ACfAミッション攻略(Chapter 3~4)

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*ACfA/MISSION 2 ---- #contents ---- **[[Chapter 1~2へ>ACfAミッション攻略(Chapter 1~2)]] **CHAPTER 3 >ラインアークと企業連。長年に渡って続いた両者の対立は、ついに互いの持ちうる最高のネクスト戦力による決戦へともつれ込んだ。 >激戦の末にホワイトグリントは大破、ランク1のステイシスも海中へ没し、生き残ったのは傭兵唯一人であった。 >ホワイトグリントが失われたことでラインアークは無力化。クレイドルの憂患は解決されたと誰もが思い、憂いを断った企業は経済戦争に専念するようになった。 >しかしその裏で、クレイドルに牙を剥かんとする謎の勢力が本格的な活動を始めていた。 > >ラインアークの決戦を生き延び、その名声をさらに高めていた傭兵のもとに、件の反動勢力からの依頼が届く。 >受けるか否か、全ては傭兵の答え次第である。 ***レッドラム+スタルカ撃破 |依頼者|GA| |前払報酬|0c| |成功報酬|600000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|PA-N51| |僚機|雷電(45%)メリーゲート(30%)セレブリティ・アッシュ(15%)| |敵戦力|ネクスト:レッドラム、スタルカ| |作戦目標|敵ネクスト撃破| |備考|光学ロック不可(ロックオン距離が通常の1/3)| - 四脚のレッドラムは正面右側。軽量二脚のスタルカは正面左側奥に居る。ただスタルカは開幕空を飛んで、此方のスタート地点の後ろに回りこむように動いてくる事が多い気がする。 - 主に怖いのはレッドラム。マップの関係上ロック距離が短く、仕方なく距離をつめることでスラッグガンの良い的になる。四脚かつお互い地上戦になりがちなので機動力も高い。 - スタルカは射突ブレード(とっつき)を装備。そうそう当たらないが当てる腕前はかなりのもので不意に掘られないよう注意。即死する。マシンガンはロックオンの難しさから脅威にはなり難い。ロケットの使用頻度はそれ程でも無い。 - とりあえず勝ちたいなら、スナイパーライフル+BFF製FCS+047頭等で狙撃戦をすれば、アウトレンジから料理できる。基本的に敵は地上を移動するので、グレネードやロケット等で爆撃するのも良い。 - 狙撃戦仕様なら開始直後ビル向こうのスタルカを狙撃でき、動き始めたら引き撃ちすればこちらに到達する頃には倒せる。 - 評価を完全に気にしないのならエイプー腕ASミサイルでの空中爆撃もいい。左奥に向けて開幕飛びながら乱射すればスタルカは速攻で沈む。レッドラムは適当に社長にでも任せよう。一応空からの援護は忘れずに。 - 撃ち合い仕様で僚機を雇うなら社長がオススメ。装甲が硬くレッドラムとぶつけてもそうそう負けない。社長がスタルカにとっつかれないように雷電vsレッドラム、自機vsスタルカの構図に持ち込めればこっちのもの。 - Sランク狙いならダンを囮として雇うのもいい。リッチランドと打って変わって意外なほどの撹乱力でレッドラムを引き付けてくれる。 - 残念ながらメイは今ミッションでは火力、撹乱力の関係であまり役に立たない。 - ちなみにこの二機に対してそれぞれ有利になる地形がある。例えば、レッドラムは開始地点の左側、ビルが林立している所、スタルカは右側の広い平原である。レッドラムはビルに引っ掛かっている所を狙い撃ちに、スタルカは引き射ちで仕留められる。 ''ハード'' - 敵戦力にバーラット部隊のノーマルACが多数追加される。戦力的には怖くないが、主に誤ロックでウザイ。 - ついでに僚機は三機ともバーラット部隊に寄って行って役立たずになる。 - また霧が濃くなり、目視がさらに役に立たなくなる。そのせいで誤ロックがもっとウザイ。 - ついでにECMも展開され、索敵が困難に。無論、誤ロックが相乗効果でウザイ。 - ECM対策と更新強化の高いレーダーを両肩に積むと良い。赤○の移動が手に取るように分かるのでやりやすくなる。 - 至近距離ですら見失う濃霧と上記の誤ロック問題のせいで、下手に飛ぶと見失いやすい。捕捉し続ける自信がないなら地上戦を挑んだ方が幾分か楽。 - 色々ウザくて面倒であれば、こちらが移動しなければ相手は暫く動かない(旋回とジャンプは可)ので、レギュ1.30以降のロケット狙撃で瞬殺出来る。視界が悪いのでこれはこれで大変だが。 ***未確認AF撃破 |依頼者|GA| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|インテリオル社製ノーマル1機撃破につき7,000c加算| |作戦領域|旧ピースシティ| |僚機|雷電(45%)メリーゲート(30%)セレブリティ・アッシュ(15%)| |敵戦力|AFランドクラブ:1 ノーマルAC:多数| |作戦目標|敵AF撃破| - 破壊目標のランドクラブは本体と自律飛行する複数門のソルディオス砲(ソルディオス・オービット)4門で構成されている。 - 前作のように砲口を狙う必要は無いので、落とす場合はBFF分裂やWGミサイル等+連動がいい。 - オービットのコジマ砲はPA貫通力こそ低いが、威力はフルチャージコジマキャノン並と洒落にならない。また弾速も速いので、注意して戦いたい。射程もそこそこあるが、スナイパーキャノンなどを使えば向こうの射程外から一方的に攻撃出来る。ただしQBでこちらの攻撃を回避してくるので注意。 - 土台のランドクラブも破壊する必要がある。弾を多めに持っていくか、適当なブレードを装備しておこう。 - 敵ノーマルは無視して良い。長距離戦なら障害にならず、接近戦では気にする余裕はあまり無いはず。破壊目標でもない。撃破すると一応追加報酬はある。 - 僚機はどれもあまり長く持たない。そもそも遠距離戦をするなら連れて行く必要はない。 -- 中近距離戦でソルディオスを倒したい場合には雇う価値も出てくる。その場合は安いダンが囮として便利。 - 頑張ればオービットの起動前に接近できる。だがハードと違ってランドクラブを破壊してもオービットは無傷なので、飛ぶ前のオービットを優先して攻撃するのが良いだろう。起動前に二門ぐらいなら潰せる。 ''ハード'' - ソルディオス砲の数が6門へ。後は基本的に同じ。ただし、AAには注意すること。 - ただソルディオス砲の起動が遅くなっている上に、何故か本体の破壊が分離前の砲台(ソルディオス砲)に伝播しやすいという、どこぞのカーチャンのような構造上の欠陥が発生してしまっている。つまり砲台が起動する前にランドクラブを破壊するだけでクリアできてしまう。ある意味ノーマルより楽に。 --「分離飛行だと!」の台詞が出てもまだ間に合う。高速機でOBを使って接近すれば起動前に攻撃可能。 -- レギュ1.30以上のロケットで遠距離攻撃すれば台詞すら聞けない程呆気無く終わる。 ***第8艦隊撃破 |依頼者|インテリオル・ユニオン| |前払報酬|0c| |成功報酬|0c| |特別加減算|黒い大型艦(047ST1260)1隻撃沈につき41,000c加算/白い小型艦(046AC1190)1隻撃沈につき8,200c加算| |作戦領域|北西洋| |僚機|AFスティグロ| |敵戦力|艦船多数| |作戦目標|敵全撃破| - インテリオルの誇るAFスティグロと共に、不運なBFFの第8艦隊を攻撃する。報酬は撃沈数による歩合制。 - スティグロはCPUにありがちな「手抜き」をしない。かなり頑張らないと報酬が掻っ攫われるだろう。わざわざ歩合制のあたり第8艦隊の殲滅が目的ではなく、どう考えてもネクストと比較したスティグロの性能試験か「ネクストより優れたAF」の宣伝か何かにしか思えない。 - クリア自体はスティグロが頑張ってくれるので問題ない筈。だがミッションランクは報酬が少なくて低ランク止まりになりやすい。一撃で敵艦を沈められる武器や長射程性能、もしくは高機動力。色々とアセンを考えよう。プレイヤーの技術でどうにかなるレベルではない。 - 追加ブースターにローディー先生の武器腕(レギュ1.00)なら一撃で沈められる。レギュを変更すると弾が100→54になり終盤に弾切れしてしまうので注意。一撃一撃を狙っていこう。 -- レギュ1.20以降であれば拡散バズーカが有効。こちらもほぼ一撃で一隻を沈められる。 - マップは異様に戦域が広く、ランドマークが無い。レーダーと迷子になる覚悟を用意しておこう。 - たまに第8艦隊に沈められているスティグロを見る事が出来る。 -- スティグロはプレイヤーの周囲をうろちょろするので、開幕早々OBで艦隊中央に突っ込めば集中砲火を受け易くなる様だ。 - プレイヤーとスティグロはフレンドリーファイア不能、お互いに直接攻撃は出来ないらしい。その割に時々まるで既に裏切ったかのような進路妨害してくる。進路妨害を食らうとセレンさんのお怒り台詞あり。 - 一番楽なのは三連ロケット。はるか彼方の敵艦も一撃必殺。 ''ハード'' - スティグロが開幕早々裏切って、此方を攻撃してくる。 - これで都合三度目の戦いだが、此処に来てやっとスティグロが自由に動ける戦場での戦いとなる。今までどおりだと思うと苦戦するだろう。 - 障害物が無い為、動き回るスティグロに攻撃がしづらい。APもあるため、持久戦になるときつい。ミサイル避けの練習はしておこう。基本は自由落下。 - 高速かつ遠距離、基本的にスティグロの独壇場である。周囲を回りながらミサイルを撃ってくるときは回避に専念し、こちらに向かって突っ込んでくる時に攻撃しよう。 -- …というのが正攻法。楽にいくなら開始直後にスティグロに乗ってとっつきで瞬殺。此方に突っ込んでくるまで凌げば勝利である。1.30ロケットでも同様。 - スティグロに横取りされない分、ノーマルよりSランクを取りやすくなっている。被弾にだけ注意。 ***B7破壊 |依頼者|トーラス| |前払報酬|0c| |成功報酬|400000c| |特別加減算|4脚のBFF社製特殊ノーマル一機撃破につき1000c加算/GA社製ノーマル一機撃破につき2000c加算| |作戦領域|最深度採掘施設B7| |僚機|無し| |敵戦力|ノーマル多数| |作戦目標|コジマエネルギープラント破壊| - オーメルに占拠されたコジマ施設の破壊。最深部のコジマエネルギープラントを破壊する。プラントを破壊するたびにコジマ粒子が漏れてPAとAPにダメージが入る。迅速に行こう。 - 敵は、前作にも出てきた対コジマコーティングされた特殊ノーマル。異様に硬い装甲と低い火力が特徴。ミッションの都合上、時間を掛けて倒すわけには行かず、こちらはPAがなくて防御力が激減している。相手にすると下手なAFより厄介かも。 - 敵は総じてEN防御が低い傾向があるので、プラズマキャノンを持っていくとほぼ一撃で倒せて便利。 - 最後の三叉路で別れ、三箇所のプラントを破壊して回る。正面のプラントが最も深い位置に有るので、最初に行こう。 - 真っ直ぐ進んだ最初のプラントを破壊後、円筒部を上昇途中に左右のプラントへ通じる道もある。が、コジマ粒子で確認しづらいので落ち着いて探そう。 - 敵ノーマルは倒す必要が無い。付き合わずに無視して突っ切ろう。こちらのPAが無いが、敵の火力も低いので直ぐに致命傷にはならない。ただ脱出時の最後に、何時ものバズーカでお出迎えしてくるGAノーマルにだけは注意。 - ジェネのKP出力が低いと脱出時のGAノーマルのバズで5000とか食らったりする。PA以上に実弾防御を重視した機体で挑みたい。 - 意外と追加報酬が大きいので、余裕が有れば特殊ノーマルや増援を殲滅するのもあり。その場合、特殊ノーマルはプラント破壊前に撃破しておくべきだろう。 ''ハード'' - ここもコジマ汚染濃度が上昇。最初っからコジマが漏れ過ぎである。 - 難易度ノーマルもだが、APが減りやすいミッションだからか、ミッションランクの評価はかなり甘い。 - 最初からPAは無いも当然なので、実弾防御の高いアセンがお勧め。有澤タンクが活躍するミッションでもある。 ***サイレント・アバランチ撃破 |依頼者|オーメル・サイエンス| |前払報酬|0c| |成功報酬|500000c| |特別加減算|逆関節MT一機撃破につき500c加算/ヘリ一機撃墜につき1500c加算| |作戦領域|大規模コジマエネルギー施設スフィア| |僚機|無し| |敵戦力|サイレント・アバランチ:14 大型ヘリ:4 MT:多数| |作戦目標|サイレント・アバランチ撃破| - ECMが展開されている。むやみに突っ込まなければたいした影響は無いはず。 - 熱源ロックに移行するほどじゃないが、視界がそれなりに悪い。索敵には苦労するかもしれない。 - サイレントアバランチの機体はスナイパーキャノンを持ってる精鋭機。真正面から挑むとモリモリAPが吹き飛ぶので近づいて後ろに回りこむか、ロックされないような超長距離から一機ずつ片付けるか。一度相手にロックオンされるとどれだけ距離をとっても捕捉されるらしいので注意。 -- とはいえ、前作よりも機動力が向上した影響で、飛び回ってさえいれば早々当たる事はない。 - 残APが少ない状態でクリアするとオペレータのセリフが変わる。 - スフィアは破壊しても報酬に加算も減算もされ無い。 ''ハード'' - サイレントアバランチ全滅後に敵増援としてネクスト「スカーレットフォックス」と「エメラルドラクーン」が来る。スカーレットフォックスは軽量・近距離戦用の高火力逆関節。エメラルドラクーンは遠距離戦型重量二脚。 - サイレントアバランチのスナイパーキャノンで削られた後の1対2。おまけに役割分担もばっちり。まともに両方同時に相手をしてると死ねるので、どうにか敵を分断して戦いたい。 - エメラルドラクーンのほうは高台に上れば追ってこない。よって高台にスカーレットフォックスを釣って一対一に持ち込んで先に倒してしまうといい。 - 分断しない場合、高火力武器があるなら動きの遅いエメラルドラクーンを早々に撃墜し、一対一の構図にすると良い。逆にそれが無いなら火力に勝るスカーレットフォックスを優先するべき。背中から刺されるぞ。 - 敵増援の登場地点は最下層の広場だが、上下の認識力が低いのか崖上まで後退すると崖に引っ掛ける事が出来る。ネクストに苦戦している人は垂直ミサイルを持って氷台まで後退しよう。ただし垂直ミサイルだけでは火力が足りないと思われる。 ***メガリス破壊 |依頼者|オーメル| |前払報酬|0c| |成功報酬|400000c| |特別加減算|GA社製ノーマル一機撃破につき2000c加算| |作戦領域|循環型電源施設メガリス| |僚機|無し| |敵戦力|ノーマル、砲台:多数| |作戦目標|メガリス破壊| |備考|VOB使用| - VOBで対空砲火を避けつつメガリスへ接近、メガリスを攻撃する。 - ここの対空砲火は真剣に避けないと瞬殺されかねないレベル。集中しよう。 -- サイドブースタがショボいと回避も大変なので、QB出力が高いものに換装しておきたい。 -- 発射タイミングが被っているのか、たまに無音で発射してくることがある。音だけを目安にしているとモロに突っ込むので注意。 - 前QBを幾らしても、規定数攻撃されるらしい。結果的に回避しづらくなるので、加速するのはやめた方が良いかも。 - VOB終了後も気は抜けない。直援の砲台群は威力といい連射力といい洒落にならない。 -- メガリスを挟もうがお構いなしに撃ってくる殺意の高さだが、メガリスに当たった場合はしっかりダメージが入っている。そのため、VOB分離後に頂上のスペースに入り込むだけで、敵が勝手に自滅してクリアできてしまう。武器を持ち込む必要すら無い。 - COOPミッションだと、ホストプレイヤーにだけ火力が集中して、ゲストプレイヤーにはホスト撃墜まで対空砲火が飛んでこない? ''ハード'' - VOBが整備不良で故障しており、プラズマ砲に接触し過ぎる(3回程度?)と爆散して即ミッション失敗となる。 -- どこぞのインテリオルが用意した不良品と違って途中で放り出されたりはしないので安心。ちゃんと回避していれば問題にはならない。 - OB強化フラジール系などでVOBパージ→OBで直接メガリス頂上へ。どうせ被弾しないのが前提になるので、どれだけ軽装甲でも問題無い。 ***アルテリア・ウルナ破壊 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|500000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|アルテリア・ウルナ| |僚機|無し| |敵戦力|ノーマル:多数 クエーサー:2| |作戦目標|アルテリア・ウルナ破壊| - 目標はスタート地点より後ろ側の遥か上方。高度2700メートルくらいにあるコジマキャノンみたいな奴。 - 敵はBFFとGAのノーマルを中心にアルテリア施設目の前にクエーサーが二体控えている。が、位置関係上交戦しなくてもクリア出来る。 - 道中の風車群は特に関係無い。むしろ最初は目標に見えるかもしれないが、惑わされないように。 - 無限飛行機体でひたすら上昇すると楽。ノーマルACはガン無視して良い。 -- というか、飛べない機体でクリアしようとすると大変。そんな機体で道なりに進むルートをクリアしたリンクスはいるんだろうか? ''ハード'' - 敵ノーマルの一部が、BFFのシールドノーマルに変更される。弾幕は綺麗だが火力の減りっぷりがヤバイ。敵を無視するプレイだと難易度が明らかに下がる。 - 一々敵を倒して回ると、結構時間が掛かる。もしかしたら被ダメージ量は減っているかもしれない。 ***アルテリア・カーパルス防衛 |依頼者|ローゼンタール| |前払報酬|0c| |成功報酬|500000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|アルテリア・カーパルス| |僚機|ノブリス・オブリージュ| |敵戦力|ネクスト:アステリズム| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - アステリズムは高火力の軽量二脚。武装はレーザーライフルとハイレーザーライフル、PMミサイル、そしてレールキャノン。実弾ENと武装バランスも良い。 --特に注意すべきは超火力のハイレーザ-VEGA。レールキャノンでごりごり削られる中でのこの一撃は痛い。弾速は遅いのでしっかり回避したい。 --火力以外にも、動きがトリッキーかつフワフワして画面内に捕らえづらい。人によってはステイシスやフラジールより捕捉・射撃に苦労するかも。またFCSの関係で戦闘距離もかなり長く、こちらの射程外からも撃ってくる。 --最大の難点は戦闘位置がちょうど太陽の逆光になっていること。TVや明るさ設定にもよるが日光でアステリズムが消えたりする。 - 動きや武装は厄介だが重量がきつく(レギュによっては重量過多)、速度自体はそこまで素早くない上に装甲は薄いので、ダメージを気にしないのならこちらも重装備で迎え撃っても良い。 --レギュ1.20だと速度が改善され驚異的な速度に驚異的な火力が合わさった(ついでにPA性能が上がって硬さも増加)開幕口上の自信に説得力ありまくりの難敵になるので、なるべく変更したほうがいい。 - EN防御重視の重量級で正面から撃ち合うとやりやすい。特に重二の場合は水上なら機動力をあげられるのでなお楽。スナイパーキャノンやレールガンといった高命中率を誇る武器を後退しながら撃っていこう。 - アステリズムはノブリスをガン無視する。彼を囮にするのは実質不可能。ミサイル等も持っていないので支援面でもあまり期待は出来ない。 --逆を言えば壁をはさんで物陰に隠れ、ノブリスがアステリズムを後ろから撃っていようとも此方を最優先する。ここから壁抜きでもすれば非常に楽にクリア、Sランク収得が可能。3~10分ほど放置してもノブリスが勝手に倒してくれる。 --アステリズム周囲の一定範囲内に入った際に「二機か~」の台詞と共にノブリスガン無視のルーチンになるようだ。 - どうしても出来ないならレギュ1.00でWGミサ+32連動。上空を飛び回ってハイレーザーさえ避けれれば簡単にSを取れる。 - ミッション開始後しばらくスタート地点周辺にいると、オペレータに急かされる小ネタがある。 ''ハード'' - アステリズム撃破後に敵増援としてネクスト「グレイグルーム」が来る。 --グレイグルームはアクアビットマンベースのアサルトアーマー特化機。距離をつめるとマシンガンで削られ、超威力のAAで止めを刺されかねない。相手のENがもてば、の話だが。 --逆にこちらから接近戦を挑まなければ負ける要素は殆ど無いが、放っておくとノブリスは大抵瞬殺される。あまり関係ないが。 - ちなみにWGミサ等を利用してアステリズムを瞬殺、天使砲を温存させるとたまに単機で落としてくれる。そして大抵は瞬殺されている。 --どうもグレイグルームがやってくるとノブリスは水面をウロウロするばかりで全く飛ばなくなるのが原因のようだ。天使砲も外しまくるわ、障害物に無駄撃ちするわ、仕舞いには接近されてAAで消し飛ばされている。&s(){これがネクストの動きだと!?} -上述したルーチンを利用して、アステリズムに一切近づかずに(左奥水上エリアギリギリがオススメ)ノブリスが勝手にアステリズムを倒すまで待って、グレイグルームの台詞が終わってから沈黙したアステリズムに近づくと、やられたはずのジュリアスが「二機か~」と喋りだす心霊現象が発生する。 ***アルテリア・カーパルス襲撃 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|500000c| |特別加減算|なし| |作戦領域|アルテリア・カーパルス| |僚機|なし| |敵戦力|ネクスト:ノブリス・オブリージュ ローゼンノーマル:数機 砲台:多数| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - 前半は砲台やノーマルの処理、後半はノブリス・オブリージュとの決戦。 -- ノブリスが出てくるまでは特に問題は無いはず。ただ敵の数が多く、またマップ構造上全て倒しておきたい。総火力は確保しておこう。 -- レギュレーションに関わらずノブリスはそれほど強いわけではない。ただレーザーキャノンの一撃だけは怖い。主にミッションランク的な意味で。 - この際プライドは抜きで行くなら、コジマキャノン(ライフル)を用意しておいて、ノブリスがOBで橋を渡ってくるところを狙い撃ちにしよう。一発で終わる。この場合、前半で倒す敵は橋周辺の砲台(と寄ってきたノーマル)だけで良い。 - ミッション開始地点が水上である為、オートブーストOFFの場合は注意しておこう。油断して河童に引きずり込まれた首輪付きは数知れない。 - ハードのトラセンドも同様だが、最初にロックオンした機体を何時までも追うロジックらしい。COOPプレイの時は、囮役が橋の正面に、攻撃役が始めは距離をとり、交戦が始まったら後ろから狙い撃ちにすると楽。 - 防壁の外側で戦えば砲台を破壊する必要がなくなる。面倒が嫌いなリンクスはお試しあれ。 ''ハード'' - ノブリス・オブリージュ撃破後、敵ネクスト「トラセンド」が登場。ローゼンの新型。 -- エコレーザーなどを確実に当ててくるので、ノブリスより厄介かもしれない。が、ノブリスほど一撃が重くは無い。 -- 登場時はノブリス同様に橋をOBで渡ってくる。この際プライドは抜きで行くなら、コジマキャノンを(ry **CHAPTER4 >7月。全ては突然の出来事だった。 >ORCA旅団を名乗る反動勢力の、ネクストによるアルテリア施設の同時襲撃。そのほとんどは成功し、クレイドルは依って立つエネルギー基盤を大きく揺るがされた。 >そしてORCA旅団と、旅団長マクシミリアン・テルミドールの名で、ごく短い声明が世界へ向けて発信される。 >「To nobles. Welcome to the earth.」 >それは、全ての空に住む人々への明確な宣戦だった。 > >企業は安全な経済戦争を放り出して狂気の反動勢力へ対処することを余儀なくされ、人々は覚束無い足元に始めて気づいたかのように、それを恐怖するしかなかった。 > >人類の未来を左右する大事件の中で、傭兵は自らの答えを出す。 >人類の未来を閉ざしてでも空に住む人々を守り通すか。あるいは多くを犠牲にしてでも人類の可能性を未来へ繋げるか。 >あるいは異端者の誘いに乗り、大義無き大量殺人に手を染めるか。 > >傭兵は戦う。全ては答えのために。 ***クレイドル03防衛 |依頼者|企業連| |前払報酬|0c| |成功報酬|600000c| |特別加減算|完全防衛60,000c加算/1機大破52,200c加算/2機大破46,000c加算/3機大破40,500c加算/4機大破33,500c加算| |作戦領域|クレイドル03| |僚機|無し| |敵戦力|ネクスト:リザ 自立ネクスト:2機| |作戦目標|クレイドル03防衛+敵全撃破| - ネクスト「リザ」と、前作4での強敵、自律ネクストが出てくる。まあ自律ネクストの方は接近しなければどうということは無いが。 --リザはショットガンやチェインガンを積んだ逆関節機。登場する作品を間違えたのかと思うぐらいの空中戦を仕掛けてくる。慌てず騒がず、迎撃しよう。向こうの火力は微妙に低い。高火力武器を叩き込めば十分いける筈である。 --自律ネクストはENブレードとレーザーライフルらしき射撃武器。クレイドルを優先して攻撃する。気になるなら先に片付けよう。接近戦はご法度だが、距離を取れば強くは無い。 - マップ構造上ほとんど常に空を飛ぶ事になる。無限飛行機体を持ち込もう。武装にEN消費型を使うのも慣れない内は避けたほうが良い。 - クレイドルの損害は特別加算に影響するようだが、ミッションクリア的にも、ランク的にも影響は少ない。慣れないうちは自律型ネクストは後回し。 - 面倒が嫌いなら、開幕コジマをチャージしつつ前進、リザがエリアにOBで突っ込んできたところで撃ち込めば即刻退場してくれる。自律ネクストは適当にミサイルなりで料理。 ''ハード'' - 開始時点で既に敵の襲撃が始まっており、手前のクレイドルが半壊している。 - 一応、自律ネクストが1体増えている。でもそれだけ。攻略法は変わらないので速攻でカタをつけよう。 - 上述のコジマ速攻はやりづらくなっているので注意。 ***ORCA旅団特殊AF部隊撃破 |依頼者|企業連| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|オールドクラークエリア| |僚機|無し| |敵戦力|AFジェット:4機| |作戦目標|敵AF撃破| - ジェットと戦えるのはこのミッションだけ!アルテリア・クラニアム防衛のハードで出る置物と違い、弱点を攻撃しないと異常なほど硬いためほぼ倒せない。 --弱点は頭の上にある放熱板。真上か、遠距離から狙っていく。プラズマキャノンには気をつけよう。 - 格闘戦は避けた方がいいらしいが、普通に放熱板の上に乗って斬ったほうが早い。ただしそこも敵ブレードの射程圏内なので、一撃で破壊し損ねた場合は迅速な離脱を。中量級でも一撃で倒されかねない。 - 異様にAPが高いだけで、外壁を攻撃しても倒せる。でもそれができる火力を放熱板に叩きつけたほうが楽に倒せる。 -- 外壁越しに倒すとオペレーターからお褒めの言葉が。一度ぐらい聞くのもいいが、とっつきを持ち込まないとほぼ不可能だろう。レギュ1.30のロケットを全弾ぶち込んでもピンピンしている程度には硬い。 - レギュ1.30以降のロケットや各種ブレードなど、武装をしっかり用意しないと普通に詰む。用意さえすれば一気に簡単になるのだが。 ''ハード'' - ブレードの色が変わっており、当たったときの痛さが倍増している。もちろん、当たらなければ(ry - 増援も無いし、ブレード以外の攻撃は量も質も(色も)変化なし。拍子抜けである。 - 何故か敵の防御力が下がっているため、とっつき以外でも外壁越しに倒せる様に。いや、放熱板狙った方が楽なのも変わらないのだが。 ***衛星破壊砲基地襲撃 |依頼者|企業連| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|衛星破壊砲エーレンベルク| |僚機|フィードバック(50%)レ・ザネ・フォル(50%)ルーラー(40%)| |敵戦力|ネクスト:月輪 ノーマル:多数 エーレンベルク:3基| |作戦目標|エーレンベルク破壊+敵ネクスト撃破| - 4と同様、エーレンベルクを破壊するミッション。ただし前作と異なり高濃度PAも無いし耐久度も大幅に低下、護衛のパルスガンも数こそ3基に増えたが射角が狭まった事もあって断然楽になり、破壊後に爆発も起きない。ただしレーザーキャノンは大幅強化された。 - 敵ネクスト「月輪」はアルギュロスタイプの重量二脚、超防御と超機動力を持つ。超の意味は違ってはいるが。 -- ろくに動けないが、こちらの捕捉能力は高く、火力も一人前以上。アルギュロスの弱点である安定性の低さを突くと、多少楽になる筈。但し、防御力も腹が立つ程高い。気を付けよう。 - このミッション最大の敵は、エーレンベルグの護衛のレーザーキャノン。威力、弾速、連射力、どれを取っても強力無比。おまけに射程も異様に長く、届かないだろうと油断しているとぶち抜かれる。月輪(やハードでアレサ)と戦う前にしっかり破壊しておこう。正面からではなく、裏面からも破壊出来る。 - 僚機はGAのNo.1にインテリオルのNo.2、オーメルの現No.1とどれも精鋭と呼ぶに相応しいが、エーレンベルグのレーザーキャノンに撃墜され易い。また月輪の火力も洒落にならないので放っておくとあっさり撃破されてしまう。生き残らせたい場合はこれら(特に護衛砲台)を先に片付けておこう。 - エーレンベルクを破壊するまで僚機はエーレンベルク周辺に留まる性質がある。これを利用すると先に砲台を破壊しやすくなり僚機を生かしやすくなるので覚えておくといい。 - 他のミッションでもそうだが、地上ブースト状態で湖上に行くと水の中に沈む。沈みすぎると領域離脱である。 -ランクSを狙った時に最大の懸案事項になるであろう、月輪の撃破法について。 -- 背中に垂直ミサイルx2+垂直連動。適当な高台に月輪を引っかけ、アサルトキャノンの無駄撃ちでPAが剥がれたところに垂直ミサイルを叩き込む。 -- 面倒が嫌いならレギュ1.00でWGミサ+32連動。 -- 永久飛行機体を組み、両手に061砂、最長FCS、背中にはSAPLA辺りのグレネードを装備。目の前のエーレンベルクのレーザー砲台を背中のグレネードで壊したら、空中で月輪が来るのを待つ。月輪が来たらこちらの攻撃だけが届く距離を維持しながらひたすら空中で両手の061を引き撃ちし、エリアオーバーが近づいたらOBで逃げる。これの繰り返し。時間はかかるが最も無難な方法。 ''ハード'' - 目標全破壊後に敵増援としてプロトタイプネクスト「00-ARETHA(アレサ)」が来る。スタート地点から最も遠いエーレンベルグの辺りでOBを停止する。領域が広いので、見失わない様に。 --4の時ほどではないがQBの速度と距離が尋常ではない。また4の時と異なり二次ロックしてくるので必然的に火力も高く、接近戦は挑まない方が無難。ただ相変わらず上空への攻撃は下手なので、上を取ってのトップアタックが有効。 --回避を意識しつつ、コジマキャノンを使おうと動きを止めた隙にブレード等の高火力武器を叩き込むのが正攻法。 --アレサはひたすら硬いので月輪を正攻法で倒した後だとキツいかもしれない。弾は多めに持って行こう。 --因みに、アレサが登場してからしばらくすると勝手に水没する場合がある。どこぞの水没王子と違い、水中からガトリングを撃つだけの砲台と化すが、こちらからダメージを与える手段が無くなるので迷わずリタイアしよう。 --上述の方法で生かした僚機はかなり奮闘してくれる。オススメはフィードバック、次いでレ・ザネ・フォル。ルーラーは火力不足のため囮にする程度で。 - アレサの挙動は、こちらの射撃に対して積極的にQBで回避してくるパターンと、QBをあまり使わず回避に消極的になるパターンが定期的に切り替わる模様。後者のタイミングを見計らって高火力武器を当てる戦法も有効。 -- なお、こちらのAP残量によってアレサの行動パターンが変化する事は無い。 - 月輪もだが、こちらを射程内に捕捉するまでは攻撃も回避もあまり行わず、悠長に地上を滑走している。ロケット等の当てにくい火力を叩き込むチャンス。 ***ORCA旅団本隊撃破 |依頼者|企業連| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|ビッグボックス| |僚機|レイテルパラッシュ| |敵戦力|ネクスト:オープニング、グレディッツィア| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - オープニングはGAタイプの重二、グレディッツィアはGAタイプのタンク型。基本的にレイテルパラッシュVSオープニング。自機VSグレディッツィアの戦いになる。 --グレディッツィアの主兵装は両背のガトリング。ただ命中率は高くなく、賑やかし扱いされる事も有る。だが回避出来なかった場合の損害は大きい。正面からは接近しない方が良い。ミサイルで挑む場合も自爆の危険が伴う。 --オープニングは大型ミサイルを積んでいる。滅多に無いが、こちらに向って撃ってきても逃げられるよう、距離は取っておこう。 - 一応、ビックボックスの砲台が起動しているが、恐らく普通にプレイする限り気づかないで終わる。 - レギュ1.15だとレイテルパラッシュが鬼人の如く大活躍をする。開始地点の砲台島で待機してるとあっさりオープニングを倒してくれる。オープニングがいなくなればあとはこちらのもの。 - オープニングはミサイル等で空中へ追いだすとビルの壁にへばりつき戻ってこれず墜落させられる、放置していてもいずれ落ちるが、適当に飛んでビル壁から引き離すと早い。楽にSを取りたければアリかもしれない。 - 普通に2対2をすると滅多に聞けないが、レイテルパラッシュを撤退させてからクリアするとオペレーターの台詞が聞ける。 - ちなみに開始後レイテルパラッシュの真後ろを上手い事着いていけるとメルツェルが盛大に歓迎してくれる。 ''ハード'' - 開始後暫くすると、周囲の砲台がビルごと「浮上」する。 -- 戦場となる中央ビルの屋上も射界に入るため、戦闘中に砲撃がちゃんと飛んでくるようになる。でもこちらもネクスト相手に動き回っているので結局あまり当たらない。 -- 浮上している姿は一見の価値あり。下を見ると盛大にブースターを吹かしている。 ***アルテリア・クラニアム防衛 >企業はORCAから手を引いた。首輪付の飼い猫達も飼い主に従い、ORCAに牙を向けることをやめた。 >しかしウィン・D・ファンションはORCAとの戦いをやめなかった。殺しを生業とする彼女の矜持は、ORCAの行いを黙って見過ごすことを許さなかった。 > >傭兵の元に舞い込んだ彼女からの依頼。それは、クレイドルに住む人々を守るためにクラニアム制圧の阻止に協力して欲しいというものだった。 >人類の未来というような曖昧なものよりも、今確かに存在している一つの命を想う。そんな彼女の依頼を受けた傭兵は、クレイドルの命運を決する戦いへ赴く。 |依頼者|ウィン・D・ファンション| |前払報酬|0c| |成功報酬|300000c| |特別加減算|なし| |作戦領域|アルテリア・クラニアム| |僚機|レイテルパラッシュ| |敵戦力|ネクスト:アンサング、スプリットムーン| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - 敵は逆関節のアンサングと中量二脚のスプリットムーン。アンサングはレイテルパラッシュを、スプリットムーンは自機を狙いやすい。 --スプリットムーンの主武器はおなじみの超威力ENブレード月光。それを追加ブースタで加速しながら振り回してくるのでとても怖い。とはいえちゃんと見ていれば反応して避ける事は可能。…地形に引っかからない限りは。ブレオンに慣れてない首輪付きはなます切りにされてもへこたれない様に。 --スプリットムーンはマシンガンをばら撒いてくる。倒さないうちはロケットやミサイルは殆ど封殺される事を覚悟しておこう。必然的に接近戦主体になるので散バズ等での引き撃ちが有効。 --アンサングは逆関節特有のピョンピョン跳ねる動きで攪乱してくる。レーザーバズーカは結構痛いので、出来るだけレイテルパラッシュにお任せしたい。 --後半のレギュではアンサングが重量過多を起こしているので若干楽か?レイテルパラッシュが単機で仕留めてくれる場合の方が多い。 -ビッグボックスと同じくレギュ1.15のレイテルパラッシュは獅子奮迅の働きをしてくれる。が、このレギュはアンサングも強いので任せきりにはし過ぎない方が良い。 - スプリットムーンが動き始めた後、スタート地点に戻ると、その内正面からスプリットムーンが突っ込んでくる。カウンターで射突式ブレードを使うと、一撃必殺。 - ウィン・Dの個人依頼だからか成功報酬がかなり安い。またSランクも結構評価が厳しい。ダメージを受けすぎない様に。 ''ハード'' - 何故かAFジェット(小)が奥に4機も。オペレーターもびっくり。本当にどうやってこんなところに…。 --一応ブレードで攻撃してくるがそもそもそんな所まで行く理由が無い。プラズマキャノンも無いので近づかない限りは完全に空気。 --装甲も薄くなっているが、倒したいならブレードが無いと残弾が気になるだろう。 --別段、倒さなくてもクリア出来る。ステージ奥は戦場にもなりにくいし何しに来たのやら。 - 一応、丘向こうで待機してレイテルパラッシュに全て任せるという選択肢は取り辛くなったので、完全に無意味な存在というわけではない。クラニアム襲撃で敵の弾切れ狙いでやるならともかく、このミッションではそんなに使わない方法だが。 ***衛星軌道掃射砲防衛 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|600000c| |特別加減算|完全防衛で30,000c加算/エーレンベルクの被害が1基で20,000c加算/エーレンベルクの被害が2基で10,000c加算| |作戦領域|衛星軌道掃射砲エーレンベルク| |僚機|ネクスト:月輪| |敵戦力|ネクスト:アンビエント、ストリクス・クアドロ AFイクリプス:1| |作戦目標|エーレンベルク防衛+敵主力撃破| - 敵ネクストはBFFの新型中量二脚の063ベースのアンビエントと、同じくBFFの重量四脚061ベースのストリクス・クアドロ。 --アンビエントはレーザーライフルを用いる中距離指向。ストリクス・クアドロはスナイパーキャノン、ライフルを使う遠距離指向。元の設計思想的にもコンビで使うのが前提らしいが、前衛までECMで姿を隠すのはどうかと。 --どちらもBFFらしく、実弾防御は硬いがEN防御は薄い。内装がGA系なので、機動戦に持ち込んでも良い。 - パートナーの月輪との2vs2に見えるが、ストリクス・クアドロと月輪、両者間の能力や活躍度に差が大き過ぎ、難易度は低い。せめてフィードバックなら話も変わっただろうに。 -- そもそも初期位置が遠い上にロクに寄ってこないので実質2vs1。月輪の火力がえげつないこともあり、アンビエントはあっという間に沈む。 -- ストリクス・クアドロの初期位置が本当に悪すぎる。初見プレイでも存在に気付かずクリアすることも多々。ホントに護衛する気あるのかあんたは…。 - アンビエントとイクリプスを倒せば王小龍は撤退していく。ただしミッション終了確定まで少し時間差があるので、ハードでは油断して被弾しすぎないように。 - 任務開始後こちらに接近するアンビエントにはAAを簡単に当てられる。結構すれ違いながらの攻防になるので2.3発AAを当てると沈んでくれる。ただしPA無しの状態での被弾には注意。 --ここのアンビエントもカーパルス防衛のアステリズム同様、一定範囲内に自機か月輪に近づくともう片方を無視するロジックになるようだ。 --先にストリクス・クアドロを沈めてやろうと近づいた際うっかりアンビエントに狙われてしまうと、二人がかりでボコボコにされるので注意。 - イクリプスは、まあ適当に。何時の間にか月輪が撃墜してる事すらある。 - リリウムの護衛があまりにも弱いので非常に簡単なミッション。まさか、企業側がリリウムをハメたのか?と疑うレベル。 ''ハード'' - サイレント・アバランチがエーレンベルクの周囲に陣取っている。攻撃目標にもなってないので無視して良い。 --あまり時間を掛けるとサイレントアバランチにエーレンベルクが破壊され始めるが、そんなに時間が掛かる程の敵は居ない。 --遠くから御自慢のスナイパーキャノンで狙撃しているのかと思いきや、わざわざエーレンベルクの設置されたクレーターのふちから銃撃している。他社製ノーマルを持って来てたらもっと楽だったろうに。 -相変わらず月輪が獅子奮迅の活躍を見せてくれるので、適当にアンビエントと遊んでいればSも比較的楽に取れてしまう。 -企業も本気ならせめて護衛にフェルミを数機でも出してあげれば良いものを… ***クレイドル03破壊 >傭兵はORCAの異端者の誘いを受け、大義なき大量殺人に手を染める。 >ネクスト機によるクレイドルへの直接攻撃。破壊されたエンジンが黒煙を吹き、クレイドルは翼を失い、多くの無辜の民を抱えたまま墜落していく。 >犠牲者数一億人。正義も大義もない、無意味な殺戮の無意味な犠牲であった。 >この時から、傭兵は人にして人類の敵となる道を歩み始めた。 |依頼者|オールドキング| |前払報酬|0c| |成功報酬|1000000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|クレイドル03| |僚機|リザ(実質無し)| |敵戦力|ノーマル:多数 クレイドル:5基| |作戦目標|クレイドル03破壊| - ストーリー的にもプレイヤーの心情的にも、一大転機となる。 - 難易度的には、無限飛行できる機体に弾薬をたっぷり載せておけば話にならないレベル。後はレーダー位か。 - クレイドルはエンジンを5つ壊すと墜落する。 - アサルトキャノン大活躍。エンジンを貫通するので場所によっては一撃で二千万死ぬ。 - オールドキングがたびたび口ずさんでいる歌は前作Armored Core 4のエンディングテーマ「Thinker」と思われる(歌唱力都合により詳細不明)。 ''ハード'' - 撃墜までのエンジンの必要破壊数が5→9とほぼ倍に。ブレードが欲しい。 -- いっそブレオンに追加ブースターでいいかもしれない。その場合ENに注意しよう。 - 開始地点が一番右のクレイドルからに変更。大幅に高度が下がったので垂直上昇性能の重要度が増している。 - 敵ノーマルの攻撃が激しくなっているため、回避を意識しないとモリモリAPを持っていかれる。 - ブレードで全てを落とすにはちと面倒、そんな人類種の天敵にはレギュ1.30以降のロケットがオススメ。3連ロケットを両肩に積んでちゃんと当てていけば弾は十分足りる。でも一応腕武器もちゃんと持っていくこと。 ***AFアンサラー撃破 >衛星破壊砲防衛に続いてテルミドールから与えられた任務は、インテリオル・オーメルの合作AFアンサラーの撃破。 >対ORCAにおける企業連最後の拠り所を落とすことによって、企業の老人たちとの取引の糸口とする。それがメルツェルの目論見だった。 > >グループ宗主である企業2社の技術力を結集して建造されたアンサラ-は、両社の兵器とコジマ技術の塊である。 >その巨体を宙に浮かせ、多種多数の兵器を搭載し、周囲に開放空間でありながら致命的な濃度のコジマ粒子を放出させ、さらには機体周辺にアサルトアーマーすら撃ちだす。 >圧倒的な戦闘力と、周囲に致命的なコジマ汚染を撒き散らしていくその姿は、まさにネクストを超える破壊天使だった。 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|900000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|旧ピースシティ| |僚機|無し| |敵戦力|AFアンサラー:1| |作戦目標|敵AF撃破| - 武装はハイレーザー、垂直ミサイル、コジマ爆発を起こす杭、そしてアサルトアーマー。 --ハイレーザー、コジマ爆発杭は上空にいると撃ってこない。 --AAチャージ中にアンサラー下部にある巨大な6つの杭を一つでも壊すと、なぜかチャージ状態のまま永久にAAを使えなくなる。 - 新型の迎撃システムを搭載しており、遠距離からの攻撃を受け付けない、指示通り接近戦に持ち込もう。 -- なぜかロケットは迎撃されない。そのためレギュ1.30のロケットを遠くから撃っているだけで、ハードですら一瞬で終わってしまう。 - AAに注意しつつ、各パーツを一つ一つ落としていく。ミサイル発射口を先に壊すと楽になる。 -- 上か横から攻めるのが鉄則。下から攻めるとハイレーザーとコジマ爆発杭による一斉攻撃で地獄を見る。 -- ブレードで解体するのが一番楽。特に耐久力が異常に高いPS3版ではブレードがないときつい。 -- アンサラーの高度はそれなりに有る上、耐久力も全体的に高い。ブースター周りは高速性より持久力を意識しよう。 -- アンサラー本体部の根元の辺り、歯車のようになっているところに両手の射突ブレードを叩き込むと一撃で終わる。楽にクリアしたい場合は試してみるのもいい。 ''PS3版アンサラーの射撃耐性'' - PS3版のみ、アップデートにより射撃武器に対する異常な耐性が与えられた。 - 以下に挙げる部位のみ、射撃武器による破壊が可能。それ以外はたとえロケットであっても破壊不可。 -- 左右の巨大な羽根に付いている、何も発射しないレーザー砲台 -- 頭部にあるミサイル発射口と、大小4つのアンテナ -- アンサラーの前方向かって左側の3枚の羽根の内、最も右側の1枚 -- 最上部の杭の一部と、その1つ下層にある6つの巨大杭、さらに下層にある全ての杭 - 上記の破壊可能部位は、一部ダメージが連動している模様。例えば何も発射しないレーザー砲台を破壊すると何故か頭部のミサイル砲台まで破壊されることがある。 - 上記の部位以外は、ブレードで破壊するしかない。「破壊した部位」の合計ダメージが10万に満たないと撃破出来ないという仕様上、射撃武器オンリーでの撃破がより難しくなっている。 - なお、アンサラーの後方向かって左側の3枚の羽根のうち中央の1枚は、破壊不能部位であるにもかかわらず与えたダメージが本体へのダメージとして蓄積される。つまり、&bold(){ここに射撃武器で10万ダメージを与えると他の部位を一切破壊せずに撃破可能である}(ブレードだと10万ダメージを与える前に羽根を破壊してしまうので無理)。 -- この弱点を突くと射撃武器に対する耐性を上げた意味が無くなってしまう。明らかにバグだが、未だに修正されていない。 ''ハード'' - エリア全域に高濃度コジマ粒子が展開され、PA回復不能&APが徐々に減っていく。とにかくミサイル発射口を壊し、急いでクリアする。 - 4でもそうだったが、この手のPA無しミッションではEN制限が外れ、EN残量0でも通常ブースト可能。まあQBは不可能なのだが、墜落の危険は無くなる。 -- EN残量を気にする必要が無いので、機体によってはノーマルよりもかえって楽かもしれない。 ***アルテリア・クラニアム襲撃 >テルミドールをクラニアムに、メルツェルをビッグボックスに失い、傭兵はORCA旅団唯一の生き残りとなっていた。 >テルミドールが残した最後の依頼を受け、傭兵はクローズ・プランを完遂すべくクラニアム制圧に向かう。 >ウィン・D・ファンションとロイ・ザーランドはそれを阻止すべく、クラニアムで傭兵を待ち受ける。 >人類の命運を決する戦い、互の答えを成就するための戦いが、今始まろうとしていた。 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|アルテリア・クラニアム| |僚機|無し| |敵戦力|ネクスト:レイテルパラッシュ、マイブリス| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - 敵ネクストは、軽量二脚のレイテルパラッシュと、重量二脚のマイブリス。 --レイテルパラッシュは丘の向こうに、マイブリスは丘の上に居る。 - 至近距離、障害物無し、やたらと引っかかる足場、1vs2となかなかの高難易度。 --マイブリスは動きは遅いが硬く、レイテルパラッシュは脆いが動きが速い。 --いずれもハイレーザーの使い手で、あっという間にAPを吹っ飛ばされる。どちらか一機を早々に撃破してタイマンに持ち込むと楽。 - 丘を挟んでマップの奥側には2機とも滅多に来ない。これを利用してEN・PAの回復やコジマチャージを安全に行うことが出来る。 -マイブリスは攻撃を命中させるか、距離900程度まで近づかない限り初期位置から微動だにしない。 --軽量機+ブレードやコジマキャノンでマイブリスに奇襲を仕掛けたくなるが、どうも台詞を言い終わるまでは無敵らしい。ワンテンポ置いてから攻撃を仕掛けること。 ''ハード'' - 敵増援にネクスト「ステイシス」が追加される。ライールベースの軽量二脚。ハイレーザー×2にレザバズが加わるので、まともにやりあうと難易度がさらに上がる。 --ノーマルと同様に一機を集中攻撃したいところだが、ステイシスとレイテルパラッシュがビュンビュン動くので一機に的を絞りにくい。動きの鈍いマイブリスを最初に排除出来れば幾分か楽になる。 --ウィンDのセリフが終わるまで待機し、終わると同時にマイブリスを1.30拡散バズーカ等の高火力武器で集中攻撃する。上手くいけばステイシスとレイテルパラッシュが追いつく前にマイブリスを撃破できる。連射系の武器でミサイルの自爆を誘うのもいい。 --マイブリスを撃破したら丘の上を陣取って、回避に専念する。ステイシスもレイテルパラッシュもあまり近づいてこないので、距離700程度を維持すれば簡単にレザバズとハイレーザーの弾切れを誘える。後はこっちのもの。 - なお、丘を越えてマップ奥に行けばステイシスと1vs1に持ち込める。 --マップ最奥部で待っていると、律儀にもOBでこちらに向かって来てくれる。 --マップ奥側は足場が悪いので、ステイシスはあまり回避行動を取れない。コジマやグレネードも命中させやすい。 - ミッション開始位置の通路の最奥に逃げ込むと、3機はほぼ同じ位置で動き回るだけで入り込んで来ず、ロックも届かないので攻撃もされない。この位置から地上にいるマイブリスに大ロケをひたすら放り込めば、爆風で残りの2体もまとめて倒す事が出来る。(レギュ1.40) --上記の特性は、この3人が射程1350以上の武器を誰も装備していない事に起因する模様。 --これを利用し、ロック距離1350以上の射撃精度の高い機体に、両背に061ANSC、両手に050ANSRか061ABSRを装備して、通路入り口から距離1350前後の位置から動きを止めた奴をひたすら狙撃すると、非常に容易に撃破可能。 --心配な場合はタンク脚で採用しなかった方の腕スナを持ち込めば確実に落ちる。 - この際プライドを抜きにしてSランクを取りに行くなら、上記にもあるように両肩に大ロケ(BVS-50)を背負うのが一番てっとり早い。ミッション開始と共に前進し、ロイとウィンDの会話が始まったら急ぎ反転して最初の通路の最奥へ。後は照準を真っ直ぐに(高さもカメラリセットで水平に)して何も考えずひたすらロケットを連射。これだけでいい。オッツダルヴァとのからみが無いまま終わるが、ちゃんとヤツも爆破に巻き込まれ撃破されてる。 -- オッツダルヴァが残った時用に倒せるだけの腕武器を持ってくると良いかもしれない。 - 1対3の高難易度ミッションだからか、Sランク判定は甘め。有澤タンクでAPを半分ほど削られても十分S取得可能。 ***アルテリア・カーパルス占拠 >一億の罪なき人々を虐殺した二人を、世界は決して許さなかった。 >彼らをこの世から消し去るべく、偽りの依頼でおびき出した二人に対し最精鋭のリンクスを集めた討伐部隊が差し向けられた。 >人類共通の敵となった二人は、人類を代表して自分達を屠りに来た刺客達を迎え撃つ。 > >最早そこに答えと呼べるものはなかった。ただ殺すことだけを覚えた傭兵は、無差別殺人を繰り返すだけのケモノに成り果てていた。 |依頼者|インテリオル・ユニオン| |前払報酬|0c| |成功報酬|1000000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|アルテリア・カーパルス| |僚機|リザ| |敵戦力|ネクスト:ステイシス、フィードバック、アンビエント、レイテルパラッシュ| |作戦目標|詳細不明| - 精鋭4人と2vs4を強いられる最終ミッションにして最高難易度ミッション。相当な総火力と回避力が要求されるため普通の装備で正面から勝ったら凄いが、もうちょっと楽な道を選んでもいい。 - 対処法は幾つか案が出ている。 -- NPCは障害物への対処が苦手なので、カーパルス外壁を使って敵を分断する。 -- レギュレーションを変えて凶武器を使う。1.00のSALINE05(WGミサ)や、1.20のENブレード+背追加ブースタなどなど。 -- 開幕OBで飛んでくるところや、QB後などの隙にコジマ砲を叩き込んで数を減らす。 --- スピードが遅くフルチャージまでが早いレギュ1.30で特に有効。 --- うまく当てられればコジマ砲だけで終わらせられる。 -- 銃身(射程ではない)が長い武器を壁にめり込ませて撃つことで、壁越しに敵を攻撃できる(通称「壁抜き」と呼ばれるテクニック)。長距離FCS+カメラ性能の高い頭を積んだ機体に、長射程かつ総火力が高いGAライフルやカノサワ辺りを持たせるのがお勧め。 --- 武器だけでなくAAも使うと良い。当たらなかったとしても相手のPAを剥がせる。 --- ただしこの方法だと、まれに敵を全滅させてもクリアにならないバグが発生することがある。 - カーパルス内部は障害物が多く、また開けた部分は水上と動きづらい事この上ない。逆関節と四脚は涙目である。 - リザは戦力的に(複数人に囲まれるため)囮が精々である。かといって盾として利用するには敵の数が多すぎる。居ないものとして扱うのが無難。 --が、リザと相性最悪のフィードバックを瞬殺したり、リザと敵機が上手く1対1になるように仕向ければ2人くらいは落としてくれることも。そうなると非常に楽になるが、過度の期待は禁物。そもそもフィードバックを狙い撃ちに出来る程の余裕はない。 - ガチンコでクリアするには、1体ずつをいかに早く落とせるか?が鍵となる。したがって、散バズのような瞬間高火力武器で一気に畳みかけるのが有効。 ''ハード'' - 敵戦力にネクスト「シリエジオ」が追加される。テルスフレームに、レールガンを持つ。 - さすがはテルス、初期レギュINSOLENCEフルチャージでも1発25000前後しかダメージが通らない。開幕の奇襲で1発当てておくと後が楽。 - 正面から全員を一度に相手取ってSランク取れたら、あなたも立派な人類種の天敵。 ---- *コメント - 1.20ならアレサは大きさの関係上ブレオン機の方が楽。月輪を落とせればの話だが…… -- 名無しさん (2011-03-24 02:09:26) - 第8艦隊撃破のスティグロがウザくて仕方ないなら5連装ロケを両肩につけて堕とすと楽にS。全弾撃ち尽すつもりで -- 名無しさん (2011-04-22 00:21:49) - アルテリア・クラニアム襲撃は一旦丘の向こうに行き、ちょこちょこ覗き込みながら、小休止している相手を長射程の武器で狙い撃ちするのが楽。ハードでもステイシスを向こうに追いやって -- 名無しさん (2011-05-22 04:14:52) - 第8艦隊撃破のミッションノーマルではスティグロはプレーヤの周囲を旋回するように行動するためプレーヤの狙ってる敵を撃破し易くなってる、そこで最初に一気にOBで敵のまっただ中を突っ切るとスティグロは敵をさして撃破できずに撃沈される -- 名無しさん (2011-06-09 18:16:18) - ORCA旅団特殊AF部隊撃破ですが四脚でなら放熱板内でもブレード食らわないようです、どうせとっつきで一撃なので大した差はありませんが・・・ -- 名無しさん (2011-06-18 03:45:19) - カーパルス防衛で、自分のAAでグレイグルームとノブリスが同時に撃墜されてミッション終了したら、セレンさんに「あきれたな、お前にもイレギュラーにも」って言われたwwこのセリフの条件なんだろww -- あ (2011-06-21 22:31:52) - 第8艦隊撃破ノーマル、飛びながら腕バズだけでSランク余裕でした、安定性を保ちつつ軽量化+ロック距離を長めにして白でも撃つ感じで。大型艦も一回の発射で終了、また、弾も余裕でした -- 名無しさん (2011-06-23 23:57:02) - アルテリア・カーパルス占拠で開幕でローディ先生を倒すと古王の生存率がグッと上がるね -- 名無し (2011-08-19 01:06:29) - 古王は2対1ぐらいだったらどうにかしてくれるしね -- 名無しさん (2011-09-11 01:15:20) - アルテリア・クラニアム襲撃攻略法:まず開始直後相方撃破されるまで何もしない -- 名無しさん (2011-09-22 11:56:43) - どうすればカーパルス防衛クリアをSクリアできる? -- 一般人 (2011-11-26 23:12:30) - アステリズムガン無視で壁の外でたそがれてれば勝手にSランク -- 名無しさん (2011-11-28 19:25:33) - セロのエンブレム ありがとウサギに見えね? -- 名無しさん (2011-12-25 18:31:43) - でも ラストミッションで古王が生存していても主人公一人ということなんだよな。 -- 名無しさん (2012-01-08 23:59:33) - ガチタンになったらカーパルス占拠が出来ました!ところでカーパルス占拠の報酬って誰がウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2013-03-21 08:23:09) - カーパルスの報酬?そりゃ、鉛弾とかハイレーザーとかコジマとか… -- 名無しさん (2013-03-21 09:29:04) - 1.00のクラニアム防衛で会話イベ始まって少ししたら敵ネクスト2機消失+レイテルパラッシュがその場で回転を始め進行不能に…バグですかね? -- 名無しさん (2013-04-15 01:16:01) - 1.00グリミサ乱射とコジマアタック。どっちがより外道なんだろう… -- 名無しさん (2013-04-26 23:31:32) - どう考えてもグリミサのが鬼畜。距離離して連射してればクラニアムハードだろうがカーパルスハードだろうがほとんど作業みたいになるし。 -- 名無しさん (2013-04-29 17:48:03) - カーパルスきっつぅwww このミッションだけは4の終盤のレイレナード勢とやりあうやつよりきついわ  -- 名無しさん (2013-05-15 09:58:22) - サイレント・アバランチ撃破ハードでセレンさんが無言になって、狐と狸倒しても終了しないことがあった。雰囲気も相まってすごい怖かったけど、エリアオーバーすると報酬画面へ。何だったんだ… -- 名無しさん (2013-06-22 18:23:04) - 未確認AF撃破を両腕KIKUで始まった瞬間にOBを使って0距離から当てたらソルディオス砲もろとも撃破してしまった。これはバグ?? -- 撃鉄 (2013-07-19 13:12:25) - 未確認AF撃破を両腕KIKUで始まった瞬間にOBを使って0距離から当てたらソルディオス砲もろとも撃破してしまった。これはバグ?? -- 名無しさん (2013-07-19 13:13:40) - ↑仕様。オービット分離前は判定が繋がってるからな -- 名無しさん (2013-07-19 14:32:51) - アンサラーどこがどうなってんのかわけわかんねえ・・・ -- 名無しさん (2013-07-27 18:03:24) - 場所がおかしいかもしれんが質問。・「アクアビットマン」とは何ぞや? ・その「アクアビットマン」とやらは強いの? ・コジマキャノン・ライフル「三発」同時発射て出来るの? -- 名無しさん (2014-03-24 17:06:03) - ↑前二つはググりゃ出てくるよ。武器腕を使って擬似的な3発同時発射は出来る。 -- 名無しさん (2014-03-24 17:16:47) - なるほど、有難うございます。早速ggってきますw -- 2つ↑の質問主でございます (2014-03-24 19:29:17) - アルテリアクラニアム襲撃の、最後に『歪んでいるな…』みたいな事を言っているのはウィン・D?それともオペレーター?声が似ていてわからない… -- 名無しさん (2014-03-30 03:15:49) - ↑ウィン・Dの台詞。特定の誰かを守りたかったらしい彼女の思想を、人類の為だからしゃーねーじゃんで済まそうとする主人公(とそれが認められるような世界情勢?)に対して言った批判。 -- 名無しさん (2014-03-30 08:45:10) - 段々カーパルス占拠の「あなた方にはここで果てて頂きます」がエロく聞こえてきた俺はナニカサレタヨウダ -- 名無しさん (2014-04-12 16:56:56) - 衛星破壊砲基地襲撃の月輪とアレサはAIのロジックが敵を射程に捉えてから本格的に攻撃や回避をするらしく、距離を1000ぐらいに保ったまま引き撃ちすると攻撃がほとんどこない状態でアレサも大してQBすることなく簡単に倒せました -- 名無しさん (2014-05-28 01:05:30) - 傘をブレ使わずに倒そうとしたらどうすればいいだろうか?垂直ミサの部分はともかく、百発単位で撃っても傘のガワが壊れないんだが…… -- 名無しさん (2014-06-07 10:04:53) - つか思うんだけど動画とかでよく左右に踊ってるけどどうやんだ? -- 名無しさん (2014-08-05 03:15:08) - カニ歩きみたいに左右に動く奴の事なら、左右にすこしずつ移動するだけ。後、軽逆でスティックぐるぐる回すとすごい動きするけど -- 名無しさん (2014-08-05 22:46:30) - 第八艦隊撃破で敵を全滅させてもクリアにならない -- 名無し (2014-12-23 13:08:31) - ↑全滅してない可能性大。スタート位置に近いやつはプレイヤー・スティグロ共々見逃しがちだけど、目印がないせいでそこまでたどり着けないことが多い。 -- 名無しさん (2014-12-23 16:03:13) - 第八艦隊相手にはBFFのレーダーが欠かせない。慣れたらある程度は残りが分かるんだが…… -- 名無しさん (2015-01-05 15:39:00) - アンサラー倒せぬゥ!! -- 名無しさん (2016-05-19 20:44:39) - アンサラーはフレア撒きながら突っ込んでミサイルの羽を片方落とす。アンサラーのAAを避けつつもう片方も落とす。俺はとっつきを使った -- 名無しさん (2016-05-20 13:50:34) - 両腕両肩ロケットなら真っ正面からでもいけたぜアンサラー -- 名無しさん (2016-05-28 01:01:16) - まだやってる人いたのね。かく言うおれも最近買ったばっかだから人がいるのは嬉しいけどさ -- 名無しさん (2016-05-28 05:19:06) - すみませんがアサルトキャノンって貫通するんですか? -- 名無しさん (2016-06-04 23:18:12) - アサルトキャノンは貫通するはずです -- 名無しさん (2016-06-04 23:20:57) - オンライン、PS3だと夕方16時頃~が人多い感じかな -- 名無しさん (2016-06-07 21:03:42) - 銀爺さん強すぎ、月光で便座AF斬るのと同じくらいの速さでリリウム倒すってどういう事なの(開幕AF斬ってたらいきなりクリアになった -- 名無しさん (2016-08-30 21:57:01) - 1.4の3連ロケット強すぎ…1.0のグリミサに匹敵するなこれ -- 名無しさん (2016-09-26 22:01:57) - 難易度ハードにする方法がわからないとか言っていいですか? -- 名無しさん (2016-11-17 16:58:52) - ていうか教えてください! -- 名無しさん (2016-11-17 16:59:18) - ミッションリストみたいの開くと難易度ノーマルのミッションとハードのミッションとオーダーマッチが出てくるよ -- 名無しさん (2016-11-18 07:07:36) - エーレンベルク襲撃で両肩のコジマミサイルをフワフワしながら距離600位?を維持しつつ時間差つけて撃つと月輪もカツカツの癖に何故か飛んで避けようとしてEN使うから攻撃されなくなる -- 名無しさん (2017-03-16 00:25:28) - レッドラム+スタルカ撃破のミッションで、レッドラムが地面に埋まってて攻撃が通らないんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2017-03-30 22:13:18) - ↑気づいたこと。 どうやらレッドラムと同じ4脚(DUSKROR)だと沈むみたい ちなみに攻撃は出来る -- 名無しさん (2017-03-30 22:46:20) - エーレンベルク防衛重い…プラズマ撃ちまくる僚機がいるから余計に -- 名無しさん (2017-08-13 11:24:12) - マザーウィル撃破と掃射砲はプラズマ自重ミッション -- 名無しさん (2017-08-16 11:22:28) - 03防衛で古王をロック出来ない -- 名無しさん (2018-02-07 11:35:32) - 古王は自機とすれ違う動きをしてくるから,見失ったら無理に追わずに突っ込んできた所にスラッグを当てると楽ですよ. -- 名無しさん (2018-02-12 17:35:06) - ???十年ぶりにカーパルス占拠まできたけどどうやってクリアしたのかわからない... -- 名無しさん (2023-03-21 10:22:03) - 数年ぶりにプレイ。衛星破壊砲基地襲撃は両肩垂直ミサイルが個人的に楽だった。月輪は大分上のコメントにある通り、一定距離以上離すと攻撃してこなくなるので、それなりに滞空出来る機体で攻撃する距離としない距離を行き来して弾切れを誘う。弾切れ後はアサルトキャノンに注意しつつ、ライマシで撃破。月輪撃破後、ハイレーザーに注意しつつエーレンベルクを破壊。ハイレーザー砲台はアレサ戦に備えて全滅させる。アレサは最後のエーレンベルクを破壊した後、再び滞空して後退しながら両肩の垂直ミサイルを垂れ流し続けて撃破。自分はこの方法でS取りました。ただ、食らいすぎると修理費の影響でA止まりになる事が多い(1万くらい削られてA止まり)為、安定はしません。僚機は月輪を引き付けてしまう為、連れて行きませんでした。長々とスマソ。 -- 名無しさん (2023-03-22 18:46:05) - 今更アンサラー難易度問わずバグ無し安定クリア法、散弾バズーカをノーロックでトゲトゲ撃つだけレギュは1.00。コレはアンサラーが脆いのか散バズが強すぎるのかどっちなんだ・・・ -- 名無しさん (2023-04-25 20:20:43) - やっと2年越しにカパ占Sランク取れた…へぼい俺にはスナキャ腕ミサガチ引き撃ちで挑むしか腕はなかった… -- 名無しさん (2023-09-14 16:59:50) - クレイドル03防衛 ノーマル 両肩コジマキャノン 開始後即チャージしつつ足元のクレイドルの右翼上空へ。右翼上空に付近付いたらクレイドルの向いてる方へ高度12000目安に前進。OBで来たキングをキャノンで撃墜して、雑魚適当に処理でクリアできました -- 名無しさん (2023-09-18 00:52:12) - カパ占について。既出かもしれませんが腕グレとコジマミサイル、安定確保のために最軽四脚とサラフ頭、EN確保でラトナコアを装備。AAOBを装備して、開幕AAからPAある敵にコジマミサイル撃って後はQB吹かしつつ腕グレでトップアタックしてS取得。大体一発で12500〜25000はいるので瞬間火力も高く、正面から戦っても三回に一回はクリアできました -- 名無しさん (2023-09-22 11:17:25) - 既出だったらスマソ。ORCA旅団本隊撃破HARDでヴァオーの後にメルツェール!を撃破し、メルツェルのセリフ(潮時か〜)中にウィンDがビル砲台のレーザーを食らって撤退するとミッションが永遠に終わらない現象が発生 -- 名無しさん (2023-11-06 00:42:24) - ↑途中で切れたので続きです。その上、撤退したウィンDが何故か上空で停止する。なおこの現象発生後は、エリアオーバーすれば何事もなくクリア扱いになることを確認。バグ?ちなレギュ1.0 -- 名無しさん (2023-11-06 00:52:43) #comment
*ACfA/MISSION 2 ---- #contents ---- **[[Chapter 1~2へ>ACfAミッション攻略(Chapter 1~2)]] **CHAPTER 3 >ラインアークと企業連。長年に渡って続いた両者の対立は、ついに互いの持ちうる最高のネクスト戦力による決戦へともつれ込んだ。 >激戦の末にホワイトグリントは大破、ランク1のステイシスも海中へ没し、生き残ったのは傭兵唯一人であった。 >ホワイトグリントが失われたことでラインアークは無力化。クレイドルの憂患は解決されたと誰もが思い、憂いを断った企業は経済戦争に専念するようになった。 >しかしその裏で、クレイドルに牙を剥かんとする謎の勢力が本格的な活動を始めていた。 > >ラインアークの決戦を生き延び、その名声をさらに高めていた傭兵のもとに、件の反動勢力からの依頼が届く。 >受けるか否か、全ては傭兵の答え次第である。 ***レッドラム+スタルカ撃破 |依頼者|GA| |前払報酬|0c| |成功報酬|600000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|PA-N51| |僚機|雷電(45%)メリーゲート(30%)セレブリティ・アッシュ(15%)| |敵戦力|ネクスト:レッドラム、スタルカ| |作戦目標|敵ネクスト撃破| |備考|光学ロック不可(ロックオン距離が通常の1/3)| - 四脚のレッドラムは正面右側。軽量二脚のスタルカは正面左側奥に居る。ただスタルカは開幕空を飛んで、此方のスタート地点の後ろに回りこむように動いてくる事が多い気がする。 - 主に怖いのはレッドラム。マップの関係上ロック距離が短く、仕方なく距離をつめることでスラッグガンの良い的になる。四脚かつお互い地上戦になりがちなので機動力も高い。 - スタルカは射突ブレード(とっつき)を装備。そうそう当たらないが当てる腕前はかなりのもので不意に掘られないよう注意。即死する。マシンガンはロックオンの難しさから脅威にはなり難い。ロケットの使用頻度はそれ程でも無い。 - とりあえず勝ちたいなら、スナイパーライフル+BFF製FCS+047頭等で狙撃戦をすれば、アウトレンジから料理できる。基本的に敵は地上を移動するので、グレネードやロケット等で爆撃するのも良い。 - 狙撃戦仕様なら開始直後ビル向こうのスタルカを狙撃でき、動き始めたら引き撃ちすればこちらに到達する頃には倒せる。 - 評価を完全に気にしないのならエイプー腕ASミサイルでの空中爆撃もいい。左奥に向けて開幕飛びながら乱射すればスタルカは速攻で沈む。レッドラムは適当に社長にでも任せよう。一応空からの援護は忘れずに。 - 撃ち合い仕様で僚機を雇うなら社長がオススメ。装甲が硬くレッドラムとぶつけてもそうそう負けない。社長がスタルカにとっつかれないように雷電vsレッドラム、自機vsスタルカの構図に持ち込めればこっちのもの。 - Sランク狙いならダンを囮として雇うのもいい。リッチランドと打って変わって意外なほどの撹乱力でレッドラムを引き付けてくれる。 - 残念ながらメイは今ミッションでは火力、撹乱力の関係であまり役に立たない。 - ちなみにこの二機に対してそれぞれ有利になる地形がある。例えば、レッドラムは開始地点の左側、ビルが林立している所、スタルカは右側の広い平原である。レッドラムはビルに引っ掛かっている所を狙い撃ちに、スタルカは引き射ちで仕留められる。 ''ハード'' - 敵戦力にバーラット部隊のノーマルACが多数追加される。戦力的には怖くないが、主に誤ロックでウザイ。 - ついでに僚機は三機ともバーラット部隊に寄って行って役立たずになる。 - また霧が濃くなり、目視がさらに役に立たなくなる。そのせいで誤ロックがもっとウザイ。 - ついでにECMも展開され、索敵が困難に。無論、誤ロックが相乗効果でウザイ。 - ECM対策と更新強化の高いレーダーを両肩に積むと良い。赤○の移動が手に取るように分かるのでやりやすくなる。 - 至近距離ですら見失う濃霧と上記の誤ロック問題のせいで、下手に飛ぶと見失いやすい。捕捉し続ける自信がないなら地上戦を挑んだ方が幾分か楽。 - 色々ウザくて面倒であれば、こちらが移動しなければ相手は暫く動かない(旋回とジャンプは可)ので、レギュ1.30以降のロケット狙撃で瞬殺出来る。視界が悪いのでこれはこれで大変だが。 ***未確認AF撃破 |依頼者|GA| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|インテリオル社製ノーマル1機撃破につき7,000c加算| |作戦領域|旧ピースシティ| |僚機|雷電(45%)メリーゲート(30%)セレブリティ・アッシュ(15%)| |敵戦力|AFランドクラブ:1 ノーマルAC:多数| |作戦目標|敵AF撃破| - 破壊目標のランドクラブは本体と自律飛行する複数門のソルディオス砲(ソルディオス・オービット)4門で構成されている。 - 前作のように砲口を狙う必要は無いので、落とす場合はBFF分裂やWGミサイル等+連動がいい。 - オービットのコジマ砲はPA貫通力こそ低いが、威力はフルチャージコジマキャノン並と洒落にならない。また弾速も速いので、注意して戦いたい。射程もそこそこあるが、スナイパーキャノンなどを使えば向こうの射程外から一方的に攻撃出来る。ただしQBでこちらの攻撃を回避してくるので注意。 - 土台のランドクラブも破壊する必要がある。弾を多めに持っていくか、適当なブレードを装備しておこう。 - 敵ノーマルは無視して良い。長距離戦なら障害にならず、接近戦では気にする余裕はあまり無いはず。破壊目標でもない。撃破すると一応追加報酬はある。 - 僚機はどれもあまり長く持たない。そもそも遠距離戦をするなら連れて行く必要はない。 -- 中近距離戦でソルディオスを倒したい場合には雇う価値も出てくる。その場合は安いダンが囮として便利。 - 頑張ればオービットの起動前に接近できる。だがハードと違ってランドクラブを破壊してもオービットは無傷なので、飛ぶ前のオービットを優先して攻撃するのが良いだろう。起動前に二門ぐらいなら潰せる。 ''ハード'' - ソルディオス砲の数が6門へ。後は基本的に同じ。ただし、AAには注意すること。 - ただソルディオス砲の起動が遅くなっている上に、何故か本体の破壊が分離前の砲台(ソルディオス砲)に伝播しやすいという、どこぞのカーチャンのような構造上の欠陥が発生してしまっている。つまり砲台が起動する前にランドクラブを破壊するだけでクリアできてしまう。ある意味ノーマルより楽に。 --「分離飛行だと!」の台詞が出てもまだ間に合う。高速機でOBを使って接近すれば起動前に攻撃可能。 -- レギュ1.30以上のロケットで遠距離攻撃すれば台詞すら聞けない程呆気無く終わる。 ***第8艦隊撃破 |依頼者|インテリオル・ユニオン| |前払報酬|0c| |成功報酬|0c| |特別加減算|黒い大型艦(047ST1260)1隻撃沈につき41,000c加算/白い小型艦(046AC1190)1隻撃沈につき8,200c加算| |作戦領域|北西洋| |僚機|AFスティグロ| |敵戦力|艦船多数| |作戦目標|敵全撃破| - インテリオルの誇るAFスティグロと共に、不運なBFFの第8艦隊を攻撃する。報酬は撃沈数による歩合制。 - スティグロはCPUにありがちな「手抜き」をしない。かなり頑張らないと報酬が掻っ攫われるだろう。わざわざ歩合制のあたり第8艦隊の殲滅が目的ではなく、どう考えてもネクストと比較したスティグロの性能試験か「ネクストより優れたAF」の宣伝か何かにしか思えない。 - クリア自体はスティグロが頑張ってくれるので問題ない筈。だがミッションランクは報酬が少なくて低ランク止まりになりやすい。一撃で敵艦を沈められる武器や長射程性能、もしくは高機動力。色々とアセンを考えよう。プレイヤーの技術でどうにかなるレベルではない。 - 追加ブースターにローディー先生の武器腕(レギュ1.00)なら一撃で沈められる。レギュを変更すると弾が100→54になり終盤に弾切れしてしまうので注意。一撃一撃を狙っていこう。 -- レギュ1.20以降であれば拡散バズーカが有効。こちらもほぼ一撃で一隻を沈められる。 - マップは異様に戦域が広く、ランドマークが無い。レーダーと迷子になる覚悟を用意しておこう。 - たまに第8艦隊に沈められているスティグロを見る事が出来る。 -- スティグロはプレイヤーの周囲をうろちょろするので、開幕早々OBで艦隊中央に突っ込めば集中砲火を受け易くなる様だ。 - プレイヤーとスティグロはフレンドリーファイア不能、お互いに直接攻撃は出来ないらしい。その割に時々まるで既に裏切ったかのような進路妨害してくる。進路妨害を食らうとセレンさんのお怒り台詞あり。 - 一番楽なのは三連ロケット。はるか彼方の敵艦も一撃必殺。 ''ハード'' - スティグロが開幕早々裏切って、此方を攻撃してくる。 - これで都合三度目の戦いだが、此処に来てやっとスティグロが自由に動ける戦場での戦いとなる。今までどおりだと思うと苦戦するだろう。 - 障害物が無い為、動き回るスティグロに攻撃がしづらい。APもあるため、持久戦になるときつい。ミサイル避けの練習はしておこう。基本は自由落下。 - 高速かつ遠距離、基本的にスティグロの独壇場である。周囲を回りながらミサイルを撃ってくるときは回避に専念し、こちらに向かって突っ込んでくる時に攻撃しよう。 -- …というのが正攻法。楽にいくなら開始直後にスティグロに乗ってとっつきで瞬殺。此方に突っ込んでくるまで凌げば勝利である。1.30ロケットでも同様。 - スティグロに横取りされない分、ノーマルよりSランクを取りやすくなっている。被弾にだけ注意。 ***B7破壊 |依頼者|トーラス| |前払報酬|0c| |成功報酬|400000c| |特別加減算|4脚のBFF社製特殊ノーマル一機撃破につき1000c加算/GA社製ノーマル一機撃破につき2000c加算| |作戦領域|最深度採掘施設B7| |僚機|無し| |敵戦力|ノーマル多数| |作戦目標|コジマエネルギープラント破壊| - オーメルに占拠されたコジマ施設の破壊。最深部のコジマエネルギープラントを破壊する。プラントを破壊するたびにコジマ粒子が漏れてPAとAPにダメージが入る。迅速に行こう。 - 敵は、前作にも出てきた対コジマコーティングされた特殊ノーマル。異様に硬い装甲と低い火力が特徴。ミッションの都合上、時間を掛けて倒すわけには行かず、こちらはPAがなくて防御力が激減している。相手にすると下手なAFより厄介かも。 - 敵は総じてEN防御が低い傾向があるので、プラズマキャノンを持っていくとほぼ一撃で倒せて便利。 - 最後の三叉路で別れ、三箇所のプラントを破壊して回る。正面のプラントが最も深い位置に有るので、最初に行こう。 - 真っ直ぐ進んだ最初のプラントを破壊後、円筒部を上昇途中に左右のプラントへ通じる道もある。が、コジマ粒子で確認しづらいので落ち着いて探そう。 - 敵ノーマルは倒す必要が無い。付き合わずに無視して突っ切ろう。こちらのPAが無いが、敵の火力も低いので直ぐに致命傷にはならない。ただ脱出時の最後に、何時ものバズーカでお出迎えしてくるGAノーマルにだけは注意。 - ジェネのKP出力が低いと脱出時のGAノーマルのバズで5000とか食らったりする。PA以上に実弾防御を重視した機体で挑みたい。 - 意外と追加報酬が大きいので、余裕が有れば特殊ノーマルや増援を殲滅するのもあり。その場合、特殊ノーマルはプラント破壊前に撃破しておくべきだろう。 ''ハード'' - ここもコジマ汚染濃度が上昇。最初っからコジマが漏れ過ぎである。 - 難易度ノーマルもだが、APが減りやすいミッションだからか、ミッションランクの評価はかなり甘い。 - 最初からPAは無いも当然なので、実弾防御の高いアセンがお勧め。有澤タンクが活躍するミッションでもある。 ***サイレント・アバランチ撃破 |依頼者|オーメル・サイエンス| |前払報酬|0c| |成功報酬|500000c| |特別加減算|逆関節MT一機撃破につき500c加算/ヘリ一機撃墜につき1500c加算| |作戦領域|大規模コジマエネルギー施設スフィア| |僚機|無し| |敵戦力|サイレント・アバランチ:14 大型ヘリ:4 MT:多数| |作戦目標|サイレント・アバランチ撃破| - ECMが展開されている。むやみに突っ込まなければたいした影響は無いはず。 - 熱源ロックに移行するほどじゃないが、視界がそれなりに悪い。索敵には苦労するかもしれない。 - サイレントアバランチの機体はスナイパーキャノンを持ってる精鋭機。真正面から挑むとモリモリAPが吹き飛ぶので近づいて後ろに回りこむか、ロックされないような超長距離から一機ずつ片付けるか。一度相手にロックオンされるとどれだけ距離をとっても捕捉されるらしいので注意。 -- とはいえ、前作よりも機動力が向上した影響で、飛び回ってさえいれば早々当たる事はない。 - 残APが少ない状態でクリアするとオペレータのセリフが変わる。 - スフィアは破壊しても報酬に加算も減算もされ無い。 ''ハード'' - サイレントアバランチ全滅後に敵増援としてネクスト「スカーレットフォックス」と「エメラルドラクーン」が来る。スカーレットフォックスは軽量・近距離戦用の高火力逆関節。エメラルドラクーンは遠距離戦型重量二脚。 - サイレントアバランチのスナイパーキャノンで削られた後の1対2。おまけに役割分担もばっちり。まともに両方同時に相手をしてると死ねるので、どうにか敵を分断して戦いたい。 - エメラルドラクーンのほうは高台に上れば追ってこない。よって高台にスカーレットフォックスを釣って一対一に持ち込んで先に倒してしまうといい。 - 分断しない場合、高火力武器があるなら動きの遅いエメラルドラクーンを早々に撃墜し、一対一の構図にすると良い。逆にそれが無いなら火力に勝るスカーレットフォックスを優先するべき。背中から刺されるぞ。 - 敵増援の登場地点は最下層の広場だが、上下の認識力が低いのか崖上まで後退すると崖に引っ掛ける事が出来る。ネクストに苦戦している人は垂直ミサイルを持って氷台まで後退しよう。ただし垂直ミサイルだけでは火力が足りないと思われる。 ***メガリス破壊 |依頼者|オーメル| |前払報酬|0c| |成功報酬|400000c| |特別加減算|GA社製ノーマル一機撃破につき2000c加算| |作戦領域|循環型電源施設メガリス| |僚機|無し| |敵戦力|ノーマル、砲台:多数| |作戦目標|メガリス破壊| |備考|VOB使用| - VOBで対空砲火を避けつつメガリスへ接近、メガリスを攻撃する。 - ここの対空砲火は真剣に避けないと瞬殺されかねないレベル。集中しよう。 -- サイドブースタがショボいと回避も大変なので、QB出力が高いものに換装しておきたい。 -- 発射タイミングが被っているのか、たまに無音で発射してくることがある。音だけを目安にしているとモロに突っ込むので注意。 - 前QBを幾らしても、規定数攻撃されるらしい。結果的に回避しづらくなるので、加速するのはやめた方が良いかも。 - VOB終了後も気は抜けない。直援の砲台群は威力といい連射力といい洒落にならない。 -- メガリスを挟もうがお構いなしに撃ってくる殺意の高さだが、メガリスに当たった場合はしっかりダメージが入っている。そのため、VOB分離後に頂上のスペースに入り込むだけで、敵が勝手に自滅してクリアできてしまう。武器を持ち込む必要すら無い。 - COOPミッションだと、ホストプレイヤーにだけ火力が集中して、ゲストプレイヤーにはホスト撃墜まで対空砲火が飛んでこない? ''ハード'' - VOBが整備不良で故障しており、プラズマ砲に接触し過ぎる(3回程度?)と爆散して即ミッション失敗となる。 -- どこぞのインテリオルが用意した不良品と違って途中で放り出されたりはしないので安心。ちゃんと回避していれば問題にはならない。 - OB強化フラジール系などでVOBパージ→OBで直接メガリス頂上へ。どうせ被弾しないのが前提になるので、どれだけ軽装甲でも問題無い。 ***アルテリア・ウルナ破壊 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|500000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|アルテリア・ウルナ| |僚機|無し| |敵戦力|ノーマル:多数 クエーサー:2| |作戦目標|アルテリア・ウルナ破壊| - 目標はスタート地点より後ろ側の遥か上方。高度2700メートルくらいにあるコジマキャノンみたいな奴。 - 敵はBFFとGAのノーマルを中心にアルテリア施設目の前にクエーサーが二体控えている。が、位置関係上交戦しなくてもクリア出来る。 - 道中の風車群は特に関係無い。むしろ最初は目標に見えるかもしれないが、惑わされないように。 - 無限飛行機体でひたすら上昇すると楽。ノーマルACはガン無視して良い。 -- というか、飛べない機体でクリアしようとすると大変。そんな機体で道なりに進むルートをクリアしたリンクスはいるんだろうか? ''ハード'' - 敵ノーマルの一部が、BFFのシールドノーマルに変更される。弾幕は綺麗だが火力の減りっぷりがヤバイ。敵を無視するプレイだと難易度が明らかに下がる。 - 一々敵を倒して回ると、結構時間が掛かる。もしかしたら被ダメージ量は減っているかもしれない。 ***アルテリア・カーパルス防衛 |依頼者|ローゼンタール| |前払報酬|0c| |成功報酬|500000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|アルテリア・カーパルス| |僚機|ノブリス・オブリージュ| |敵戦力|ネクスト:アステリズム| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - アステリズムは高火力の軽量二脚。武装はレーザーライフルとハイレーザーライフル、PMミサイル、そしてレールキャノン。実弾ENと武装バランスも良い。 --特に注意すべきは超火力のハイレーザ-VEGA。レールキャノンでごりごり削られる中でのこの一撃は痛い。弾速は遅いのでしっかり回避したい。 --火力以外にも、動きがトリッキーかつフワフワして画面内に捕らえづらい。人によってはステイシスやフラジールより捕捉・射撃に苦労するかも。またFCSの関係で戦闘距離もかなり長く、こちらの射程外からも撃ってくる。 --最大の難点は戦闘位置がちょうど太陽の逆光になっていること。TVや明るさ設定にもよるが日光でアステリズムが消えたりする。 - 動きや武装は厄介だが重量がきつく(レギュによっては重量過多)、速度自体はそこまで素早くない上に装甲は薄いので、ダメージを気にしないのならこちらも重装備で迎え撃っても良い。 --レギュ1.20だと速度が改善され驚異的な速度に驚異的な火力が合わさった(ついでにPA性能が上がって硬さも増加)開幕口上の自信に説得力ありまくりの難敵になるので、なるべく変更したほうがいい。 - EN防御重視の重量級で正面から撃ち合うとやりやすい。特に重二の場合は水上なら機動力をあげられるのでなお楽。スナイパーキャノンやレールガンといった高命中率を誇る武器を後退しながら撃っていこう。 - アステリズムはノブリスをガン無視する。彼を囮にするのは実質不可能。ミサイル等も持っていないので支援面でもあまり期待は出来ない。 --逆を言えば壁をはさんで物陰に隠れ、ノブリスがアステリズムを後ろから撃っていようとも此方を最優先する。ここから壁抜きでもすれば非常に楽にクリア、Sランク収得が可能。3~10分ほど放置してもノブリスが勝手に倒してくれる。 --アステリズム周囲の一定範囲内に入った際に「二機か~」の台詞と共にノブリスガン無視のルーチンになるようだ。 - どうしても出来ないならレギュ1.00でWGミサ+32連動。上空を飛び回ってハイレーザーさえ避けれれば簡単にSを取れる。 - ミッション開始後しばらくスタート地点周辺にいると、オペレータに急かされる小ネタがある。 ''ハード'' - アステリズム撃破後に敵増援としてネクスト「グレイグルーム」が来る。 --グレイグルームはアクアビットマンベースのアサルトアーマー特化機。距離をつめるとマシンガンで削られ、超威力のAAで止めを刺されかねない。相手のENがもてば、の話だが。 --逆にこちらから接近戦を挑まなければ負ける要素は殆ど無いが、放っておくとノブリスは大抵瞬殺される。あまり関係ないが。 - ちなみにWGミサ等を利用してアステリズムを瞬殺、天使砲を温存させるとたまに単機で落としてくれる。そして大抵は瞬殺されている。 --どうもグレイグルームがやってくるとノブリスは水面をウロウロするばかりで全く飛ばなくなるのが原因のようだ。天使砲も外しまくるわ、障害物に無駄撃ちするわ、仕舞いには接近されてAAで消し飛ばされている。&s(){これがネクストの動きだと!?} -上述したルーチンを利用して、アステリズムに一切近づかずに(左奥水上エリアギリギリがオススメ)ノブリスが勝手にアステリズムを倒すまで待って、グレイグルームの台詞が終わってから沈黙したアステリズムに近づくと、やられたはずのジュリアスが「二機か~」と喋りだす心霊現象が発生する。 ***アルテリア・カーパルス襲撃 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|500000c| |特別加減算|なし| |作戦領域|アルテリア・カーパルス| |僚機|なし| |敵戦力|ネクスト:ノブリス・オブリージュ ローゼンノーマル:数機 砲台:多数| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - 前半は砲台やノーマルの処理、後半はノブリス・オブリージュとの決戦。 -- ノブリスが出てくるまでは特に問題は無いはず。ただ敵の数が多く、またマップ構造上全て倒しておきたい。総火力は確保しておこう。 -- レギュレーションに関わらずノブリスはそれほど強いわけではない。ただレーザーキャノンの一撃だけは怖い。主にミッションランク的な意味で。 - この際プライドは抜きで行くなら、コジマキャノン(ライフル)を用意しておいて、ノブリスがOBで橋を渡ってくるところを狙い撃ちにしよう。一発で終わる。この場合、前半で倒す敵は橋周辺の砲台(と寄ってきたノーマル)だけで良い。 - ミッション開始地点が水上である為、オートブーストOFFの場合は注意しておこう。油断して河童に引きずり込まれた首輪付きは数知れない。 - ハードのトラセンドも同様だが、最初にロックオンした機体を何時までも追うロジックらしい。COOPプレイの時は、囮役が橋の正面に、攻撃役が始めは距離をとり、交戦が始まったら後ろから狙い撃ちにすると楽。 - 防壁の外側で戦えば砲台を破壊する必要がなくなる。面倒が嫌いなリンクスはお試しあれ。 ''ハード'' - ノブリス・オブリージュ撃破後、敵ネクスト「トラセンド」が登場。ローゼンの新型。 -- エコレーザーなどを確実に当ててくるので、ノブリスより厄介かもしれない。が、ノブリスほど一撃が重くは無い。 -- 登場時はノブリス同様に橋をOBで渡ってくる。この際プライドは抜きで行くなら、コジマキャノンを(ry **CHAPTER4 >7月。全ては突然の出来事だった。 >ORCA旅団を名乗る反動勢力の、ネクストによるアルテリア施設の同時襲撃。そのほとんどは成功し、クレイドルは依って立つエネルギー基盤を大きく揺るがされた。 >そしてORCA旅団と、旅団長マクシミリアン・テルミドールの名で、ごく短い声明が世界へ向けて発信される。 >「To nobles. Welcome to the earth.」 >それは、全ての空に住む人々への明確な宣戦だった。 > >企業は安全な経済戦争を放り出して狂気の反動勢力へ対処することを余儀なくされ、人々は覚束無い足元に始めて気づいたかのように、それを恐怖するしかなかった。 > >人類の未来を左右する大事件の中で、傭兵は自らの答えを出す。 >人類の未来を閉ざしてでも空に住む人々を守り通すか。あるいは多くを犠牲にしてでも人類の可能性を未来へ繋げるか。 >あるいは異端者の誘いに乗り、大義無き大量殺人に手を染めるか。 > >傭兵は戦う。全ては答えのために。 ***クレイドル03防衛 |依頼者|企業連| |前払報酬|0c| |成功報酬|600000c| |特別加減算|完全防衛60,000c加算/1機大破52,200c加算/2機大破46,000c加算/3機大破40,500c加算/4機大破33,500c加算| |作戦領域|クレイドル03| |僚機|無し| |敵戦力|ネクスト:リザ 自立ネクスト:2機| |作戦目標|クレイドル03防衛+敵全撃破| - ネクスト「リザ」と、前作4での強敵、自律ネクストが出てくる。まあ自律ネクストの方は接近しなければどうということは無いが。 --リザはショットガンやチェインガンを積んだ逆関節機。登場する作品を間違えたのかと思うぐらいの空中戦を仕掛けてくる。慌てず騒がず、迎撃しよう。向こうの火力は微妙に低い。高火力武器を叩き込めば十分いける筈である。 --自律ネクストはENブレードとレーザーライフルらしき射撃武器。クレイドルを優先して攻撃する。気になるなら先に片付けよう。接近戦はご法度だが、距離を取れば強くは無い。 - マップ構造上ほとんど常に空を飛ぶ事になる。無限飛行機体を持ち込もう。武装にEN消費型を使うのも慣れない内は避けたほうが良い。 - クレイドルの損害は特別加算に影響するようだが、ミッションクリア的にも、ランク的にも影響は少ない。慣れないうちは自律型ネクストは後回し。 - 面倒が嫌いなら、開幕コジマをチャージしつつ前進、リザがエリアにOBで突っ込んできたところで撃ち込めば即刻退場してくれる。自律ネクストは適当にミサイルなりで料理。 ''ハード'' - 開始時点で既に敵の襲撃が始まっており、手前のクレイドルが半壊している。 - 一応、自律ネクストが1体増えている。でもそれだけ。攻略法は変わらないので速攻でカタをつけよう。 - 上述のコジマ速攻はやりづらくなっているので注意。 ***ORCA旅団特殊AF部隊撃破 |依頼者|企業連| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|オールドクラークエリア| |僚機|無し| |敵戦力|AFジェット:4機| |作戦目標|敵AF撃破| - ジェットと戦えるのはこのミッションだけ!アルテリア・クラニアム防衛のハードで出る置物と違い、弱点を攻撃しないと異常なほど硬いためほぼ倒せない。 --弱点は頭の上にある放熱板。真上か、遠距離から狙っていく。プラズマキャノンには気をつけよう。 - 格闘戦は避けた方がいいらしいが、普通に放熱板の上に乗って斬ったほうが早い。ただしそこも敵ブレードの射程圏内なので、一撃で破壊し損ねた場合は迅速な離脱を。中量級でも一撃で倒されかねない。 - 異様にAPが高いだけで、外壁を攻撃しても倒せる。でもそれができる火力を放熱板に叩きつけたほうが楽に倒せる。 -- 外壁越しに倒すとオペレーターからお褒めの言葉が。一度ぐらい聞くのもいいが、とっつきを持ち込まないとほぼ不可能だろう。レギュ1.30のロケットを全弾ぶち込んでもピンピンしている程度には硬い。 - レギュ1.30以降のロケットや各種ブレードなど、武装をしっかり用意しないと普通に詰む。用意さえすれば一気に簡単になるのだが。 ''ハード'' - ブレードの色が変わっており、当たったときの痛さが倍増している。もちろん、当たらなければ(ry - 増援も無いし、ブレード以外の攻撃は量も質も(色も)変化なし。拍子抜けである。 - 何故か敵の防御力が下がっているため、とっつき以外でも外壁越しに倒せる様に。いや、放熱板狙った方が楽なのも変わらないのだが。 ***衛星破壊砲基地襲撃 |依頼者|企業連| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|衛星破壊砲エーレンベルク| |僚機|フィードバック(50%)レ・ザネ・フォル(50%)ルーラー(40%)| |敵戦力|ネクスト:月輪 ノーマル:多数 エーレンベルク:3基| |作戦目標|エーレンベルク破壊+敵ネクスト撃破| - 4と同様、エーレンベルクを破壊するミッション。ただし前作と異なり高濃度PAも無いし耐久度も大幅に低下、護衛のパルスガンも数こそ3基に増えたが射角が狭まった事もあって断然楽になり、破壊後に爆発も起きない。ただしレーザーキャノンは大幅強化された。 - 敵ネクスト「月輪」はアルギュロスタイプの重量二脚、超防御と超機動力を持つ。超の意味は違ってはいるが。 -- ろくに動けないが、こちらの捕捉能力は高く、火力も一人前以上。アルギュロスの弱点である安定性の低さを突くと、多少楽になる筈。但し、防御力も腹が立つ程高い。気を付けよう。 - このミッション最大の敵は、エーレンベルグの護衛のレーザーキャノン。威力、弾速、連射力、どれを取っても強力無比。おまけに射程も異様に長く、届かないだろうと油断しているとぶち抜かれる。月輪(やハードでアレサ)と戦う前にしっかり破壊しておこう。正面からではなく、裏面からも破壊出来る。 - 僚機はGAのNo.1にインテリオルのNo.2、オーメルの現No.1とどれも精鋭と呼ぶに相応しいが、エーレンベルグのレーザーキャノンに撃墜され易い。また月輪の火力も洒落にならないので放っておくとあっさり撃破されてしまう。生き残らせたい場合はこれら(特に護衛砲台)を先に片付けておこう。 - エーレンベルクを破壊するまで僚機はエーレンベルク周辺に留まる性質がある。これを利用すると先に砲台を破壊しやすくなり僚機を生かしやすくなるので覚えておくといい。 - 他のミッションでもそうだが、地上ブースト状態で湖上に行くと水の中に沈む。沈みすぎると領域離脱である。 -ランクSを狙った時に最大の懸案事項になるであろう、月輪の撃破法について。 -- 背中に垂直ミサイルx2+垂直連動。適当な高台に月輪を引っかけ、アサルトキャノンの無駄撃ちでPAが剥がれたところに垂直ミサイルを叩き込む。 -- 面倒が嫌いならレギュ1.00でWGミサ+32連動。 -- 永久飛行機体を組み、両手に061砂、最長FCS、背中にはSAPLA辺りのグレネードを装備。目の前のエーレンベルクのレーザー砲台を背中のグレネードで壊したら、空中で月輪が来るのを待つ。月輪が来たらこちらの攻撃だけが届く距離を維持しながらひたすら空中で両手の061を引き撃ちし、エリアオーバーが近づいたらOBで逃げる。これの繰り返し。時間はかかるが最も無難な方法。 ''ハード'' - 目標全破壊後に敵増援としてプロトタイプネクスト「00-ARETHA(アレサ)」が来る。スタート地点から最も遠いエーレンベルグの辺りでOBを停止する。領域が広いので、見失わない様に。 --4の時ほどではないがQBの速度と距離が尋常ではない。また4の時と異なり二次ロックしてくるので必然的に火力も高く、接近戦は挑まない方が無難。ただ相変わらず上空への攻撃は下手なので、上を取ってのトップアタックが有効。 --回避を意識しつつ、コジマキャノンを使おうと動きを止めた隙にブレード等の高火力武器を叩き込むのが正攻法。 --アレサはひたすら硬いので月輪を正攻法で倒した後だとキツいかもしれない。弾は多めに持って行こう。 --因みに、アレサが登場してからしばらくすると勝手に水没する場合がある。どこぞの水没王子と違い、水中からガトリングを撃つだけの砲台と化すが、こちらからダメージを与える手段が無くなるので迷わずリタイアしよう。 --上述の方法で生かした僚機はかなり奮闘してくれる。オススメはフィードバック、次いでレ・ザネ・フォル。ルーラーは火力不足のため囮にする程度で。 - アレサの挙動は、こちらの射撃に対して積極的にQBで回避してくるパターンと、QBをあまり使わず回避に消極的になるパターンが定期的に切り替わる模様。後者のタイミングを見計らって高火力武器を当てる戦法も有効。 -- なお、こちらのAP残量によってアレサの行動パターンが変化する事は無い。 - 月輪もだが、こちらを射程内に捕捉するまでは攻撃も回避もあまり行わず、悠長に地上を滑走している。ロケット等の当てにくい火力を叩き込むチャンス。 ***ORCA旅団本隊撃破 |依頼者|企業連| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|ビッグボックス| |僚機|レイテルパラッシュ| |敵戦力|ネクスト:オープニング、グレディッツィア| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - オープニングはGAタイプの重二、グレディッツィアはGAタイプのタンク型。基本的にレイテルパラッシュVSオープニング・自機VSグレディッツィアの戦いになる。 --グレディッツィアの主兵装は両背のガトリング。ただ命中率は高くなく、賑やかし扱いされる事も有る。だが回避出来なかった場合の損害は大きい。正面からは接近しない方が良い。ミサイルで挑む場合も自爆の危険が伴う。 --オープニングは大型ミサイルを積んでいる。滅多に無いが、こちらに向って撃ってきても逃げられるよう、距離は取っておこう。 - 一応、ビックボックスの砲台が起動しているが、恐らく普通にプレイする限り気づかないで終わる。 - レギュ1.15だとレイテルパラッシュが鬼人の如く大活躍をする。開始地点の砲台島で待機してるとあっさりオープニングを倒してくれる。オープニングがいなくなればあとはこちらのもの。 - オープニングはミサイル等で空中へ追いだすとビルの壁にへばりつき戻ってこれず墜落させられる、放置していてもいずれ落ちるが、適当に飛んでビル壁から引き離すと早い。楽にSを取りたければアリかもしれない。 - 普通に2対2をすると滅多に聞けないが、レイテルパラッシュを撤退させてからクリアするとオペレーターの台詞が聞ける。 - ちなみに開始後レイテルパラッシュの真後ろを上手い事着いていけるとメルツェルが盛大に歓迎してくれる。 ''ハード'' - 開始後暫くすると、周囲の砲台がビルごと「浮上」する。 -- 戦場となる中央ビルの屋上も射界に入るため、戦闘中に砲撃がちゃんと飛んでくるようになる。でもこちらもネクスト相手に動き回っているので結局あまり当たらない。 -- 浮上している姿は一見の価値あり。下を見ると盛大にブースターを吹かしている。 ***アルテリア・クラニアム防衛 >企業はORCAから手を引いた。首輪付の飼い猫達も飼い主に従い、ORCAに牙を向けることをやめた。 >しかしウィン・D・ファンションはORCAとの戦いをやめなかった。殺しを生業とする彼女の矜持は、ORCAの行いを黙って見過ごすことを許さなかった。 > >傭兵の元に舞い込んだ彼女からの依頼。それは、クレイドルに住む人々を守るためにクラニアム制圧の阻止に協力して欲しいというものだった。 >人類の未来というような曖昧なものよりも、今確かに存在している一つの命を想う。そんな彼女の依頼を受けた傭兵は、クレイドルの命運を決する戦いへ赴く。 |依頼者|ウィン・D・ファンション| |前払報酬|0c| |成功報酬|300000c| |特別加減算|なし| |作戦領域|アルテリア・クラニアム| |僚機|レイテルパラッシュ| |敵戦力|ネクスト:アンサング、スプリットムーン| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - 敵は逆関節のアンサングと中量二脚のスプリットムーン。アンサングはレイテルパラッシュを、スプリットムーンは自機を狙いやすい。 --スプリットムーンの主武器はおなじみの超威力ENブレード月光。それを追加ブースタで加速しながら振り回してくるのでとても怖い。とはいえちゃんと見ていれば反応して避ける事は可能。…地形に引っかからない限りは。ブレオンに慣れてない首輪付きはなます切りにされてもへこたれない様に。 --スプリットムーンはマシンガンをばら撒いてくる。倒さないうちはロケットやミサイルは殆ど封殺される事を覚悟しておこう。必然的に接近戦主体になるので散バズ等での引き撃ちが有効。 --アンサングは逆関節特有のピョンピョン跳ねる動きで攪乱してくる。レーザーバズーカは結構痛いので、出来るだけレイテルパラッシュにお任せしたい。 --後半のレギュではアンサングが重量過多を起こしているので若干楽か?レイテルパラッシュが単機で仕留めてくれる場合の方が多い。 -ビッグボックスと同じくレギュ1.15のレイテルパラッシュは獅子奮迅の働きをしてくれる。が、このレギュはアンサングも強いので任せきりにはし過ぎない方が良い。 - スプリットムーンが動き始めた後、スタート地点に戻ると、その内正面からスプリットムーンが突っ込んでくる。カウンターで射突式ブレードを使うと、一撃必殺。 - ウィン・Dの個人依頼だからか成功報酬がかなり安い。またSランクも結構評価が厳しい。ダメージを受けすぎない様に。 ''ハード'' - 何故かAFジェット(小)が奥に4機も。オペレーターもびっくり。本当にどうやってこんなところに…。 --一応ブレードで攻撃してくるがそもそもそんな所まで行く理由が無い。プラズマキャノンも無いので近づかない限りは完全に空気。 --装甲も薄くなっているが、倒したいならブレードが無いと残弾が気になるだろう。 --別段、倒さなくてもクリア出来る。ステージ奥は戦場にもなりにくいし何しに来たのやら。 - 一応、丘向こうで待機してレイテルパラッシュに全て任せるという選択肢は取り辛くなったので、完全に無意味な存在というわけではない。クラニアム襲撃で敵の弾切れ狙いでやるならともかく、このミッションではそんなに使わない方法だが。 ***衛星軌道掃射砲防衛 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|600000c| |特別加減算|完全防衛で30,000c加算/エーレンベルクの被害が1基で20,000c加算/エーレンベルクの被害が2基で10,000c加算| |作戦領域|衛星軌道掃射砲エーレンベルク| |僚機|ネクスト:月輪| |敵戦力|ネクスト:アンビエント、ストリクス・クアドロ AFイクリプス:1| |作戦目標|エーレンベルク防衛+敵主力撃破| - 敵ネクストはBFFの新型中量二脚の063ベースのアンビエントと、同じくBFFの重量四脚061ベースのストリクス・クアドロ。 --アンビエントはレーザーライフルを用いる中距離指向。ストリクス・クアドロはスナイパーキャノン、ライフルを使う遠距離指向。元の設計思想的にもコンビで使うのが前提らしいが、前衛までECMで姿を隠すのはどうかと。 --どちらもBFFらしく、実弾防御は硬いがEN防御は薄い。内装がGA系なので、機動戦に持ち込んでも良い。 - パートナーの月輪との2vs2に見えるが、ストリクス・クアドロと月輪、両者間の能力や活躍度に差が大き過ぎ、難易度は低い。せめてフィードバックなら話も変わっただろうに。 -- そもそも初期位置が遠い上にロクに寄ってこないので実質2vs1。月輪の火力がえげつないこともあり、アンビエントはあっという間に沈む。 -- ストリクス・クアドロの初期位置が本当に悪すぎる。初見プレイでも存在に気付かずクリアすることも多々。ホントに護衛する気あるのかあんたは…。 - アンビエントとイクリプスを倒せば王小龍は撤退していく。ただしミッション終了確定まで少し時間差があるので、ハードでは油断して被弾しすぎないように。 - 任務開始後こちらに接近するアンビエントにはAAを簡単に当てられる。結構すれ違いながらの攻防になるので2.3発AAを当てると沈んでくれる。ただしPA無しの状態での被弾には注意。 --ここのアンビエントもカーパルス防衛のアステリズム同様、一定範囲内に自機か月輪に近づくともう片方を無視するロジックになるようだ。 --先にストリクス・クアドロを沈めてやろうと近づいた際うっかりアンビエントに狙われてしまうと、二人がかりでボコボコにされるので注意。 - イクリプスは、まあ適当に。何時の間にか月輪が撃墜してる事すらある。 - リリウムの護衛があまりにも弱いので非常に簡単なミッション。まさか、企業側がリリウムをハメたのか?と疑うレベル。 ''ハード'' - サイレント・アバランチがエーレンベルクの周囲に陣取っている。攻撃目標にもなってないので無視して良い。 --あまり時間を掛けるとサイレントアバランチにエーレンベルクが破壊され始めるが、そんなに時間が掛かる程の敵は居ない。 --遠くから御自慢のスナイパーキャノンで狙撃しているのかと思いきや、わざわざエーレンベルクの設置されたクレーターのふちから銃撃している。他社製ノーマルを持って来てたらもっと楽だったろうに。 -相変わらず月輪が獅子奮迅の活躍を見せてくれるので、適当にアンビエントと遊んでいればSも比較的楽に取れてしまう。 -企業も本気ならせめて護衛にフェルミを数機でも出してあげれば良いものを… ***クレイドル03破壊 >傭兵はORCAの異端者の誘いを受け、大義なき大量殺人に手を染める。 >ネクスト機によるクレイドルへの直接攻撃。破壊されたエンジンが黒煙を吹き、クレイドルは翼を失い、多くの無辜の民を抱えたまま墜落していく。 >犠牲者数一億人。正義も大義もない、無意味な殺戮の無意味な犠牲であった。 >この時から、傭兵は人にして人類の敵となる道を歩み始めた。 |依頼者|オールドキング| |前払報酬|0c| |成功報酬|1000000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|クレイドル03| |僚機|リザ(実質無し)| |敵戦力|ノーマル:多数 クレイドル:5基| |作戦目標|クレイドル03破壊| - ストーリー的にもプレイヤーの心情的にも、一大転機となる。 - 難易度的には、無限飛行できる機体に弾薬をたっぷり載せておけば話にならないレベル。後はレーダー位か。 - クレイドルはエンジンを5つ壊すと墜落する。 - アサルトキャノン大活躍。エンジンを貫通するので場所によっては一撃で二千万死ぬ。 - オールドキングがたびたび口ずさんでいる歌は前作Armored Core 4のエンディングテーマ「Thinker」と思われる(歌唱力都合により詳細不明)。 ''ハード'' - 撃墜までのエンジンの必要破壊数が5→9とほぼ倍に。ブレードが欲しい。 -- いっそブレオンに追加ブースターでいいかもしれない。その場合ENに注意しよう。 - 開始地点が一番右のクレイドルからに変更。大幅に高度が下がったので垂直上昇性能の重要度が増している。 - 敵ノーマルの攻撃が激しくなっているため、回避を意識しないとモリモリAPを持っていかれる。 - ブレードで全てを落とすにはちと面倒、そんな人類種の天敵にはレギュ1.30以降のロケットがオススメ。3連ロケットを両肩に積んでちゃんと当てていけば弾は十分足りる。でも一応腕武器もちゃんと持っていくこと。 ***AFアンサラー撃破 >衛星破壊砲防衛に続いてテルミドールから与えられた任務は、インテリオル・オーメルの合作AFアンサラーの撃破。 >対ORCAにおける企業連最後の拠り所を落とすことによって、企業の老人たちとの取引の糸口とする。それがメルツェルの目論見だった。 > >グループ宗主である企業2社の技術力を結集して建造されたアンサラ-は、両社の兵器とコジマ技術の塊である。 >その巨体を宙に浮かせ、多種多数の兵器を搭載し、周囲に開放空間でありながら致命的な濃度のコジマ粒子を放出させ、さらには機体周辺にアサルトアーマーすら撃ちだす。 >圧倒的な戦闘力と、周囲に致命的なコジマ汚染を撒き散らしていくその姿は、まさにネクストを超える破壊天使だった。 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|900000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|旧ピースシティ| |僚機|無し| |敵戦力|AFアンサラー:1| |作戦目標|敵AF撃破| - 武装はハイレーザー、垂直ミサイル、コジマ爆発を起こす杭、そしてアサルトアーマー。 --ハイレーザー、コジマ爆発杭は上空にいると撃ってこない。 --AAチャージ中にアンサラー下部にある巨大な6つの杭を一つでも壊すと、なぜかチャージ状態のまま永久にAAを使えなくなる。 - 新型の迎撃システムを搭載しており、遠距離からの攻撃を受け付けない、指示通り接近戦に持ち込もう。 -- なぜかロケットは迎撃されない。そのためレギュ1.30のロケットを遠くから撃っているだけで、ハードですら一瞬で終わってしまう。 - AAに注意しつつ、各パーツを一つ一つ落としていく。ミサイル発射口を先に壊すと楽になる。 -- 上か横から攻めるのが鉄則。下から攻めるとハイレーザーとコジマ爆発杭による一斉攻撃で地獄を見る。 -- ブレードで解体するのが一番楽。特に耐久力が異常に高いPS3版ではブレードがないときつい。 -- アンサラーの高度はそれなりに有る上、耐久力も全体的に高い。ブースター周りは高速性より持久力を意識しよう。 -- アンサラー本体部の根元の辺り、歯車のようになっているところに両手の射突ブレードを叩き込むと一撃で終わる。楽にクリアしたい場合は試してみるのもいい。 ''PS3版アンサラーの射撃耐性'' - PS3版のみ、アップデートにより射撃武器に対する異常な耐性が与えられた。 - 以下に挙げる部位のみ、射撃武器による破壊が可能。それ以外はたとえロケットであっても破壊不可。 -- 左右の巨大な羽根に付いている、何も発射しないレーザー砲台 -- 頭部にあるミサイル発射口と、大小4つのアンテナ -- アンサラーの前方向かって左側の3枚の羽根の内、最も右側の1枚 -- 最上部の杭の一部と、その1つ下層にある6つの巨大杭、さらに下層にある全ての杭 - 上記の破壊可能部位は、一部ダメージが連動している模様。例えば何も発射しないレーザー砲台を破壊すると何故か頭部のミサイル砲台まで破壊されることがある。 - 上記の部位以外は、ブレードで破壊するしかない。「破壊した部位」の合計ダメージが10万に満たないと撃破出来ないという仕様上、射撃武器オンリーでの撃破がより難しくなっている。 - なお、アンサラーの後方向かって左側の3枚の羽根のうち中央の1枚は、破壊不能部位であるにもかかわらず与えたダメージが本体へのダメージとして蓄積される。つまり、&bold(){ここに射撃武器で10万ダメージを与えると他の部位を一切破壊せずに撃破可能である}(ブレードだと10万ダメージを与える前に羽根を破壊してしまうので無理)。 -- この弱点を突くと射撃武器に対する耐性を上げた意味が無くなってしまう。明らかにバグだが、未だに修正されていない。 ''ハード'' - エリア全域に高濃度コジマ粒子が展開され、PA回復不能&APが徐々に減っていく。とにかくミサイル発射口を壊し、急いでクリアする。 - 4でもそうだったが、この手のPA無しミッションではEN制限が外れ、EN残量0でも通常ブースト可能。まあQBは不可能なのだが、墜落の危険は無くなる。 -- EN残量を気にする必要が無いので、機体によってはノーマルよりもかえって楽かもしれない。 ***アルテリア・クラニアム襲撃 >テルミドールをクラニアムに、メルツェルをビッグボックスに失い、傭兵はORCA旅団唯一の生き残りとなっていた。 >テルミドールが残した最後の依頼を受け、傭兵はクローズ・プランを完遂すべくクラニアム制圧に向かう。 >ウィン・D・ファンションとロイ・ザーランドはそれを阻止すべく、クラニアムで傭兵を待ち受ける。 >人類の命運を決する戦い、互の答えを成就するための戦いが、今始まろうとしていた。 |依頼者|ORCA| |前払報酬|0c| |成功報酬|700000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|アルテリア・クラニアム| |僚機|無し| |敵戦力|ネクスト:レイテルパラッシュ、マイブリス| |作戦目標|敵ネクスト撃破| - 敵ネクストは、軽量二脚のレイテルパラッシュと、重量二脚のマイブリス。 --レイテルパラッシュは丘の向こうに、マイブリスは丘の上に居る。 - 至近距離、障害物無し、やたらと引っかかる足場、1vs2となかなかの高難易度。 --マイブリスは動きは遅いが硬く、レイテルパラッシュは脆いが動きが速い。 --いずれもハイレーザーの使い手で、あっという間にAPを吹っ飛ばされる。どちらか一機を早々に撃破してタイマンに持ち込むと楽。 - 丘を挟んでマップの奥側には2機とも滅多に来ない。これを利用してEN・PAの回復やコジマチャージを安全に行うことが出来る。 -マイブリスは攻撃を命中させるか、距離900程度まで近づかない限り初期位置から微動だにしない。 --軽量機+ブレードやコジマキャノンでマイブリスに奇襲を仕掛けたくなるが、どうも台詞を言い終わるまでは無敵らしい。ワンテンポ置いてから攻撃を仕掛けること。 ''ハード'' - 敵増援にネクスト「ステイシス」が追加される。ライールベースの軽量二脚。ハイレーザー×2にレザバズが加わるので、まともにやりあうと難易度がさらに上がる。 --ノーマルと同様に一機を集中攻撃したいところだが、ステイシスとレイテルパラッシュがビュンビュン動くので一機に的を絞りにくい。動きの鈍いマイブリスを最初に排除出来れば幾分か楽になる。 --ウィンDのセリフが終わるまで待機し、終わると同時にマイブリスを1.30拡散バズーカ等の高火力武器で集中攻撃する。上手くいけばステイシスとレイテルパラッシュが追いつく前にマイブリスを撃破できる。連射系の武器でミサイルの自爆を誘うのもいい。 --マイブリスを撃破したら丘の上を陣取って、回避に専念する。ステイシスもレイテルパラッシュもあまり近づいてこないので、距離700程度を維持すれば簡単にレザバズとハイレーザーの弾切れを誘える。後はこっちのもの。 - なお、丘を越えてマップ奥に行けばステイシスと1vs1に持ち込める。 --マップ最奥部で待っていると、律儀にもOBでこちらに向かって来てくれる。 --マップ奥側は足場が悪いので、ステイシスはあまり回避行動を取れない。コジマやグレネードも命中させやすい。 - ミッション開始位置の通路の最奥に逃げ込むと、3機はほぼ同じ位置で動き回るだけで入り込んで来ず、ロックも届かないので攻撃もされない。この位置から地上にいるマイブリスに大ロケをひたすら放り込めば、爆風で残りの2体もまとめて倒す事が出来る。(レギュ1.40) --上記の特性は、この3人が射程1350以上の武器を誰も装備していない事に起因する模様。 --これを利用し、ロック距離1350以上の射撃精度の高い機体に、両背に061ANSC、両手に050ANSRか061ABSRを装備して、通路入り口から距離1350前後の位置から動きを止めた奴をひたすら狙撃すると、非常に容易に撃破可能。 --心配な場合はタンク脚で採用しなかった方の腕スナを持ち込めば確実に落ちる。 - この際プライドを抜きにしてSランクを取りに行くなら、上記にもあるように両肩に大ロケ(BVS-50)を背負うのが一番てっとり早い。ミッション開始と共に前進し、ロイとウィンDの会話が始まったら急ぎ反転して最初の通路の最奥へ。後は照準を真っ直ぐに(高さもカメラリセットで水平に)して何も考えずひたすらロケットを連射。これだけでいい。オッツダルヴァとのからみが無いまま終わるが、ちゃんとヤツも爆破に巻き込まれ撃破されてる。 -- オッツダルヴァが残った時用に倒せるだけの腕武器を持ってくると良いかもしれない。 - 1対3の高難易度ミッションだからか、Sランク判定は甘め。有澤タンクでAPを半分ほど削られても十分S取得可能。 ***アルテリア・カーパルス占拠 >一億の罪なき人々を虐殺した二人を、世界は決して許さなかった。 >彼らをこの世から消し去るべく、偽りの依頼でおびき出した二人に対し最精鋭のリンクスを集めた討伐部隊が差し向けられた。 >人類共通の敵となった二人は、人類を代表して自分達を屠りに来た刺客達を迎え撃つ。 > >最早そこに答えと呼べるものはなかった。ただ殺すことだけを覚えた傭兵は、無差別殺人を繰り返すだけのケモノに成り果てていた。 |依頼者|インテリオル・ユニオン| |前払報酬|0c| |成功報酬|1000000c| |特別加減算|無し| |作戦領域|アルテリア・カーパルス| |僚機|リザ| |敵戦力|ネクスト:ステイシス、フィードバック、アンビエント、レイテルパラッシュ| |作戦目標|詳細不明| - 精鋭4人と2vs4を強いられる最終ミッションにして最高難易度ミッション。相当な総火力と回避力が要求されるため普通の装備で正面から勝ったら凄いが、もうちょっと楽な道を選んでもいい。 - 対処法は幾つか案が出ている。 -- NPCは障害物への対処が苦手なので、カーパルス外壁を使って敵を分断する。 -- レギュレーションを変えて凶武器を使う。1.00のSALINE05(WGミサ)や、1.20のENブレード+背追加ブースタなどなど。 -- 開幕OBで飛んでくるところや、QB後などの隙にコジマ砲を叩き込んで数を減らす。 --- スピードが遅くフルチャージまでが早いレギュ1.30で特に有効。 --- うまく当てられればコジマ砲だけで終わらせられる。 -- 銃身(射程ではない)が長い武器を壁にめり込ませて撃つことで、壁越しに敵を攻撃できる(通称「壁抜き」と呼ばれるテクニック)。長距離FCS+カメラ性能の高い頭を積んだ機体に、長射程かつ総火力が高いGAライフルやカノサワ辺りを持たせるのがお勧め。 --- 武器だけでなくAAも使うと良い。当たらなかったとしても相手のPAを剥がせる。 --- ただしこの方法だと、まれに敵を全滅させてもクリアにならないバグが発生することがある。 - カーパルス内部は障害物が多く、また開けた部分は水上と動きづらい事この上ない。逆関節と四脚は涙目である。 - リザは戦力的に(複数人に囲まれるため)囮が精々である。かといって盾として利用するには敵の数が多すぎる。居ないものとして扱うのが無難。 --が、リザと相性最悪のフィードバックを瞬殺したり、リザと敵機が上手く1対1になるように仕向ければ2人くらいは落としてくれることも。そうなると非常に楽になるが、過度の期待は禁物。そもそもフィードバックを狙い撃ちに出来る程の余裕はない。 - ガチンコでクリアするには、1体ずつをいかに早く落とせるか?が鍵となる。したがって、散バズのような瞬間高火力武器で一気に畳みかけるのが有効。 ''ハード'' - 敵戦力にネクスト「シリエジオ」が追加される。テルスフレームに、レールガンを持つ。 - さすがはテルス、初期レギュINSOLENCEフルチャージでも1発25000前後しかダメージが通らない。開幕の奇襲で1発当てておくと後が楽。 - 正面から全員を一度に相手取ってSランク取れたら、あなたも立派な人類種の天敵。 ---- *コメント - 1.20ならアレサは大きさの関係上ブレオン機の方が楽。月輪を落とせればの話だが…… -- 名無しさん (2011-03-24 02:09:26) - 第8艦隊撃破のスティグロがウザくて仕方ないなら5連装ロケを両肩につけて堕とすと楽にS。全弾撃ち尽すつもりで -- 名無しさん (2011-04-22 00:21:49) - アルテリア・クラニアム襲撃は一旦丘の向こうに行き、ちょこちょこ覗き込みながら、小休止している相手を長射程の武器で狙い撃ちするのが楽。ハードでもステイシスを向こうに追いやって -- 名無しさん (2011-05-22 04:14:52) - 第8艦隊撃破のミッションノーマルではスティグロはプレーヤの周囲を旋回するように行動するためプレーヤの狙ってる敵を撃破し易くなってる、そこで最初に一気にOBで敵のまっただ中を突っ切るとスティグロは敵をさして撃破できずに撃沈される -- 名無しさん (2011-06-09 18:16:18) - ORCA旅団特殊AF部隊撃破ですが四脚でなら放熱板内でもブレード食らわないようです、どうせとっつきで一撃なので大した差はありませんが・・・ -- 名無しさん (2011-06-18 03:45:19) - カーパルス防衛で、自分のAAでグレイグルームとノブリスが同時に撃墜されてミッション終了したら、セレンさんに「あきれたな、お前にもイレギュラーにも」って言われたwwこのセリフの条件なんだろww -- あ (2011-06-21 22:31:52) - 第8艦隊撃破ノーマル、飛びながら腕バズだけでSランク余裕でした、安定性を保ちつつ軽量化+ロック距離を長めにして白でも撃つ感じで。大型艦も一回の発射で終了、また、弾も余裕でした -- 名無しさん (2011-06-23 23:57:02) - アルテリア・カーパルス占拠で開幕でローディ先生を倒すと古王の生存率がグッと上がるね -- 名無し (2011-08-19 01:06:29) - 古王は2対1ぐらいだったらどうにかしてくれるしね -- 名無しさん (2011-09-11 01:15:20) - アルテリア・クラニアム襲撃攻略法:まず開始直後相方撃破されるまで何もしない -- 名無しさん (2011-09-22 11:56:43) - どうすればカーパルス防衛クリアをSクリアできる? -- 一般人 (2011-11-26 23:12:30) - アステリズムガン無視で壁の外でたそがれてれば勝手にSランク -- 名無しさん (2011-11-28 19:25:33) - セロのエンブレム ありがとウサギに見えね? -- 名無しさん (2011-12-25 18:31:43) - でも ラストミッションで古王が生存していても主人公一人ということなんだよな。 -- 名無しさん (2012-01-08 23:59:33) - ガチタンになったらカーパルス占拠が出来ました!ところでカーパルス占拠の報酬って誰がウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2013-03-21 08:23:09) - カーパルスの報酬?そりゃ、鉛弾とかハイレーザーとかコジマとか… -- 名無しさん (2013-03-21 09:29:04) - 1.00のクラニアム防衛で会話イベ始まって少ししたら敵ネクスト2機消失+レイテルパラッシュがその場で回転を始め進行不能に…バグですかね? -- 名無しさん (2013-04-15 01:16:01) - 1.00グリミサ乱射とコジマアタック。どっちがより外道なんだろう… -- 名無しさん (2013-04-26 23:31:32) - どう考えてもグリミサのが鬼畜。距離離して連射してればクラニアムハードだろうがカーパルスハードだろうがほとんど作業みたいになるし。 -- 名無しさん (2013-04-29 17:48:03) - カーパルスきっつぅwww このミッションだけは4の終盤のレイレナード勢とやりあうやつよりきついわ  -- 名無しさん (2013-05-15 09:58:22) - サイレント・アバランチ撃破ハードでセレンさんが無言になって、狐と狸倒しても終了しないことがあった。雰囲気も相まってすごい怖かったけど、エリアオーバーすると報酬画面へ。何だったんだ… -- 名無しさん (2013-06-22 18:23:04) - 未確認AF撃破を両腕KIKUで始まった瞬間にOBを使って0距離から当てたらソルディオス砲もろとも撃破してしまった。これはバグ?? -- 撃鉄 (2013-07-19 13:12:25) - 未確認AF撃破を両腕KIKUで始まった瞬間にOBを使って0距離から当てたらソルディオス砲もろとも撃破してしまった。これはバグ?? -- 名無しさん (2013-07-19 13:13:40) - ↑仕様。オービット分離前は判定が繋がってるからな -- 名無しさん (2013-07-19 14:32:51) - アンサラーどこがどうなってんのかわけわかんねえ・・・ -- 名無しさん (2013-07-27 18:03:24) - 場所がおかしいかもしれんが質問。・「アクアビットマン」とは何ぞや? ・その「アクアビットマン」とやらは強いの? ・コジマキャノン・ライフル「三発」同時発射て出来るの? -- 名無しさん (2014-03-24 17:06:03) - ↑前二つはググりゃ出てくるよ。武器腕を使って擬似的な3発同時発射は出来る。 -- 名無しさん (2014-03-24 17:16:47) - なるほど、有難うございます。早速ggってきますw -- 2つ↑の質問主でございます (2014-03-24 19:29:17) - アルテリアクラニアム襲撃の、最後に『歪んでいるな…』みたいな事を言っているのはウィン・D?それともオペレーター?声が似ていてわからない… -- 名無しさん (2014-03-30 03:15:49) - ↑ウィン・Dの台詞。特定の誰かを守りたかったらしい彼女の思想を、人類の為だからしゃーねーじゃんで済まそうとする主人公(とそれが認められるような世界情勢?)に対して言った批判。 -- 名無しさん (2014-03-30 08:45:10) - 段々カーパルス占拠の「あなた方にはここで果てて頂きます」がエロく聞こえてきた俺はナニカサレタヨウダ -- 名無しさん (2014-04-12 16:56:56) - 衛星破壊砲基地襲撃の月輪とアレサはAIのロジックが敵を射程に捉えてから本格的に攻撃や回避をするらしく、距離を1000ぐらいに保ったまま引き撃ちすると攻撃がほとんどこない状態でアレサも大してQBすることなく簡単に倒せました -- 名無しさん (2014-05-28 01:05:30) - 傘をブレ使わずに倒そうとしたらどうすればいいだろうか?垂直ミサの部分はともかく、百発単位で撃っても傘のガワが壊れないんだが…… -- 名無しさん (2014-06-07 10:04:53) - つか思うんだけど動画とかでよく左右に踊ってるけどどうやんだ? -- 名無しさん (2014-08-05 03:15:08) - カニ歩きみたいに左右に動く奴の事なら、左右にすこしずつ移動するだけ。後、軽逆でスティックぐるぐる回すとすごい動きするけど -- 名無しさん (2014-08-05 22:46:30) - 第八艦隊撃破で敵を全滅させてもクリアにならない -- 名無し (2014-12-23 13:08:31) - ↑全滅してない可能性大。スタート位置に近いやつはプレイヤー・スティグロ共々見逃しがちだけど、目印がないせいでそこまでたどり着けないことが多い。 -- 名無しさん (2014-12-23 16:03:13) - 第八艦隊相手にはBFFのレーダーが欠かせない。慣れたらある程度は残りが分かるんだが…… -- 名無しさん (2015-01-05 15:39:00) - アンサラー倒せぬゥ!! -- 名無しさん (2016-05-19 20:44:39) - アンサラーはフレア撒きながら突っ込んでミサイルの羽を片方落とす。アンサラーのAAを避けつつもう片方も落とす。俺はとっつきを使った -- 名無しさん (2016-05-20 13:50:34) - 両腕両肩ロケットなら真っ正面からでもいけたぜアンサラー -- 名無しさん (2016-05-28 01:01:16) - まだやってる人いたのね。かく言うおれも最近買ったばっかだから人がいるのは嬉しいけどさ -- 名無しさん (2016-05-28 05:19:06) - すみませんがアサルトキャノンって貫通するんですか? -- 名無しさん (2016-06-04 23:18:12) - アサルトキャノンは貫通するはずです -- 名無しさん (2016-06-04 23:20:57) - オンライン、PS3だと夕方16時頃~が人多い感じかな -- 名無しさん (2016-06-07 21:03:42) - 銀爺さん強すぎ、月光で便座AF斬るのと同じくらいの速さでリリウム倒すってどういう事なの(開幕AF斬ってたらいきなりクリアになった -- 名無しさん (2016-08-30 21:57:01) - 1.4の3連ロケット強すぎ…1.0のグリミサに匹敵するなこれ -- 名無しさん (2016-09-26 22:01:57) - 難易度ハードにする方法がわからないとか言っていいですか? -- 名無しさん (2016-11-17 16:58:52) - ていうか教えてください! -- 名無しさん (2016-11-17 16:59:18) - ミッションリストみたいの開くと難易度ノーマルのミッションとハードのミッションとオーダーマッチが出てくるよ -- 名無しさん (2016-11-18 07:07:36) - エーレンベルク襲撃で両肩のコジマミサイルをフワフワしながら距離600位?を維持しつつ時間差つけて撃つと月輪もカツカツの癖に何故か飛んで避けようとしてEN使うから攻撃されなくなる -- 名無しさん (2017-03-16 00:25:28) - レッドラム+スタルカ撃破のミッションで、レッドラムが地面に埋まってて攻撃が通らないんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2017-03-30 22:13:18) - ↑気づいたこと。 どうやらレッドラムと同じ4脚(DUSKROR)だと沈むみたい ちなみに攻撃は出来る -- 名無しさん (2017-03-30 22:46:20) - エーレンベルク防衛重い…プラズマ撃ちまくる僚機がいるから余計に -- 名無しさん (2017-08-13 11:24:12) - マザーウィル撃破と掃射砲はプラズマ自重ミッション -- 名無しさん (2017-08-16 11:22:28) - 03防衛で古王をロック出来ない -- 名無しさん (2018-02-07 11:35:32) - 古王は自機とすれ違う動きをしてくるから,見失ったら無理に追わずに突っ込んできた所にスラッグを当てると楽ですよ. -- 名無しさん (2018-02-12 17:35:06) - ???十年ぶりにカーパルス占拠まできたけどどうやってクリアしたのかわからない... -- 名無しさん (2023-03-21 10:22:03) - 数年ぶりにプレイ。衛星破壊砲基地襲撃は両肩垂直ミサイルが個人的に楽だった。月輪は大分上のコメントにある通り、一定距離以上離すと攻撃してこなくなるので、それなりに滞空出来る機体で攻撃する距離としない距離を行き来して弾切れを誘う。弾切れ後はアサルトキャノンに注意しつつ、ライマシで撃破。月輪撃破後、ハイレーザーに注意しつつエーレンベルクを破壊。ハイレーザー砲台はアレサ戦に備えて全滅させる。アレサは最後のエーレンベルクを破壊した後、再び滞空して後退しながら両肩の垂直ミサイルを垂れ流し続けて撃破。自分はこの方法でS取りました。ただ、食らいすぎると修理費の影響でA止まりになる事が多い(1万くらい削られてA止まり)為、安定はしません。僚機は月輪を引き付けてしまう為、連れて行きませんでした。長々とスマソ。 -- 名無しさん (2023-03-22 18:46:05) - 今更アンサラー難易度問わずバグ無し安定クリア法、散弾バズーカをノーロックでトゲトゲ撃つだけレギュは1.00。コレはアンサラーが脆いのか散バズが強すぎるのかどっちなんだ・・・ -- 名無しさん (2023-04-25 20:20:43) - やっと2年越しにカパ占Sランク取れた…へぼい俺にはスナキャ腕ミサガチ引き撃ちで挑むしか腕はなかった… -- 名無しさん (2023-09-14 16:59:50) - クレイドル03防衛 ノーマル 両肩コジマキャノン 開始後即チャージしつつ足元のクレイドルの右翼上空へ。右翼上空に付近付いたらクレイドルの向いてる方へ高度12000目安に前進。OBで来たキングをキャノンで撃墜して、雑魚適当に処理でクリアできました -- 名無しさん (2023-09-18 00:52:12) - カパ占について。既出かもしれませんが腕グレとコジマミサイル、安定確保のために最軽四脚とサラフ頭、EN確保でラトナコアを装備。AAOBを装備して、開幕AAからPAある敵にコジマミサイル撃って後はQB吹かしつつ腕グレでトップアタックしてS取得。大体一発で12500〜25000はいるので瞬間火力も高く、正面から戦っても三回に一回はクリアできました -- 名無しさん (2023-09-22 11:17:25) - 既出だったらスマソ。ORCA旅団本隊撃破HARDでヴァオーの後にメルツェール!を撃破し、メルツェルのセリフ(潮時か〜)中にウィンDがビル砲台のレーザーを食らって撤退するとミッションが永遠に終わらない現象が発生 -- 名無しさん (2023-11-06 00:42:24) - ↑途中で切れたので続きです。その上、撤退したウィンDが何故か上空で停止する。なおこの現象発生後は、エリアオーバーすれば何事もなくクリア扱いになることを確認。バグ?ちなレギュ1.0 -- 名無しさん (2023-11-06 00:52:43) #comment

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