少しばかり希望が見えた気がしたが、気のせいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-03-20 05:18:43) - 検証しましたが、UAV射出時の高度で範囲が異なります。限界高度ギリギリと地面では少し違う。 -- 名無しさん (2012-03-20 16:15:59) - ↑2壁越しにロックオンできても、壁越しに攻撃できる武器が無いッスよ姐さん。 -- 名無しさん (2012-03-21 01:36:12) - 垂直ミサイルがあるじゃない。 -- 名無しさん (2012-03-21 20:16:00) - UAVはどこの武装か考えよう -- 名無しさん (2012-03-21 20:20:27) - ↑↑ミサイルは肩に積むんだぜ・・・ -- 名無しさん (2012-03-23 21:24:04) - ↑僕の出番ですね -- ヒュージミサイル (2012-03-23 22:54:58) - ↑そんな君に残念なお知らせだ OWを使用すると視点が元に戻ってしまった・・・つまりヒュージミサイルには使えないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-27 21:40:25) - ↑視点が切り替わる前にOWを起動すればいい -- 名無しさん (2012-03-29 00:56:06) - UAV機とハウザー機ペアで、砲兵と観測手ごっこが「楽しい」使い方だと思われます。 実用性は・・・w -- 名無しさん (2012-03-29 14:42:46) - 上から視点になるじゃなく機体操作ができなくなる代わりにスキャン可能の子機を操作するとか面白そうだ -- 名無しさん (2012-03-30 09:20:12) - リコンジャマーのおかげで地位向上といいたいところだが見える範囲が狭すぎる。 ACのブースト速度を考えたら・・・。 -- 名無しさん (2012-04-09 12:15:33) - ↑↑それ鉄鬼じゃね?w -- 名無しさん (2012-04-09 22:31:40) - せめて画面を二分割にして戦闘画面と撮影画面見せてくれたらな -- 名無しさん (2012-04-16 18:44:27) - 二分割は利点なくね? 画面見にくくなるし -- 名無しさん (2012-04-16 19:11:23) - せめて機体に追従するようにすればまだやっていけたかもしれない・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 21:59:12) - リコンとの選択だったらまだこれを選ぶ余地があった気がする -- 名無しさん (2012-04-25 14:12:06) - ↑↑機体には追従してるよ? UAV視点で移動すると画面ごと移動・回転する。 -- 名無しさん (2012-04-28 12:49:03) - これはオペレーターが使いたい機能だな -- 名無しさん (2012-04-28 13:53:34) - 射出後一定時間でカメラ展開という仕様ぽい。発射速度が早い物ほど少しだけ範囲が広くなる(より上空からの視点になる)。発射時の高度も重要でジャンプして打ち出すだけで範囲は目に見えて広くなり、エリアオーバーギリギリなら半径260以上はいけた。また画面の比率上機体の前後方向は範囲が狭く使うなら両脇の索敵か。 -- 名無しさん (2012-05-09 18:02:03) - ↑↑オペレーターは自チームのメンバーの画面が見れるが・・・ 正直発射速度2~3倍にしてもバチは当たらないと思う -- 名無しさん (2012-05-23 07:20:14) - UAV使用中のACを第三者としてみると腕がとんでもないことになってる -- 名無しさん (2012-06-22 03:54:20) - より高所で使うことで表示距離を延ばす?ことができる。 -- 名無しさん (2012-06-22 03:57:00) - オートサイトと組み合わせるとリコンジャマーパイル対策になる そんだけ -- 名無しさん (2012-06-23 00:31:01) - リコンの所に搭載できれば使う人も少しは出ると思う。 -- 名無しさん (2012-06-23 08:37:00) - FCSの範囲内にいる時は自動で照準を合わせてくれるかもしれない オートキャノンと組み合わせた時の命中率が大幅に上昇した -- 名無しさん (2012-06-26 21:21:34) - 4でズームアップした画面が表示されるようなやつだとよかった -- 名無しさん (2012-07-12 07:07:20) - UAVを積んだタンクをたまに近接部屋で見かける -- 名無しさん (2012-07-28 14:21:57) - ↑それなんて俺 奇襲を回避できる。高度差は勘弁な! -- 名無しさん (2012-07-28 21:29:55) - 市街戦などでチームに1機搭載して、状況把握担当をしたら便利な気が。 オペレーターはさらに別の地域探索とか敵のスキャンに専念するとか。 -- 名無しさん (2012-07-31 11:37:54) - まぁ、どう考えても普通の武装積んだ方が役に立つんですけどね -- 名無しさん (2012-10-22 13:39:56) - パーツ数水増しの為につくられたんだろうな -- 名無しさん (2012-12-24 22:07:01) - 水増しって事はないんじゃないかな・・・KE頭とそれ以外のスキャン演算性能の差別化とか、KEコアとそれ以外のリコン搭載数の差別化とかからして、軽量機が前に出て偵察って場面をゲームデザインとしてかなり意識してたんじゃないかな。実際は追従型リコンで各個に索敵してるけど。 -- 名無しさん (2013-01-08 16:34:30) - 自動でロックオンしてくれるのは結構役に立つ -- 名無しさん (2013-01-30 20:21:46) #comment
*ACV/SHOULDER UNIT/UAV #image(shoulder_unit_uav.PNG) >UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。 >使用後はカメラからの視点に切り替わります。SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。 - 真上からの視点になる特性上、上下高度の感覚が一切取れなくなる。はるか上空に居る敵も地上に居る様に見える為、無意味な攻撃を行ってしまう可能性が高い。 - UAV使用中は視点操作も出来ない為、戦闘時はさっさと解除してしまったほうがよい。オーダーAC戦など、相手が同じ高度に居ることが多い場面では戦闘がレトロなシューティングゲームと化す。 - ビルの向こうに居る敵もはっきり視認できる為、奇襲や待ち伏せに使用、もしくはその対策としても使える。リコンを使ったスキャンモードとの違いは同時に別方向の監視を行えること。 - カメラ範囲は恐らく150~200程。決して広くは無く、目の前の砂砲に撃たれる迄気付かない事も多い。ただし打ち出された弾丸はカメラにはっきりと映るので反射神経とアセン次第では回避可能ではある。 - 真上からの視点の特性上、爆発を伴う各武器の効果範囲やブレードの攻撃レンジ等が非常に分かりやすい。またハイブーストの移動距離と弾の弾道もはっきり分かる為、回避には非常に有効。 - 建物下等に入り、自機がカメラの視覚から消えると警告が入り強制的に元の視点に戻される。警告から視点変換まではニ、三秒程しか無い為注意。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''リロード時間'' - 弾薬の再装填等に要する時間。 - この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 ''装弾数'' - このパーツで使用出来る弾の数。 ''発射速度'' - 射出された瞬間の速度。 - この値が大きい程、より離れた場所にUAVを設置可能。 ''駆動時間'' - ''弾単価'' - 弾1発あたりの値段。 #endregion ---- **UAV-3 THENI #image(shoulder_unit_uav_uav-3theni.PNG) >第一世代パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。 |BGCOLOR(silver):価格|20000Au| |BGCOLOR(silver):重量|389| |BGCOLOR(silver):消費EN|98| |BGCOLOR(silver):リロード時間|202| |BGCOLOR(silver):装弾数|15| |BGCOLOR(silver):発射速度|198| |BGCOLOR(silver):駆動時間|1800| |BGCOLOR(silver):弾単価|500| **UAV-6 VADODARA #image(shoulder_unit_uav_uav-6vadodara.PNG) >第二世代パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|511| |BGCOLOR(silver):消費EN|111| |BGCOLOR(silver):リロード時間|182| |BGCOLOR(silver):装弾数|30| |BGCOLOR(silver):発射速度|203| |BGCOLOR(silver):駆動時間|1800| |BGCOLOR(silver):弾単価|500| **UAV-3/A #image(shoulder_unit_uav_uav-3a.PNG) >第二世代パーツ >カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|432| |BGCOLOR(silver):消費EN|286| |BGCOLOR(silver):リロード時間|258| |BGCOLOR(silver):装弾数|20| |BGCOLOR(silver):発射速度|286| |BGCOLOR(silver):駆動時間|1800| |BGCOLOR(silver):弾単価|600| ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:駆動時間|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):UAV-3 THENI|20000|389|98|202|15|198|1800|500| |BGCOLOR(silver):UAV-6 VADODARA|30000|511|111|182|30|203|1800|500| |BGCOLOR(silver):UAV-3/A|30000|432|286|258|20|286|1800|600| ---- *コメント - 状況を一目で知ることが出来る極めて強力な装備、チーム戦では一機持っているだけで圧倒的に優位にたてる -- 名無しさん (2012-02-18 08:53:44) - ↑嘘です -- 名無しさん (2012-02-19 11:03:41) - つまりこれは… -- アナトリアの傭兵 (2012-02-19 21:29:47) - たまにやると楽しい。簡単なオーダーミッションで使うと別ゲーみたいで新鮮。 -- 名無しさん (2012-02-20 20:30:58) - バグだろうがこれを装備するだけでブレード使用後の硬直をスキャンモードで消せる。ブレオン部屋では役立つ…はず -- 名無しさん (2012-02-21 10:57:03) - バグなのか知らんが、リコン探知範囲にNPCのACがいるときに使うとターゲットガンの効果が出る。PCのACやその辺の雑魚には効果ないっぽい -- 名無しさん (2012-02-23 21:00:31) - これって武器のあたり判定や、爆発範囲やらの検証用パーツだろ? -- 名無しさん (2012-02-23 21:49:14) - これってacでpvとるようのものなんじゃ・・・・ -- 名無しさん (2012-02-25 07:42:23) - エリアオーバー余裕でした -- 名無しさん (2012-03-01 19:01:44) - タンクで使うと楽しい -- 名無しさん (2012-03-01 22:19:49) - もうちょっと高い所から撮影できれば違ったのかね -- 名無しさん (2012-03-08 22:25:23) - 今日発売のファミ痛の攻略本によれば、探知した敵を壁越しにロックオン可能らしい。少しばかり希望が見えた気がしたが、気のせいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-03-20 05:18:43) - 検証しましたが、UAV射出時の高度で範囲が異なります。限界高度ギリギリと地面では少し違う。 -- 名無しさん (2012-03-20 16:15:59) - ↑2壁越しにロックオンできても、壁越しに攻撃できる武器が無いッスよ姐さん。 -- 名無しさん (2012-03-21 01:36:12) - 垂直ミサイルがあるじゃない。 -- 名無しさん (2012-03-21 20:16:00) - UAVはどこの武装か考えよう -- 名無しさん (2012-03-21 20:20:27) - ↑↑ミサイルは肩に積むんだぜ・・・ -- 名無しさん (2012-03-23 21:24:04) - ↑僕の出番ですね -- ヒュージミサイル (2012-03-23 22:54:58) - ↑そんな君に残念なお知らせだ OWを使用すると視点が元に戻ってしまった・・・つまりヒュージミサイルには使えないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-27 21:40:25) - ↑視点が切り替わる前にOWを起動すればいい -- 名無しさん (2012-03-29 00:56:06) - UAV機とハウザー機ペアで、砲兵と観測手ごっこが「楽しい」使い方だと思われます。 実用性は・・・w -- 名無しさん (2012-03-29 14:42:46) - 上から視点になるじゃなく機体操作ができなくなる代わりにスキャン可能の子機を操作するとか面白そうだ -- 名無しさん (2012-03-30 09:20:12) - リコンジャマーのおかげで地位向上といいたいところだが見える範囲が狭すぎる。 ACのブースト速度を考えたら・・・。 -- 名無しさん (2012-04-09 12:15:33) - ↑↑それ鉄鬼じゃね?w -- 名無しさん (2012-04-09 22:31:40) - せめて画面を二分割にして戦闘画面と撮影画面見せてくれたらな -- 名無しさん (2012-04-16 18:44:27) - 二分割は利点なくね? 画面見にくくなるし -- 名無しさん (2012-04-16 19:11:23) - せめて機体に追従するようにすればまだやっていけたかもしれない・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 21:59:12) - リコンとの選択だったらまだこれを選ぶ余地があった気がする -- 名無しさん (2012-04-25 14:12:06) - ↑↑機体には追従してるよ? UAV視点で移動すると画面ごと移動・回転する。 -- 名無しさん (2012-04-28 12:49:03) - これはオペレーターが使いたい機能だな -- 名無しさん (2012-04-28 13:53:34) - 射出後一定時間でカメラ展開という仕様ぽい。発射速度が早い物ほど少しだけ範囲が広くなる(より上空からの視点になる)。発射時の高度も重要でジャンプして打ち出すだけで範囲は目に見えて広くなり、エリアオーバーギリギリなら半径260以上はいけた。また画面の比率上機体の前後方向は範囲が狭く使うなら両脇の索敵か。 -- 名無しさん (2012-05-09 18:02:03) - ↑↑オペレーターは自チームのメンバーの画面が見れるが・・・ 正直発射速度2~3倍にしてもバチは当たらないと思う -- 名無しさん (2012-05-23 07:20:14) - UAV使用中のACを第三者としてみると腕がとんでもないことになってる -- 名無しさん (2012-06-22 03:54:20) - より高所で使うことで表示距離を延ばす?ことができる。 -- 名無しさん (2012-06-22 03:57:00) - オートサイトと組み合わせるとリコンジャマーパイル対策になる そんだけ -- 名無しさん (2012-06-23 00:31:01) - リコンの所に搭載できれば使う人も少しは出ると思う。 -- 名無しさん (2012-06-23 08:37:00) - FCSの範囲内にいる時は自動で照準を合わせてくれるかもしれない オートキャノンと組み合わせた時の命中率が大幅に上昇した -- 名無しさん (2012-06-26 21:21:34) - 4でズームアップした画面が表示されるようなやつだとよかった -- 名無しさん (2012-07-12 07:07:20) - UAVを積んだタンクをたまに近接部屋で見かける -- 名無しさん (2012-07-28 14:21:57) - ↑それなんて俺 奇襲を回避できる。高度差は勘弁な! -- 名無しさん (2012-07-28 21:29:55) - 市街戦などでチームに1機搭載して、状況把握担当をしたら便利な気が。 オペレーターはさらに別の地域探索とか敵のスキャンに専念するとか。 -- 名無しさん (2012-07-31 11:37:54) - まぁ、どう考えても普通の武装積んだ方が役に立つんですけどね -- 名無しさん (2012-10-22 13:39:56) - パーツ数水増しの為につくられたんだろうな -- 名無しさん (2012-12-24 22:07:01) - 水増しって事はないんじゃないかな・・・KE頭とそれ以外のスキャン演算性能の差別化とか、KEコアとそれ以外のリコン搭載数の差別化とかからして、軽量機が前に出て偵察って場面をゲームデザインとしてかなり意識してたんじゃないかな。実際は追従型リコンで各個に索敵してるけど。 -- 名無しさん (2013-01-08 16:34:30) - 自動でロックオンしてくれるのは結構役に立つ -- 名無しさん (2013-01-30 20:21:46) - 両肩UAVだとめっちゃ範囲広くなるよ!やったね!! でも範囲広すぎて自機が見難くなるよ!どうしようもないね!! -- 名無しさん (2013-03-13 16:04:31) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: