SHOULDER UNIT HEAT ROCKET Ⅴ

「SHOULDER UNIT HEAT ROCKET Ⅴ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SHOULDER UNIT HEAT ROCKET Ⅴ」(2013/02/16 (土) 05:32:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ACV/SHOULDER UNIT/HEAT ROCKET #image(shoulder_unit_heatrocket.PNG) >HEAT ROCKETはCE属性の砲弾です。 >高い攻撃力を備えています。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 - 全て3発同時発射で、実際の発射可能回数は装弾数の1/3になる。発射後しばらくはまとまって飛んでいくが、遠くではある程度ばらける。 - 今作では第一世代パーツが第二世代パーツの下位互換である事が多いが、ロケットは特にそれが顕著。純粋に性能だけを見れば、選択肢は4つしかない。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:CE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''最高巡航速度'' >射出後、加速によって到達する最大速度です。 ''弾単価'' >弾1発あたりの値段です。 #endregion ---- **D/KO-8C #image(shoulder_unit_heatrocket_dko-8c.PNG) >ジャンクパーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):重量|498| |BGCOLOR(silver):消費EN|12| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2511| |BGCOLOR(silver):衝撃力|789| |BGCOLOR(silver):装弾数|39| |BGCOLOR(silver):リロード時間|44| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|998| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| **KO-8C/FENDIE #image(shoulder_unit_heatrocket_ko-8cfendie.PNG) >第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|422| |BGCOLOR(silver):消費EN|5| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|3002| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1284| |BGCOLOR(silver):装弾数|75| |BGCOLOR(silver):リロード時間|32| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1046| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 第一世代の性か、ほんの僅かな重量以外は第二世代のSHKIPERに完全に食われている。 **UHR-65 KOLKATA #image(shoulder_unit_heatrocket_uhr-65kolkata.PNG) >第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >最大巡航速度に優れ、射程距離の長いロケットです。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|451| |BGCOLOR(silver):消費EN|8| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2813| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1001| |BGCOLOR(silver):装弾数|60| |BGCOLOR(silver):リロード時間|38| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1258| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 最大巡航速度に優れていない。こちらは負荷も含めてSHKIPERに完全に食われており選択する理由が全くない。 **KO-8C3 #image(shoulder_unit_heatrocket_ko-8c3.PNG) >第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|488| |BGCOLOR(silver):消費EN|10| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|3612| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1475| |BGCOLOR(silver):装弾数|45| |BGCOLOR(silver):リロード時間|41| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1103| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - やはり第二世代に食われている。 **UHR-67 AGARTALA #image(shoulder_unit_heatrocket_uhr-67agartala.PNG) >第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数に優れています。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|547| |BGCOLOR(silver):消費EN|9| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2587| |BGCOLOR(silver):衝撃力|707| |BGCOLOR(silver):装弾数|105| |BGCOLOR(silver):リロード時間|20| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|977| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - やはり第二世代に食われている。CEロケは第一世代の性能が酷いので、基本的にこれより下のものから選択する事になる。 **KO-8C4/SHKIPER #image(shoulder_unit_heatrocket_ko-8c4shkiper.PNG) >第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。搭載しやすい軽量型です。 |BGCOLOR(silver):価格|40000Au| |BGCOLOR(silver):重量|428| |BGCOLOR(silver):消費EN|5| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|3205| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1352| |BGCOLOR(silver):装弾数|75| |BGCOLOR(silver):リロード時間|27| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1325| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 軽量かつ威力、リロード、装弾数のバランスに優れる。 - 狙って撃つか、あるいは弾幕を張るか。両方に対応できる性能。CEロケ入門に。 **UHR-65/H #image(shoulder_unit_heatrocket_uhr-65h.PNG) >第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >最大巡航速度に優れ、射程距離の長いロケットです。さらに射程距離が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|40000Au| |BGCOLOR(silver):重量|451| |BGCOLOR(silver):消費EN|8| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2951| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1142| |BGCOLOR(silver):装弾数|60| |BGCOLOR(silver):リロード時間|35| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1635| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 他とは一線を画す最大巡航速度がポイント。 - 装弾数はやや少ないので、どちらかというと狙っていくタイプ。狙撃も可能。 **KO-8C5 #image(shoulder_unit_heatrocket_ko-8c5.PNG) >第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力に特化し、高い威力・衝撃力を備えています。 |BGCOLOR(silver):価格|40000Au| |BGCOLOR(silver):重量|502| |BGCOLOR(silver):消費EN|10| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|3889| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1672| |BGCOLOR(silver):装弾数|45| |BGCOLOR(silver):リロード時間|38| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1520| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 当たれば恐ろしい威力・衝撃力を誇り、最大巡航速度も高い。 - 弾数が少なく無駄撃ちは出来ないので、至近距離でしっかり狙って当てにいくタイプ。 **UHR-67/H KARUR #image(shoulder_unit_heatrocket_uhr-67hkarur.PNG) >第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数に優れ、最大巡航速度が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|40000Au| |BGCOLOR(silver):重量|552| |BGCOLOR(silver):消費EN|9| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2712| |BGCOLOR(silver):衝撃力|798| |BGCOLOR(silver):装弾数|105| |BGCOLOR(silver):リロード時間|16| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1488| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - カテゴリ中最短リロード。両肩装備で高火力の弾幕を張る事が出来る。 - 単発の威力は控えめ。狙って撃つというよりは、弾数とリロードを活かして弾幕を張るタイプ。 - フレイムフライとの戦闘開始後にこれを発射しつつ、1,2歩程度(ブーストをかけないのがコツ)左に移動して立っていればすぐにミッションコンプリート。武器育成にどうぞ。 ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:最高巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):D/KO-8C|-|498|12|2511|789|39|44|998|120| |BGCOLOR(silver):KO-8C/FENDIE|30000|422|5|3002|1284|75|32|1046|120| |BGCOLOR(silver):UHR-65 KOLKATA|30000|451|8|2813|1001|60|38|1258|120| |BGCOLOR(silver):KO-8C3|30000|488|10|3612|1475|45|41|1103|120| |BGCOLOR(silver):UHR-67 AGARTALA|30000|547|9|2587|707|105|20|977|120| |BGCOLOR(silver):KO-8C4/SHKIPER|40000|428|5|3205|1352|75|27|1325|120| |BGCOLOR(silver):UHR-65/H|40000|451|8|2951|1142|60|35|1635|120| |BGCOLOR(silver):KO-8C5|40000|502|10|3889|1672|45|36|1520|120| |BGCOLOR(silver):UHR-67/H KARUR|40000|552|9|2712|798|105|16|1488|120| |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:最高巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| ---- *コメント - タンクキラー。直撃すれば威力は半端じゃなく、負荷も小さい。砲台潰しやでかぶつ殺しのおともに -- 名無しさん (2012-02-18 08:57:39) - さすがHEAT(対戦車榴弾)弾頭を使っているだけのことはある -- 名無しさん (2012-02-18 18:23:08) - 接近戦でこれ連射されると怖いwww2・3機ならんで撃たれると弾幕厚すぎwww被弾した味方タンクが棺桶同然だったよwww -- 名無しさん (2012-02-23 00:26:38) - 接近戦だと軽量相手でも意外と使えるんだよな。ばらまいて当たればごっそり持ってくしな -- 名無しさん (2012-02-28 08:36:02) - 両手武器撃ちながら突撃して「フルバースト!」ってやってるのは俺だけでいい -- ビーハイヴ狂 (2012-03-03 01:25:30) - 持ってるだけでタンクにはプレッシャーになる。気づいてくれない場合はいきなり打ち込んでやれば良いし意外に便利? -- 名無しさん (2012-03-03 02:49:35) - キャノンの間合いじゃ当たらないような気がするけど・・・ぶっちゃけ装甲突き抜ける武器なら何でも怖い。 -- 名無しさん (2012-03-03 05:05:27) - それ当たらないんじゃなくて当てられないだけじゃね -- 名無しさん (2012-03-03 09:31:30) - キャノンの間合いで射線に入って撃ち合うことを想定するのは間違いでは。タイマンだったら地形によるけど、それ以外ならそんなリスクを負う必要はないし。 -- 名無しさん (2012-03-03 19:15:44) - ?当たらないと当てられないって何が違うのかわからん。撃ってる奴が下手クソなのか?撃たれた覚えがないから推測なんだ。基本陰から撃つならプレッシャーも何もないと思うのだが、見えないショルダーでやるならハンドガンとか見えてるものの方が良いんじゃないか。あとタイマンでの話しは申し訳ないがわからない -- 名無しさん (2012-03-07 02:19:43) - 接敵前にスキャンで気づかない奴には死角から撃ってやれば良いし、気づく奴は接敵するときに警戒するからプレッシャーになるだろ?スキャンせず特攻乱戦するならタイマンでもチームでも意味は無いけど。 -- 名無しさん (2012-03-07 16:06:45) - 当てがたいが圧倒的な火力と発射レートでタンクすら秒殺される 加えて重量も500程度と比較的軽い 基本的に空対地で撃つ -- 名無しさん (2012-03-11 22:05:09) - CEロケは爆風じゃなく直撃だから、地対地でもok。相手の動きを制限する手段と組み合わせれば非常に協力。 -- 名無しさん (2012-03-11 23:26:19) - 横移動しながら撃つだけでかなり当たらなくなるな、狙いにくくなるから。目標を正面に捉えて撃つとそれなりに当たる。狙いに行くより正対しての撃ち合いで適当にばら撒いた方が当たるというジレンマ -- 名無しさん (2012-03-13 23:30:00) - 当然ながら閉所で使うと極悪。CE防御が軽視されている現状なら、ワンチャンスで勝負を決められる。 -- 名無しさん (2012-03-14 13:51:51) - 地上で引き撃ちする際についでにバラ撒く使い方も有る。適度に左右に視線を振りながら撃てばそこそこ当たる。当然多数に追われた時ほど有効。 -- 名無しさん (2012-03-14 15:13:44) - 砂砲使いにもおススメの一品。接近されたらばら撒きつつ後退もよし、撃ち切ったらWバトライと共に特攻もよし。砂ライが使えないけど -- 名無しさん (2012-03-18 06:58:06) - ピーピーピーボボボwww -- 名無しさん (2012-03-18 09:20:40) - カプリコルヌス再現機で向かった所、恐らくヒトロケであろうものに固め殺された...恐ろしい兵器 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-25 00:47:10) - ハンドガンと合わせると・・・? -- 名無しさん (2012-03-28 10:20:38) - 領地戦にもっていくとヘリを瞬殺出来るが俺のようにファンメを貰う事になる -- 名無しさん (2012-04-04 19:53:15) - 弾数多めのを遠めの距離や相手の脇からバラまくくらいが下手な俺には限界だけど十分。ただ今さらだけど肩武器じゃなければ需要は比べ物にならんくらいあったろうになぁ。 -- 名無しさん (2012-04-04 21:13:20) - 軽量で優れたDPSを持つことから、ヘリ突によく使われる人気パーツ -- 名無しさん (2012-05-07 12:30:27) - ↑お前はヘリ特攻を推奨しているのか? -- 名無しさん (2012-05-07 13:09:30) - パンパンパンボボボ -- 名無しさん (2012-05-08 18:42:39) - ヘリ特攻は侵攻側の基本戦術だが -- 名無しさん (2012-05-08 18:46:09) - ヘリ特攻は邪道だよ。無人領地に使うのはいいけど対人で使うのはダメだよ。 侵攻側は不利だろうけど別に勝てないわけではないんだし。 -- 名無しさん (2012-05-08 19:40:49) - ヘリ特とか対策してねーほうが悪いだろうが。昔のハウザー天国じゃねーんだぞ -- 名無しさん (2012-05-09 04:44:43) - いや、電撃戦って名前考えても王道だろ 対人で使うのは自由 防衛側だって別に防げないわけじゃないんだし -- 名無しさん (2012-05-09 06:47:53) - ↑マルプル特攻は防ぎようがないよ。  -- 名無しさん (2012-05-09 07:39:13) - それに、せっかく対人が当たったのにわざわざヘリを狙う必要はないよ。  -- 名無しさん (2012-05-09 07:45:40) - パルキャ全盛期でも止められなかったOW突を今止められるわけがない -- 名無しさん (2012-05-11 14:21:32) - Wハウザー直撃即死や空中パイルでとめられるよ -- 名無しさん (2012-05-11 18:05:31) - ↑なにそれ怖い(;゜Д゜) -- 名無しさん (2012-05-11 18:20:27) - ↑2 確かにそれはいいね。最悪でも相討ちだし・・・っておい -- 名無しさん (2012-05-12 00:44:35) - ↑3そうか・・・Wハウザー全弾直撃ならOWに迫る威力だもんな・・・ハウザータンク作ってみるか -- 名無しさん (2012-05-12 02:09:35) - その後、彼の姿を見たものはいない… -- 名無しさん (2012-05-13 15:01:18) - 旧作に比べれば、対戦でもワンチャンある分地位は向上してるかも -- 名無しさん (2012-05-16 01:50:40) - これと両手にハウザー持ったタンクでパイル狩りするのが楽しい。近づいてきたことを後悔させてやる! だから離れないで・・・ -- 名無しさん (2012-05-22 21:52:42) - 脚つきでも距離によっては普通にあたるしワンチャン10000ぐらいもってくから洒落にならない -- 名無しさん (2012-12-27 18:50:33) - 引き撃ちも有りだぞ。旋回しながら当てるには修練が必要か。 -- 名無しさん (2012-12-27 19:43:48) #comment
*ACV/SHOULDER UNIT/HEAT ROCKET #image(shoulder_unit_heatrocket.PNG) >HEAT ROCKETはCE属性の砲弾です。 >高い攻撃力を備えています。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 - 全て3発同時発射で、実際の発射可能回数は装弾数の1/3になる。発射後しばらくはまとまって飛んでいくが、遠くではある程度ばらける。 - 今作では第一世代パーツが第二世代パーツの下位互換である事が多いが、ロケットは特にそれが顕著。純粋に性能だけを見れば、選択肢は4つしかない。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:CE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''最高巡航速度'' >射出後、加速によって到達する最大速度です。 ''弾単価'' >弾1発あたりの値段です。 #endregion ---- **D/KO-8C #image(shoulder_unit_heatrocket_dko-8c.PNG) >ジャンクパーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):重量|498| |BGCOLOR(silver):消費EN|12| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2511| |BGCOLOR(silver):衝撃力|789| |BGCOLOR(silver):装弾数|39| |BGCOLOR(silver):リロード時間|44| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|998| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| **KO-8C/FENDIE #image(shoulder_unit_heatrocket_ko-8cfendie.PNG) >第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|422| |BGCOLOR(silver):消費EN|5| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|3002| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1284| |BGCOLOR(silver):装弾数|75| |BGCOLOR(silver):リロード時間|32| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1046| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 第一世代の性か、ほんの僅かな重量以外は第二世代のSHKIPERに完全に食われている。 **UHR-65 KOLKATA #image(shoulder_unit_heatrocket_uhr-65kolkata.PNG) >第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >最大巡航速度に優れ、射程距離の長いロケットです。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|451| |BGCOLOR(silver):消費EN|8| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2813| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1001| |BGCOLOR(silver):装弾数|60| |BGCOLOR(silver):リロード時間|38| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1258| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 最大巡航速度に優れていない。こちらは負荷も含めてSHKIPERに完全に食われており選択する理由が全くない。 **KO-8C3 #image(shoulder_unit_heatrocket_ko-8c3.PNG) >第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|488| |BGCOLOR(silver):消費EN|10| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|3612| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1475| |BGCOLOR(silver):装弾数|45| |BGCOLOR(silver):リロード時間|41| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1103| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - やはり第二世代に食われている。 **UHR-67 AGARTALA #image(shoulder_unit_heatrocket_uhr-67agartala.PNG) >第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数に優れています。 |BGCOLOR(silver):価格|30000Au| |BGCOLOR(silver):重量|547| |BGCOLOR(silver):消費EN|9| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2587| |BGCOLOR(silver):衝撃力|707| |BGCOLOR(silver):装弾数|105| |BGCOLOR(silver):リロード時間|20| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|977| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - やはり第二世代に食われている。CEロケは第一世代の性能が酷いので、基本的にこれより下のものから選択する事になる。 **KO-8C4/SHKIPER #image(shoulder_unit_heatrocket_ko-8c4shkiper.PNG) >第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。搭載しやすい軽量型です。 |BGCOLOR(silver):価格|40000Au| |BGCOLOR(silver):重量|428| |BGCOLOR(silver):消費EN|5| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|3205| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1352| |BGCOLOR(silver):装弾数|75| |BGCOLOR(silver):リロード時間|27| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1325| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 軽量かつ威力、リロード、装弾数のバランスに優れる。 - 狙って撃つか、あるいは弾幕を張るか。両方に対応できる性能。CEロケ入門に。 **UHR-65/H #image(shoulder_unit_heatrocket_uhr-65h.PNG) >第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >最大巡航速度に優れ、射程距離の長いロケットです。さらに射程距離が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|40000Au| |BGCOLOR(silver):重量|451| |BGCOLOR(silver):消費EN|8| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2951| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1142| |BGCOLOR(silver):装弾数|60| |BGCOLOR(silver):リロード時間|35| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1635| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 他とは一線を画す最大巡航速度がポイント。 - 装弾数はやや少ないので、どちらかというと狙っていくタイプ。狙撃も可能。 **KO-8C5 #image(shoulder_unit_heatrocket_ko-8c5.PNG) >第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力に特化し、高い威力・衝撃力を備えています。 |BGCOLOR(silver):価格|40000Au| |BGCOLOR(silver):重量|502| |BGCOLOR(silver):消費EN|10| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|3889| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1672| |BGCOLOR(silver):装弾数|45| |BGCOLOR(silver):リロード時間|38| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1520| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - 当たれば恐ろしい威力・衝撃力を誇り、最大巡航速度も高い。 - 弾数が少なく無駄撃ちは出来ないので、至近距離でしっかり狙って当てにいくタイプ。 **UHR-67/H KARUR #image(shoulder_unit_heatrocket_uhr-67hkarur.PNG) >第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 >HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数に優れ、最大巡航速度が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|40000Au| |BGCOLOR(silver):重量|552| |BGCOLOR(silver):消費EN|9| |BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|2712| |BGCOLOR(silver):衝撃力|798| |BGCOLOR(silver):装弾数|105| |BGCOLOR(silver):リロード時間|16| |BGCOLOR(silver):最高巡航速度|1488| |BGCOLOR(silver):弾単価|120| - カテゴリ中最短リロード。両肩装備で高火力の弾幕を張る事が出来る。 - 単発の威力は控えめ。狙って撃つというよりは、弾数とリロードを活かして弾幕を張るタイプ。 - フレイムフライとの戦闘開始後にこれを発射しつつ、1,2歩程度(ブーストをかけないのがコツ)左に移動して立っていればすぐにミッションコンプリート。武器育成にどうぞ。 - DPS総火力は高いものの、オクスで防御力低下しないランポストレコ弾き安定タンクには弾かれるので、タンクを安定して狩りたい場合は注意。 ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:最高巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):D/KO-8C|-|498|12|2511|789|39|44|998|120| |BGCOLOR(silver):KO-8C/FENDIE|30000|422|5|3002|1284|75|32|1046|120| |BGCOLOR(silver):UHR-65 KOLKATA|30000|451|8|2813|1001|60|38|1258|120| |BGCOLOR(silver):KO-8C3|30000|488|10|3612|1475|45|41|1103|120| |BGCOLOR(silver):UHR-67 AGARTALA|30000|547|9|2587|707|105|20|977|120| |BGCOLOR(silver):KO-8C4/SHKIPER|40000|428|5|3205|1352|75|27|1325|120| |BGCOLOR(silver):UHR-65/H|40000|451|8|2951|1142|60|35|1635|120| |BGCOLOR(silver):KO-8C5|40000|502|10|3889|1672|45|36|1520|120| |BGCOLOR(silver):UHR-67/H KARUR|40000|552|9|2712|798|105|16|1488|120| |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:最高巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| ---- *コメント - タンクキラー。直撃すれば威力は半端じゃなく、負荷も小さい。砲台潰しやでかぶつ殺しのおともに -- 名無しさん (2012-02-18 08:57:39) - さすがHEAT(対戦車榴弾)弾頭を使っているだけのことはある -- 名無しさん (2012-02-18 18:23:08) - 接近戦でこれ連射されると怖いwww2・3機ならんで撃たれると弾幕厚すぎwww被弾した味方タンクが棺桶同然だったよwww -- 名無しさん (2012-02-23 00:26:38) - 接近戦だと軽量相手でも意外と使えるんだよな。ばらまいて当たればごっそり持ってくしな -- 名無しさん (2012-02-28 08:36:02) - 両手武器撃ちながら突撃して「フルバースト!」ってやってるのは俺だけでいい -- ビーハイヴ狂 (2012-03-03 01:25:30) - 持ってるだけでタンクにはプレッシャーになる。気づいてくれない場合はいきなり打ち込んでやれば良いし意外に便利? -- 名無しさん (2012-03-03 02:49:35) - キャノンの間合いじゃ当たらないような気がするけど・・・ぶっちゃけ装甲突き抜ける武器なら何でも怖い。 -- 名無しさん (2012-03-03 05:05:27) - それ当たらないんじゃなくて当てられないだけじゃね -- 名無しさん (2012-03-03 09:31:30) - キャノンの間合いで射線に入って撃ち合うことを想定するのは間違いでは。タイマンだったら地形によるけど、それ以外ならそんなリスクを負う必要はないし。 -- 名無しさん (2012-03-03 19:15:44) - ?当たらないと当てられないって何が違うのかわからん。撃ってる奴が下手クソなのか?撃たれた覚えがないから推測なんだ。基本陰から撃つならプレッシャーも何もないと思うのだが、見えないショルダーでやるならハンドガンとか見えてるものの方が良いんじゃないか。あとタイマンでの話しは申し訳ないがわからない -- 名無しさん (2012-03-07 02:19:43) - 接敵前にスキャンで気づかない奴には死角から撃ってやれば良いし、気づく奴は接敵するときに警戒するからプレッシャーになるだろ?スキャンせず特攻乱戦するならタイマンでもチームでも意味は無いけど。 -- 名無しさん (2012-03-07 16:06:45) - 当てがたいが圧倒的な火力と発射レートでタンクすら秒殺される 加えて重量も500程度と比較的軽い 基本的に空対地で撃つ -- 名無しさん (2012-03-11 22:05:09) - CEロケは爆風じゃなく直撃だから、地対地でもok。相手の動きを制限する手段と組み合わせれば非常に協力。 -- 名無しさん (2012-03-11 23:26:19) - 横移動しながら撃つだけでかなり当たらなくなるな、狙いにくくなるから。目標を正面に捉えて撃つとそれなりに当たる。狙いに行くより正対しての撃ち合いで適当にばら撒いた方が当たるというジレンマ -- 名無しさん (2012-03-13 23:30:00) - 当然ながら閉所で使うと極悪。CE防御が軽視されている現状なら、ワンチャンスで勝負を決められる。 -- 名無しさん (2012-03-14 13:51:51) - 地上で引き撃ちする際についでにバラ撒く使い方も有る。適度に左右に視線を振りながら撃てばそこそこ当たる。当然多数に追われた時ほど有効。 -- 名無しさん (2012-03-14 15:13:44) - 砂砲使いにもおススメの一品。接近されたらばら撒きつつ後退もよし、撃ち切ったらWバトライと共に特攻もよし。砂ライが使えないけど -- 名無しさん (2012-03-18 06:58:06) - ピーピーピーボボボwww -- 名無しさん (2012-03-18 09:20:40) - カプリコルヌス再現機で向かった所、恐らくヒトロケであろうものに固め殺された...恐ろしい兵器 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-25 00:47:10) - ハンドガンと合わせると・・・? -- 名無しさん (2012-03-28 10:20:38) - 領地戦にもっていくとヘリを瞬殺出来るが俺のようにファンメを貰う事になる -- 名無しさん (2012-04-04 19:53:15) - 弾数多めのを遠めの距離や相手の脇からバラまくくらいが下手な俺には限界だけど十分。ただ今さらだけど肩武器じゃなければ需要は比べ物にならんくらいあったろうになぁ。 -- 名無しさん (2012-04-04 21:13:20) - 軽量で優れたDPSを持つことから、ヘリ突によく使われる人気パーツ -- 名無しさん (2012-05-07 12:30:27) - ↑お前はヘリ特攻を推奨しているのか? -- 名無しさん (2012-05-07 13:09:30) - パンパンパンボボボ -- 名無しさん (2012-05-08 18:42:39) - ヘリ特攻は侵攻側の基本戦術だが -- 名無しさん (2012-05-08 18:46:09) - ヘリ特攻は邪道だよ。無人領地に使うのはいいけど対人で使うのはダメだよ。 侵攻側は不利だろうけど別に勝てないわけではないんだし。 -- 名無しさん (2012-05-08 19:40:49) - ヘリ特とか対策してねーほうが悪いだろうが。昔のハウザー天国じゃねーんだぞ -- 名無しさん (2012-05-09 04:44:43) - いや、電撃戦って名前考えても王道だろ 対人で使うのは自由 防衛側だって別に防げないわけじゃないんだし -- 名無しさん (2012-05-09 06:47:53) - ↑マルプル特攻は防ぎようがないよ。  -- 名無しさん (2012-05-09 07:39:13) - それに、せっかく対人が当たったのにわざわざヘリを狙う必要はないよ。  -- 名無しさん (2012-05-09 07:45:40) - パルキャ全盛期でも止められなかったOW突を今止められるわけがない -- 名無しさん (2012-05-11 14:21:32) - Wハウザー直撃即死や空中パイルでとめられるよ -- 名無しさん (2012-05-11 18:05:31) - ↑なにそれ怖い(;゜Д゜) -- 名無しさん (2012-05-11 18:20:27) - ↑2 確かにそれはいいね。最悪でも相討ちだし・・・っておい -- 名無しさん (2012-05-12 00:44:35) - ↑3そうか・・・Wハウザー全弾直撃ならOWに迫る威力だもんな・・・ハウザータンク作ってみるか -- 名無しさん (2012-05-12 02:09:35) - その後、彼の姿を見たものはいない… -- 名無しさん (2012-05-13 15:01:18) - 旧作に比べれば、対戦でもワンチャンある分地位は向上してるかも -- 名無しさん (2012-05-16 01:50:40) - これと両手にハウザー持ったタンクでパイル狩りするのが楽しい。近づいてきたことを後悔させてやる! だから離れないで・・・ -- 名無しさん (2012-05-22 21:52:42) - 脚つきでも距離によっては普通にあたるしワンチャン10000ぐらいもってくから洒落にならない -- 名無しさん (2012-12-27 18:50:33) - 引き撃ちも有りだぞ。旋回しながら当てるには修練が必要か。 -- 名無しさん (2012-12-27 19:43:48) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: