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*ARM UNIT
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-オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。
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#contents
[[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]]
[[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]]
[[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]]
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**腕部兵装固有性能
※クリックすると開くよ!
#openclose(show=攻撃力){
-高い程、命中時に相手のAPを減らせる。
-実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。
-距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。
-(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。
}
#openclose(show=PA減衰力){
-高い程、命中時に相手のPAを減らせる。
-実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。
-基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。&br()マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。
-例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。
}
#openclose(show=PA貫通力){
-高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。
-実際の貫通力は相手との距離にもよる。
- 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。
}
#openclose(show=衝撃力){
-高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。
-PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。
}
#openclose(show=弾速){
-弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。
-重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。
}
#openclose(show=射程距離){
-弾の届く距離の目安。
- 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。&br()また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。&br()実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。
-ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。
-(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。
-(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。
}
#openclose(show=射撃精度){
-高い程、弾がばらつきにくい。
-距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。
-武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。
-連射系武器の場合、腕部安定も重要。
}
#openclose(show=射撃反動){
-この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。&br()このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。&br()したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。
-腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。
-また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。
-射撃時に機体の安定性能が
静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5
滞空状態は(射撃反動-520)×10
に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。&br()連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。
-当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。
}
#openclose(show=近接適性){
-高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。
-前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。
}
#openclose(show=リロード時間){
-一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。
-60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。
-現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。&br()
この現象は背中武器にも当てはまる。
-リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため
}
#openclose(show=マガジン数){
-ライフルやマシンガン等のマガジンの数。
-マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」
-マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数)
}
#openclose(show=マガジン再装填時間){
-マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。&br()この動作は全武器共通で約1秒。
}
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*マシンガン
-弾丸を短い間隔で連射する近距離用武装。
-対ネクスト戦ではPAの上からだとあまりダメージを与えられないので、ある程度連続して当てる事が必要。
-1発撃つごとにロックが解除されるという仕様があるため、必ずテスト出撃し、動くネクスト相手に撃ち続けてみるべし。&br()それでオートロックが働かなかったらFCSのロック速度を強化。ロックカーソルが相手に追いつかなかったら腕の運動性能を強化。
--この仕様があるため、マシンガン二丁という武装は避け、アサルトライフルかショットガンあたりと併用するのが無難。
--オンライン対戦を意識したアセンブルでは、ロックバグの影響をできる限り避けるために左に装備したい。
-ロックオンシステムとオンラインでのラグ対策のため、火力はかなり高い。オフラインでのシングルプレイでは頼りになる武器だろう。
-(1.20)レギュレーションが更新されるたびに攻撃力が強化されていった。だが全体的な機体速度の上昇により、対ネクストでは命中を期待できない。
-(1.30~1.40)機体速度の低下とラグの現象により、高い火力が対戦においても発揮されるように。&br()もっとも、火力が高すぎるというつっこみもたまに入るわけだが…
-(1.40)高いPA減衰力を誇り、安定して相手のPAを削ることができる。攻めにも迎撃にも使用でき、実弾武器としては屈指の扱いやすさを誇る。
**VANDA
極めて速射性の高いマシンガン。操作性にも優れた近距離特化武器
-最速の連射性能を誇る。早すぎて色々と手に余る面もあるが…
-精度が低いので結構近づかないと当たらない
-しかしPAが無い相手に対しての時間当たりの火力はレイレナ製の重マシに並ぶ。軽さを生かそう
-リロードが早すぎてどうにもならない。素直に別のマシンガンを使うべき。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''VANDA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||668 -|-|668 ▽|-|423|
|消費EN ||467 -|-|467 ▽|-|267|
|攻撃力(実弾) ||357 -|357 ▲|337 ▲|228 ▲|191|
|PA減衰力 ||637 -|637 ▲|537 ▲|-|335|
|PA貫通力 ||608 -|-|608 ▲|-|478|
|衝撃力 ||149 -|-|149 ▽|-|239|
|弾速 ||843 -|843 ▲|719 ▽|-|800|
|射程距離 ||277 -|-|277 ▽|-|300|
|射撃精度 ||87 -|-|87 ▽|-|88|
|射撃反動 ||2 -|2 ▲|4 ▽|3 ▲|5|
|近接適正 ||300 -|-|300 ▲|-|200|
|リロード時間 ||2 -|-|2 ▲|-|3|
|装弾数 ||960 -|-|960 ▲|-|864|
|弾単価 ||30 -|-|-|-|30|
|マガジン装弾数 ||96 -|-|96 ▲|-|72|
|マガジン数 ||10 -|-|10 ▽|-|12|
|マガジン装填時間||38 -|-|38 ▲|-|70|
**CANTUTA
射程距離が長めに調整されたマシンガン。距離適性が向上している
-弾速に優れるが精度が低い。スナイパー機の近距離防御にでもどうぞ。
-普通に使うなら他のマシンガンの方が適しやすいだろう。
-地味に近接適性がマシンガン中最低で、強みらしい射程距離は他とあまり変わらない。&br()せめてもう少し射程があれば差別化出来たのだが…
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''CANTUTA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||682 -|-|682 ▽|-|490|
|消費EN ||484 -|-|484 ▽|-|282|
|攻撃力(実弾) ||509 -|509 ▲|489 ▲|241 ▲|201|
|PA減衰力 ||655 -|655 ▲|555 ▲|-|352|
|PA貫通力 ||654 -|-|654 ▲|-|503|
|衝撃力 ||152 -|-|152 ▽|-|252|
|弾速 ||923 -|923 ▲|-|-|880|
|射程距離 ||300 -|-|300 ▽|-|330|
|射撃精度 ||89 -|-|-|-|89|
|射撃反動 ||1 -|1 ▲|-|4 ▲|6|
|近接適正 ||270 -|-|270 ▲|-|180|
|リロード時間 ||4 -|-|4 ▲|-|5|
|装弾数 ||864 -|-|-|-|864|
|弾単価 ||30 -|-|-|-|30|
|マガジン装弾数 ||72 -|-|-|-|72|
|マガジン数 ||12 -|-|-|-|12|
|マガジン装填時間||46 -|-|46 ▲|-|85|
**XMG-A030
とにかく弾をばら撒くための特殊マシンガン。射撃精度は極めて低い
-フラジール御用達。初期レギュだと射程限界に近いとただ立ってる相手にもかすらない。
-軽く近接適正と連射速度に優れるので、張り付いてからのミサイル封じ、PA剥ぎに向く。
-レギュ1.20以降だと装填数・近距離適正・威力が激増。なんと精度と反動まで改善しレイレナ製マシに劣らぬ火力。
-対人ではさすがに厳しいが、CPU戦でなら選択肢に入る。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''XMG-A030''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''Aspina''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''350000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||598 -|-|598 ▽|-|356|
|消費EN ||327 -|-|-|-|327|
|攻撃力(実弾) ||484 -|-|464 ▲|216 ▲|181|
|PA減衰力 ||604 -|604 ▲|504 ▲|-|317|
|PA貫通力 ||556 -|-|556 ▲|-|428|
|衝撃力 ||118 -|-|118 ▽|-|227|
|弾速 ||813 -|813 ▲|-|-|720|
|射程距離 ||265 -|-|265 ▽|-|270|
|射撃精度 ||90 -|-|90 ▲|-|84|
|射撃反動 ||1 -|1 ▲|-|3 ▲|5|
|近接適正 ||330 -|-|330 ▲|-|220|
|リロード時間 ||3 -|-|3 ▲|-|4|
|装弾数 ||1152 -|-|1152 ▲|-|864|
|弾単価 ||40 -|-|-|-|40|
|マガジン装弾数 ||96 -|-|96 ▲|-|72|
|マガジン数 ||12 -|-|-|-|12|
|マガジン装填時間||30 -|-|30 ▲|-|90|
**01-HITMAN
近距離機動戦に適した連射兵器。スタンダードなマシンガン
-機体負荷の小ささと高い精度が自慢。しっかり削っていける印象。
-MOTORCOBRAの重さ、XMG-A030の射程が気になる人に。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''01-HITMAN''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||673 -|-|673 ▽|-|468|
|消費EN ||310 -|-|310 ▲|-|312|
|攻撃力(実弾) ||554 -|554 ▲|534 ▲|252 ▲|211|
|PA減衰力 ||666 -|666 ▲|566 ▲|-|423|
|PA貫通力 ||672 -|-|672 ▲|-|554|
|衝撃力 ||168 -|-|168 ▽|-|264|
|弾速 ||806 -|806 ▲|713 ▽|-|760|
|射程距離 ||310 -|-|310 ▲|-|285|
|射撃精度 ||93 -|-|93 ▲|-|87|
|射撃反動 ||2 -|2 ▲|5 ▽|4 ▲|6|
|近接適正 ||360 -|-|360 ▲|-|240|
|リロード時間 ||4 -|-|-|-|4|
|装弾数 ||880 -|-|880 ▲|-|800|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
|マガジン装弾数 ||88 -|-|88 ▲|-|80|
|マガジン数 ||10 -|-|-|-|10|
|マガジン装填時間||30 -|-|30 ▲|-|80|
**03-MOTORCOBRA
総火力、特に威力を高めた、強化型のマシンガン
-レイレナード必殺の重マシンガン。少々重く見えるが、この火力と引換なら余裕である。
-大抵の「マシ機」、すなわちマシンガンを主兵装にする機体の武装はコレ。&br()一度の接触で撃てる弾数は限られる以上、火力の高さは抗えないほど魅力的。
-W鳥はアサルトライフル・R102との相性が良好。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MOTORCOBRA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1015 -|-|1015 ▽|-|624|
|消費EN ||411 -|-|411 ▽|-|342|
|攻撃力(実弾) ||627 -|627 ▲|607 ▲|288 ▲|262|
|PA減衰力 ||700 -|700 ▲|600 ▲|-|423|
|PA貫通力 ||811 -|-|811 ▲|-|554|
|衝撃力 ||184 -|-|184 ▽|-|327|
|弾速 ||868 -|868 ▲|755 ▽|-|760|
|射程距離 ||339 -|-|339 ▲|-|285|
|射撃精度 ||88 -|-|88 ▲|-|87|
|射撃反動 ||3 -|3 ▲|6 ▽|4 ▲|6|
|近接適正 ||360 -|-|360 ▲|-|240|
|リロード時間 ||4 -|-|-|-|4|
|装弾数 ||1104 -|-|1104 ▲|-|800|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
|マガジン装弾数 ||92 -|-|92 ▲|-|80|
|マガジン数 ||12 -|-|-|-|10|
|マガジン装填時間||50 -|-|50 ▲|-|80|
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*ガトリングガン
-マガジン装填のない、攻撃力の高いマシンガン。たまにガトマシとか呼ばれるのはN系の名残。マシンガンより照準移動が遅く、射撃反動が大きい
-マシンガンと同じくオフラインでは優秀な兵装。
-(1.30~1.40)マシンガンの台頭により、全体的に扱いづらさを感じるカテゴリ。&br()攻めるには重く、迎撃にはバズーカなどが使いやすい。火力の高さやマガジンレス弾幕に意義を見いだせるかどうか。
**GAN01-SS-WG
コンセプトは威力と速射の両立。標準的ガトリングガン
-弾速に近接適性、機体負荷でもマシンガンにほぼ劣る。攻撃力で勝っても当てづらくては使うのは困難。
-装弾数も少なく、戦闘継続時間もマシンガン勢に負けてる。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WG''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GATLING GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1698 -|-|1698 ▽|-|1287|
|消費EN ||513 -|-|513 ▽|-|495|
|攻撃力(実弾) ||739 -|-|739 ▲|-|403|
|PA減衰力 ||608 -|-|608 ▲|526 ▲|503|
|PA貫通力 ||790 -|-|790 ▲|523 ▲|503|
|衝撃力 ||167 -|-|167 ▽|-|302|
|弾速 ||711 -|711 ▽|791 ▽|-|800|
|射程距離 ||355 -|-|355 ▲|-|350|
|射撃精度 ||89 -|-|-|-|89|
|射撃反動 ||7 -|-|7 ▲|-|8|
|近接適正 ||115 -|-|-|-|115|
|リロード時間 ||4 -|-|4 ▲|-|6|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||650 -|-|650 ▲|-|500|
|弾単価 ||50 -|-|-|-|50|
**GAN01-SS-WGP
大型のドラムマガジンを採用した、火力強化型ガトリングガン
-さらに火力が強化されたガトリングガン。だから改善点はそこではない。
-NSS用の標準装備としてみれば、中距離用ライフルと近距離用ガトリングの二重弾幕は分からなくもないが…
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WGP''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GATLING GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2102 -|-|2102 ▽|-|1802|
|消費EN ||563 -|-|563 ▽|-|545|
|攻撃力(実弾) ||830 -|-|830 ▲|-|423|
|PA減衰力 ||666 -|-|666 ▲|551 ▲|529|
|PA貫通力 ||784 -|-|784 ▲|523 ▲|503|
|衝撃力 ||179 -|-|179 ▽|-|317|
|弾速 ||730 -|730 ▽|810 ▲|-|800|
|射程距離 ||350 -|-|-|-|350|
|射撃精度 ||90 -|-|90 ▲|-|89|
|射撃反動 ||8 -|-|8 ▲|-|10|
|近接適正 ||131 -|-|131 ▲|-|109|
|リロード時間 ||4 -|-|4 ▲|-|6|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||820 -|-|820 ▲|-|700|
|弾単価 ||50 -|-|-|-|50|
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*ショットガン
-散弾を発射する近距離用武装。瞬間的な火力やPA減衰力が高い。また衝撃力がそこそこ高く、相手の安定性能やPA状態によっては被弾硬直も期待できる。
-腕部の射撃精度で集弾率が上がる仕様になっている。集弾率の高さはダメージ効率に直結するので、アセンの際には意識しておこう。
-旧作と違い、発射した数と消費する弾数が同じ。
-なぜかロックを外れないようにするのに必要な安定が高い。アルゼブラの二種に至ってはWADOUよりも高くなっている。こちらの数値には同時発射数が反映されているのかもしれない
-(1.00~1.10)4後期レギュの頃にあった射撃反動が消滅した。
-(1.20)対戦時の攻撃性能の低さから、攻撃力や弾速などの大幅な強化が熱望されていたが微調整にとどまった。&br()ゲームスピード全体の強化の影響をモロに受け、苦しい立場にある。更にまさかの射撃反動復活。
-(1.30~1.40)攻撃性能の向上と機体速度低下により、近距離では強力な武器に。近距離を維持できればかなりの脅威になる。
-ライバルは手武器同射程帯としてマシンガン、同ジャンルとしてスラッグガン。どっちも名高い強武器だったりする…
-ある程度張り付いて継続して当てられるならマシンガンの方がダメージが出る。短いチャンスに差し込むように撃ち込むヒットアンドアウェイ戦法の場合などに、この武器が選択肢に入る。&br()勿論、持ち前のPA減退力や衝撃力から、張り付きで使っても強力。機体の安定や併用する武装なども考慮して選択しよう。
-弾が分散してしまうため、シングルプレイで通常戦力相手に使用は困難。
**SG-O700
集弾性の高いショットガン。近距離での破壊力は特筆に価する
-オーメルショットガン。また形状から「イカショ(イカショットガン)」と呼ばれることもある。
-リロードの高さからくる弾幕が魅力的、集弾性と弾速も優れており使いやすい。ただし装弾数も含め火力はそれなりでしかない。どの武器と組み合わせるか。
-特性を生かすには、文字通りのヒットアンドアウェイより張り付き気味の機動に向いている。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SG-O700''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SHOTGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||551 -|-|511 ▽|-|475|
|消費EN ||189 -|-|189 ▽|-|178|
|攻撃力(実弾) ||348 -|348 ▲|288 ▲|248 ▲|227|
|PA減衰力 ||318 -|-|318 ▽|-|363|
|PA貫通力 ||1011 -|-|1011 ▲|-|851|
|衝撃力 ||230 -|-|230 ▲|158 ▲|136|
|弾速 ||912 ▲|832 ▲|701 ▲|-|690|
|射程距離 ||264 -|-|264 ▲|-|220|
|射撃精度 ||74 ▲|-|64 ▽|-|74|
|射撃反動 ||110 -|-|110 ▽|-|-|
|近接適正 ||242 -|-|-|-|242|
|リロード時間 ||32 -|-|32 ▲|-|40|
|同時発射数 ||12 -|-|-|-|12|
|装弾数 ||780 -|-|780 ▽|-|840|
|実質発射回数 ||65 -|-|65 ▽|-|70|
|弾単価 ||10 -|-|-|-|10|
**MBURUCUYA
16発の弾丸を同時に発射する、スタンダードなショットガン
-ブルクジャ。スペイン語でトケイソウを意味する。パラグアイの国花。
-火力も高く、被弾したときの衝撃も大きい。万能と言えばそうだが、弾速などの関係で有効射程は結構短い。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MBURUCUYA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SHOTGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||639 -|-|639 ▽|-|594|
|消費EN ||156 -|-|156 ▽|-|149|
|攻撃力(実弾) ||449 ▲|389 ▲|329 ▲|272 ▲|252|
|PA減衰力 ||346 -|-|346 ▽|-|403|
|PA貫通力 ||639 -|-|639 ▽|-|655|
|衝撃力 ||269 -|-|269 ▲|175 ▲|151|
|弾速 ||825 ▲|765 ▲|574 ▽|-|600|
|射程距離 ||204 -|-|204 ▲|-|200|
|射撃精度 ||55 ▲|-|41 ▽|-|49|
|射撃反動 ||130 -|-|130 ▽|-|-|
|近接適正 ||220 -||-|-|220|
|リロード時間 ||47 -|-|47 ▲|-|50|
|同時発射数 ||16 -|-|-|-|16|
|装弾数 ||960 -|-|960 ▽|-|1120|
|実質発射回数 ||60 -|-|60 ▽|- |70|
|弾単価 ||10 -|-|-|-|10|
**SAMPAGUITA
PAへの効果を重視した、対ネクスト戦用重ショットガン
-高い火力と重い重量、そして目立つ銃身を持つ重ショットガン。重量を除けば見た目ほど使いづらくはない。
-火力も高いが、被弾による衝撃も大きい。軽量級ならPAが有っても、重量級でもPAを剥いだら硬直を狙えるレベル。
-長いリロードに重い重量。負荷面でのライバルはマシンガンではなくむしろバズーカ。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SAMPAGUITA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SHOTGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1453 -|-|1453 ▽|-|1247|
|消費EN ||263 -|-|263 ▽|-|223|
|攻撃力(実弾) ||649 -|649 ▲|589 ▲|440 ▲|415|
|PA減衰力 ||520 -|-|520 ▽|-|725|
|PA貫通力 ||990 -|-|990 ▲|-|785|
|衝撃力 ||409 -|-|409 ▲|245 ▲|227|
|弾速 ||864 ▲|804 ▲|613 ▲|-|540|
|射程距離 ||239 -|-|239 ▲|-|200|
|射撃精度 ||61 ▲|-|49 ▲|-|44|
|射撃反動 ||140 -|-|140 ▽|-|-|
|近接適正 ||198 -|-|-|-|198|
|リロード時間 ||68 -|-|68 ▲|-|75|
|同時発射数 ||12 -|-|12 ▽|-|16|
|装弾数 ||1080 -|-|1080 ▽|-|1120|
|実質発射回数 ||90 -|-|90 ▲|-|70|
|弾単価 ||20 -|-|-|-|20|
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*コメント
- ここで話すべき話題かはともかく、4等で4系ACの扱いになれているなら、最初に選択する企業標準機のステイシスに01-HITMANのW鳥アセんを組むだけであっさりオーダーマッチは全てクリアできたりする。(01-HITMANは独立傭兵を選んでいればステイシスと同じく元からあるので下手にお金をかけずに済む) -- 名無しさん (2016-06-16 01:50:34)
- 初期機体はステイシスじゃなくてストレイドじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-06-23 12:37:22)
- ガトリングは装弾数をⅤみたいに6500と8500にすればよかったのに~ -- 名無しさん (2016-07-19 12:26:39)
- 重ショはアルゼブラフレームで使うと反動を完全に殺せ、腕部の食いつきもいいので当てやすく威力を発揮できる -- 名無しさん (2016-12-07 13:25:07)
- ショットガンはBFF腕精度フルチューンで使おう -- 名無しさん (2017-06-08 21:12:01)
- 高機動機体で背中武器の追加ブースターとW強化ガトって強いですか?月輪が弾数が足りず倒せません。 -- (2017-12-30 20:22:59)
- レギュ1.00の白栗ミサを使えばどんな機体も簡単に倒せるよ。で、相手の動きに慣れてきたらライフル二丁とかで挑戦してみるといい。ガトマシ系は連続して当て続けないとダメージでないから最初の頃はやめた方がいい。 -- 名無しさん (2018-01-03 03:24:03)
- 月輪は両腕に散バズ持って側面から交互に撃つとハメられるからおすすめ -- 名無しさん (2018-09-21 12:46:34)
- いくら隙がなくても攻撃出来なくなっちゃったら駄目だからAAを積めばいいという結論に達した! -- ななしさん (2018-12-07 16:52:15)
- 散弾系統の武器は腕部の射撃精度をチューンしても変わらない 散バズとかがイカショくらいまとまって飛んできたら泣くぞ -- 名無しさん (2021-11-09 19:13:53)
- いうてもイカショの方がバラけてたわ 中ショがイカショくらいまとまってたら面白そうではある -- 名無しさん (2021-11-09 19:22:19)
#comment
*ARM UNIT
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-オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。
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#contents
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**腕部兵装固有性能
※クリックすると開くよ!
#openclose(show=攻撃力){
-高い程、命中時に相手のAPを減らせる。
-実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。
-距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。
-(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。
}
#openclose(show=PA減衰力){
-高い程、命中時に相手のPAを減らせる。
-実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。
-基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。&br()マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。
-例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。
}
#openclose(show=PA貫通力){
-高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。
-実際の貫通力は相手との距離にもよる。
- 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。
}
#openclose(show=衝撃力){
-高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。
-PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。
}
#openclose(show=弾速){
-弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。
-重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。
}
#openclose(show=射程距離){
-弾の届く距離の目安。
- 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。&br()また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。&br()実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。
-ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。
-(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。
-(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。
}
#openclose(show=射撃精度){
-高い程、弾がばらつきにくい。
-距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。
-武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。
-連射系武器の場合、腕部安定も重要。
}
#openclose(show=射撃反動){
-この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。&br()このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。&br()したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。
-腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。
-また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。
-射撃時に機体の安定性能が
静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5
滞空状態は(射撃反動-520)×10
に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。&br()連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。
-当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。
}
#openclose(show=近接適性){
-高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。
-前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。
}
#openclose(show=リロード時間){
-一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。
-60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。
-現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。&br()
この現象は背中武器にも当てはまる。
-リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため
}
#openclose(show=マガジン数){
-ライフルやマシンガン等のマガジンの数。
-マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」
-マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数)
}
#openclose(show=マガジン再装填時間){
-マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。&br()この動作は全武器共通で約1秒。
}
----
*マシンガン
-弾丸を短い間隔で連射する近距離用武装。
-対ネクスト戦ではPAの上からだとあまりダメージを与えられないので、ある程度連続して当てる事が必要。
-1発撃つごとにロックが解除されるという仕様があるため、必ずテスト出撃し、動くネクスト相手に撃ち続けてみるべし。&br()それでオートロックが働かなかったらFCSのロック速度を強化。ロックカーソルが相手に追いつかなかったら腕の運動性能を強化。
--この仕様があるため、マシンガン二丁という武装は避け、アサルトライフルかショットガンあたりと併用するのが無難。
--オンライン対戦を意識したアセンブルでは、ロックバグの影響をできる限り避けるために左に装備したい。
-ロックオンシステムとオンラインでのラグ対策のため、火力はかなり高い。オフラインでのシングルプレイでは頼りになる武器だろう。
-(1.20)レギュレーションが更新されるたびに攻撃力が強化されていった。だが全体的な機体速度の上昇により、対ネクストでは命中を期待できない。
-(1.30~1.40)機体速度の低下とラグの現象により、高い火力が対戦においても発揮されるように。&br()もっとも、火力が高すぎるというつっこみもたまに入るわけだが…
-(1.40)高いPA減衰力を誇り、安定して相手のPAを削ることができる。攻めにも迎撃にも使用でき、実弾武器としては屈指の扱いやすさを誇る。
**VANDA
極めて速射性の高いマシンガン。操作性にも優れた近距離特化武器
-最速の連射性能を誇る。早すぎて色々と手に余る面もあるが…
-精度が低いので結構近づかないと当たらない
-しかしPAが無い相手に対しての時間当たりの火力はレイレナ製の重マシに並ぶ。軽さを生かそう
-リロードが早すぎてどうにもならない。素直に別のマシンガンを使うべき。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''VANDA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||668 -|-|668 ▽|-|423|
|消費EN ||467 -|-|467 ▽|-|267|
|攻撃力(実弾) ||357 -|357 ▲|337 ▲|228 ▲|191|
|PA減衰力 ||637 -|637 ▲|537 ▲|-|335|
|PA貫通力 ||608 -|-|608 ▲|-|478|
|衝撃力 ||149 -|-|149 ▽|-|239|
|弾速 ||843 -|843 ▲|719 ▽|-|800|
|射程距離 ||277 -|-|277 ▽|-|300|
|射撃精度 ||87 -|-|87 ▽|-|88|
|射撃反動 ||2 -|2 ▲|4 ▽|3 ▲|5|
|近接適正 ||300 -|-|300 ▲|-|200|
|リロード時間 ||2 -|-|2 ▲|-|3|
|装弾数 ||960 -|-|960 ▲|-|864|
|弾単価 ||30 -|-|-|-|30|
|マガジン装弾数 ||96 -|-|96 ▲|-|72|
|マガジン数 ||10 -|-|10 ▽|-|12|
|マガジン装填時間||38 -|-|38 ▲|-|70|
**CANTUTA
射程距離が長めに調整されたマシンガン。距離適性が向上している
-弾速に優れるが精度が低い。スナイパー機の近距離防御にでもどうぞ。
-普通に使うなら他のマシンガンの方が適しやすいだろう。
-地味に近接適性がマシンガン中最低で、強みらしい射程距離は他とあまり変わらない。&br()せめてもう少し射程があれば差別化出来たのだが…
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''CANTUTA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||682 -|-|682 ▽|-|490|
|消費EN ||484 -|-|484 ▽|-|282|
|攻撃力(実弾) ||509 -|509 ▲|489 ▲|241 ▲|201|
|PA減衰力 ||655 -|655 ▲|555 ▲|-|352|
|PA貫通力 ||654 -|-|654 ▲|-|503|
|衝撃力 ||152 -|-|152 ▽|-|252|
|弾速 ||923 -|923 ▲|-|-|880|
|射程距離 ||300 -|-|300 ▽|-|330|
|射撃精度 ||89 -|-|-|-|89|
|射撃反動 ||1 -|1 ▲|-|4 ▲|6|
|近接適正 ||270 -|-|270 ▲|-|180|
|リロード時間 ||4 -|-|4 ▲|-|5|
|装弾数 ||864 -|-|-|-|864|
|弾単価 ||30 -|-|-|-|30|
|マガジン装弾数 ||72 -|-|-|-|72|
|マガジン数 ||12 -|-|-|-|12|
|マガジン装填時間||46 -|-|46 ▲|-|85|
**XMG-A030
とにかく弾をばら撒くための特殊マシンガン。射撃精度は極めて低い
-フラジール御用達。初期レギュだと射程限界に近いとただ立ってる相手にもかすらない。
-軽く近接適正と連射速度に優れるので、張り付いてからのミサイル封じ、PA剥ぎに向く。
-レギュ1.20以降だと装填数・近距離適正・威力が激増。なんと精度と反動まで改善しレイレナ製マシに劣らぬ火力。
-対人ではさすがに厳しいが、CPU戦でなら選択肢に入る。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''XMG-A030''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''Aspina''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''350000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||598 -|-|598 ▽|-|356|
|消費EN ||327 -|-|-|-|327|
|攻撃力(実弾) ||484 -|-|464 ▲|216 ▲|181|
|PA減衰力 ||604 -|604 ▲|504 ▲|-|317|
|PA貫通力 ||556 -|-|556 ▲|-|428|
|衝撃力 ||118 -|-|118 ▽|-|227|
|弾速 ||813 -|813 ▲|-|-|720|
|射程距離 ||265 -|-|265 ▽|-|270|
|射撃精度 ||90 -|-|90 ▲|-|84|
|射撃反動 ||1 -|1 ▲|-|3 ▲|5|
|近接適正 ||330 -|-|330 ▲|-|220|
|リロード時間 ||3 -|-|3 ▲|-|4|
|装弾数 ||1152 -|-|1152 ▲|-|864|
|弾単価 ||40 -|-|-|-|40|
|マガジン装弾数 ||96 -|-|96 ▲|-|72|
|マガジン数 ||12 -|-|-|-|12|
|マガジン装填時間||30 -|-|30 ▲|-|90|
**01-HITMAN
近距離機動戦に適した連射兵器。スタンダードなマシンガン
-機体負荷の小ささと高い精度が自慢。しっかり削っていける印象。
-MOTORCOBRAの重さ、XMG-A030の射程が気になる人に。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''01-HITMAN''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||673 -|-|673 ▽|-|468|
|消費EN ||310 -|-|310 ▲|-|312|
|攻撃力(実弾) ||554 -|554 ▲|534 ▲|252 ▲|211|
|PA減衰力 ||666 -|666 ▲|566 ▲|-|423|
|PA貫通力 ||672 -|-|672 ▲|-|554|
|衝撃力 ||168 -|-|168 ▽|-|264|
|弾速 ||806 -|806 ▲|713 ▽|-|760|
|射程距離 ||310 -|-|310 ▲|-|285|
|射撃精度 ||93 -|-|93 ▲|-|87|
|射撃反動 ||2 -|2 ▲|5 ▽|4 ▲|6|
|近接適正 ||360 -|-|360 ▲|-|240|
|リロード時間 ||4 -|-|-|-|4|
|装弾数 ||880 -|-|880 ▲|-|800|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
|マガジン装弾数 ||88 -|-|88 ▲|-|80|
|マガジン数 ||10 -|-|-|-|10|
|マガジン装填時間||30 -|-|30 ▲|-|80|
**03-MOTORCOBRA
総火力、特に威力を高めた、強化型のマシンガン
-レイレナード必殺の重マシンガン。少々重く見えるが、この火力と引換なら余裕である。
-大抵の「マシ機」、すなわちマシンガンを主兵装にする機体の武装はコレ。&br()一度の接触で撃てる弾数は限られる以上、火力の高さは抗えないほど魅力的。
-W鳥はアサルトライフル・R102との相性が良好。
-オン対戦ではロック速度はチューンで750、もしくは500を推奨。&br()他武器との兼ね合いもあるため一概に言えないが、751以上はこの武器にとってはほとんど無駄である。&br()500未満の場合はショットガン等に持ち替えた方がベター。&br()これはリロード時間が同じHITMANにも当てはまることである。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MOTORCOBRA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''MACHINE GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1015 -|-|1015 ▽|-|624|
|消費EN ||411 -|-|411 ▽|-|342|
|攻撃力(実弾) ||627 -|627 ▲|607 ▲|288 ▲|262|
|PA減衰力 ||700 -|700 ▲|600 ▲|-|423|
|PA貫通力 ||811 -|-|811 ▲|-|554|
|衝撃力 ||184 -|-|184 ▽|-|327|
|弾速 ||868 -|868 ▲|755 ▽|-|760|
|射程距離 ||339 -|-|339 ▲|-|285|
|射撃精度 ||88 -|-|88 ▲|-|87|
|射撃反動 ||3 -|3 ▲|6 ▽|4 ▲|6|
|近接適正 ||360 -|-|360 ▲|-|240|
|リロード時間 ||4 -|-|-|-|4|
|装弾数 ||1104 -|-|1104 ▲|-|800|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
|マガジン装弾数 ||92 -|-|92 ▲|-|80|
|マガジン数 ||12 -|-|-|-|10|
|マガジン装填時間||50 -|-|50 ▲|-|80|
----
*ガトリングガン
-マガジン装填のない、攻撃力の高いマシンガン。たまにガトマシとか呼ばれるのはN系の名残。マシンガンより照準移動が遅く、射撃反動が大きい
-マシンガンと同じくオフラインでは優秀な兵装。
-(1.30~1.40)マシンガンの台頭により、全体的に扱いづらさを感じるカテゴリ。&br()攻めるには重く、迎撃にはバズーカなどが使いやすい。火力の高さやマガジンレス弾幕に意義を見いだせるかどうか。
**GAN01-SS-WG
コンセプトは威力と速射の両立。標準的ガトリングガン
-弾速に近接適性、機体負荷でもマシンガンにほぼ劣る。攻撃力で勝っても当てづらくては使うのは困難。
-装弾数も少なく、戦闘継続時間もマシンガン勢に負けてる。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WG''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GATLING GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1698 -|-|1698 ▽|-|1287|
|消費EN ||513 -|-|513 ▽|-|495|
|攻撃力(実弾) ||739 -|-|739 ▲|-|403|
|PA減衰力 ||608 -|-|608 ▲|526 ▲|503|
|PA貫通力 ||790 -|-|790 ▲|523 ▲|503|
|衝撃力 ||167 -|-|167 ▽|-|302|
|弾速 ||711 -|711 ▽|791 ▽|-|800|
|射程距離 ||355 -|-|355 ▲|-|350|
|射撃精度 ||89 -|-|-|-|89|
|射撃反動 ||7 -|-|7 ▲|-|8|
|近接適正 ||115 -|-|-|-|115|
|リロード時間 ||4 -|-|4 ▲|-|6|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||650 -|-|650 ▲|-|500|
|弾単価 ||50 -|-|-|-|50|
**GAN01-SS-WGP
大型のドラムマガジンを採用した、火力強化型ガトリングガン
-さらに火力が強化されたガトリングガン。だから改善点はそこではない。
-NSS用の標準装備としてみれば、中距離用ライフルと近距離用ガトリングの二重弾幕は分からなくもないが…
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WGP''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GATLING GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2102 -|-|2102 ▽|-|1802|
|消費EN ||563 -|-|563 ▽|-|545|
|攻撃力(実弾) ||830 -|-|830 ▲|-|423|
|PA減衰力 ||666 -|-|666 ▲|551 ▲|529|
|PA貫通力 ||784 -|-|784 ▲|523 ▲|503|
|衝撃力 ||179 -|-|179 ▽|-|317|
|弾速 ||730 -|730 ▽|810 ▲|-|800|
|射程距離 ||350 -|-|-|-|350|
|射撃精度 ||90 -|-|90 ▲|-|89|
|射撃反動 ||8 -|-|8 ▲|-|10|
|近接適正 ||131 -|-|131 ▲|-|109|
|リロード時間 ||4 -|-|4 ▲|-|6|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||820 -|-|820 ▲|-|700|
|弾単価 ||50 -|-|-|-|50|
----
*ショットガン
-散弾を発射する近距離用武装。瞬間的な火力やPA減衰力が高い。また衝撃力がそこそこ高く、相手の安定性能やPA状態によっては被弾硬直も期待できる。
-腕部の射撃精度で集弾率が上がる仕様になっている。集弾率の高さはダメージ効率に直結するので、アセンの際には意識しておこう。
-旧作と違い、発射した数と消費する弾数が同じ。
-なぜかロックを外れないようにするのに必要な安定が高い。アルゼブラの二種に至ってはWADOUよりも高くなっている。こちらの数値には同時発射数が反映されているのかもしれない
-(1.00~1.10)4後期レギュの頃にあった射撃反動が消滅した。
-(1.20)対戦時の攻撃性能の低さから、攻撃力や弾速などの大幅な強化が熱望されていたが微調整にとどまった。&br()ゲームスピード全体の強化の影響をモロに受け、苦しい立場にある。更にまさかの射撃反動復活。
-(1.30~1.40)攻撃性能の向上と機体速度低下により、近距離では強力な武器に。近距離を維持できればかなりの脅威になる。
-ライバルは手武器同射程帯としてマシンガン、同ジャンルとしてスラッグガン。どっちも名高い強武器だったりする…
-ある程度張り付いて継続して当てられるならマシンガンの方がダメージが出る。短いチャンスに差し込むように撃ち込むヒットアンドアウェイ戦法の場合などに、この武器が選択肢に入る。&br()勿論、持ち前のPA減退力や衝撃力から、張り付きで使っても強力。機体の安定や併用する武装なども考慮して選択しよう。
-弾が分散してしまうため、シングルプレイで通常戦力相手に使用は困難。
**SG-O700
集弾性の高いショットガン。近距離での破壊力は特筆に価する
-オーメルショットガン。また形状から「イカショ(イカショットガン)」と呼ばれることもある。
-リロードの高さからくる弾幕が魅力的、集弾性と弾速も優れており使いやすい。ただし装弾数も含め火力はそれなりでしかない。どの武器と組み合わせるか。
-特性を生かすには、文字通りのヒットアンドアウェイより張り付き気味の機動に向いている。
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|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SG-O700''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SHOTGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
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|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||551 -|-|511 ▽|-|475|
|消費EN ||189 -|-|189 ▽|-|178|
|攻撃力(実弾) ||348 -|348 ▲|288 ▲|248 ▲|227|
|PA減衰力 ||318 -|-|318 ▽|-|363|
|PA貫通力 ||1011 -|-|1011 ▲|-|851|
|衝撃力 ||230 -|-|230 ▲|158 ▲|136|
|弾速 ||912 ▲|832 ▲|701 ▲|-|690|
|射程距離 ||264 -|-|264 ▲|-|220|
|射撃精度 ||74 ▲|-|64 ▽|-|74|
|射撃反動 ||110 -|-|110 ▽|-|-|
|近接適正 ||242 -|-|-|-|242|
|リロード時間 ||32 -|-|32 ▲|-|40|
|同時発射数 ||12 -|-|-|-|12|
|装弾数 ||780 -|-|780 ▽|-|840|
|実質発射回数 ||65 -|-|65 ▽|-|70|
|弾単価 ||10 -|-|-|-|10|
**MBURUCUYA
16発の弾丸を同時に発射する、スタンダードなショットガン
-ブルクジャ。スペイン語でトケイソウを意味する。パラグアイの国花。
-火力も高く、被弾したときの衝撃も大きい。万能と言えばそうだが、弾速などの関係で有効射程は結構短い。
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|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MBURUCUYA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SHOTGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
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|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||639 -|-|639 ▽|-|594|
|消費EN ||156 -|-|156 ▽|-|149|
|攻撃力(実弾) ||449 ▲|389 ▲|329 ▲|272 ▲|252|
|PA減衰力 ||346 -|-|346 ▽|-|403|
|PA貫通力 ||639 -|-|639 ▽|-|655|
|衝撃力 ||269 -|-|269 ▲|175 ▲|151|
|弾速 ||825 ▲|765 ▲|574 ▽|-|600|
|射程距離 ||204 -|-|204 ▲|-|200|
|射撃精度 ||55 ▲|-|41 ▽|-|49|
|射撃反動 ||130 -|-|130 ▽|-|-|
|近接適正 ||220 -||-|-|220|
|リロード時間 ||47 -|-|47 ▲|-|50|
|同時発射数 ||16 -|-|-|-|16|
|装弾数 ||960 -|-|960 ▽|-|1120|
|実質発射回数 ||60 -|-|60 ▽|- |70|
|弾単価 ||10 -|-|-|-|10|
**SAMPAGUITA
PAへの効果を重視した、対ネクスト戦用重ショットガン
-高い火力と重い重量、そして目立つ銃身を持つ重ショットガン。重量を除けば見た目ほど使いづらくはない。
-火力も高いが、被弾による衝撃も大きい。軽量級ならPAが有っても、重量級でもPAを剥いだら硬直を狙えるレベル。
-長いリロードに重い重量。負荷面でのライバルはマシンガンではなくむしろバズーカ。
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|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SAMPAGUITA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SHOTGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''|
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|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1453 -|-|1453 ▽|-|1247|
|消費EN ||263 -|-|263 ▽|-|223|
|攻撃力(実弾) ||649 -|649 ▲|589 ▲|440 ▲|415|
|PA減衰力 ||520 -|-|520 ▽|-|725|
|PA貫通力 ||990 -|-|990 ▲|-|785|
|衝撃力 ||409 -|-|409 ▲|245 ▲|227|
|弾速 ||864 ▲|804 ▲|613 ▲|-|540|
|射程距離 ||239 -|-|239 ▲|-|200|
|射撃精度 ||61 ▲|-|49 ▲|-|44|
|射撃反動 ||140 -|-|140 ▽|-|-|
|近接適正 ||198 -|-|-|-|198|
|リロード時間 ||68 -|-|68 ▲|-|75|
|同時発射数 ||12 -|-|12 ▽|-|16|
|装弾数 ||1080 -|-|1080 ▽|-|1120|
|実質発射回数 ||90 -|-|90 ▲|-|70|
|弾単価 ||20 -|-|-|-|20|
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[[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]]
[[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]]
[[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]]
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*コメント
- ここで話すべき話題かはともかく、4等で4系ACの扱いになれているなら、最初に選択する企業標準機のステイシスに01-HITMANのW鳥アセんを組むだけであっさりオーダーマッチは全てクリアできたりする。(01-HITMANは独立傭兵を選んでいればステイシスと同じく元からあるので下手にお金をかけずに済む) -- 名無しさん (2016-06-16 01:50:34)
- 初期機体はステイシスじゃなくてストレイドじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-06-23 12:37:22)
- ガトリングは装弾数をⅤみたいに6500と8500にすればよかったのに~ -- 名無しさん (2016-07-19 12:26:39)
- 重ショはアルゼブラフレームで使うと反動を完全に殺せ、腕部の食いつきもいいので当てやすく威力を発揮できる -- 名無しさん (2016-12-07 13:25:07)
- ショットガンはBFF腕精度フルチューンで使おう -- 名無しさん (2017-06-08 21:12:01)
- 高機動機体で背中武器の追加ブースターとW強化ガトって強いですか?月輪が弾数が足りず倒せません。 -- (2017-12-30 20:22:59)
- レギュ1.00の白栗ミサを使えばどんな機体も簡単に倒せるよ。で、相手の動きに慣れてきたらライフル二丁とかで挑戦してみるといい。ガトマシ系は連続して当て続けないとダメージでないから最初の頃はやめた方がいい。 -- 名無しさん (2018-01-03 03:24:03)
- 月輪は両腕に散バズ持って側面から交互に撃つとハメられるからおすすめ -- 名無しさん (2018-09-21 12:46:34)
- いくら隙がなくても攻撃出来なくなっちゃったら駄目だからAAを積めばいいという結論に達した! -- ななしさん (2018-12-07 16:52:15)
- 散弾系統の武器は腕部の射撃精度をチューンしても変わらない 散バズとかがイカショくらいまとまって飛んできたら泣くぞ -- 名無しさん (2021-11-09 19:13:53)
- いうてもイカショの方がバラけてたわ 中ショがイカショくらいまとまってたら面白そうではある -- 名無しさん (2021-11-09 19:22:19)
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