「SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE Ⅴ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*ACV/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINE
#image(shoulder_unit_addmagazine.PNG)
>ADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。
>ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。
- その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。
- 装弾数の低さから総火力の低くなりがちなスナイパーライフル等と相性が良い。
- これ自体の機体負荷は低い為、単純に火力を上げたい場合はロケットなどを積むよりも効率的。
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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。
''消費EN''
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。
''弾丸増加率''
- 弾の増加する割合です。搭載している全てのUNITに適用される。
- 小数点以下の端数は切り捨て。
#endregion
----
**BRAMBLE AD-8
#image(shoulder_unit_addmagazine_bramblead-8.PNG)
>第一世代パーツ
>搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾装ユニットです。
|BGCOLOR(silver):価格|10,000Au|
|BGCOLOR(silver):重量|247|
|BGCOLOR(silver):消費EN|8|
|BGCOLOR(silver):弾丸増加率|20|
- FENUGREC AD-10が買えるまでの繋ぎと言わざるを得ない。第一世代だから仕方ないか。
**FENUGREC AD-10
#image(shoulder_unit_addmagazine_fenugrecad-10.PNG)
>第二世代パーツ
>搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率が高い大型タイプです。
|BGCOLOR(silver):価格|15,000Au|
|BGCOLOR(silver):重量|281|
|BGCOLOR(silver):消費EN|9|
|BGCOLOR(silver):弾丸増加率|35|
- 機体付加が殆ど変わらないので、どうせ使うならこっち。
- 増加率に対して軽量な為、腕武器で既に十分な火力を確保しており、なおかつ弾数に問題がある場合に採用される。ハウザータンク等。
- 元々の性能が十分高く、総火力に不安の残るカラサワやショットガン等を増やしたり、タンクがハウザーやスナイパーキャノンを増加させることが多い。
----
**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:増加率|
|BGCOLOR(silver):BRAMBLE AD-8|10000|247|8|20|
|BGCOLOR(silver):FENUGREC AD-10|15000|281|9|35|
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*コメント
- 3500ガトにこれを両肩装備して、メルツェェェルするのが楽しい。チーム戦で常時ばら撒くことによって良い牽制にもなりうる -- 名無しさん (2012-02-19 07:33:29)
- ばら撒ける弾丸の数は11900発! 打ちつくした際の弾薬費は83300! ハンガーにも背負えば更に倍! まだまだいけるぜ、メルツェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-02-19 16:45:30)
- 冷静に考えるとシリーズ通して謎のパーツ郡である。弾丸のサイズは大して変わらないんだから、%増加ではなく固定増加になりそうなものである -- 名無しさん (2012-02-19 17:14:57)
- ↑↑単純馬鹿が… 死んでも直るまい -- メルツェル (2012-02-19 21:18:05)
- ↑↑ゲームだから仕方がない許してやれ。 -- 名無しさん (2012-02-20 20:26:57)
- 3500ガト+弾数特化ライフル+第二世代addでも撃ち尽くせない不思議。...継戦能力って問題じゃねぇよ -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-05 23:22:06)
- 対戦だと弾切れがほぼないので恩恵を感じることが少ない -- 名無しさん (2012-03-09 19:43:21)
- KARASAWAをいっぱい撃ちたい場合にいいんじゃないかな?まあ普通はアンプつけるけど -- 名無しさん (2012-03-09 20:29:14)
- 総火力はあがるものの瞬間火力をあげて秒殺したほうが有利な傾向にあるためなかなか使われない不遇のパーツ。ショルダー枠ではなくハンガー枠だったら使われたかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-11 23:13:58)
- とりあえずストーリーやオーダーだとこれが必要になることが多いと思う、積んでるだけで安心感がすごい -- 名無しさん (2012-03-12 02:43:09)
- ストーリーだと補給ポイントがあるし、オーダーは短いからそもそも足りなくならない気が・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 12:47:29)
- 単発スナ砲10→17、スナライのSEIDENBAUM SR13だと43→73・・・少ねぇw。 -- 名無しさん (2012-03-29 22:05:22)
- ↑追記、これは二世代の奴を使っての結果。 -- 名無しさん (2012-03-29 22:06:02)
- 激戦区のショルダー枠でこれが使われることはまずないかな・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 11:55:25)
- とっつきにはうれしいんだぞ。たった1発でも。 -- 名無しさん (2012-04-10 19:11:04)
- これ積むならCIWS積んだほうが良いな -- 名無しさん (2012-04-17 03:50:13)
- そうでもないぞ。オトキャなんか弾はあるだけ有難いし、下手にミサ積むよりはこっちの方がいい場合もある -- 名無しさん (2012-04-28 00:43:36)
- カラサワ、ハウザー、ショットガンなんかと組み合わせられることもあるな -- 名無しさん (2012-05-23 07:19:52)
- マガジンリロードするならともかく、どこから供給するんだ………? -- 名無しさん (2012-05-23 20:20:14)
- ↑きっと内部がミニ弾薬工場になってて一発づつ弾を作ってるのだろう・・・そして機体内部を通って武器へ供給 -- 名無しさん (2012-05-23 21:47:23)
- ↑ヤマト宇宙じゃねーんだから(笑) あれだよ、武器と肩アーマーを給弾ベルトで繋げてんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-23 22:47:53)
- ↑3いつから肩についていると錯覚していた? 実はこれ、武器につけるタイプなんだよ。 -- 名無しさん (2012-05-23 23:55:40)
- ERBSENを積む重四だと単純に試行回数が増えてうれしい。当方は粗製なので大変重宝しておりますw -- 名無しさん (2012-05-25 20:56:50)
- 肩武器使用で設置して敵味方関係なく1回だけ使用できるようにして、腕に装備中の武器の弾を20%回復させるとか面白そうなのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 23:10:56)
- 20000パイルが12→20発になる。両手+ハンガーで80発パイルだぜ!! ・・・・・・使いきれるのかコレ? -- 名無しさん (2012-05-27 20:39:11)
- ストミで無補給狙う際は重宝する -- 名無しさん (2012-06-02 08:49:37)
- 衝撃うさぎを使う際に。 -- 名無しさん (2012-08-02 01:03:22)
- 3↑なんと総火力は160万だ!EX攻略も夢じゃないぜ! -- 名無しさん (2012-08-02 07:16:17)
- 両肩装備時の増加量が半端無い -- 名無しさん (2012-08-06 18:55:02)
- レルキャなんかと相性いいんじゃない?あれはサブコンもいらないし、かといってミサイルの射程で戦うものでもないし。 -- 名無しさん (2012-08-06 23:14:14)
- ↑CEミドルミサイルとかとなら距離合うぜ、レルキャ。 -- 名無しさん (2012-08-07 02:03:45)
- 第一世代でも肩倍率1で武器の装弾数が5発しかない場合は上位互換になる。そんなアセンにする必要があればの話だけど -- 名無しさん (2013-01-11 22:21:55)
#comment
*ACV/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINE
#image(shoulder_unit_addmagazine.PNG)
>ADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。
>ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。
- その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。
- これ自体の機体負荷は低い為、単純に火力を上げたい場合はロケットなどを積むよりも効率的。
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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。
''消費EN''
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。
''弾丸増加率''
- 弾の増加する割合です。搭載している全てのUNITに適用される。
- 小数点以下の端数は切り捨て。
#endregion
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**BRAMBLE AD-8
#image(shoulder_unit_addmagazine_bramblead-8.PNG)
>第一世代パーツ
>搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾装ユニットです。
|BGCOLOR(silver):価格|10,000Au|
|BGCOLOR(silver):重量|247|
|BGCOLOR(silver):消費EN|8|
|BGCOLOR(silver):弾丸増加率|20|
- FENUGREC AD-10が買えるまでの繋ぎと言わざるを得ない。第一世代だから仕方ないか。
**FENUGREC AD-10
#image(shoulder_unit_addmagazine_fenugrecad-10.PNG)
>第二世代パーツ
>搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率が高い大型タイプです。
|BGCOLOR(silver):価格|15,000Au|
|BGCOLOR(silver):重量|281|
|BGCOLOR(silver):消費EN|9|
|BGCOLOR(silver):弾丸増加率|35|
- 機体付加が殆ど変わらないので、どうせ使うならこっち。
- 増加率に対して軽量な為、腕武器で既に十分な火力を確保しており、なおかつ弾数に問題がある場合に採用される。ハウザータンク等。
- 元々の性能が十分高く、総火力に不安の残るカラサワやショットガン等を増やしたり、タンクがハウザーやスナイパーキャノンを増加させることが多い。
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**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:増加率|
|BGCOLOR(silver):BRAMBLE AD-8|10000|247|8|20|
|BGCOLOR(silver):FENUGREC AD-10|15000|281|9|35|
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*コメント
- 3500ガトにこれを両肩装備して、メルツェェェルするのが楽しい。チーム戦で常時ばら撒くことによって良い牽制にもなりうる -- 名無しさん (2012-02-19 07:33:29)
- ばら撒ける弾丸の数は11900発! 打ちつくした際の弾薬費は83300! ハンガーにも背負えば更に倍! まだまだいけるぜ、メルツェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-02-19 16:45:30)
- 冷静に考えるとシリーズ通して謎のパーツ郡である。弾丸のサイズは大して変わらないんだから、%増加ではなく固定増加になりそうなものである -- 名無しさん (2012-02-19 17:14:57)
- ↑↑単純馬鹿が… 死んでも直るまい -- メルツェル (2012-02-19 21:18:05)
- ↑↑ゲームだから仕方がない許してやれ。 -- 名無しさん (2012-02-20 20:26:57)
- 3500ガト+弾数特化ライフル+第二世代addでも撃ち尽くせない不思議。...継戦能力って問題じゃねぇよ -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-05 23:22:06)
- 対戦だと弾切れがほぼないので恩恵を感じることが少ない -- 名無しさん (2012-03-09 19:43:21)
- KARASAWAをいっぱい撃ちたい場合にいいんじゃないかな?まあ普通はアンプつけるけど -- 名無しさん (2012-03-09 20:29:14)
- 総火力はあがるものの瞬間火力をあげて秒殺したほうが有利な傾向にあるためなかなか使われない不遇のパーツ。ショルダー枠ではなくハンガー枠だったら使われたかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-11 23:13:58)
- とりあえずストーリーやオーダーだとこれが必要になることが多いと思う、積んでるだけで安心感がすごい -- 名無しさん (2012-03-12 02:43:09)
- ストーリーだと補給ポイントがあるし、オーダーは短いからそもそも足りなくならない気が・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 12:47:29)
- 単発スナ砲10→17、スナライのSEIDENBAUM SR13だと43→73・・・少ねぇw。 -- 名無しさん (2012-03-29 22:05:22)
- ↑追記、これは二世代の奴を使っての結果。 -- 名無しさん (2012-03-29 22:06:02)
- 激戦区のショルダー枠でこれが使われることはまずないかな・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 11:55:25)
- とっつきにはうれしいんだぞ。たった1発でも。 -- 名無しさん (2012-04-10 19:11:04)
- これ積むならCIWS積んだほうが良いな -- 名無しさん (2012-04-17 03:50:13)
- そうでもないぞ。オトキャなんか弾はあるだけ有難いし、下手にミサ積むよりはこっちの方がいい場合もある -- 名無しさん (2012-04-28 00:43:36)
- カラサワ、ハウザー、ショットガンなんかと組み合わせられることもあるな -- 名無しさん (2012-05-23 07:19:52)
- マガジンリロードするならともかく、どこから供給するんだ………? -- 名無しさん (2012-05-23 20:20:14)
- ↑きっと内部がミニ弾薬工場になってて一発づつ弾を作ってるのだろう・・・そして機体内部を通って武器へ供給 -- 名無しさん (2012-05-23 21:47:23)
- ↑ヤマト宇宙じゃねーんだから(笑) あれだよ、武器と肩アーマーを給弾ベルトで繋げてんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-23 22:47:53)
- ↑3いつから肩についていると錯覚していた? 実はこれ、武器につけるタイプなんだよ。 -- 名無しさん (2012-05-23 23:55:40)
- ERBSENを積む重四だと単純に試行回数が増えてうれしい。当方は粗製なので大変重宝しておりますw -- 名無しさん (2012-05-25 20:56:50)
- 肩武器使用で設置して敵味方関係なく1回だけ使用できるようにして、腕に装備中の武器の弾を20%回復させるとか面白そうなのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 23:10:56)
- 20000パイルが12→20発になる。両手+ハンガーで80発パイルだぜ!! ・・・・・・使いきれるのかコレ? -- 名無しさん (2012-05-27 20:39:11)
- ストミで無補給狙う際は重宝する -- 名無しさん (2012-06-02 08:49:37)
- 衝撃うさぎを使う際に。 -- 名無しさん (2012-08-02 01:03:22)
- 3↑なんと総火力は160万だ!EX攻略も夢じゃないぜ! -- 名無しさん (2012-08-02 07:16:17)
- 両肩装備時の増加量が半端無い -- 名無しさん (2012-08-06 18:55:02)
- レルキャなんかと相性いいんじゃない?あれはサブコンもいらないし、かといってミサイルの射程で戦うものでもないし。 -- 名無しさん (2012-08-06 23:14:14)
- ↑CEミドルミサイルとかとなら距離合うぜ、レルキャ。 -- 名無しさん (2012-08-07 02:03:45)
- 第一世代でも肩倍率1で武器の装弾数が5発しかない場合は上位互換になる。そんなアセンにする必要があればの話だけど -- 名無しさん (2013-01-11 22:21:55)
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