BACK WEAPON B 4

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BACK WEAPON B 4」(2021/11/20 (土) 22:28:06) の最新版変更点

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&sizex(4){&bold(){AC4}&sizex(6){BACK WEAPON}} ---- -レーダーのスキャン間隔は右背に装備した場合にしか適用されず、左背に装備した場合FCSの数値が適用されてしまう。 -また、対ECM性能にも不具合があり、左背に装備したレーダーの数値"のみ"が対ECM性能として適用されてしまう。 -上記2つのバグはXBOX360版では修正されている。 -背武器と腕武器、或いは左右の背武器を同時使用した場合、FCSの並列処理補正はかからない。 -キャノン系武器は上下への射角が狭く、30~40°までしか撃てない。ミサイルは真上や真下にも撃てる。 ---- #contents -[[各種ミサイル>BACK WEAPON A 4]] &link_anchor(comment){コメント} ---- *グレネードキャノン -ACの象徴的な大型兵装。今作ではミッションのザコ敵を一掃するのに便利。&br()地上の敵に上から撃つべし。 -遅い弾速、低い射撃精度、そして強い反動から空中の敵には当てづらい。&br()また、あまりに射撃安定が足りないと発砲時にロックが外れる。 -PA貫通性能の低さに注意。標的のPAが少しでも残っている状態で当てるとダメージが大きく削がれる。(PS3版だと顕著。箱版ではそれなりにダメージを与えられる)&br()その為マシンガン系や、1.50以降のブレードと相性がいい。特にブレードはブレホで軸合わせも出来、グレネードの弱点を十二分に補うことができる。 -当たれば目くらましの効果もある。レーダーもかなり見づらくなる。 -腕のグレネードと比べて照準移動がかなり遅いが、これを逆手にとって、故意にロケット撃ちするという使い方もできる。爆発規模の大きいYAMAGAがお勧め。 -(1.00~1.10)グレネードの性能は問題ないが、フレームパーツの安定性が低いため、空中から撃てる機体はごく限られている。&br()頭SALAF、脚KIRITUMIで安定性をフルチューンしても、積載にかなり余裕がないとロックが外れる。 -1.5からはPA減衰がプラズマキャノン並になり、PAをはがしやすくなった。 **OGOTO 大口径のグレネードキャノン 碗部武器を大きく上回る威力 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |GRENADE CANNON|有澤重工|200000c|2500|143|24332|2919|2000|3623|69| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価||| |956|89|598|591|153|30|1|2210||| |ver1.10|PA減衰力4769▲|| |ver1.20|-|| |ver1.30|攻撃力25549▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|PA減衰力4915▲|装弾数24▼| |ver1.60|射撃反動806▲|| -滋賀県の琵琶湖沿いに位置する雄琴温泉から。 -中量級に載せれば火力と運動性を両立できる。安定性に注意。 -1.5で弾数が減少。対戦で使い切れる程度の装弾数になった。 -YAMAGAより何かと使いやすい。 **YAMAGA 威力、爆発範囲ともに最大級 大艦巨砲主義の極み |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |GRENADE CANNON|有澤重工|500000c|2850|137|25306|2919|2000|3703|56| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価||| |1036|89|622|665|199|16|1|2400||| |ver1.10|PA減衰力4769▲|| |ver1.20|-|| |ver1.30|攻撃力26571▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|PA減衰力5061▲|弾速652▲| |ver1.60|射撃反動886▲|| -山鹿温泉と書く。動物が利用していたのを人間が発見し、存在が知られたのだとか。熊本と福岡の県境に位置。 -OGOTOより威力が上がり、爆発範囲がACテストのタイル1枚分ほど広くなっている。障害物に隠れている相手を規模の大きい爆発でいぶり出せる、もっとも榴弾砲らしい武器。 -弾速がOGOTOより上だが、あまり意味はない -OGOTOより射撃形態への移行が速いので、結構使いやすい。展開式バレルは伊達じゃない!ちなみに収納する早さは同じ。 -早い時期に購入できるので、ミッションで役に立つ。 -(1.50)ついに減衰が5000の大台になった。弾速とリロードを含めて↑のOGOTOと相談しよう。 -(1.60)ようやく反動が軽減されたが、無反動で撃てるアセンはほとんど無い。硬直前提の武器。 *レーザーキャノン -旧作では癖の無い扱いやすい肩兵器だったが、本作ではどちらもピーキーな性能のエコキャノン。 ザコ敵なら貫通するので、頑張って位置取りすればまとめて始末できる。 **EC-O300 軽量で発射時の消耗を抑えた バランス型レーザーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |LASER CANNON|オーメル|300000c|1136|721|11661|226|9116||193| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|1138|556|306|48|1|300|8291|| |ver1.10|攻撃力9004▼|射程距離706▲|| |ver1.20|PA減衰力256▲|PA貫通力8113▼|弾速1143▲| |ver1.30|攻撃力9454▲||| |ver1.40|射撃消費EN6291▲||| |ver1.50|-||| |ver1.60|リロード時間236▲|総弾数18▼|| -すさまじいリロード時間と、ソレを考えれば多すぎる弾数が特徴。すぐに手武器に切り替える、地形戦でリロード時間をカバーする、といった工夫が必要。&br()ちなみにチュートリアルでこの武器を使うことになるが、その時のリロードは50程度。 -音とエフェクトのせいでやたら弾速が速く感じるが、パラメータを見れば分かる通り、大して速くない。 -近接適正がキャノン中2番目。E兵器は距離によって減衰するため、近距離で使うのも効果的。 -軽量機体が砂ライ砂砲の砂砲を代用する際に重宝する。 -1.4になって発射消費ENが減少。リロードはそのまま。 -1.60でリロード時間が1秒ほど減少したが、同時に弾数が激減。とんがりまくりだった性能が、まん丸に近いマイルドさに。&br()全部当てればローディーくらいは倒せるが… **EC-O307AB 同時に3発を斉射する 特殊な大型レーザーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |LASER CANNON|オーメル|1300000c|2609|1095|6507|191|9811||65| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|1049|533|184|32|3|350|7034|| |ver1.10|弾速900▼||| |ver1.20|PA減衰力221▲|PA貫通力8732▼|弾速905▲| |ver1.30|攻撃力6832▲||| |ver1.40|-||| |ver1.50|-||| |ver1.60|装弾数24▼||| -プロジェクトフォースのムービーでローゼン機体が使っていたのがこれ。 -入手方法はチャプター5のMARCH AU SUPPLICE(対ネクスト4機バトル)をハードモードでクリアする事。 -肩武器との併用不可。これを付けると肩武器や、一部のスタビライザが外れる。その為、どうも両側に積みたくなるものらしい。両方の背中に積めばキミも破壊天使。 -バトロワにこれを積んでいくとみんなから狙われる。 -待機状態だと前が見づらい。 -ハイレーザーより火力が高く、その分消費が多くて発射回数も少ない。 -重量級の切り札その1。多少の被弾を無視してでもこれを当てれば勝機をつかめる。 -光条の軌跡が美しい。みんなで破壊天使鑑賞プレイだ! -ボタン長押しでマルチロックとか…無理?せっかく砲身3つあるんだし。 -ところで3発同時発射なのに弾数32ってどういう事ですかね。 -シリーズのお約束として、EN残量がなくて3発撃てない!ってときは2発出る。 -対戦では序盤にAPの差を一気に広げて逃げ切りたい場合などに利用できる。ある程度撃ったら思い切ってパージする。 -1.60にて弾数減少。負荷が同程度のハイレーザーキャノンと比べると、見劣る点が多くなった。一発辺りの攻撃力が半分なのに弾数が同じとは。一撃の重さと、ビジュアルに全てを掛けたパーツ。 *プラズマキャノン -レーザーはPA貫通が高いのに対し、こちらは減衰が高い。弾速は遅めだが、かすりさえすれば、相手のPAに甚大な被害をもたらしてくれる。 -PAが剥がれている時の攻撃力はかなりのレベル。E版グレネード。 -反動も無く弾速もグレよりは速いことからライフル系武器との相性が意外と良い。 **SULTAN(STHENO) 大型化により威力を高めた 標準型プラズマキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |PLASMA CANNON|アクアビット|250000c|2116|1121|11500|5270|2677||90| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|830|558|125|25|1|500|6103|| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|攻撃力12075▲| |ver1.40|弾速910▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -ジャンヌアルテスの香水名、スルタンはイスラム王妃の名前から。Xbox360ではステンノー。コルゴン三姉妹の長女。香水の名前にあるかは未確認。 -減衰系武器。PAを削る能力は高い。マシンガンやショットガンなどの対PA武器と合わせて使用すると効率アップ。 -リロード時間が短く連射可能。動きの鈍い重量機にとっては脅威。軽量機には当たりづらい。 -PA貫通がそこそこあるので、PA越しに当ててもグレほど弱くはならない。 -ミッションでPAのない敵を相手にするなら、ハイレーザーよりこちら。軽めで威力が高く、弾薬費が安いので便利。 -アクアビット製の武器の中ではマトモな一品。 -TRESORの軽プラズマと比べると弾数とリロード、射撃消費ENの少なさを活かして撒き散らすような運用がしやすい。積載量と機動性を両立しやすい省エネ四脚あたりにはオススメ。 -1.5でグレの対PA能力が向上。そちらと比べて攻撃力・攻撃範囲の少なさが目立つ。 **TRESOR 極限の軽量化を施した特殊型 弾数は少ないが、威力は高い |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |PLASMA CANNON|アクアビット|550000c|1097|1209|13800|7450|1691||199| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|945|621|192|10|1|600|7222|| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|攻撃力14490▲| |ver1.40|弾速990▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -ランコムの香水名、トレゾアはドイツ語で「宝物」の意。 -SULTAN(STHENO)より大幅に軽量化されながら、威力と弾速とPA減衰が向上。代わりにリロードが長いので、ワンチャンスを生かせる玄人向き。 -ブレードとの連携が有効だが、高いEN消費が辛い。 -軽量機の背中武装としては、エコレーザーと並ぶスタンダード。PAを抜くか剥ぐかで決める。 -キャノンの中では最も狙撃点移動が速い。次点がエコレーザー。 -1.4で弾速が微妙にアップ。 *コジマキャノン **INSOLENCE コジマ粒子のチャージ限界を増加 圧倒的な威力を実現できる |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |KOJIMA CANNON|アクアビット|1450000c|2781|1277|11010|9222|4007||58| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|チャージ完了時間|チャージ消費KP|射撃消費EN| ||97|1020|603|135|4|4000|1080|64|8771| |ver1.10|PA貫通力2003▼|弾速750▼||| |ver1.20|-|||| |ver1.30|攻撃力11560▲|||| |ver1.40|-|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|攻撃力7400▼|PA減衰力1900▼|チャージ完了時間800▲|チャージ消費KP710▼| -ゲランの香水名、アンソレンスの意味はフランス語で横柄、傲慢、無礼、尊大だが、香水名はポジティブに「傲慢な程に美しい」という意味でつけられている。 -ハードのSILENT AVALANCHEをクリアで入手。 -MAX時の攻撃力はおよそ10倍。だが極端に重い。 -フェルミやソルディオスなど、大物の始末にも便利。PAのある兵器や施設を破壊する際にどうぞ。 -超小型エーレンベルク。衛星は破壊できないがネクストなら一撃。 -浪漫がたっぷり詰まった変態的なデザイン。対ネクスト等に使う場合、外したら即離脱して溜め直す。 -PAが展開できない場所でも高濃度コジマ粒子の塊を発射できる、ルール無用なブツ。 -撃ち捨て用として持っていくのも良いかもしれない。 -これを装備して出撃すると、砲身に据えつけられた円筒状の六つのパーツがウネウネ動いていて非常に不気味。一度でも武器切り替えを行うと動きは止まり、二度と動き出すことはない。 -重い、弾少ない、照準移動遅いなど、腕武器のコジマと比べるとあまりいい所が無い。攻撃力は高いが、あっちは腕のEN適性で強化できるのでそれほど大きな差はない。 -(1.00~1.50)フルチャージならネクストも即死の超威力。 -(1.60)攻撃力や消費KP関係の性能が大きく低下。即死狙いは難しくなったがチャージはすぐ終わるようになった。 *スナイパーキャノン -スナイパーライフルの背部大型版。衝撃力と弾速、PA貫通力に優れ、遠距離戦に強い。&br()だが狙撃点移動が異常に遅く、距離を詰められると厳しい。 -腕用のそれと違って、腕部の射撃精度に左右されないのも強み。 -PAの無い敵に対しては効率が悪い武器。主に対ネクスト戦で力を発揮する。 -単発武器なので、QB中の相手にはまず当たらない。通常ブーストや自由落下中、着地時を狙おう。 -(1.00~1.10)機体の射撃安定が低い為、空中発射でロックが外れないようにするのはほとんど不可能。 **049ANSC 威力と射程距離を両立させた 標準型スナイパーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SNIPER CANNON|BFF|250000c|2558|122|8391|1533|5991|2638|67| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価||| |944|89|1280|998|198|36|1|1300||| |ver1.10|PA減衰力3069▲|PA貫通力6391▲|射撃精度98▲|弾速1580▲| |ver1.20|攻撃力9891▲|弾速1680▲||| |ver1.30|攻撃力10329▲|弾速1780▲|射程距離1148▲|| |ver1.40|攻撃力9629▼|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|攻撃力9129▼|射撃反動794▲||| -重量・実質的な有効射程の短さに対して威力が釣り合っていない。 -2つ同時に装備すると素敵性能も戦闘力も大幅アップ。次々に飛来する高威力の砲弾は相手に多大なプレッシャーを与える。 -シリーズ中、もっとも徹甲弾を撃ってる気分にさせてくれる武器。これまでにない、カノン砲的印象を与えるBFFの逸品。大砲好きの諸君、榴弾一択だった時代は終わったぞ! -重二はタイマンでガン逃げされると軽量には中々追いつけないので、こいつがあると助かる。 -050ANSCだと地上射撃でロック外れる場合でもこいつなら大丈夫なケースが結構ある。 -(1.00~1.10)スナイパーライフルに比べると弾速がだいぶ落ちる。又、安定性の低いパーツが多かった為、まともに発射できる機体はかなり限られていた。 -(1.10~1.30)グングン強化されて腕スナに迫る弾速に!(゜∀゜)&br()全体的にパーツの安定性がアップしたため、重量級なら安定して発射できるようになった。中~遠距離の射撃武器として、非常に頼りになる一品。 -(1.60)反動が減少。同時に威力も減ってしまったが使い勝手は良くなった。&br()接地状態ならば大抵の脚で問題なく撃てるように。 -PS3版では、2発同時射撃でもコジマチャージをキャンセルさせられないケースが生まれた。重量機は要注意。 **050ANSC 大型化により更に性能を高めた 強化型スナイパーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SNIPER CANNON|BFF|1050000c|2716|118|9154|1693|6315|2787|60| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価||| |978|89|1440|1063|226|18|1|1500||| |ver1.10|PA減衰力3394▲|PA貫通力6815▲|射撃精度99▲|弾速1690▲| |ver1.20|攻撃力10664▲|弾速1790▲||| |ver1.30|攻撃力11130▲|弾速1890▲|射程距離1213▲|| |ver1.40|-|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|攻撃力10530▼|射撃反動828▲||| -049ANSCより精度と威力が上がったかわりに、弾数が減っている。無駄撃ちは厳禁。 -マズルブレーキと伸縮砲身が実にいい味だしてる。 -コレ一つで砲撃戦を行うとリロード時間の長さで困る事になる。もう一丁積むか、ミサイルを併用すると良い。 -こちらも1.60で反動・威力が低下。タンクなら空中で撃ってもロックが外れにくい。 *ハイレーザーキャノン **HLC02-SIRIUS 高負荷により規格外の威力を得た ハイレーザーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |HI LASER CANNON|メリエス|500000c|2770|1200|16007|307|11055||58| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|1176|640|125|24|1|600|9860|| |ver1.10|攻撃力12807▼|リロード時間175▼| |ver1.20|-|| |ver1.30|攻撃力13447▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| -シリウス、おおいぬ座α星の名前。現在、全天でもっとも明るい星。 -EN兵器な上、PA貫通力が非常に高く、大ダメージを与えられる。 -弾速は速めだが狙撃点移動は遅いため、接近戦だと追いきれない場合有り。 -重量級の切り札その2。羽レーザーとは違い肩が空くのでフレアが装備できる。 -ロックできればミッションのお助け武器になる。対戦では避けられやすいのが難点。 -破壊天使砲と同じく捨て時が肝心な武器。APに差がついたらパージして機体を負荷から解放すべし。 -発射時の光が大きすぎて画面が見えなくなるのが欠点。中~近距離では命中したかどうかが見えない。 -(1.30)ちょっと攻撃力うp。腕のハイレーザーも強化されたがまだまだ現役。 *レーダー -レーダーのスキャン間隔は右背に装備した場合にしか適用されず、左背に装備した場合FCSの数値が適用されてしまう。 -また、対ECM性能にも不具合があり、左背に装備したレーダーの数値のみが対ECM性能として適用されてしまう。 -一番上にも記入済みだがこのバグはXBOX360版では修正されている。 **MARIAS02 基本性能高い大型レーダー 負荷が高く、重量機体に向く |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|MSAC|150000c|634| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |400|2600|5|100| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量434▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -名の由来はアメリカモンタナ州を流れるマリアス川。 -無骨な外見が最大の特徴。GAフレームにマッチする。レドームがいい感じ。 -言うほど機体負荷は高くなく、BFF機のほうがもっと重い。オーメルレーダーでは捕捉仕切れない場合などに使う。 -過去作では無かった形状。なんとなく印象に残る一品。 **RDF-O200 バランスの良い標準型レーダー スキャン間隔が短い |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|オーメル|100000c|512| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |244|2000|3|120| |ver1.10|-|| |ver1.20|-|| |ver1.30|-|| |ver1.40|重量362▲|消費EN588▼| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| -レーダー距離以外には隙が見当たらない良パーツ。レーダー距離自体も水準以上。&br()レーダーを積むならコレが基本。対戦ならこれで十分。 -あまりに高性能すぎて他のレーダーの立つ瀬がない。レーダー距離はもっと短くてもよかったのでは…。 -垂直に近い2連アンテナ型レーダー。 -(1.40)燃費が大幅悪化、おかげで他のレーダーにも活躍のチャンスが。 **047ANR 遠距離戦に特化したレーダー 索敵距離が長い |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|BFF|100000c|716| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |479|3500|10|110| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量516▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -補助装備として考えると重く、消費ENも大きい。一部のミッション専用。 -これか050ANRを積んだ高速高AP4脚で雪原を逃げ回れば、軽量機は時間切れで倒せるぜ!変則プレイがしたいときにどうぞ。 -これも今までにない形をしている。 **050ANR 基本性能を高めることに成功した 強化型の距離特化レーダー |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|BFF|200000c|911| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |621|4000|6|120| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量611▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -砂漠をほとんどカバーする超レーダー。これなら逃げ回る敵の位置把握もばっちり。 -050ANRの先っぽを長くしただけ。 -オーバースペック。基本的には上ので十分。 -もう片方にキャノンを構えるとかなりカッコいい。 **RD01-SIRENA 消費ENを抑えた 負荷低減型のレーダー |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|レオーネメカニカ|150000c|526| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |221|1800|20|100| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量426▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -シレーナはギリシャ神話の海魔女セイレーン(Seireen)のイタリア語読み。 -微妙な消費以外RDF-O200に食われとるがな。 -低負荷型レーダーってどんな性能になればいいんだろ…初代の弁当箱レーダーみたいな性能とか? -アンテナ型だが、シャアザクの角と言った方がわかりやすい形 -低負荷を売りにするなら、そこを特化してもらわないと厳しい。特に消費ENは半分くらいでも良い筈。 -2シリーズの初期装備レーダーを思わせる形状。 -RDF-O200の燃費悪化に伴い、省エネ仕様レーダーとしてやっと個性が出た。 **RD03-PANDORA 再設計により最適化された 最新の負荷低減型レーダー |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|レオーネメカニカ|250000c|558| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |323|1900|14|115| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量458▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -ギリシャ神話のパンドラから、パンドラの箱も有名な話ですな。 -再設計により最適化されたはずなのにRDF-0200に全ての性能が劣る産廃。今後のレギュレーションで復活の目はあるのか? -見た目は結構かっこいい。 -セイレーン共々今後の進路が定まらない娘。どんな性能になれば標準型との差別化ができるのか? -3系~N系にあった上位レーダーと似た形状。ナルキッソス用。 -SIRENAと同じく、RDF-O200の燃費悪化に伴い省エネ仕様となった。 *ロケット -ロックオン不可能な武器。 -撃つと徐々に加速する、それに伴い攻撃力も増えるという特徴がある -レギュ更新ごとにどんどん強化されているが産廃。 **CP-48 スタンダードなロケット ロックオン機能を持たない |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模| |ROCKET|テクノクラート|10000c|687|50|2940|1357|2000|1357|35| |近接適正|同時発射数|射撃精度|弾速|加速度|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|| |273|1|98|250|75|850|40|32|300|| |ver1.10|PA減衰力2216▲|| |ver1.20|リロード時間20▲|装弾数64▲| |ver1.30|攻撃力3234▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|攻撃力3461▲|加速度80▲| -今作でロケットは辛いかもしれない。 -爆風にダメージがあるのが救いか。 -使いやすくなったブレと合わせて使うと当たりやすいが、その場合は自分も爆発ダメージを食らう。 -レギュ1.20でリロード時間が半減。爆風つきの武器を連射できるぞ! 用途? パーティープレイとか… -せ、せんしゃとかならふきとばせるよ! **CP-49 同時発射数を増加させた 強化型ロケット |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模| |ROCKET|テクノクラート|250000c|1127|288|2940|1357|2000|1357|35| |近接適正|同時発射数|射撃精度|弾速|加速度|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|| |194|3|98|250|70|850|85|48|300|| |ver1.10|PA減衰力2216▲|| |ver1.20|リロード時間35▲|装弾数96▲| |ver1.30|攻撃力3234▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|攻撃力3461▲|加速度80▲| -トリロケ。3発動時発射だが、バラけずひとつにまとまって飛んでいく。 -今までは拡散させて当たりやすくするものだった。だが、過去作でも全弾命中狙いで用いられることが多かったため、使い方は変わっていない。 -実は大ロケよりも瞬間火力がある。1セットの弾単価も900なので大ロケより安い。 -やはりリロード時間半減。空中からばら撒くと爆撃機気分。 **BVS-50 高威力の大型ロケット 着弾により大爆発を発生させる |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模| |ROCKET|テクノクラート|900000c|1628|163|8077|2019|2000|2019|40| |近接適正|同時発射数|射撃精度|弾速|加速度|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|| |130|1|98|250|70|850|80|24|1000|| |ver1.10|PA減衰力3298▲|| |ver1.10|リロード時間45▲|装弾数48▲| |ver1.30|攻撃力8885▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|攻撃力9222▲|加速度75▲| -入手方法はチャプター2のCITADEL OF SANDSTORM(弾道ミサイル破壊)をハードモードでクリアする事。敵ネクストは無視してもOK。 -ボリスビッチに遭遇しただけで漏れなく入手できる不思議なラッキーアイテム。型番のBVは恐らくBorisvichの、SはSpecialの略。合わせてBorisvich Special。 -さすがはスペシャル、ロケットなのに価格だけは破格。装備したネクストを撃破して入手できるパーツ全般に言える事だが。 -あんまり大爆発って感じでもない… -1発の爆発はグレに負けるけどリロードがアレなせいでハラショー! -テクノクラートの精神を形にした逸品。PAはやめて。 *PA MOLDER **JADORE 独立型の整波装置 PAの防御効果を高める |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |PA MOLDER|アクアビット|1000000c|2407| |消費EN|PA整波性能|PA減衰抵抗|| |2977|190|50|| ||||| |ver1.10|重量1203▲|PA整波性能340▲|| |ver1.20|-||| |ver1.30|-||| |ver1.40|重量603▲|消費EN907▲|PA減衰抵抗90▲| |ver1.50|-||| |ver1.60|-||| -クリスチャンディオールの香水名、ジャドールはフランス語で「大好き」の意。通称「キノコ」 -ハードDEFFENCE LINEクリアで入手。 -とんでもない機体負荷の割に効果は微妙で、レギュ1.10で重量半減し、整波性能は倍近くまで上がったが、ジェネのKP出力が爆発的に上がった影響で株がさらに低下。&br()しかし1.40でかなり強化され、PAの貧弱な機体の底上げからPA特化機まで幅広く使えるように。UFO背負いたい人にようやく春が来た。 -AV機にコレ二つと肩整波をつければ、ノーマル程度の攻撃は完全に無効化できるようになる。 -(1.40)重量600減、負荷2070減、減衰抵抗+40という超大幅強化を受け、ついに選択肢になるかもしれないレベルに。アクアビットマンが現実的になりつつある。 -PA重視機体に積むとMG相手なら相当硬い。 -レギュで大幅に機体負荷が変動したため、これを装備したEN出力・重量過多ギリギリの機体図面を作ってレギュを古いものにすると、本来作れない基準違反機体が簡単に出来上がる。 ---- &sizex(5){&bold(){&aname(comment,option=nolink){コメント欄}}} #comment
&sizex(4){&bold(){AC4}&sizex(6){BACK WEAPON}} ---- -レーダーのスキャン間隔は右背に装備した場合にしか適用されず、左背に装備した場合FCSの数値が適用されてしまう。 -また、対ECM性能にも不具合があり、左背に装備したレーダーの数値"のみ"が対ECM性能として適用されてしまう。 -上記2つのバグはXBOX360版では修正されている。 -背武器と腕武器、或いは左右の背武器を同時使用した場合、FCSの並列処理補正はかからない。 -キャノン系武器は上下への射角が狭く、30~40°までしか撃てない。ミサイルは真上や真下にも撃てる。 ---- #contents -[[各種ミサイル>BACK WEAPON A 4]] &link_anchor(comment){コメント} ---- *グレネードキャノン -ACの象徴的な大型兵装。今作ではミッションのザコ敵を一掃するのに便利。&br()地上の敵に上から撃つべし。 -遅い弾速、低い射撃精度、そして強い反動から空中の敵には当てづらい。&br()また、あまりに射撃安定が足りないと発砲時にロックが外れる。 -PA貫通性能の低さに注意。標的のPAが少しでも残っている状態で当てるとダメージが大きく削がれる。(PS3版だと顕著。箱版ではそれなりにダメージを与えられる)&br()その為マシンガン系や、1.50以降のブレードと相性がいい。特にブレードはブレホで軸合わせも出来、グレネードの弱点を十二分に補うことができる。 -当たれば目くらましの効果もある。レーダーもかなり見づらくなる。 -腕のグレネードと比べて照準移動がかなり遅いが、これを逆手にとって、故意にロケット撃ちするという使い方もできる。爆発規模の大きいYAMAGAがお勧め。 -(1.00~1.10)グレネードの性能は問題ないが、フレームパーツの安定性が低いため、空中から撃てる機体はごく限られている。&br()頭SALAF、脚KIRITUMIで安定性をフルチューンしても、積載にかなり余裕がないとロックが外れる。 -1.5からはPA減衰がプラズマキャノン並になり、PAをはがしやすくなった。 **OGOTO 大口径のグレネードキャノン 碗部武器を大きく上回る威力 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |GRENADE CANNON|有澤重工|200000c|2500|143|24332|2919|2000|3623|69| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価||| |956|89|598|591|153|30|1|2210||| |ver1.10|PA減衰力4769▲|| |ver1.20|-|| |ver1.30|攻撃力25549▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|PA減衰力4915▲|装弾数24▼| |ver1.60|射撃反動806▲|| -滋賀県の琵琶湖沿いに位置する雄琴温泉から。 -中量級に載せれば火力と運動性を両立できる。安定性に注意。 -1.5で弾数が減少。対戦で使い切れる程度の装弾数になった。 -YAMAGAより何かと使いやすい。 **YAMAGA 威力、爆発範囲ともに最大級 大艦巨砲主義の極み |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |GRENADE CANNON|有澤重工|500000c|2850|137|25306|2919|2000|3703|56| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価||| |1036|89|622|665|199|16|1|2400||| |ver1.10|PA減衰力4769▲|| |ver1.20|-|| |ver1.30|攻撃力26571▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|PA減衰力5061▲|弾速652▲| |ver1.60|射撃反動886▲|| -山鹿温泉と書く。動物が利用していたのを人間が発見し、存在が知られたのだとか。熊本と福岡の県境に位置。 -OGOTOより威力が上がり、爆発範囲がACテストのタイル1枚分ほど広くなっている。障害物に隠れている相手を規模の大きい爆発でいぶり出せる、もっとも榴弾砲らしい武器。 -弾速がOGOTOより上だが、あまり意味はない -OGOTOより射撃形態への移行が速いので、結構使いやすい。展開式バレルは伊達じゃない!ちなみに収納する早さは同じ。 -早い時期に購入できるので、ミッションで役に立つ。 -(1.50)ついに減衰が5000の大台になった。弾速とリロードを含めて↑のOGOTOと相談しよう。 -(1.60)ようやく反動が軽減されたが、無反動で撃てるアセンはほとんど無い。硬直前提の武器。 *レーザーキャノン -旧作では癖の無い扱いやすい肩兵器だったが、本作ではどちらもピーキーな性能のエコキャノン。 - ザコ敵なら貫通するので、頑張って位置取りすればまとめて始末できる。 **EC-O300 軽量で発射時の消耗を抑えた バランス型レーザーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |LASER CANNON|オーメル|300000c|1136|721|11661|226|9116||193| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|1138|556|306|48|1|300|8291|| |ver1.10|攻撃力9004▼|射程距離706▲|| |ver1.20|PA減衰力256▲|PA貫通力8113▼|弾速1143▲| |ver1.30|攻撃力9454▲||| |ver1.40|射撃消費EN6291▲||| |ver1.50|-||| |ver1.60|リロード時間236▲|総弾数18▼|| -すさまじいリロード時間と、ソレを考えれば多すぎる弾数が特徴。すぐに手武器に切り替える、地形戦でリロード時間をカバーする、といった工夫が必要。&br()ちなみにチュートリアルでこの武器を使うことになるが、その時のリロードは50程度。 -音とエフェクトのせいでやたら弾速が速く感じるが、パラメータを見れば分かる通り、大して速くない。 -近接適正がキャノン中2番目。E兵器は距離によって減衰するため、近距離で使うのも効果的。 -軽量機体が砂ライ砂砲の砂砲を代用する際に重宝する。 -1.4になって発射消費ENが減少。リロードはそのまま。 -1.60でリロード時間が1秒ほど減少したが、同時に弾数が激減。とんがりまくりだった性能が、まん丸に近いマイルドさに。&br()全部当てればローディーくらいは倒せるが… **EC-O307AB 同時に3発を斉射する 特殊な大型レーザーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |LASER CANNON|オーメル|1300000c|2609|1095|6507|191|9811||65| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|1049|533|184|32|3|350|7034|| |ver1.10|弾速900▼||| |ver1.20|PA減衰力221▲|PA貫通力8732▼|弾速905▲| |ver1.30|攻撃力6832▲||| |ver1.40|-||| |ver1.50|-||| |ver1.60|装弾数24▼||| -プロジェクトフォースのムービーでローゼン機体が使っていたのがこれ。 -入手方法はチャプター5のMARCH AU SUPPLICE(対ネクスト4機バトル)をハードモードでクリアする事。 -肩武器との併用不可。これを付けると肩武器や、一部のスタビライザが外れる。その為、どうも両側に積みたくなるものらしい。両方の背中に積めばキミも破壊天使。 -バトロワにこれを積んでいくとみんなから狙われる。 -待機状態だと前が見づらい。 -ハイレーザーより火力が高く、その分消費が多くて発射回数も少ない。 -重量級の切り札その1。多少の被弾を無視してでもこれを当てれば勝機をつかめる。 -光条の軌跡が美しい。みんなで破壊天使鑑賞プレイだ! -ボタン長押しでマルチロックとか…無理?せっかく砲身3つあるんだし。 -ところで3発同時発射なのに弾数32ってどういう事ですかね。 -シリーズのお約束として、EN残量がなくて3発撃てない!ってときは2発出る。 -対戦では序盤にAPの差を一気に広げて逃げ切りたい場合などに利用できる。ある程度撃ったら思い切ってパージする。 -1.60にて弾数減少。負荷が同程度のハイレーザーキャノンと比べると、見劣る点が多くなった。一発辺りの攻撃力が半分なのに弾数が同じとは。一撃の重さと、ビジュアルに全てを掛けたパーツ。 *プラズマキャノン -レーザーはPA貫通が高いのに対し、こちらは減衰が高い。弾速は遅めだが、かすりさえすれば、相手のPAに甚大な被害をもたらしてくれる。 -PAが剥がれている時の攻撃力はかなりのレベル。E版グレネード。 -反動も無く弾速もグレよりは速いことからライフル系武器との相性が意外と良い。 **SULTAN(STHENO) 大型化により威力を高めた 標準型プラズマキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |PLASMA CANNON|アクアビット|250000c|2116|1121|11500|5270|2677||90| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|830|558|125|25|1|500|6103|| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|攻撃力12075▲| |ver1.40|弾速910▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -ジャンヌアルテスの香水名、スルタンはイスラム王妃の名前から。Xbox360ではステンノー。コルゴン三姉妹の長女。香水の名前にあるかは未確認。 -減衰系武器。PAを削る能力は高い。マシンガンやショットガンなどの対PA武器と合わせて使用すると効率アップ。 -リロード時間が短く連射可能。動きの鈍い重量機にとっては脅威。軽量機には当たりづらい。 -PA貫通がそこそこあるので、PA越しに当ててもグレほど弱くはならない。 -ミッションでPAのない敵を相手にするなら、ハイレーザーよりこちら。軽めで威力が高く、弾薬費が安いので便利。 -アクアビット製の武器の中ではマトモな一品。 -TRESORの軽プラズマと比べると弾数とリロード、射撃消費ENの少なさを活かして撒き散らすような運用がしやすい。積載量と機動性を両立しやすい省エネ四脚あたりにはオススメ。 -1.5でグレの対PA能力が向上。そちらと比べて攻撃力・攻撃範囲の少なさが目立つ。 **TRESOR 極限の軽量化を施した特殊型 弾数は少ないが、威力は高い |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |PLASMA CANNON|アクアビット|550000c|1097|1209|13800|7450|1691||199| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|945|621|192|10|1|600|7222|| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|攻撃力14490▲| |ver1.40|弾速990▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -ランコムの香水名、トレゾアはドイツ語で「宝物」の意。 -SULTAN(STHENO)より大幅に軽量化されながら、威力と弾速とPA減衰が向上。代わりにリロードが長いので、ワンチャンスを生かせる玄人向き。 -ブレードとの連携が有効だが、高いEN消費が辛い。 -軽量機の背中武装としては、エコレーザーと並ぶスタンダード。PAを抜くか剥ぐかで決める。 -キャノンの中では最も狙撃点移動が速い。次点がエコレーザー。 -1.4で弾速が微妙にアップ。 *コジマキャノン **INSOLENCE コジマ粒子のチャージ限界を増加 圧倒的な威力を実現できる |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |KOJIMA CANNON|アクアビット|1450000c|2781|1277|11010|9222|4007||58| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|チャージ完了時間|チャージ消費KP|射撃消費EN| ||97|1020|603|135|4|4000|1080|64|8771| |ver1.10|PA貫通力2003▼|弾速750▼||| |ver1.20|-|||| |ver1.30|攻撃力11560▲|||| |ver1.40|-|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|攻撃力7400▼|PA減衰力1900▼|チャージ完了時間800▲|チャージ消費KP710▼| -ゲランの香水名、アンソレンスの意味はフランス語で横柄、傲慢、無礼、尊大だが、香水名はポジティブに「傲慢な程に美しい」という意味でつけられている。 -ハードのSILENT AVALANCHEをクリアで入手。 -MAX時の攻撃力はおよそ10倍。だが極端に重い。 -フェルミやソルディオスなど、大物の始末にも便利。PAのある兵器や施設を破壊する際にどうぞ。 -超小型エーレンベルク。衛星は破壊できないがネクストなら一撃。 -浪漫がたっぷり詰まった変態的なデザイン。対ネクスト等に使う場合、外したら即離脱して溜め直す。 -PAが展開できない場所でも高濃度コジマ粒子の塊を発射できる、ルール無用なブツ。 -撃ち捨て用として持っていくのも良いかもしれない。 -これを装備して出撃すると、砲身に据えつけられた円筒状の六つのパーツがウネウネ動いていて非常に不気味。一度でも武器切り替えを行うと動きは止まり、二度と動き出すことはない。 -重い、弾少ない、照準移動遅いなど、腕武器のコジマと比べるとあまりいい所が無い。攻撃力は高いが、あっちは腕のEN適性で強化できるのでそれほど大きな差はない。 -(1.00~1.50)フルチャージならネクストも即死の超威力。 -(1.60)攻撃力や消費KP関係の性能が大きく低下。即死狙いは難しくなったがチャージはすぐ終わるようになった。 *スナイパーキャノン -スナイパーライフルの背部大型版。衝撃力と弾速、PA貫通力に優れ、遠距離戦に強い。&br()だが狙撃点移動が異常に遅く、距離を詰められると厳しい。 -腕用のそれと違って、腕部の射撃精度に左右されないのも強み。 -PAの無い敵に対しては効率が悪い武器。主に対ネクスト戦で力を発揮する。 -単発武器なので、QB中の相手にはまず当たらない。通常ブーストや自由落下中、着地時を狙おう。 -(1.00~1.10)機体の射撃安定が低い為、空中発射でロックが外れないようにするのはほとんど不可能。 **049ANSC 威力と射程距離を両立させた 標準型スナイパーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SNIPER CANNON|BFF|250000c|2558|122|8391|1533|5991|2638|67| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価||| |944|89|1280|998|198|36|1|1300||| |ver1.10|PA減衰力3069▲|PA貫通力6391▲|射撃精度98▲|弾速1580▲| |ver1.20|攻撃力9891▲|弾速1680▲||| |ver1.30|攻撃力10329▲|弾速1780▲|射程距離1148▲|| |ver1.40|攻撃力9629▼|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|攻撃力9129▼|射撃反動794▲||| -重量・実質的な有効射程の短さに対して威力が釣り合っていない。 -2つ同時に装備すると素敵性能も戦闘力も大幅アップ。次々に飛来する高威力の砲弾は相手に多大なプレッシャーを与える。 -シリーズ中、もっとも徹甲弾を撃ってる気分にさせてくれる武器。これまでにない、カノン砲的印象を与えるBFFの逸品。大砲好きの諸君、榴弾一択だった時代は終わったぞ! -重二はタイマンでガン逃げされると軽量には中々追いつけないので、こいつがあると助かる。 -050ANSCだと地上射撃でロック外れる場合でもこいつなら大丈夫なケースが結構ある。 -(1.00~1.10)スナイパーライフルに比べると弾速がだいぶ落ちる。又、安定性の低いパーツが多かった為、まともに発射できる機体はかなり限られていた。 -(1.10~1.30)グングン強化されて腕スナに迫る弾速に!(゜∀゜)&br()全体的にパーツの安定性がアップしたため、重量級なら安定して発射できるようになった。中~遠距離の射撃武器として、非常に頼りになる一品。 -(1.60)反動が減少。同時に威力も減ってしまったが使い勝手は良くなった。&br()接地状態ならば大抵の脚で問題なく撃てるように。 -PS3版では、2発同時射撃でもコジマチャージをキャンセルさせられないケースが生まれた。重量機は要注意。 **050ANSC 大型化により更に性能を高めた 強化型スナイパーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SNIPER CANNON|BFF|1050000c|2716|118|9154|1693|6315|2787|60| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価||| |978|89|1440|1063|226|18|1|1500||| |ver1.10|PA減衰力3394▲|PA貫通力6815▲|射撃精度99▲|弾速1690▲| |ver1.20|攻撃力10664▲|弾速1790▲||| |ver1.30|攻撃力11130▲|弾速1890▲|射程距離1213▲|| |ver1.40|-|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|攻撃力10530▼|射撃反動828▲||| -049ANSCより精度と威力が上がったかわりに、弾数が減っている。無駄撃ちは厳禁。 -マズルブレーキと伸縮砲身が実にいい味だしてる。 -コレ一つで砲撃戦を行うとリロード時間の長さで困る事になる。もう一丁積むか、ミサイルを併用すると良い。 -こちらも1.60で反動・威力が低下。タンクなら空中で撃ってもロックが外れにくい。 *ハイレーザーキャノン **HLC02-SIRIUS 高負荷により規格外の威力を得た ハイレーザーキャノン |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |HI LASER CANNON|メリエス|500000c|2770|1200|16007|307|11055||58| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|射撃消費EN|| ||97|1176|640|125|24|1|600|9860|| |ver1.10|攻撃力12807▼|リロード時間175▼| |ver1.20|-|| |ver1.30|攻撃力13447▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| -シリウス、おおいぬ座α星の名前。現在、全天でもっとも明るい星。 -EN兵器な上、PA貫通力が非常に高く、大ダメージを与えられる。 -弾速は速めだが狙撃点移動は遅いため、接近戦だと追いきれない場合有り。 -重量級の切り札その2。羽レーザーとは違い肩が空くのでフレアが装備できる。 -ロックできればミッションのお助け武器になる。対戦では避けられやすいのが難点。 -破壊天使砲と同じく捨て時が肝心な武器。APに差がついたらパージして機体を負荷から解放すべし。 -発射時の光が大きすぎて画面が見えなくなるのが欠点。中~近距離では命中したかどうかが見えない。 -(1.30)ちょっと攻撃力うp。腕のハイレーザーも強化されたがまだまだ現役。 *レーダー -レーダーのスキャン間隔は右背に装備した場合にしか適用されず、左背に装備した場合FCSの数値が適用されてしまう。 -また、対ECM性能にも不具合があり、左背に装備したレーダーの数値のみが対ECM性能として適用されてしまう。 -一番上にも記入済みだがこのバグはXBOX360版では修正されている。 **MARIAS02 基本性能高い大型レーダー 負荷が高く、重量機体に向く |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|MSAC|150000c|634| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |400|2600|5|100| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量434▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -名の由来はアメリカモンタナ州を流れるマリアス川。 -無骨な外見が最大の特徴。GAフレームにマッチする。レドームがいい感じ。 -言うほど機体負荷は高くなく、BFF機のほうがもっと重い。オーメルレーダーでは捕捉仕切れない場合などに使う。 -過去作では無かった形状。なんとなく印象に残る一品。 **RDF-O200 バランスの良い標準型レーダー スキャン間隔が短い |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|オーメル|100000c|512| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |244|2000|3|120| |ver1.10|-|| |ver1.20|-|| |ver1.30|-|| |ver1.40|重量362▲|消費EN588▼| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| -レーダー距離以外には隙が見当たらない良パーツ。レーダー距離自体も水準以上。&br()レーダーを積むならコレが基本。対戦ならこれで十分。 -あまりに高性能すぎて他のレーダーの立つ瀬がない。レーダー距離はもっと短くてもよかったのでは…。 -垂直に近い2連アンテナ型レーダー。 -(1.40)燃費が大幅悪化、おかげで他のレーダーにも活躍のチャンスが。 **047ANR 遠距離戦に特化したレーダー 索敵距離が長い |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|BFF|100000c|716| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |479|3500|10|110| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量516▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -補助装備として考えると重く、消費ENも大きい。一部のミッション専用。 -これか050ANRを積んだ高速高AP4脚で雪原を逃げ回れば、軽量機は時間切れで倒せるぜ!変則プレイがしたいときにどうぞ。 -これも今までにない形をしている。 **050ANR 基本性能を高めることに成功した 強化型の距離特化レーダー |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|BFF|200000c|911| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |621|4000|6|120| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量611▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -砂漠をほとんどカバーする超レーダー。これなら逃げ回る敵の位置把握もばっちり。 -050ANRの先っぽを長くしただけ。 -オーバースペック。基本的には上ので十分。 -もう片方にキャノンを構えるとかなりカッコいい。 **RD01-SIRENA 消費ENを抑えた 負荷低減型のレーダー |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|レオーネメカニカ|150000c|526| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |221|1800|20|100| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量426▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -シレーナはギリシャ神話の海魔女セイレーン(Seireen)のイタリア語読み。 -微妙な消費以外RDF-O200に食われとるがな。 -低負荷型レーダーってどんな性能になればいいんだろ…初代の弁当箱レーダーみたいな性能とか? -アンテナ型だが、シャアザクの角と言った方がわかりやすい形 -低負荷を売りにするなら、そこを特化してもらわないと厳しい。特に消費ENは半分くらいでも良い筈。 -2シリーズの初期装備レーダーを思わせる形状。 -RDF-O200の燃費悪化に伴い、省エネ仕様レーダーとしてやっと個性が出た。 **RD03-PANDORA 再設計により最適化された 最新の負荷低減型レーダー |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |RADAR|レオーネメカニカ|250000c|558| |消費EN|レーダー距離|レーダー更新間隔|対ECM性能| |323|1900|14|115| |ver1.10|-| |ver1.20|-| |ver1.30|-| |ver1.40|重量458▲| |ver1.50|-| |ver1.60|-| -ギリシャ神話のパンドラから、パンドラの箱も有名な話ですな。 -再設計により最適化されたはずなのにRDF-0200に全ての性能が劣る産廃。今後のレギュレーションで復活の目はあるのか? -見た目は結構かっこいい。 -セイレーン共々今後の進路が定まらない娘。どんな性能になれば標準型との差別化ができるのか? -3系~N系にあった上位レーダーと似た形状。ナルキッソス用。 -SIRENAと同じく、RDF-O200の燃費悪化に伴い省エネ仕様となった。 *ロケット -ロックオン不可能な武器。 -撃つと徐々に加速する、それに伴い攻撃力も増えるという特徴がある -レギュ更新ごとにどんどん強化されているが産廃。 **CP-48 スタンダードなロケット ロックオン機能を持たない |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模| |ROCKET|テクノクラート|10000c|687|50|2940|1357|2000|1357|35| |近接適正|同時発射数|射撃精度|弾速|加速度|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|| |273|1|98|250|75|850|40|32|300|| |ver1.10|PA減衰力2216▲|| |ver1.20|リロード時間20▲|装弾数64▲| |ver1.30|攻撃力3234▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|攻撃力3461▲|加速度80▲| -今作でロケットは辛いかもしれない。 -爆風にダメージがあるのが救いか。 -使いやすくなったブレと合わせて使うと当たりやすいが、その場合は自分も爆発ダメージを食らう。 -レギュ1.20でリロード時間が半減。爆風つきの武器を連射できるぞ! 用途? パーティープレイとか… -せ、せんしゃとかならふきとばせるよ! **CP-49 同時発射数を増加させた 強化型ロケット |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模| |ROCKET|テクノクラート|250000c|1127|288|2940|1357|2000|1357|35| |近接適正|同時発射数|射撃精度|弾速|加速度|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|| |194|3|98|250|70|850|85|48|300|| |ver1.10|PA減衰力2216▲|| |ver1.20|リロード時間35▲|装弾数96▲| |ver1.30|攻撃力3234▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|攻撃力3461▲|加速度80▲| -トリロケ。3発動時発射だが、バラけずひとつにまとまって飛んでいく。 -今までは拡散させて当たりやすくするものだった。だが、過去作でも全弾命中狙いで用いられることが多かったため、使い方は変わっていない。 -実は大ロケよりも瞬間火力がある。1セットの弾単価も900なので大ロケより安い。 -やはりリロード時間半減。空中からばら撒くと爆撃機気分。 **BVS-50 高威力の大型ロケット 着弾により大爆発を発生させる |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模| |ROCKET|テクノクラート|900000c|1628|163|8077|2019|2000|2019|40| |近接適正|同時発射数|射撃精度|弾速|加速度|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|| |130|1|98|250|70|850|80|24|1000|| |ver1.10|PA減衰力3298▲|| |ver1.10|リロード時間45▲|装弾数48▲| |ver1.30|攻撃力8885▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|攻撃力9222▲|加速度75▲| -入手方法はチャプター2のCITADEL OF SANDSTORM(弾道ミサイル破壊)をハードモードでクリアする事。敵ネクストは無視してもOK。 -ボリスビッチに遭遇しただけで漏れなく入手できる不思議なラッキーアイテム。型番のBVは恐らくBorisvichの、SはSpecialの略。合わせてBorisvich Special。 -さすがはスペシャル、ロケットなのに価格だけは破格。装備したネクストを撃破して入手できるパーツ全般に言える事だが。 -あんまり大爆発って感じでもない… -1発の爆発はグレに負けるけどリロードがアレなせいでハラショー! -テクノクラートの精神を形にした逸品。PAはやめて。 *PA MOLDER **JADORE 独立型の整波装置 PAの防御効果を高める |カテゴリ|メーカー|価格|重量| |PA MOLDER|アクアビット|1000000c|2407| |消費EN|PA整波性能|PA減衰抵抗|| |2977|190|50|| ||||| |ver1.10|重量1203▲|PA整波性能340▲|| |ver1.20|-||| |ver1.30|-||| |ver1.40|重量603▲|消費EN907▲|PA減衰抵抗90▲| |ver1.50|-||| |ver1.60|-||| -クリスチャンディオールの香水名、ジャドールはフランス語で「大好き」の意。通称「キノコ」 -ハードDEFFENCE LINEクリアで入手。 -とんでもない機体負荷の割に効果は微妙で、レギュ1.10で重量半減し、整波性能は倍近くまで上がったが、ジェネのKP出力が爆発的に上がった影響で株がさらに低下。&br()しかし1.40でかなり強化され、PAの貧弱な機体の底上げからPA特化機まで幅広く使えるように。UFO背負いたい人にようやく春が来た。 -AV機にコレ二つと肩整波をつければ、ノーマル程度の攻撃は完全に無効化できるようになる。 -(1.40)重量600減、負荷2070減、減衰抵抗+40という超大幅強化を受け、ついに選択肢になるかもしれないレベルに。アクアビットマンが現実的になりつつある。 -PA重視機体に積むとMG相手なら相当硬い。 -レギュで大幅に機体負荷が変動したため、これを装備したEN出力・重量過多ギリギリの機体図面を作ってレギュを古いものにすると、本来作れない基準違反機体が簡単に出来上がる。 ---- &sizex(5){&bold(){&aname(comment,option=nolink){コメント欄}}} #comment

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