SHOULDER UNIT OPTICAL CHAFF Ⅴ

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*ACV/SHOULDER UNIT/OPTICAL CHAFF #image(shoulder_unit_opticalchaff.PNG) >OPTICAL CHAFF は敵からのロックオンを妨害するパーツです。 >使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。 -使用すると自分の機体に粒子がまとう、素敵性能抜群。 -CPU相手だと攻撃がかなり減る。ストーリーやオーダーで使ってみてはいかがか。 -対人戦では実感できるほどの遅延効果は無い。むしろ目立って被弾率が上がる。 -「GNフィールド展開!!」 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''リロード時間'' - 弾薬の再装填などに要する時間。 - この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 ''使用回数'' - このパーツで使用出来る回数。 ''チャフ効果'' - 対象の予測射撃、ミサイルロックオンを妨害する性能。 - この値が大きい程、ロックオンに必要な時間をより延長させることが可能。 ''効果時間'' - 妨害効果が有効な時間。 - この値が大きい程、長時間効果を発揮。 ''弾単価'' - 弾1発あたりの値段。 #endregion ---- **UOC-13 KOHIMA #image(shoulder_unit_opticalchaff_uoc-13kohima.PNG) >第一世代パーツ >使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。 |BGCOLOR(silver):価格|10000Au| |BGCOLOR(silver):重量|98| |BGCOLOR(silver):消費EN|376| |BGCOLOR(silver):リロード時間|1500| |BGCOLOR(silver):使用回数|15| |BGCOLOR(silver):チャフ効果|20| |BGCOLOR(silver):効果時間|900| |BGCOLOR(silver):弾単価|10| - カテゴリ自体今一つなのにこれといった長所がない。第二世代が買えないときにでも。 **UOC-13/A #image(shoulder_unit_opticalchaff_uoc-13a.PNG) >第二世代パーツ >使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。使用回数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|25000Au| |BGCOLOR(silver):重量|92| |BGCOLOR(silver):消費EN|388| |BGCOLOR(silver):リロード時間|1500| |BGCOLOR(silver):使用回数|30| |BGCOLOR(silver):チャフ効果|20| |BGCOLOR(silver):効果時間|900| |BGCOLOR(silver):弾単価|10| - 倍増してるのに重量はむしろ微減。かわりに消費ENが少し増えている。 **ARROZ OPC100 #image(shoulder_unit_opticalchaff_arrozopc100.PNG) >第二世代パーツ >使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。効果時間が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|25000Au| |BGCOLOR(silver):重量|95| |BGCOLOR(silver):消費EN|274| |BGCOLOR(silver):リロード時間|1500| |BGCOLOR(silver):使用回数|10| |BGCOLOR(silver):チャフ効果|35| |BGCOLOR(silver):効果時間|1800| |BGCOLOR(silver):弾単価|10| - 効果時間だけでなくチャフ効果も上がっている。使用回数こそ減ったが機体負荷も減少している。 ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:使用回数|BGCOLOR(silver):CENTER:チャフ効果|BGCOLOR(silver):CENTER:効果時間|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):UOC-13 KOHIMA|10000|98|376|1500|15|20|900|10| |BGCOLOR(silver):UOC-13/A|25000|92|388|1500|30|20|900|10| |BGCOLOR(silver):ARROZ OPC100|25000|95|274|1500|10|35|1800|10| ---- *コメント - これ使い方がいまいちわからん -- 名無しさん (2012-02-15 21:40:31) - ロックオンを外しまくれば二次ロックされないまま戦える。つまり、正面で撃ち合うと効果が薄い -- 名無しさん (2012-02-15 22:46:35) - 自分起点のジャマー的に使えたら良かったのに -- 名無しさん (2012-02-16 02:18:09) - プライマルアーマーみたいになって素敵性能が高い -- 名無しさん (2012-02-17 01:39:37) - 引き砂を追う時に有効。これ使って小間めに遮蔽物の後ろを通るだけで被弾がかなり減る。壁が無かったら…諦めるしかない。 -- 名無しさん (2012-02-21 22:50:04) - 下のでも体感0.5秒程度しかずれないのでマジで産廃。 -- 名無しさん (2012-02-22 17:58:59) - 第1世代の900と第2世代の1800の効果時間が同じなんだけどバグってね? -- 名無しさん (2012-02-24 22:33:11) - これグライド中のブースト使うと効果なくなるっぽいな -- 名無しさん (2012-02-25 03:36:09) - ↑↑↑頭やFCSの対妨害性能、サブコンの有無を書かないと参考にならない。あと0.5秒は近距離戦では十分長い。 -- 名無しさん (2012-02-27 22:49:25) - CPU戦では明らかに敵の攻撃が減る。対人で使えるほどじゃないけど。 -- 名無しさん (2012-03-02 21:44:00) - これも両肩積んだらいい感じになるんだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-08 12:35:35) - 市街地とかなら強いかな?バトライの命中率ががっくり落ちる気がする -- 名無しさん (2012-03-08 22:29:04) - 強すぎると3時代のステルスみたいになるので今ぐらいでもいいかと -- 名無しさん (2012-03-09 19:47:39) - でもサブコンと比較して効果が貧弱なんだよなー -- 名無しさん (2012-03-09 23:26:40) - 低負荷だしブレオン機ならなんとか… -- 名無しさん (2012-03-12 19:39:05) - 肩潰すんだし、もう少し効果強くても3のステルスの再来にはならないと思う -- 名無しさん (2012-03-17 18:02:51) - サブコン対策になるくらいの性能が有った方が面白いと思うんだよな。さらに硬化時間を短くすれば、使い所を考える面白さもでる。 -- 名無しさん (2012-03-17 19:48:55) - 自分のロック(二次ロックのほうじゃなくて)してる相手のサブコンを無効化するとか自分の周りにいる敵のサブコンを無効化するとかでもいいような、前者はチャフというよりジャマーっぽいけど -- 名無しさん (2012-03-17 20:45:22) - リコンジャマーの効果がこれについたらいいかも -- 名無しさん (2012-03-20 07:29:11) - コレ使うと凄く目立つ為、チーム戦やバトルロイヤルだと割と使用者に火力が集中する。タイマンならともかく対多数だと被弾を減らすどころか逆効果になるという事もままあるんで注意。確かに素敵性能は高いんだけどね… -- 名無しさん (2012-03-23 00:08:18) - 現状では対CPU専用。敵ACの攻撃が痛いときに積むと攻略が楽になる。 -- 名無しさん (2012-03-25 22:13:30) - 俺はそうは思わん -- 名無しさん (2012-04-02 00:47:22) - チャフこそ、レザキャ狙撃を掻い潜り特攻する軽二の可能性なのかも知れん -- 名無しさん (2012-04-02 00:48:11) - ビル街でパルスガン急襲する時のお伴。軽量機と併用することで目に見えて被弾率が減る -- 名無しさん (2012-04-04 05:33:09) - サブコンがオワコンになったためチャフも選択肢に入るか? -- 名無しさん (2012-04-05 18:12:20) - 入りません -- 名無しさん (2012-04-09 03:51:27) - 効果がいまいち実感しにくい 高速ロック武器が主流だからかも -- 名無しさん (2012-04-09 06:45:12) - これ格納2だと効果時間延びるのか? -- 名無しさん (2012-04-16 18:51:24) - 仮に伸びるなら時間じゃなくて効果のほうじゃね -- 名無しさん (2012-05-11 14:14:26) - ロック時間遅延じゃなくて防御力上昇にしてほしいな。 -- 名無しさん (2012-05-11 15:51:58) - 前両肩サブコン+両手スナライの機体で、コレ搭載した軽二が強かった。ロックが伸びる伸びる。ただ、唯一の弱点は一時ロックで当たらないように突っ込まないこと。 -- 名無しさん (2012-05-11 23:24:45) - 肩 -- 名無しさん (2012-05-24 05:45:05) - ↑ミス。肩は違う武器2つ載せられないんじゃないの? -- 名無しさん (2012-05-24 05:46:48) - 言葉が足りてないから多分だけど、(自分が)両肩サブコン砂で、これ(チャフ)装備した軽二ってことだとおもう。 -- 名無しさん (2012-05-24 16:26:48) - なるほど。わざわざありがとう。 -- 名無しさん (2012-05-24 23:11:34) - 格納2で試したが効果が変わらない。CE腕に積めば速射バトライとかライフル相手にはかなり強い。サブコンとかパルス系武装は・・・気合でどうぞ -- 名無しさん (2012-08-09 13:57:58) - ぶっちゃけロック短い武器とFCSには大して効果無い。ロック長い狙撃武器対策。 -- 名無しさん (2012-08-09 20:23:57) - ミサ対策のCIWSと砂対策のチャフって事か。でも砂ってミサほど驚異でもないような… -- あと、チャフってレーダー妨害じゃないの (2012-10-02 12:54:09) - スモークディスチャージャーだったら戦車戦にぴったりなんだけどな ロックオンを遮る煙幕を設置する的なパーツだったら使いやすいのに -- 名無しさん (2012-10-11 15:00:05) - こいつは軽二とかの一撃離脱用 ちょくちょく物陰に隠れてロックを切らないと意味がない 撃ち合いたいなら他のものを積むべき -- 名無しさん (2012-10-15 00:40:04) - ロックオン時間35%遅延じゃなくて、35加算だったらそこそこ使えるかもしれないな -- 名無しさん (2012-10-24 13:46:54) - これ強すぎず弱すぎず良い性能だな ロック短いのだと誤差だ -- 名無しさん (2012-12-21 17:05:27) #comment
*ACV/SHOULDER UNIT/OPTICAL CHAFF #image(shoulder_unit_opticalchaff.PNG) >OPTICAL CHAFF は敵からのロックオンを妨害するパーツです。 >使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。 -使用すると自分の機体に粒子がまとう、素敵性能抜群。 -CPU相手だと攻撃がかなり減る。ストーリーやオーダーで使ってみてはいかがか。 -対人戦では実感できるほどの遅延効果は無い。むしろ目立って被弾率が上がる。 -「GNフィールド展開!!」 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''リロード時間'' - 弾薬の再装填などに要する時間。 - この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 ''使用回数'' - このパーツで使用出来る回数。 ''チャフ効果'' - 対象の予測射撃、ミサイルロックオンを妨害する性能。 - この値が大きい程、ロックオンに必要な時間をより延長させることが可能。 ''効果時間'' - 妨害効果が有効な時間。 - この値が大きい程、長時間効果を発揮。 ''弾単価'' - 弾1発あたりの値段。 #endregion ---- **UOC-13 KOHIMA #image(shoulder_unit_opticalchaff_uoc-13kohima.PNG) >第一世代パーツ >使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。 |BGCOLOR(silver):価格|10000Au| |BGCOLOR(silver):重量|98| |BGCOLOR(silver):消費EN|376| |BGCOLOR(silver):リロード時間|1500| |BGCOLOR(silver):使用回数|15| |BGCOLOR(silver):チャフ効果|20| |BGCOLOR(silver):効果時間|900| |BGCOLOR(silver):弾単価|10| - カテゴリ自体今一つなのにこれといった長所がない。第二世代が買えないときにでも。 **UOC-13/A #image(shoulder_unit_opticalchaff_uoc-13a.PNG) >第二世代パーツ >使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。使用回数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|25000Au| |BGCOLOR(silver):重量|92| |BGCOLOR(silver):消費EN|388| |BGCOLOR(silver):リロード時間|1500| |BGCOLOR(silver):使用回数|30| |BGCOLOR(silver):チャフ効果|20| |BGCOLOR(silver):効果時間|900| |BGCOLOR(silver):弾単価|10| - 倍増してるのに重量はむしろ微減。かわりに消費ENが少し増えている。 **ARROZ OPC100 #image(shoulder_unit_opticalchaff_arrozopc100.PNG) >第二世代パーツ >使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。効果時間が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|25000Au| |BGCOLOR(silver):重量|95| |BGCOLOR(silver):消費EN|274| |BGCOLOR(silver):リロード時間|1500| |BGCOLOR(silver):使用回数|10| |BGCOLOR(silver):チャフ効果|35| |BGCOLOR(silver):効果時間|1800| |BGCOLOR(silver):弾単価|10| - 効果時間だけでなくチャフ効果も上がっている。使用回数こそ減ったが機体負荷も減少している。 ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:使用回数|BGCOLOR(silver):CENTER:チャフ効果|BGCOLOR(silver):CENTER:効果時間|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):UOC-13 KOHIMA|10000|98|376|1500|15|20|900|10| |BGCOLOR(silver):UOC-13/A|25000|92|388|1500|30|20|900|10| |BGCOLOR(silver):ARROZ OPC100|25000|95|274|1500|10|35|1800|10| ---- *コメント - これ使い方がいまいちわからん -- 名無しさん (2012-02-15 21:40:31) - ロックオンを外しまくれば二次ロックされないまま戦える。つまり、正面で撃ち合うと効果が薄い -- 名無しさん (2012-02-15 22:46:35) - 自分起点のジャマー的に使えたら良かったのに -- 名無しさん (2012-02-16 02:18:09) - プライマルアーマーみたいになって素敵性能が高い -- 名無しさん (2012-02-17 01:39:37) - 引き砂を追う時に有効。これ使って小間めに遮蔽物の後ろを通るだけで被弾がかなり減る。壁が無かったら…諦めるしかない。 -- 名無しさん (2012-02-21 22:50:04) - 下のでも体感0.5秒程度しかずれないのでマジで産廃。 -- 名無しさん (2012-02-22 17:58:59) - 第1世代の900と第2世代の1800の効果時間が同じなんだけどバグってね? -- 名無しさん (2012-02-24 22:33:11) - これグライド中のブースト使うと効果なくなるっぽいな -- 名無しさん (2012-02-25 03:36:09) - ↑↑↑頭やFCSの対妨害性能、サブコンの有無を書かないと参考にならない。あと0.5秒は近距離戦では十分長い。 -- 名無しさん (2012-02-27 22:49:25) - CPU戦では明らかに敵の攻撃が減る。対人で使えるほどじゃないけど。 -- 名無しさん (2012-03-02 21:44:00) - これも両肩積んだらいい感じになるんだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-08 12:35:35) - 市街地とかなら強いかな?バトライの命中率ががっくり落ちる気がする -- 名無しさん (2012-03-08 22:29:04) - 強すぎると3時代のステルスみたいになるので今ぐらいでもいいかと -- 名無しさん (2012-03-09 19:47:39) - でもサブコンと比較して効果が貧弱なんだよなー -- 名無しさん (2012-03-09 23:26:40) - 低負荷だしブレオン機ならなんとか… -- 名無しさん (2012-03-12 19:39:05) - 肩潰すんだし、もう少し効果強くても3のステルスの再来にはならないと思う -- 名無しさん (2012-03-17 18:02:51) - サブコン対策になるくらいの性能が有った方が面白いと思うんだよな。さらに硬化時間を短くすれば、使い所を考える面白さもでる。 -- 名無しさん (2012-03-17 19:48:55) - 自分のロック(二次ロックのほうじゃなくて)してる相手のサブコンを無効化するとか自分の周りにいる敵のサブコンを無効化するとかでもいいような、前者はチャフというよりジャマーっぽいけど -- 名無しさん (2012-03-17 20:45:22) - リコンジャマーの効果がこれについたらいいかも -- 名無しさん (2012-03-20 07:29:11) - コレ使うと凄く目立つ為、チーム戦やバトルロイヤルだと割と使用者に火力が集中する。タイマンならともかく対多数だと被弾を減らすどころか逆効果になるという事もままあるんで注意。確かに素敵性能は高いんだけどね… -- 名無しさん (2012-03-23 00:08:18) - 現状では対CPU専用。敵ACの攻撃が痛いときに積むと攻略が楽になる。 -- 名無しさん (2012-03-25 22:13:30) - 俺はそうは思わん -- 名無しさん (2012-04-02 00:47:22) - チャフこそ、レザキャ狙撃を掻い潜り特攻する軽二の可能性なのかも知れん -- 名無しさん (2012-04-02 00:48:11) - ビル街でパルスガン急襲する時のお伴。軽量機と併用することで目に見えて被弾率が減る -- 名無しさん (2012-04-04 05:33:09) - サブコンがオワコンになったためチャフも選択肢に入るか? -- 名無しさん (2012-04-05 18:12:20) - 入りません -- 名無しさん (2012-04-09 03:51:27) - 効果がいまいち実感しにくい 高速ロック武器が主流だからかも -- 名無しさん (2012-04-09 06:45:12) - これ格納2だと効果時間延びるのか? -- 名無しさん (2012-04-16 18:51:24) - 仮に伸びるなら時間じゃなくて効果のほうじゃね -- 名無しさん (2012-05-11 14:14:26) - ロック時間遅延じゃなくて防御力上昇にしてほしいな。 -- 名無しさん (2012-05-11 15:51:58) - 前両肩サブコン+両手スナライの機体で、コレ搭載した軽二が強かった。ロックが伸びる伸びる。ただ、唯一の弱点は一時ロックで当たらないように突っ込まないこと。 -- 名無しさん (2012-05-11 23:24:45) - 肩 -- 名無しさん (2012-05-24 05:45:05) - ↑ミス。肩は違う武器2つ載せられないんじゃないの? -- 名無しさん (2012-05-24 05:46:48) - 言葉が足りてないから多分だけど、(自分が)両肩サブコン砂で、これ(チャフ)装備した軽二ってことだとおもう。 -- 名無しさん (2012-05-24 16:26:48) - なるほど。わざわざありがとう。 -- 名無しさん (2012-05-24 23:11:34) - 格納2で試したが効果が変わらない。CE腕に積めば速射バトライとかライフル相手にはかなり強い。サブコンとかパルス系武装は・・・気合でどうぞ -- 名無しさん (2012-08-09 13:57:58) - ぶっちゃけロック短い武器とFCSには大して効果無い。ロック長い狙撃武器対策。 -- 名無しさん (2012-08-09 20:23:57) - ミサ対策のCIWSと砂対策のチャフって事か。でも砂ってミサほど驚異でもないような… -- あと、チャフってレーダー妨害じゃないの (2012-10-02 12:54:09) - スモークディスチャージャーだったら戦車戦にぴったりなんだけどな ロックオンを遮る煙幕を設置する的なパーツだったら使いやすいのに -- 名無しさん (2012-10-11 15:00:05) - こいつは軽二とかの一撃離脱用 ちょくちょく物陰に隠れてロックを切らないと意味がない 撃ち合いたいなら他のものを積むべき -- 名無しさん (2012-10-15 00:40:04) - ロックオン時間35%遅延じゃなくて、35加算だったらそこそこ使えるかもしれないな -- 名無しさん (2012-10-24 13:46:54) - これ強すぎず弱すぎず良い性能だな ロック短いのだと誤差だ -- 名無しさん (2012-12-21 17:05:27) - お守り -- 名無しさん (2013-01-24 01:51:12) #comment

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