ACLRP 対戦MAP

「ACLRP 対戦MAP」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ACLRP 対戦MAP」(2023/05/15 (月) 23:22:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ACLRP 対戦MAP AC同士の対戦の舞台となるステージ MAPのコンセプトに合った武器を装備することが重要 ---- #contents ---- **対戦ステージ ***CYBER SPACE |Width of area|1000*1000*0300| |Area over|NONE| |ECM level|100| - VRアリーナのランク1、ダイ=アモン戦のステージ。 **AIR BASE |Width of area| 0880*1650*0280| |Area over| EXIST| |ECM level| 31| ***ADVANCE BASE |Width of area| 1000*1000*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ***AC GARAGE |Width of area| 1060*1060*0350| |Area over| EXIST| |ECM leve| 27| ・リムファイヤーのガレージ ・対戦だと霧が出る - 一部の瓦礫や施設が撤去され、ミッション時より動きやすくなった。 ・背の低い壊れない倉庫?とその倉庫の間に「崖と倉庫の間」かつ「リムが出てくるガレージに背を向けて」小ジャンプ移動で自機を押し付けると、倉庫と倉庫の間に入ることができる。どこの間でも入れるし脚部は何でもOK。一度入ると二度と出られないが、機体判定は倉庫からはみ出てるので普通に被弾する。こちらからも反撃可能だが、サイティングの面倒に倉庫で攻撃が遮断されたりとかなり大変。両肩オービットキャノンに強化opを付け射出位置を調整すれば、運次第だが隊長やジナイーダなんかも倒せる。ジナイーダが隙間に入るのを確認。また、リムが出てくるガレージに一番近い隙間はAC二体入ることもできる。入る隙間が違っても射撃武器やレザブレが届いたりする。謎空間。 ***ENERGY PLANT |Width of area| 0700*0700*0700| |Area over| EXIST| |ECM level| 92| ・タンクパル出現場所 - ミッション時には壁の外にも着地出来たが、こちらでは着地すると落下扱いになる。 ***RABORATRY |Width of area|0320*0320*0600| |Area over| NONE| |ECM level| 64| ・煙突状の縦穴のステージ - 十字の足場が3層あり、最上部の足場に自機が配置される。 ***SPACEPORT |Width of area| 0520*0600*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 54| ・対戦だと宇宙船の障害物が出て地形が変わる ***CENTRAL RIVER |Width of area| 0650*0900*0450| |Area over| EXIST| |ECM level| 25| ・暗い - FFでは夕方だった。 - 足元には川が流れているが底が浅く水没しない所謂水溜り。 ***OPEN ARENA |Width of area|0800*0800*0600| |Area over| EXIST| |ECM level| 10| ***BARM ARENA |Width of area| 0400*0400*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・障壁だらけ。そして狭い。 ***HOLE AQUA |Width of area|0600*0600*0320| |Area over| NONE| |ECM level| 0| ・対戦だと明るくなる ***DECK CAGE |Width of area| 0720*0720*0585| |Area over| EXIST| |ECM level| 10| ・海上のメガフロート ***SITE-5 |Width of area| 0500*0500*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・カスケ登場ステージ ・ガチ対戦では使われない ***MILITARY DITRICT |Width of area |1250*1250*0400| |Area over| EXIST| |ECM level |10| ・SLのAI育成場 - NBの対戦ではこのステージが基本。 ***UNDERGROUND WORKS |Width of area| 0720*0640*0600| |Area over| NONE| |ECM level| 32| ・クレストベースの内部 - SLではダクト破壊により室内の温度が上昇したが、LRでは変化しなくなった。 ***CREST BASE |Width of area| 1450*1450*0540| |Area over| EXIST| |ECM level| 167| ・SL時のクレストの最新鋭無人要塞。 ***STRUCTURE |Width of area|0700*0700*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 43| ・戦艦状の管制塔がある十字型のMAP - 金網の上下で簡易的にステージが分けられているが、金網は簡単に破壊できる。 ***RUIN |Width of area|0520*0570*0140| |Area over|NONE| |ECM level |116| ・遺跡 ・イレギュラー要素は排除する。のステージ。 ・支柱と天井の間に隙間があり、フロート以外の脚部で裏世界に行ける。ジナイーダもたまに裏世界に行く。自機ジナイーダ共に通常世界に戻ることができ、自由に行き来可能。奈落の底に落ちたり上昇し過ぎたりステージから離れすぎたりするとエリアオーバー扱いになる。探索する際は注意。 ***ABANDONED FACTORY |Width of area| 1200*0800*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 50| ・工場 ***DUNE |Width of area| 1600*1600*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ・砂漠 ***MARINE BASE |Width of area|1160*1160*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 21| ・無印砲台ステージ - ここも水没しない。 ***TRANING SPACE |Width of area| 0600*0600*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・テスト先生 ***BORN CITY |Width of area| 0980*0980*0440| |Area over| NONE| |ECM level |397| ・エリアオーバーなしと書かれているが上空はエリアオーバーする ***ARENA |Width of area |0880*0880*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・ドーム ・4P対戦だと霧+暗闇で視界が最悪になる **通信対戦限定ステージ CPUの出撃負荷 ***VOLCANO |Width of area|1050*1050*0650| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ・流れてる溶岩に触れるともの凄い勢いでAPが減る。300/s? ・数少ないフロートの得意な地形 ***HIGHLANDS |Width of area |1200*1200*0650| |Area over| NONE| |ECM level| 0| ・崖の上 ***SNOWY FIELD |Width of area| 1500*2200*0750| |Area over| NONE| |ECM level |10| ・雪国 ***FLOATING ARENA |Width of area |2000*2000*1200| |Area over| EXIST| |ECM level| 221| ・宇宙 ・エリアオーバーしやすい。エネルギーに余裕のあるアセンを。 ・一部広場で底抜けされてる黒い部分がある。他の広場よりも若干黒みが強い。 **通信対戦限定登場COM ***AI.REVERSE-S/TR-ELK >総合性能に優れた中量二脚型AC、水準以上の機動力と防御力を両立し、近距離で圧倒的な火力を誇る戦闘タイプ ・強化人間 |HEAD|EYE| |CORE|98E| |ARM|LEMR2| |LEG|LH89F| |BOOSTER|TP| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|COWRY| |INSIDE|MEDUSA2| |EXTENSION|JIREN| |BACK WEAPON|大グレ/軽リニア| |ARM UNIT R|シルキー| |ARM UNIT L|ELF2| 強化人間 マイルドなダイ・アモン 瞬間火力が乏しく器用貧乏。ブレードの使い方は上手い。 ***AI.REVERSE-S/TR-ELK >飛行持続力を高めた軽量逆脚型AC、各距離対応の武器を備える万能タイプ、特に、多彩なミサイルで遠距離戦を制する |HEAD|EYE3| |CORE|CRONUS| |ARM|92XS| |LEG|GAZELLE| |BOOSTER|B81| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MONJU| |INSIDE|SYAMANA| |EXTENSION|12連動ミサ| |BACK WEAPON|5マイクロ/デュアルミサ| |ARM UNIT R|シェイド| |ARM UNIT L|左強書| 強化人間。 対戦用acの中で最も強い機体。 開けたステージでこれとプラスアルファでニ対一の不利な状況で勝利できるなら立派な上級者。 ***AI.4LEGS-S/TR-ALLIGATOR >防御力を重視した四脚型AC、両腕のマシンガンを主力武器とし、圧倒的な瞬間火力を実現する |HEAD|CICADA2| |CORE|83UA| |ARM|LEMUR2| |LEG|LF93A2| |BOOSTER|TP| |GENERATOR|KUJAKU| |RADIATOR|R92| |FCS|COWRY| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|大グレ| |ARM UNIT R|800マシ| |ARM UNIT L|ガトマシ/フィンガー| ***AI.TANK-S/TR-BUFFALO >火力偏重のタンク型AC、多彩かつ強力な武装を満載し閉鎖空間で圧倒的な実力を発揮する |HEAD|MAYFLY| |CORE|SELENA| |ARM|LEMUR2| |LEG|LT78A| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|KUJAKU| |RADIATOR|FURUNA| |FCS|F91DSN| |INSIDE|MEDUSA2| |EXTENSION|MEDUSA2| |BACK WEAPON|/核ミサイル| |ARM UNIT R|右大グレ| |ARM UNIT L|左神バズ| ガチタン。 核持ち。 ***AI.FLOAT-S/TR-ORCA >機動力に秀でるフロート型AC、離れた距離で真価を発揮する遠距離タイプ、格納武器を使用し、維戦能力も十分 |HEAD|アンテナ| |CORE|83UA| |ARM|92XS| |LEG|WALRUS2| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|G-91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MONJU| |INSIDE|BIKUNI| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|GERYONE2/WB91MB(機雷ミサ)| |ARM UNIT R|WYRM/1HP| |ARM UNIT L|GRIFON/WRAITH| 強化人間 驚異的な瞬間火力を誇る。横移動もなかなか早い。 しかし足を破壊すれば・・・。 ***AI.2LEGS/TR-SERVAL >バランス重視型の中量二脚型AC、軽装ではあるが多彩な武装を装備し距離を選ばずに戦う万能タイプ |HEAD|S2| |CORE|C75U2| |ARM|CR-A71S2| |LEG|S2| |BOOSTER|バーディ| |GENERATOR|ロータス| |RADIATOR|ハゼル| |FCS|VOLUTE2| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|12連ミサイル/初期レーダー| |ARM UNIT R|SHADOW(ライフル)| |ARM UNIT L|ELF| G・ファウストそっくりさん。 多分ここでは最弱。 ロックオンサイトが狭いため捕捉が苦手な模様。 しかし彼の動きはなかなか良くできてる。 ***AI.REVERSE/TR-MUNTJAK >実弾防御を高めた重量逆脚型AC、重量級でありながら最低限の機動力を確保、EN防御の低さが弱点となる |HEAD|WASP| |CORE|770/U| |ARM|A80S3| |LEG|ORXY2| |BOOSTER|バーディ2| |GENERATOR|ロータス| |RADIATOR|LAUREL| |FCS|MIROKU| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|NYMPHE2/WB85RA3(レーダー)| |ARM UNIT R|WR69M| |ARM UNIT L|DRAGON| 非強化人間でありながらOBを連発する。 ***AI.4LEGS/TR-GECKO >武器型の腕部を使用する四脚型AC、攻撃力の高い実弾系武装を主力とし機動力を生かした地上戦闘を展開する |HEAD|H84E2| |CORE|83UA| |ARM|WA74BZL(腕バズ)| |LEG|MONITOR| |BOOSTER|バーディ2| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|HAZEL2| |FCS|F91DSN| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|IWATO(ENシールド)| |BACK WEAPON|CR-WB75RP(ロケ)/ニンフ| |ARM UNIT R|NONE| |ARM UNIT L|NONE| ***AI.TANK/TR-ANOA >強力なEN武器を装備したタンク型AC、HIレーザーライフルを主力とする特化タイプ、機動力に乏しく、EN防御も不足気味 |HEAD|S3| |CORE|UA| |ARM|LANGER| |LEG|LHT92(クレホバ)| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|84P| |RADIATOR|FURUNA| |FCS|F91DSN| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|軽スラッグ/初期レーダー| |ARM UNIT R|SPIRIT| |ARM UNIT L|WYRM| ***AI.FLOAT/TR-DOLPHIN >持続力を重視したフロート型AC、ENタイプの武器を中心とした機体構成で、中距離戦闘で真価を発揮する |HEAD|S4| |CORE|U2| |ARM|GIBBON2| |LEG|WALRUS| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MIROKU| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|WB73RA2(レーダー)/KARURA(9マイクロ)| |ARM UNIT R|SKULL2| |ARM UNIT L|GORGON(左レーザー)| *コメント #comment
*ACLRP 対戦MAP AC同士の対戦の舞台となるステージ MAPのコンセプトに合った武器を装備することが重要 開けた地上ステージと情報量が多い遺跡ステージは通信が重くなる ---- #contents ---- **対戦ステージ ***CYBER SPACE |Width of area|1000*1000*0300| |Area over|NONE| |ECM level|100| - VRアリーナのランク1、ダイ=アモン戦のステージ。 **AIR BASE |Width of area| 0880*1650*0280| |Area over| EXIST| |ECM level| 31| ***ADVANCE BASE |Width of area| 1000*1000*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ***AC GARAGE |Width of area| 1060*1060*0350| |Area over| EXIST| |ECM leve| 27| ・リムファイヤーのガレージ ・対戦だと霧が出る - 一部の瓦礫や施設が撤去され、ミッション時より動きやすくなった。 ・背の低い壊れない倉庫?とその倉庫の間に「崖と倉庫の間」かつ「リムが出てくるガレージに背を向けて」小ジャンプ移動で自機を押し付けると、倉庫と倉庫の間に入ることができる。どこの間でも入れるし脚部は何でもOK。一度入ると二度と出られないが、機体判定は倉庫からはみ出てるので普通に被弾する。こちらからも反撃可能だが、サイティングの面倒に倉庫で攻撃が遮断されたりとかなり大変。両肩オービットキャノンに強化opを付け射出位置を調整すれば、運次第だが隊長やジナイーダなんかも倒せる。ジナイーダが隙間に入るのを確認。また、リムが出てくるガレージに一番近い隙間はAC二体入ることもできる。入る隙間が違っても射撃武器やレザブレが届いたりする。謎空間。 ***ENERGY PLANT |Width of area| 0700*0700*0700| |Area over| EXIST| |ECM level| 92| ・タンクパル出現場所 - ミッション時には壁の外にも着地出来たが、こちらでは着地すると落下扱いになる。 ***RABORATRY |Width of area|0320*0320*0600| |Area over| NONE| |ECM level| 64| ・煙突状の縦穴のステージ - 十字の足場が3層あり、最上部の足場に自機が配置される。 ***SPACEPORT |Width of area| 0520*0600*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 54| ・対戦だと宇宙船の障害物が出て地形が変わる ***CENTRAL RIVER |Width of area| 0650*0900*0450| |Area over| EXIST| |ECM level| 25| ・暗い - FFでは夕方だった。 - 足元には川が流れているが底が浅く水没しない所謂水溜り。 ***OPEN ARENA |Width of area|0800*0800*0600| |Area over| EXIST| |ECM level| 10| ***BARM ARENA |Width of area| 0400*0400*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・障壁だらけ。そして狭い。 ***HOLE AQUA |Width of area|0600*0600*0320| |Area over| NONE| |ECM level| 0| ・対戦だと明るくなる ***DECK CAGE |Width of area| 0720*0720*0585| |Area over| EXIST| |ECM level| 10| ・海上のメガフロート ***SITE-5 |Width of area| 0500*0500*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・カスケ登場ステージ ・ガチ対戦では使われない ***MILITARY DITRICT |Width of area |1250*1250*0400| |Area over| EXIST| |ECM level |10| ・SLのAI育成場 - NBの対戦ではこのステージが基本。 ***UNDERGROUND WORKS |Width of area| 0720*0640*0600| |Area over| NONE| |ECM level| 32| ・クレストベースの内部 - SLではダクト破壊により室内の温度が上昇したが、LRでは変化しなくなった。 ***CREST BASE |Width of area| 1450*1450*0540| |Area over| EXIST| |ECM level| 167| ・SL時のクレストの最新鋭無人要塞。 ***STRUCTURE |Width of area|0700*0700*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 43| ・戦艦状の管制塔がある十字型のMAP - 金網の上下で簡易的にステージが分けられているが、金網は簡単に破壊できる。 ***RUIN |Width of area|0520*0570*0140| |Area over|NONE| |ECM level |116| ・遺跡 ・イレギュラー要素は排除する。のステージ。 ・支柱と天井の間に隙間があり、フロート以外の脚部で裏世界に行ける。ジナイーダもたまに裏世界に行く。自機ジナイーダ共に通常世界に戻ることができ、自由に行き来可能。奈落の底に落ちたり上昇し過ぎたりステージから離れすぎたりするとエリアオーバー扱いになる。探索する際は注意。 ***ABANDONED FACTORY |Width of area| 1200*0800*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 50| ・工場 ***DUNE |Width of area| 1600*1600*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ・砂漠 ***MARINE BASE |Width of area|1160*1160*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 21| ・無印砲台ステージ - ここも水没しない。 ***TRANING SPACE |Width of area| 0600*0600*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・テスト先生 ***BORN CITY |Width of area| 0980*0980*0440| |Area over| NONE| |ECM level |397| ・エリアオーバーなしと書かれているが上空はエリアオーバーする ***ARENA |Width of area |0880*0880*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・ドーム ・4P対戦だと霧+暗闇で視界が最悪になる **通信対戦限定ステージ CPUは出撃不可 ***VOLCANO |Width of area|1050*1050*0650| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ・流れてる溶岩に触れるともの凄い勢いでAPが減る。300/s? ・数少ないフロートの得意な地形 ***HIGHLANDS |Width of area |1200*1200*0650| |Area over| NONE| |ECM level| 0| ・崖の上 ***SNOWY FIELD |Width of area| 1500*2200*0750| |Area over| NONE| |ECM level |10| ・雪国 ***FLOATING ARENA |Width of area |2000*2000*1200| |Area over| EXIST| |ECM level| 221| ・宇宙 ・エリアオーバーしやすい。エネルギーに余裕のあるアセンを。 ・一部広場で底抜けされてる黒い部分がある。他の広場よりも若干黒みが強い。 **通信対戦限定登場COM ***AI.REVERSE-S/TR-ELK >総合性能に優れた中量二脚型AC、水準以上の機動力と防御力を両立し、近距離で圧倒的な火力を誇る戦闘タイプ ・強化人間 |HEAD|EYE| |CORE|98E| |ARM|LEMR2| |LEG|LH89F| |BOOSTER|TP| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|COWRY| |INSIDE|MEDUSA2| |EXTENSION|JIREN| |BACK WEAPON|大グレ/軽リニア| |ARM UNIT R|シルキー| |ARM UNIT L|ELF2| 強化人間 マイルドなダイ・アモン 瞬間火力が乏しく器用貧乏。ブレードの使い方は上手い。 ***AI.REVERSE-S/TR-ELK >飛行持続力を高めた軽量逆脚型AC、各距離対応の武器を備える万能タイプ、特に、多彩なミサイルで遠距離戦を制する |HEAD|EYE3| |CORE|CRONUS| |ARM|92XS| |LEG|GAZELLE| |BOOSTER|B81| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MONJU| |INSIDE|SYAMANA| |EXTENSION|12連動ミサ| |BACK WEAPON|5マイクロ/デュアルミサ| |ARM UNIT R|シェイド| |ARM UNIT L|左強書| 強化人間。 対戦用acの中で最も強い機体。 開けたステージでこれとプラスアルファでニ対一の不利な状況で勝利できるなら立派な上級者。 ***AI.4LEGS-S/TR-ALLIGATOR >防御力を重視した四脚型AC、両腕のマシンガンを主力武器とし、圧倒的な瞬間火力を実現する |HEAD|CICADA2| |CORE|83UA| |ARM|LEMUR2| |LEG|LF93A2| |BOOSTER|TP| |GENERATOR|KUJAKU| |RADIATOR|R92| |FCS|COWRY| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|大グレ| |ARM UNIT R|800マシ| |ARM UNIT L|ガトマシ/フィンガー| ***AI.TANK-S/TR-BUFFALO >火力偏重のタンク型AC、多彩かつ強力な武装を満載し閉鎖空間で圧倒的な実力を発揮する |HEAD|MAYFLY| |CORE|SELENA| |ARM|LEMUR2| |LEG|LT78A| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|KUJAKU| |RADIATOR|FURUNA| |FCS|F91DSN| |INSIDE|MEDUSA2| |EXTENSION|MEDUSA2| |BACK WEAPON|/核ミサイル| |ARM UNIT R|右大グレ| |ARM UNIT L|左神バズ| ガチタン。 核持ち。 ***AI.FLOAT-S/TR-ORCA >機動力に秀でるフロート型AC、離れた距離で真価を発揮する遠距離タイプ、格納武器を使用し、維戦能力も十分 |HEAD|アンテナ| |CORE|83UA| |ARM|92XS| |LEG|WALRUS2| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|G-91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MONJU| |INSIDE|BIKUNI| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|GERYONE2/WB91MB(機雷ミサ)| |ARM UNIT R|WYRM/1HP| |ARM UNIT L|GRIFON/WRAITH| 強化人間 驚異的な瞬間火力を誇る。横移動もなかなか早い。 しかし足を破壊すれば・・・。 ***AI.2LEGS/TR-SERVAL >バランス重視型の中量二脚型AC、軽装ではあるが多彩な武装を装備し距離を選ばずに戦う万能タイプ |HEAD|S2| |CORE|C75U2| |ARM|CR-A71S2| |LEG|S2| |BOOSTER|バーディ| |GENERATOR|ロータス| |RADIATOR|ハゼル| |FCS|VOLUTE2| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|12連ミサイル/初期レーダー| |ARM UNIT R|SHADOW(ライフル)| |ARM UNIT L|ELF| G・ファウストそっくりさん。 多分ここでは最弱。 ロックオンサイトが狭いため捕捉が苦手な模様。 しかし彼の動きはなかなか良くできてる。 ***AI.REVERSE/TR-MUNTJAK >実弾防御を高めた重量逆脚型AC、重量級でありながら最低限の機動力を確保、EN防御の低さが弱点となる |HEAD|WASP| |CORE|770/U| |ARM|A80S3| |LEG|ORXY2| |BOOSTER|バーディ2| |GENERATOR|ロータス| |RADIATOR|LAUREL| |FCS|MIROKU| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|NYMPHE2/WB85RA3(レーダー)| |ARM UNIT R|WR69M| |ARM UNIT L|DRAGON| 非強化人間でありながらOBを連発する。 ***AI.4LEGS/TR-GECKO >武器型の腕部を使用する四脚型AC、攻撃力の高い実弾系武装を主力とし機動力を生かした地上戦闘を展開する |HEAD|H84E2| |CORE|83UA| |ARM|WA74BZL(腕バズ)| |LEG|MONITOR| |BOOSTER|バーディ2| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|HAZEL2| |FCS|F91DSN| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|IWATO(ENシールド)| |BACK WEAPON|CR-WB75RP(ロケ)/ニンフ| |ARM UNIT R|NONE| |ARM UNIT L|NONE| ***AI.TANK/TR-ANOA >強力なEN武器を装備したタンク型AC、HIレーザーライフルを主力とする特化タイプ、機動力に乏しく、EN防御も不足気味 |HEAD|S3| |CORE|UA| |ARM|LANGER| |LEG|LHT92(クレホバ)| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|84P| |RADIATOR|FURUNA| |FCS|F91DSN| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|軽スラッグ/初期レーダー| |ARM UNIT R|SPIRIT| |ARM UNIT L|WYRM| ***AI.FLOAT/TR-DOLPHIN >持続力を重視したフロート型AC、ENタイプの武器を中心とした機体構成で、中距離戦闘で真価を発揮する |HEAD|S4| |CORE|U2| |ARM|GIBBON2| |LEG|WALRUS| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MIROKU| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|WB73RA2(レーダー)/KARURA(9マイクロ)| |ARM UNIT R|SKULL2| |ARM UNIT L|GORGON(左レーザー)| *コメント #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: