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「ARM WEAPON B 4」(2024/01/01 (月) 20:43:24) の最新版変更点
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*AC4/ARM WEAPON
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***備考
-近接適性は絶対値ではなく、武器カテゴリごとに違う基準値が存在する。例えばマシンガンの500とスナイパーの500では、カーソル速度に大きな差が出る。逆に同カテゴリ内では数値にかなり差があっても、実際の差はほぼ0だったりする。
-大雑把な照準移動速度
マシンガン・パルスガン>ハンドガン・ショットガン>突撃ライフル>ライフル・レーザーライフル>機動レーザー>ガトリングガン>グレネード>ハイレーザー・プラズマライフル・コジマライフル>バズーカ>レールガン・スナイパーライフル
-格納中の武器もENを消費する。格納中の武器は中心に格納されるのか重心には影響をおよぼさない。
-腕武器は真上には撃てるが真下には撃てない。下への射角はだいたい70度くらいまで。四脚・タンクはもう少し狭い。
-EN兵器は距離が離れるとかなりダメージが減る。射程ギリギリと近距離では相当な差になる。
-実弾、レーザー共に三秒で消滅する
-実体弾の弾速は発射時の機体速度の影響を受ける
-マガジン再装填時間は、実際はリロードモーションのために約1秒ほど長くなる(全武器共通)
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#contents
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*レールガン
-ENを消費して実弾を発射する特殊武器。全武器中、最高の弾速が特徴。
-LRまでのレールガンは何故かエネルギー弾を発射する武器だったが、本作から実弾を発射するようになった。
-いつでもどこでも有効な武器ではまったくない。スナイパーに物足りなさを感じる狙撃マニアな貴方に。
**RG01-PITONE
>桁外れの弾速と射程距離を実現&br()ENを消費し、実弾を発射する
-名前はピットワンではなく、イタリア語で錦蛇を意味するピトーネから。ピトーネの語源はギリシャ神話の大蛇Python。要はLRのハンドレールガンと同じである。
-通称「強い方のハンドレールガン」
-レオーネらしい曲線的なデザインが目を引く。2の軽スナの面影を見たのはオレだけ?何気に無反動なのが雰囲気出してる。
-レールガンといえば2枚板のタイプがロボオタに受けているが、そこはフロム。一見普通の銃身に見える4枚板レールで意表をついてきた。
-腕パーツのEN適正に関係なくダメージが一定。よってBFF腕で問題なく狙撃ができる。
-ロック固定されると命中率が激減。発射時の銃口が光った瞬間に横QBされるとほぼ確実に避けられる。
-超射程から狙撃できる。FCSの最大ロック距離を上回っている。
-パージ前提なら強烈な武器。距離800~1000付近の破壊力と命中率は他の追随を許さない。
-射撃消費ENが半端ないので両手に持ってバカスカ撃つと省エネ機体以外ではすぐガス欠に。
-軽量フレームに対する破壊力は砂砲をも上回る。ランスタンだと3000突破は固い。
-(1.30-1.40)威力と消費ENが大きく改善。
-(1.50)装弾数減少とPA貫通力低下がなされた。撃ち切り前提のタンクにはさほど影響がなかった。それ以外の脚部にとっては弱体化。
-(1.60)PA貫通力が微上昇、リロードが少々遅くなった。
- 武器名といい、性能といいLRのハンドレールガンのアンチテーゼとも呼べる武器。あっちとは違い普通に強武器。ある意味、ハンドレールガンが抱えた問題を改善してくれた。
- ↑LRのハンドレールガンもこのくらいの性能だったら使われたのに
- ↑でもこれを装備したラスジナと戦うのは想像したくない
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|RAILGUN|レオーネメカニカ|1300000c|2187|1300|4253|190|5500|740|102|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||98|2600|1490|120|1|20|1000|14200||
|ver1.10|PA減衰力470▲||||
|ver1.20|調整なし||||
|ver1.30|攻撃力4465▲|PA貫通力5775▲|射撃消費EN11200▲||
|ver1.40|攻撃力6465▲|PA貫通力6775▲|射撃消費EN8000▲|リロード時間110▲|
|ver1.50|PA貫通力6575▼|装弾数15▼|||
|ver1.60|PA貫通力6975▲|リロード時間120▼|||
*レーザーライフル
-標準的なEN武器。
-カーソル移動速度の基準値はER-O200用とメリエス製用の二種類。メリエス製の方が速い。
**ER-O200
発射時の消費ENを抑えた
機動戦用のレーザーライフル
-機動レーザー。低燃費+高命中率+そこそこの威力で使いやすい。
-珍しい腕部固定式のライフル。さすがオーメルTEC。
-ライフルを警戒して実防を固めた中量に効果的。悪魔超人なら瞬殺だ!
-アンタレスやアルタイルに比べ、火力で劣るが負荷が小さい。ある程度動きながらレーザーを撃つならコレで。
-他のレーザー2種に比べてカーソル移動がかなり遅い。おそらく内部的に別カテゴリ扱いのためだと思われる
-(1.00)超強力兵器。ミッションでも頼もしいお供。
-(1.10)ややパワーダウン。しかし異常なライフル相手でも何とかできた
-(1.20)PA貫通力低下、威力低下と大幅な火力削減。しかし削り武器としてはまだまだ優秀。
-(1.40)元々怪しかったカーソル移動速度が更に低下。さらに射程が激減し、中距離以上でのダメージが大幅減少
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|LASER RIFLE|オーメル|200000c|723|556|4127|210|6820||527|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||97|1291|758|36|1|85|110|1890||
|ver1.10|攻撃力3577▼|射程距離838▲|リロード43▼||
|ver1.20|攻撃力3117▼|PA貫通力6070▼|PA減衰力240▲|弾速1296▲|
|ver1.30|-||||
|ver1.40|重量913▼|近接適正404▼|射程距離638▼||
|ver1.50|-||||
|ver1.60|-||||
**LR01-ANTARES
>威力とPA貫通力に優れたスタンダードなEN兵器
-アンタレス、蠍座α星の名前
-性能はごく普通。
-威力はALTAIRと1-2割の差しかないが、弾が20発も多く若干速射可。連射するならこちらをどうぞ。
-得意レンジがER-O200よりも広い、バランス型レーザー。とりあえず持っていく程度ならコレで。対ネクスト戦に特化するならアルタイルのほうがいいかも。
-ALTAIRじゃ弾数足りない、オーメルレーザーだと接近戦が不安…というあなたに。
-(1.10-1.20)機動レーザーとともに弱体化。相対的には強くなったか。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|LASER RIFLE|メリエス|125000c|1215|613|3744|226|7420||273|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||97|1311|787|34|1|80|150|2355||
|ver1.10|攻撃力3245▼|射程距離867▲|リロード41▼|
|ver1.20|PA貫通力6444▼|PA減衰力256▲|弾速1320▲|
|ver1.30|-|||
|ver1.40|射程距離717▼|||
|ver1.50|-|||
|ver1.60|-|||
**LR02-ALTAIR
新設計により出力を高めた
強化型レーザーライフル
-アルタイル、わし座α星の名前。いわゆる彦星のこと。アルテアとも。
-対ネクスト戦ならアンタレスよりも強力なはず。カノープスに比べて弾速が速いのもうれしい。
-アンタレスに比べ近接適正がやや低いので注意。ダブルトリガーだと接近戦が厳しくなる。
-着弾時の音が他の軽量レーザーとは違う。ビシビシという痛そうな音は相手を焦らせる。
-弾数の少なさが苦しい。
-(1.20)PA貫通力が大幅弱体化。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|LASER RIFLE|メリエス|375000c|1344|733|4311|241|7490||234|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||97|1367|811|47|1|60|250|2546||
|ver1.10|攻撃力3611▼|射程距離891▲|リロード時間52▼|
|ver1.20|PA貫通力6666▼|PA減衰力271▲|弾速1387▲|
|ver1.30|-|||
|ver1.40|射程距離841▼|||
|ver1.50|-|||
|ver1.60|-|||
*ハイレーザーライフル
-軽レーザーに比べ負荷が大きく弾速も遅いが、威力が大きい
-通常のレーザーライフルと比べると、距離による威力の減衰が少ない。
**HLR01-CANOPUS
ハイレーザーライフルの名作
圧倒的総火力を誇る
-これまでのカラサワに近いデザイン。通称カノサワ。二股に分かれた下部アームがカコイイ。
-総火力の高いレーザー 重量問題をクリアできれば…
-対ネクスト戦では重量・弾速の問題から攻めには向かない。主に重量機が迎撃用に用いる。
-(1.00)発射間隔が長いため、他のレーザーライフルを連射したほうが強い
-火力が大幅アップ。腕部EN適正によってはかなりのダメージが期待できる。弱点はやはり近接適正だが…(1.20
-(1.30~1.40)さらにパワーアップ。リロードが4分の3程度になった
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|HI LASER RIFLE|メリエス|1050000c|2387|915|6644|383|8190||87|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||95|1090|571|164|1|60|400|4150||
|ver1.10|-|||||
|ver1.20|攻撃力8144▲|||||
|ver1.30|攻撃力8551▲|リロード時間124▲||||
|ver1.40|重量1960▲|PA貫通力8910▲|近接適正124▲|射程距離671▲|リロード時間114▲|
|ver1.50|-|||||
|ver1.60|-|||||
**HLR71-VEGA
試作型ハイレーザーライフル
単発の威力のみを極めている
-ベガ、こと座α星の名前。いわゆる織姫星のこと。
-短期決戦用。もしくはタンクの撃ち捨て用。軽量級や逆関節が重量機対策に積むのもあり
-単純に火力がいるならコジマ銃があるので使いどころが難しい。即時発射ができてPA貫通力も高いのはいいんだが…
-夢の威力1万オーバー。TELLUSとの組み合わせでかなりの威力が出る。
-残念な事にサイコパワーは付与されていない。
-2丁持つと一切合切をひっくり返せる超火力に。最大の敵はラグアーマー
-火力が微妙にアップ。しかし、やはりこの装弾数では…(1.20
-攻撃力が大幅増加。軽量級なら4発程度で沈む。その割に発射EN消費は少なめなまま。面白い性能になった。(1.30
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|HI LASER RIFLE|メリエス|1300000c|1886|812|9627|445|9180||133|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||96|1182|553|205|1|6|2000|5691||
|ver1.10|-|
|ver1.20|攻撃力10327▲|
|ver1.30|攻撃力16843▲|
|ver1.40|射程距離653▲|
|ver1.50|-|
|ver1.60|-|
*パルスガン
-ハンドガンのEN版といった性質をもつ武器。格納可能。EN消費量が非常に大きい
-旧シリーズよりENマシンガン的な特性が強い
**PG02-DENEB
速射性に優れた標準型パルスガン
格納可能
-デネブ、はくちょう座α星の名前。語源が「尾」なので他の星の名前にも使われている
-脅威のPA剥がし。火力も高い
-エネルギー消費がきついのでQBとの同時使用は控えるべき
-エネルギー消費と総火力のなさが弱点だが、格納武器だししょうがないか。テルース腕やヒルベルト腕で使うと超絶威力。
-逆関節に積んで降下しながら相手の頭に浴びせるというのも有効。
-1.40では性能が大きくアップ。消費エネルギーもマシになり、弾数も増えた為格納武器としても選択肢に入るようになった。
-EN兵器で高威力なので、マシンガンと組み合わせるのが良さげ。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|PULSE GUN|メリエス|100000c|539|421|780|539|720||683|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||94|667|306|5|1|120|70|1130||
|ver1.10|PA減衰力399▼||||
|ver1.20|-||||
|ver1.30|攻撃力819▲||||
|ver1.40|重量339▲|近接適正878▲|装弾数150▲|射撃消費EN1030▲|
|ver1.50|-||||
|ver1.60|-||||
**PG03-SPICA
火力を高めた強化型パルスガン
格納可能
-スピカ、乙女座α星の名前。
-レギュ1.30までは、一発辺りのE消費がレーザーライフル並という産廃だった。1.40で真っ当な値に調整され、格納としては高い総火力がクローズアップされてきている。
-総火力の高い格納として活躍。ミッションでは弾代の安さもうれしい。LRのROC4の再来となるか?
-改善されたとはいえ、連射速度の速さからEN消費は大きい。ブーストに頼らない戦車に積めば、PERYTONを思わせる攻撃力を発揮できる…が、弾速が遅く、離れられるとどうしようもない。
-軽く、その割りに威力も高いため、軽量級の切り札にするという手もある。霧積やサンシャインなら蒸発しかねない速射性。
-スピカ、乙女座α星の名前。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|PULSE GUN|メリエス|345000c|519|517|842|643|591||701|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||93|726|354|7|1|180|75|2083||
|ver1.10|PA減衰力503▼|||
|ver1.20|-|||
|ver1.30|攻撃力884▲|||
|ver1.40|重量319▲|近接適正897▲|射撃消費EN1233▲|
|ver1.50|-|||
|ver1.60|-|||
*プラズマライフル
-レーザーに比べるとPA減衰が高くPA貫通が低い、弾速度が遅い
-対ネクスト戦では扱いにくい武器。PAを持たない敵に対しては効率のいい武器なんだが…
**SAMSARA/SAMSAWA
機体へのダメージ効率に優れた
標準型プラズマライフル
-ゲランという会社の香水名、レアな品も存在する。サムサラはサンスクリット語で「輪廻転生」の意
-SAMSARAと言えば、AC2のクールなOBプラズマライフル使い。彼の名を持った兵器が遂に登場。
-EN版バズーカという感じ。弾速度が遅いので当てにくいうえ、装備E消費が大きいので使い辛い…
-逆の腕にEN消費をしないPA削り兵器が必須。PA越しに当ててもALTAIR並みの威力しかないが、PA剥がし後に当てると…
-射撃消費ENの効率の良さを生かした機体を組めば使え…ると思って頑張っていこう
-ブレホ当てで狙う人をオンで発見。結構いけるかも?
-これを両手に装備して同時に発射するとノーマルACが一撃で吹き飛ぶ。威力のわりに弾薬費がかなり安いので、ミッションだといろいろと便利。
-有効射程が短い割にPAも消しとかないといけない。重量級には向かない武器。
-(1.30)おおっ、攻撃力が強化されたぞ…って違うだろがっ。微妙すぎる調整
-(1.40)弾速と減衰力がアップ!なんとか実用範囲?
-(1.50~1.60)リロード短縮。どうせなら撃ちまくれ
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|PLASMA RIFLE|アクアビット|275000c|1350|1339|12840|2210|1321||232|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||98|670|536|120|1|30|400|3881||
|ver1.10|-||
|ver1.20|-||
|ver1.30|攻撃力13480▲||
|ver1.40|PA減衰力4210▲|弾速770▲|
|ver1.50|リロード時間106▲||
|ver1.60|リロード時間101▲||
**SOLO
>予備兵装として設計された特殊型
>格納可能
-ルチアーノソプラーニという会社の香水名、ソロはイタリア語で「独奏、独唱」の意
-格納プラズマ
-SAMSARAより近接適正が高い分扱いやすい…と思いきや、弾速が遅くなっているので結局当たらない
-タンク以外が格納出来る武器の中で最も多負荷。消費ENの増大に注意
-近接適正が大幅に上がっているが、プラズマライフルのカテゴリ補正が強い為か実際のカーソル移動速度は殆ど差が無い別カテゴリの小型武器として取り扱ってもらえればこの数値は大きく響くのだろうが…
-NXから登場し始めたビックリドッキリ格納。総火力が欲しい人はスルー
-せめてPA減衰力が背中版並にあれば、PA剥がし用の補助武器として使えただろうに…今は高負荷な目眩まし、といったところか。
-格納武器なのに負荷が高すぎて積む気が起こらない。重量を-200、消費を-300~400くらいしてもいいと思う…
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|PLASMA RIFLE|アクアビット|500000c|556|1011|9290|3153|1088||667|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||96|606|471|128|1|12|300|4322||
|ver1.10|-||
|ver1.20|-||
|ver1.30|攻撃力9750▲||
|ver1.40|PA減衰力4153▲|弾速706▲|
|ver1.50|リロード時間118▲||
|ver1.60|射撃消費EN3722▲||
*コジマライフル
-チャージ開始から一定時間ごとに威力とPA貫通力が激増していく。ハイリスク・ハイリターン。
-ブレードを振るとチャージが途切れる。コジマ兵器に共通する欠点。
-(1.00~1.50)ミッションでどうしても倒せないリンクスや巨大兵器が居たらコレで。ギャンブルではあるが、即死を狙う事もできる。
-(1.10)弾速が落ち、当てにくくなった。貫通も落ちているがフルチャージ時の威力は健在。
-(1.60)攻撃力がガタ落ち。ネクストや巨大兵器に使うのはあまり有効ではなくなった。
**AXIS
コジマ技術を応用した最新兵器
PAに対し、特に効果が高い
-フィッツコーポレーションという会社の香水名、アクシスはラテン語で「軸」の意
-一度発射ボタンを押してチャージ開始。時間がたつにつれて威力上昇(威力は3段階)。MAXの威力は軽量ネクストなら一撃で破壊するほど。MAXには14秒ちょいかかる。
-強い反動でチャージが解除されるので注意。切り替えボタンで任意に中止もできる。
-砲身が水につかってもチャージが解除される。オートブーストがオフの場合の水場での使用には留意しよう。
-チャージ段階では弾が減らず、ビームを発射した時点で弾が消費される。
-博打銃 確実に当てる技量とチャージ時にどう動くかを考えられる玄人向け武器
-コレに負けると実力で負けたのか運なのか分からなくなる。ソルディオスの砲身部破壊にもどうぞ。
-テベス・V愛用の一品。どうも設計自体は古い代物らしい。
-エターナルフォースチャージ 一瞬で相手の周囲のPAごと崩壊させる 相手は死ぬ
-コジマ粒子砲。威力は戦艦並み?
-The evil of the axis!
-当たり判定が大きい上に、かすっただけでPAに甚大なダメージを与える。プラズマの強化版といった感じ。
-スナキャノン積んだACは天敵と言っても良い。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|KOJIMA RIFLE|アクアビット|1400000c|1736|1555|8230|6200|3260||153|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|チャージ完了時間|チャージ消費KP|射撃消費EN|
||97|910|554|123|6|3000|1080|58|6650|
|ver1.10|PA貫通力1830▼|弾速750▼|||
|ver1.20|-||||
|ver1.30|-||||
|ver1.40|-||||
|ver1.50|-||||
|ver1.60|攻撃力6400▼|PA減衰力1650▼|チャージ完了時間700▲|チャージ消費KP650▼|
*射突型ブレード
-もはや何も言う事は無い。前進し、破壊せよ!
**RAJM/CEREBERUS
一撃必殺を実現
最大の攻撃力を持つ特殊兵器
-ラジュムと読み、イスラム法における石打の刑。死刑である。
-箱版の方はケルベロス、冥府の番犬のこと。旧シリーズではローマ字読みで「サーベラス」という名前の雑魚敵が居たりする。
-多くの産廃やネタ武器が廃される中、見事4への残留を果たした。さすがはとっつき。今作でもキング・オブ・ネタパーツ…かと思いきや前フリ時間の消滅と威力激増で特化パーツとして一線に。ダブルとっつきでフェルミもソルディオスもアッー!
-振り終わった後に硬直があるが、振り切った直後から1秒近く攻撃判定がある。むしろ振り切った後が本番なので注意。
-全然ブレードとかパイルバンカーに見えない。NX系の左ハンロケみたいなデザイン。
-特定のミッションを一瞬で終了させる事ができる。玉付きソルディオスを一瞬で沈めれるパーツその壱。
-ブレードと組み合わせてブレオン部屋にいくとバグ発生。かなり致命的にワープしまくる人も居るので出来るだけ控えるのが心配りというもの。
-OBしながらとっついたり硬直時にOBが出るよう仕込んでおくと隙を無効化できるぞ。決めろ!!オーバードブーストとっつき!!
-OBを使わない場合、モーション中は移動量が固定される。たとえば上昇中に撃つととっつきながら更に浮き上がり、結果ブーストも使わないのにぐんぐん昇ることができる。
-使用時に踏み込んでしまうため、固定目標には当てづらい。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|BLADE|イクバール|1050000c|556|233|25640|713|9783|2716|
|ブレードレンジ|発動間隔|使用回数|弾単価||||||
|4|30|35|2000||||||
|ver1.10|PA減衰力1450▲|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|-|
|ver1.60|-|
*レーザーブレード
-作中唯一の弾数無限武器。接近戦でしか使えず、EN消費も大きいが、高い攻撃力を持つ。
光波は出ない。
-EN武器なので、腕部のEN武器適性で攻撃力が変化する。ロックオン武器だが射撃武器と併用しても並列処理の影響は受けない。
-1.5レギュでホーミング性能が大幅に強化され、左右への判定と追尾が向上。PA減衰力にも注目。
-ブレードホーミング時の助走には、メインブースターのQB出力&QB消費が適用される。通常の水平推力&消費は無関係。
-ボタンを押す長さでブレホ距離を変えられる。またブースターの出力にもよるが、上へ向いて振り続ければ無限滞空も可能。ちなみにブレードは着地硬直中でも振れる。
-GA中腕に、左手に格納ブレード(攻撃力9100)、右手にカノサワ(攻撃力8551)を装備し、建造中のソルディオスを標的に両ダメージを比べてみたところ、零距離で当てるカノサワはダメージ7900前後だったのに対し、ブレード1HITのダメージは6638。何故かブレードの方がダメージが下でした。剣と射撃武器とはダメージの計算式が違うのかも。ちなみにブレードは軽二で検証、一振り最高で8HITsしました。(1.50)
-ミッションでは優秀、対人戦では趣味。
-脚部によってブレードの攻撃モーションが変化する。以下の通り。
|脚部|通常攻撃|両手同時|
|軽2|内側からの突き|両手を同時に内から外へ袈裟斬り(×の字)|
|中2|内から外に横薙ぎ|十文字斬り|
|重2|外から内への袈裟斬り|両手を上から下に振り抜くダンク|
|逆接|外から内への横薙ぎ|外側から内側に挟み斬り|
|4脚|外側からの突き|両手突き|
|タンク|4脚と同様|4脚と同様|
**EB-O600
小型のレーザーブレード
格納可能
-唯一の格納ブレード。これを懐に忍ばせておけば弾を撃ちつくしても戦闘続行可能。
-撃ちつくした後に二刀流で出すと大変カコヨス。不意のブレオン部屋にも対応できる良品。
-ブレード中最軽量にして、装備時のEN負荷、使用時のEN消費も最低の低負荷ブレード。
-腕武器にライフルとかマシンガンを装備して、マガジンリロード中にパージしてこのレーザーブレードを出すと、ブレードの効果範囲が真下になる。これをするとスキーをしている気分になれたり、フェルミの上からぶった切ることが出来る。実用性は保証できませんのでご了承ください。
- 刀身は鮮やかなブルー。
-保険としてなら2本格納しておきたいが、EN消費が問題。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|LASER BLADE|オーメル|375000c|280|513|9100|6770|6090|1860|
|ブレードレンジ|発動間隔|発動時消費EN|||||||
|10|40|1633|||||||
|ver1.10|-|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|PA減衰力8770▲|
|ver1.60|PA貫通力6590▲|
**EB-O305
汎用性を重視した最新型
刀身の長さに特徴がある
-ブレ初心者が使っても熟練が使っても強い万能の一品。実に使いやすい。
-長いので多段HITしやすい。結果的に攻撃力が高め。
-2刀流が有効。長いので命中しやすく、発動間隔が短いので連続で斬れる。
-ハイレーザーキャノンに迫る装備時消費ENが痛い。サブウェポンに据えるには負荷が大きすぎるので、剣に比重を置く人向けな装備と言えるか。
-刀身は歴代初期ブレに近いオレンジ(イエロー?)。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|LASER BLADE|オーメル|250000c|355|1116|10500|6540|6360|1925|
|ブレードレンジ|発動間隔|発動時消費EN|||||||
|18|40|1842|||||||
|ver1.10|-|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|PA減衰力9240▲|
|ver1.60|PA貫通力6960▲|
**02-DRAGONSLAYER
攻撃力特化型のレーザーブレード
密度を高めるために、刀身が短い
-名前が実に勇ましい「竜殺しの剣」だが、月光より短いのに威力が低い不遇の武器。消費が控えめなのと、リロードが短いのは救いだが…
-威力の月光、長さのEB-O305、格納のEB-0600。それぞれ特徴がある中、何とも不遇なブレードである。
-連続で斬りつける場合、月光より短いリロードとEB-0305より高い威力が生きてくる。玄人向け
-刀身が光の塊のように見える。ブレード中最高の素敵性能。
-このレンジなら攻撃力15000以上あっても良かったのでは、と使うたび思う。
-もう片手に春鳥を積み、追撃用に使うのが無難だろうか。コレだけで運用するのは厳しすぎる。
-PA貫通がブレード中最低。
-1.40で攻撃力が上がりました。月光より低いのは相変わらずだが、機体負荷やリロードを考えるとこんなもので丁度いいのかも。
-刀身は白の強いパープル。
-Nシリーズのドラゴンといい、この武器といい、ACで「ドラゴン」と名の付く武器は冷遇されるのか
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|LASER BLADE|レイレナード|200000c|524|1064|13800|8530|5050|2100|
|ブレードレンジ|発動間隔|発動時消費EN|||||||
|6|45|2064|||||||
|ver1.10|-|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|攻撃力15800▲|
|ver1.50|PA減衰力11240▲|
|ver1.60|PA貫通力5450▲|
**07-MOONLIGHT
専用の大型レーザーブレード
圧倒的な威力を誇る
-シリーズ伝統の「月光」「月光剣」。元ネタはフロムの即死RPGキングスフィールドに登場する魔剣。
-燦然と輝く「専用」の二文字が実にいい。おそらくアンジェ専用に開発されたブレード。
-デザインは3系N系の月光に近い。全体がスリムになったが造形自体はほぼ一緒。
-威力とレンジに優れ、ブレオンリンクスの多くが愛用する。大型兵器にも有効で、フェルミ等はこいつで潰すのがセオリー。
--ただし、発動間隔が長く、連続斬りは出来なくなっている点に注意。
-武器の中ではEN消費が最大。かなり装備を躊躇わせる。
-TELLUS腕を用いて多段HITさせた際のダメージは圧巻である。
:Ver.1.50|ネクストのPAを1hitで消し飛ばすほどのPA減衰力を手に入れた。グレブレ機体などでは、月光でPAを剥いでグレネードで撃破できることもしばしばある。
-刀身は白っぽい紫色。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|LASER BLADE|レイレナード|1500000c|716|1666|18200|9820|5560|2335|
|ブレードレンジ|発動間隔|発動時消費EN|||||||
|13|75|2301|||||||
|ver1.10|-|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|PA減衰力13010▲|
|ver1.60|PA貫通力6060▲|
*ハンドミサイル・ハンドロケット
-旧作でいう肩腕武器。ミサイルの方は今回なかなかいい性能なので、対戦でも十分選択肢になりえる。ロケットは…非常に面白い武器なのでぜひ両手に。
-バンザイバグはPS3版のみ。コレに限らず、細かいバグは箱○版では基本的に修正されている。
-360版では、発射ボタン押しっぱなしで敵をロックオンするとボタンを離さずとも自動で発射してしまう不具合が確認されている。
再捕捉した後、ロックが完了せずに発射されてしまう可能性があるので注意。
**NIOBRARA03
ミサイルの腕部武装版
誘導弾を射出する
-名の由来はアメリカネブラスカ州を流れるニオブレラ川。
-これまで産廃続きだったハンドミサイル族の中で、突然変異的に優秀になった一品。癖のない誘導性能が何かと便利。肩にレーザーなどを積んだ時にでもどうぞ。
-弾数が少ないので、他の武器で補う必要がある。
-PS3版では通称「バンザイバグ」と呼ばれるバグがある。詳しくはSecret Featuresを参照のこと。
-ミサイルロック速度がかなり速いが、他のミサイルと異なり腕武器であるため並列処理の問題が発生する。これを考慮した上でFCSともう片手の武装を選択する必要がある。
-W鳥するならFCSはHOGIREがオススメ。並列処理・ミサイルロック(チューン準必須)が実用範囲内に納まる。
-なぜか弾薬費が安い。全弾撃ってもグレ4・5発分の出費。ちなみに背中の通常型ミサが1発120cだがコレより低威力で、加速度の関係で誘導性もこちらが上。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模|最大ターゲット数|
|HAND MISSILE|MSAC|215000c|583|413|2035|452|2000|452|35|4|
|同時発射数|連続発射数|連続発射間隔|加速度|ミサイル旋回性能|リロード|装弾数|弾単価|飛行時間|||
|4|2|15|15|15|116|120|80|235|||
|ver1.10|PA減衰力882▲|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|-|
|ver1.60|-|
**CHP-48
ロケットの腕部武器版
着弾により爆風を発生させる
-ネクスト相手にこれはちょっとキツい。アモー専用ということで、常人がこれを使うべきではない。リロードはそれなりなのでレッツばら撒き。
-ノーロック武器だが、何故か並列処理の被害にあってしまう。やっぱネタ装備か。
-レギュ1.20でリロード時間が半減。1.30ではさらに攻撃力アップ。レッツ爆撃プレイヽ(゜∀゜)ノ
-オートロックのおかげでロック可能な武器と併用すると予測射撃なしのロック可能武器と化す。しかし現状では片手ノーロックバグ(と呼んでいいのかどうか知らないが、片方の武器がロック不能、もしくは何も持っていない状態だとメージが通らなくなる不具合)のせいでオンラインでは厳しい。ミッションでは大型目標の破壊に威力を発揮する。
-撃ち落とされるのが難点。ひたすら発射直後に爆発させられると悲しくなる。
-爆風つきということで、ソルディオス砲塔部を破壊することはできる。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模|近接適正|
|HAND ROCKET|テクノクラート|195000c|814|71|2940|1367|2000|1357|35|464|
|同時発射数|射撃精度|弾速|加速度|射程距離|リロード|装弾数|弾単価||||
|1|89|250|70|845|55|45|300||||
|ver1.10|PA減衰力2216▲||
|ver1.20|リロード25▲|装弾数90▲|
|ver1.30|攻撃力3234▲||
|ver1.40|-||
|ver1.50|-||
|ver1.60|攻撃力3461▲|加速度80▲|
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*コメント
- 今作ではレールガンは実弾兵器として扱われるが、従来通りENは消費する。 -- &new{2006-12-10 (日) 23:03:44};
- とっつきやブレードは両手装備で同時斬りが可能に -- &new{2006-12-26 (火) 20:22:25};
- 天空×字拳、いやさ剣 -- &new{2006-12-31 (日) 21:22:07};
- ばんざーいも出来るぞ!! -- &new{2007-01-03 (水) 23:55:32};
- パルヴァライザーみたいな事が出来ると知った時は感動した。今は倉庫で殺りあってる。 -- &new{2007-01-08 (月) 18:49:21};
- カラサワは・・・無いのね -- &new{2007-01-08 (月) 21:54:32};
- ↑だが、今作ではカラサワ系の弓型デザインの銃がかなり多い気ガス。唐沢氏本人がフロムに居ない現状を考えれば、カラサワの名を関した銃が存在しないのはむしろ当然かと -- &new{2007-01-11 (木) 20:32:58};
- 月光ってACシリーズが終わるまで残ってそう -- くぁんてぃてぃ &new{2007-01-14 (日) 11:15:54};
- 月光はACもといフロムの代名詞だからな、大体のシリーズにムーンライトや月光という名の武器がある -- &new{2007-01-20 (土) 12:34:58};
- 今回はライフル多いな ってか、それ以外が少ないな -- &new{2007-01-21 (日) 07:52:42};
- 性能から察するに、フロムはライフルを連射系のメインに据えようとしたんじゃないだろうか、と思う。 でマシ、ショットは補助武器。 -- &new{2007-01-21 (日) 11:53:21};
- 補助武器持ったらタンク以外メインが無くなるじゃん -- &new{2007-01-21 (日) 16:51:30};
- そういや、盾系統なくなったよな・・・GA機に盾とかやってみたかった>MT?! -- &new{2007-01-21 (日) 18:40:28};
- 盾は旧作で存在意義無くなったからなぁ…あ、盾を構えている間特殊なPAが展開されてKPかENを消費して全てのダメージ無効とかどう? -- &new{2007-01-22 (月) 01:12:54};
- 今まで唐沢のあの重量と威力が好きでだいたいのACに乗せてたんだが、今回は他のレーザーが強すぎてションボリだ -- &new{2007-01-25 (木) 01:19:51};
- SAKUNAMIを両手に持って交互に発射。敵が陸戦ならなぶり殺し。 -- &new{2007-01-25 (木) 08:10:31};
- HLR01-CANOPUSは横から見るとKARASAWA-MkIIっぽい。 -- &new{2007-02-08 (木) 18:00:48};
- バンザイ(ハンドミサイルの項目参照のこと)はハンドミサイル以外の武器でも可能。マガジンのある武器を使用し、リロードに入った瞬間武装をパージしてみよう。 -- &new{2007-02-08 (木) 22:48:11};
- RG01-PITONE(レールガン)は最初から売っているパーツですか?
- ちがうよ -- &new{2007-02-19 (月) 19:33:09};
- そうですか。 -- &new{2007-02-19 (月) 22:17:20};
- 総火力の記載って需要ある? -- &new{2007-02-23 (金) 14:45:15};
- あるかも あとマガジン系武器は総装弾数とか -- &new{2007-02-23 (金) 15:01:15};
- ブレードは脚部によって大幅に素敵性能が変化する点も注意。 -- &new{2007-02-27 (火) 00:24:13};
- ショットガンの項で疑問なんだけど、腕武器反動の硬直は、腕の安定に依存するのでは? -- &new{2007-03-02 (金) 03:39:16};
- 今更な感じですが、コジマライフルのチャージが解除されるのは、純粋に強力な反動を受けた場合のみ(受けた弾の種類に依存するのではなく、機体が受けた衝撃の大きさで解除の有無が決定される)です。自発的に行ったものであれ、他者からの攻撃によってもたらされたものであれ、PAが決壊しただけではチャージは解除されません。個人的に編集できない状態なので修正等お願いします。 -- &new{2007-03-02 (金) 04:31:04};
- ↑やっといた -- &new{2007-03-02 (金) 05:18:25};
- ↑乙 -- &new{2007-03-03 (土) 12:43:11};
- 次レギュでカノサワが軽くなればいいのに・・・ -- &new{2007-03-21 (水) 13:02:19};
- EB-O305 =春鳥と呼んでもいいのでは・・・ -- &new{2007-03-21 (水) 13:13:38};
- ↑x5 XBOX版でフェルミ潰すためにチャージしてたらビルにぶち当たったけど、それでチャージ切れたぞ -- &new{2007-03-24 (土) 09:32:58};
- 今回から高速移動時に壁などの障害物に当たると大きな反動を受ける、よって反動でチャージが切れるならそりゃビルに当たっても切れるだろうよ -- &new{2007-03-24 (土) 15:14:03};
- コジマ発射時にナイスタイミングで反動を与えてやると、弾が消費されるのに…弾がでなくなる。一か八かのコジマ封じに…。 -- &new{2007-03-26 (月) 04:28:16};
- ドラスレは振りの速さも特徴。月光に正面から挑んで勝てる武器ではある…。斬られたらその時は諦めて、お願い!! -- &new{2007-03-26 (月) 04:30:52};
- 誰か武器の読み方追加していっちくり -- &new{2007-03-29 (木) 16:27:36};
- イラネ -- &new{2007-03-30 (金) 17:09:50};
- 普通にコジライ溜め2段階で下向いたら解除されたよ? -- ojima &new{2007-04-01 (日) 01:55:39};
- レールガンの「テストの結果、この銃はEN系武器に分類されるが~」ってのは、=「食らう側はEN防御でダメージが決まる」って事でいい? -- &new{2007-04-02 (月) 15:53:02};
- レイレナード製武器の元ネタ調べてるけどよくわからない…マーヴェとヒットマン、モーターコブラで読みはあってると思うんだけど… -- &new{2007-04-03 (火) 01:24:49};
- ↑↑↑砲身の長いタイプの武器は、接地したまま下方を向くと銃口が地面に干渉してしまうのだが、その状態では攻撃行動が取れない仕様になっている(高台除く)。チャージも攻撃行動の一つに分類されている為、そのような現象が起きる。 -- &new{2007-04-03 (火) 04:50:56};
- MADNESS/XAの性能が書いてないけど・・・今更何を(ry -- &new{2007-04-14 (土) 00:33:02};
- それは武器腕じゃん…釣りか -- &new{2007-04-14 (土) 01:10:35};
- 今までのシリーズと同じく、ブレは振りより突きが強い -- -- &new (2010-07-01 21:03:50)
- ↑何かリーチがながいというか慣性で流れてる時にぶっすり刺したりする 何よりかっこいい -- 名無しさん (2011-07-23 21:38:50)
- 名前元ネタ厨うっぜーと思ったり -- 名無しさん (2011-07-27 15:54:38)
- 元ネタはどうでもいいが、読みは欲しい。アルファベットだけじゃ覚えにくい -- 名無しさん (2013-01-07 09:31:03)
#comment
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*AC4/ARM WEAPON
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***備考
-近接適性は絶対値ではなく、武器カテゴリごとに違う基準値が存在する。例えばマシンガンの500とスナイパーの500では、カーソル速度に大きな差が出る。逆に同カテゴリ内では数値にかなり差があっても、実際の差はほぼ0だったりする。
-大雑把な照準移動速度
マシンガン・パルスガン>ハンドガン・ショットガン>突撃ライフル>ライフル・レーザーライフル>機動レーザー>ガトリングガン>グレネード>ハイレーザー・プラズマライフル・コジマライフル>バズーカ>レールガン・スナイパーライフル
-格納中の武器もENを消費する。格納中の武器は中心に格納されるのか重心には影響をおよぼさない。
-腕武器は真上には撃てるが真下には撃てない。下への射角はだいたい70度くらいまで。四脚・タンクはもう少し狭い。
-EN兵器は距離が離れるとかなりダメージが減る。射程ギリギリと近距離では相当な差になる。
-実弾、レーザー共に三秒で消滅する
-実体弾の弾速は発射時の機体速度の影響を受ける
-マガジン再装填時間は、実際はリロードモーションのために約1秒ほど長くなる(全武器共通)
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#contents
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*レールガン
-ENを消費して実弾を発射する特殊武器。全武器中、最高の弾速が特徴。
-LRまでのレールガンは何故かエネルギー弾を発射する武器だったが、本作から実弾を発射するようになった。
-いつでもどこでも有効な武器ではまったくない。スナイパーに物足りなさを感じる狙撃マニアな貴方に。
**RG01-PITONE
>桁外れの弾速と射程距離を実現&br()ENを消費し、実弾を発射する
-名前はピットワンではなく、イタリア語で錦蛇を意味するピトーネから。ピトーネの語源はギリシャ神話の大蛇Python。要はLRのハンドレールガンと同じである。
-通称「強い方のハンドレールガン」
-レオーネらしい曲線的なデザインが目を引く。2の軽スナの面影を見たのはオレだけ?何気に無反動なのが雰囲気出してる。
-レールガンといえば2枚板のタイプがロボオタに受けているが、そこはフロム。一見普通の銃身に見える4枚板レールで意表をついてきた。
-腕パーツのEN適正に関係なくダメージが一定。よってBFF腕で問題なく狙撃ができる。
-ロック固定されると命中率が激減。発射時の銃口が光った瞬間に横QBされるとほぼ確実に避けられる。
-超射程から狙撃できる。FCSの最大ロック距離を上回っている。
-パージ前提なら強烈な武器。距離800~1000付近の破壊力と命中率は他の追随を許さない。
-射撃消費ENが半端ないので両手に持ってバカスカ撃つと省エネ機体以外ではすぐガス欠に。
-軽量フレームに対する破壊力は砂砲をも上回る。ランスタンだと3000突破は固い。
-(1.30-1.40)威力と消費ENが大きく改善。
-(1.50)装弾数減少とPA貫通力低下がなされた。撃ち切り前提のタンクにはさほど影響がなかった。それ以外の脚部にとっては弱体化。
-(1.60)PA貫通力が微上昇、リロードが少々遅くなった。
- 武器名といい、性能といいLRのハンドレールガンのアンチテーゼとも呼べる武器。あっちとは違い普通に強武器。ある意味、ハンドレールガンが抱えた問題を改善してくれた。
- ↑LRのハンドレールガンもこのくらいの性能だったら使われたのに
- ↑でもこれを装備したラスジナと戦うのは想像したくない
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|RAILGUN|レオーネメカニカ|1300000c|2187|1300|4253|190|5500|740|102|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||98|2600|1490|120|1|20|1000|14200||
|ver1.10|PA減衰力470▲||||
|ver1.20|調整なし||||
|ver1.30|攻撃力4465▲|PA貫通力5775▲|射撃消費EN11200▲||
|ver1.40|攻撃力6465▲|PA貫通力6775▲|射撃消費EN8000▲|リロード時間110▲|
|ver1.50|PA貫通力6575▼|装弾数15▼|||
|ver1.60|PA貫通力6975▲|リロード時間120▼|||
*レーザーライフル
-標準的なEN武器。
-カーソル移動速度の基準値はER-O200用とメリエス製用の二種類。メリエス製の方が速い。
**ER-O200
発射時の消費ENを抑えた
機動戦用のレーザーライフル
-機動レーザー。低燃費+高命中率+そこそこの威力で使いやすい。
-珍しい腕部固定式のライフル。さすがオーメルTEC。
-ライフルを警戒して実防を固めた中量に効果的。悪魔超人なら瞬殺だ!
-アンタレスやアルタイルに比べ、火力で劣るが負荷が小さい。ある程度動きながらレーザーを撃つならコレで。
-他のレーザー2種に比べてカーソル移動がかなり遅い。おそらく内部的に別カテゴリ扱いのためだと思われる
-(1.00)超強力兵器。ミッションでも頼もしいお供。
-(1.10)ややパワーダウン。しかし異常なライフル相手でも何とかできた
-(1.20)PA貫通力低下、威力低下と大幅な火力削減。しかし削り武器としてはまだまだ優秀。
-(1.40)元々怪しかったカーソル移動速度が更に低下。さらに射程が激減し、中距離以上でのダメージが大幅減少
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|LASER RIFLE|オーメル|200000c|723|556|4127|210|6820||527|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||97|1291|758|36|1|85|110|1890||
|ver1.10|攻撃力3577▼|射程距離838▲|リロード43▼||
|ver1.20|攻撃力3117▼|PA貫通力6070▼|PA減衰力240▲|弾速1296▲|
|ver1.30|-||||
|ver1.40|重量913▼|近接適正404▼|射程距離638▼||
|ver1.50|-||||
|ver1.60|-||||
**LR01-ANTARES
>威力とPA貫通力に優れたスタンダードなEN兵器
-アンタレス、蠍座α星の名前
-性能はごく普通。
-威力はALTAIRと1-2割の差しかないが、弾が20発も多く若干速射可。連射するならこちらをどうぞ。
-得意レンジがER-O200よりも広い、バランス型レーザー。とりあえず持っていく程度ならコレで。対ネクスト戦に特化するならアルタイルのほうがいいかも。
-ALTAIRじゃ弾数足りない、オーメルレーザーだと接近戦が不安…というあなたに。
-(1.10-1.20)機動レーザーとともに弱体化。相対的には強くなったか。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|LASER RIFLE|メリエス|125000c|1215|613|3744|226|7420||273|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||97|1311|787|34|1|80|150|2355||
|ver1.10|攻撃力3245▼|射程距離867▲|リロード41▼|
|ver1.20|PA貫通力6444▼|PA減衰力256▲|弾速1320▲|
|ver1.30|-|||
|ver1.40|射程距離717▼|||
|ver1.50|-|||
|ver1.60|-|||
**LR02-ALTAIR
新設計により出力を高めた
強化型レーザーライフル
-アルタイル、わし座α星の名前。いわゆる彦星のこと。アルテアとも。
-対ネクスト戦ならアンタレスよりも強力なはず。カノープスに比べて弾速が速いのもうれしい。
-アンタレスに比べ近接適正がやや低いので注意。ダブルトリガーだと接近戦が厳しくなる。
-着弾時の音が他の軽量レーザーとは違う。ビシビシという痛そうな音は相手を焦らせる。
-弾数の少なさが苦しい。
-(1.20)PA貫通力が大幅弱体化。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|LASER RIFLE|メリエス|375000c|1344|733|4311|241|7490||234|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||97|1367|811|47|1|60|250|2546||
|ver1.10|攻撃力3611▼|射程距離891▲|リロード時間52▼|
|ver1.20|PA貫通力6666▼|PA減衰力271▲|弾速1387▲|
|ver1.30|-|||
|ver1.40|射程距離841▼|||
|ver1.50|-|||
|ver1.60|-|||
*ハイレーザーライフル
-軽レーザーに比べ負荷が大きく弾速も遅いが、威力が大きい
-通常のレーザーライフルと比べると、距離による威力の減衰が少ない。
**HLR01-CANOPUS
ハイレーザーライフルの名作
圧倒的総火力を誇る
-これまでのカラサワに近いデザイン。通称カノサワ。二股に分かれた下部アームがカコイイ。
-総火力の高いレーザー 重量問題をクリアできれば…
-対ネクスト戦では重量・弾速の問題から攻めには向かない。主に重量機が迎撃用に用いる。
-(1.00)発射間隔が長いため、他のレーザーライフルを連射したほうが強い
-火力が大幅アップ。腕部EN適正によってはかなりのダメージが期待できる。弱点はやはり近接適正だが…(1.20
-(1.30~1.40)さらにパワーアップ。リロードが4分の3程度になった
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|HI LASER RIFLE|メリエス|1050000c|2387|915|6644|383|8190||87|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||95|1090|571|164|1|60|400|4150||
|ver1.10|-|||||
|ver1.20|攻撃力8144▲|||||
|ver1.30|攻撃力8551▲|リロード時間124▲||||
|ver1.40|重量1960▲|PA貫通力8910▲|近接適正124▲|射程距離671▲|リロード時間114▲|
|ver1.50|-|||||
|ver1.60|-|||||
**HLR71-VEGA
試作型ハイレーザーライフル
単発の威力のみを極めている
-ベガ、こと座α星の名前。いわゆる織姫星のこと。
-短期決戦用。もしくはタンクの撃ち捨て用。軽量級や逆関節が重量機対策に積むのもあり
-単純に火力がいるならコジマ銃があるので使いどころが難しい。即時発射ができてPA貫通力も高いのはいいんだが…
-夢の威力1万オーバー。TELLUSとの組み合わせでかなりの威力が出る。
-残念な事にサイコパワーは付与されていない。
-2丁持つと一切合切をひっくり返せる超火力に。最大の敵はラグアーマー
-火力が微妙にアップ。しかし、やはりこの装弾数では…(1.20
-攻撃力が大幅増加。軽量級なら4発程度で沈む。その割に発射EN消費は少なめなまま。面白い性能になった。(1.30
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|HI LASER RIFLE|メリエス|1300000c|1886|812|9627|445|9180||133|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||96|1182|553|205|1|6|2000|5691||
|ver1.10|-|
|ver1.20|攻撃力10327▲|
|ver1.30|攻撃力16843▲|
|ver1.40|射程距離653▲|
|ver1.50|-|
|ver1.60|-|
*パルスガン
-ハンドガンのEN版といった性質をもつ武器。格納可能。EN消費量が非常に大きい
-旧シリーズよりENマシンガン的な特性が強い
**PG02-DENEB
速射性に優れた標準型パルスガン
格納可能
-デネブ、はくちょう座α星の名前。語源が「尾」なので他の星の名前にも使われている
-脅威のPA剥がし。火力も高い
-エネルギー消費がきついのでQBとの同時使用は控えるべき
-エネルギー消費と総火力のなさが弱点だが、格納武器だししょうがないか。テルース腕やヒルベルト腕で使うと超絶威力。
-逆関節に積んで降下しながら相手の頭に浴びせるというのも有効。
-1.40では性能が大きくアップ。消費エネルギーもマシになり、弾数も増えた為格納武器としても選択肢に入るようになった。
-EN兵器で高威力なので、マシンガンと組み合わせるのが良さげ。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|PULSE GUN|メリエス|100000c|539|421|780|539|720||683|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||94|667|306|5|1|120|70|1130||
|ver1.10|PA減衰力399▼||||
|ver1.20|-||||
|ver1.30|攻撃力819▲||||
|ver1.40|重量339▲|近接適正878▲|装弾数150▲|射撃消費EN1030▲|
|ver1.50|-||||
|ver1.60|-||||
**PG03-SPICA
火力を高めた強化型パルスガン
格納可能
-スピカ、乙女座α星の名前。
-レギュ1.30までは、一発辺りのE消費がレーザーライフル並という産廃だった。1.40で真っ当な値に調整され、格納としては高い総火力がクローズアップされてきている。
-総火力の高い格納として活躍。ミッションでは弾代の安さもうれしい。LRのROC4の再来となるか?
-改善されたとはいえ、連射速度の速さからEN消費は大きい。ブーストに頼らない戦車に積めば、PERYTONを思わせる攻撃力を発揮できる…が、弾速が遅く、離れられるとどうしようもない。
-軽く、その割りに威力も高いため、軽量級の切り札にするという手もある。霧積やサンシャインなら蒸発しかねない速射性。
-スピカ、乙女座α星の名前。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|PULSE GUN|メリエス|345000c|519|517|842|643|591||701|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||93|726|354|7|1|180|75|2083||
|ver1.10|PA減衰力503▼|||
|ver1.20|-|||
|ver1.30|攻撃力884▲|||
|ver1.40|重量319▲|近接適正897▲|射撃消費EN1233▲|
|ver1.50|-|||
|ver1.60|-|||
*プラズマライフル
-レーザーに比べるとPA減衰が高くPA貫通が低い、弾速度が遅い
-対ネクスト戦では扱いにくい武器。PAを持たない敵に対しては効率のいい武器なんだが…
**SAMSARA/SAMSAWA
機体へのダメージ効率に優れた
標準型プラズマライフル
-ゲランという会社の香水名、レアな品も存在する。サムサラはサンスクリット語で「輪廻転生」の意
-SAMSARAと言えば、AC2のクールなOBプラズマライフル使い。彼の名を持った兵器が遂に登場。
-EN版バズーカという感じ。弾速度が遅いので当てにくいうえ、装備E消費が大きいので使い辛い…
-逆の腕にEN消費をしないPA削り兵器が必須。PA越しに当ててもALTAIR並みの威力しかないが、PA剥がし後に当てると…
-射撃消費ENの効率の良さを生かした機体を組めば使え…ると思って頑張っていこう
-ブレホ当てで狙う人をオンで発見。結構いけるかも?
-これを両手に装備して同時に発射するとノーマルACが一撃で吹き飛ぶ。威力のわりに弾薬費がかなり安いので、ミッションだといろいろと便利。
-有効射程が短い割にPAも消しとかないといけない。重量級には向かない武器。
-(1.30)おおっ、攻撃力が強化されたぞ…って違うだろがっ。微妙すぎる調整
-(1.40)弾速と減衰力がアップ!なんとか実用範囲?
-(1.50~1.60)リロード短縮。どうせなら撃ちまくれ
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|PLASMA RIFLE|アクアビット|275000c|1350|1339|12840|2210|1321||232|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||98|670|536|120|1|30|400|3881||
|ver1.10|-||
|ver1.20|-||
|ver1.30|攻撃力13480▲||
|ver1.40|PA減衰力4210▲|弾速770▲|
|ver1.50|リロード時間106▲||
|ver1.60|リロード時間101▲||
**SOLO
>予備兵装として設計された特殊型
>格納可能
-ルチアーノソプラーニという会社の香水名、ソロはイタリア語で「独奏、独唱」の意
-格納プラズマ
-SAMSARAより近接適正が高い分扱いやすい…と思いきや、弾速が遅くなっているので結局当たらない
-タンク以外が格納出来る武器の中で最も多負荷。消費ENの増大に注意
-近接適正が大幅に上がっているが、プラズマライフルのカテゴリ補正が強い為か実際のカーソル移動速度は殆ど差が無い別カテゴリの小型武器として取り扱ってもらえればこの数値は大きく響くのだろうが…
-NXから登場し始めたビックリドッキリ格納。総火力が欲しい人はスルー
-せめてPA減衰力が背中版並にあれば、PA剥がし用の補助武器として使えただろうに…今は高負荷な目眩まし、といったところか。
-格納武器なのに負荷が高すぎて積む気が起こらない。重量を-200、消費を-300~400くらいしてもいいと思う…
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|PLASMA RIFLE|アクアビット|500000c|556|1011|9290|3153|1088||667|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN||
||96|606|471|128|1|12|300|4322||
|ver1.10|-||
|ver1.20|-||
|ver1.30|攻撃力9750▲||
|ver1.40|PA減衰力4153▲|弾速706▲|
|ver1.50|リロード時間118▲||
|ver1.60|射撃消費EN3722▲||
*コジマライフル
-チャージ開始から一定時間ごとに威力とPA貫通力が激増していく。ハイリスク・ハイリターン。
-ブレードを振るとチャージが途切れる。コジマ兵器に共通する欠点。
-(1.00~1.50)ミッションでどうしても倒せないリンクスや巨大兵器が居たらコレで。ギャンブルではあるが、即死を狙う事もできる。
-(1.10)弾速が落ち、当てにくくなった。貫通も落ちているがフルチャージ時の威力は健在。
-(1.60)攻撃力がガタ落ち。ネクストや巨大兵器に使うのはあまり有効ではなくなった。
**AXIS
コジマ技術を応用した最新兵器
PAに対し、特に効果が高い
-フィッツコーポレーションという会社の香水名、アクシスはラテン語で「軸」の意
-一度発射ボタンを押してチャージ開始。時間がたつにつれて威力上昇(威力は3段階)。MAXの威力は軽量ネクストなら一撃で破壊するほど。MAXには14秒ちょいかかる。
-強い反動でチャージが解除されるので注意。切り替えボタンで任意に中止もできる。
-砲身が水につかってもチャージが解除される。オートブーストがオフの場合の水場での使用には留意しよう。
-チャージ段階では弾が減らず、ビームを発射した時点で弾が消費される。
-博打銃 確実に当てる技量とチャージ時にどう動くかを考えられる玄人向け武器
-コレに負けると実力で負けたのか運なのか分からなくなる。ソルディオスの砲身部破壊にもどうぞ。
-テベス・V愛用の一品。どうも設計自体は古い代物らしい。
-エターナルフォースチャージ 一瞬で相手の周囲のPAごと崩壊させる 相手は死ぬ
-コジマ粒子砲。威力は戦艦並み?
-The evil of the axis!
-当たり判定が大きい上に、かすっただけでPAに甚大なダメージを与える。プラズマの強化版といった感じ。
-スナキャノン積んだACは天敵と言っても良い。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正|
|KOJIMA RIFLE|アクアビット|1400000c|1736|1555|8230|6200|3260||153|
|射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|チャージ完了時間|チャージ消費KP|射撃消費EN|
||97|910|554|123|6|3000|1080|58|6650|
|ver1.10|PA貫通力1830▼|弾速750▼|||
|ver1.20|-||||
|ver1.30|-||||
|ver1.40|-||||
|ver1.50|-||||
|ver1.60|攻撃力6400▼|PA減衰力1650▼|チャージ完了時間700▲|チャージ消費KP650▼|
*射突型ブレード
-もはや何も言う事は無い。前進し、破壊せよ!
**RAJM/CEREBERUS
一撃必殺を実現
最大の攻撃力を持つ特殊兵器
-ラジュムと読み、イスラム法における石打の刑。死刑である。
-箱版の方はケルベロス、冥府の番犬のこと。旧シリーズではローマ字読みで「サーベラス」という名前の雑魚敵が居たりする。
-多くの産廃やネタ武器が廃される中、見事4への残留を果たした。さすがはとっつき。今作でもキング・オブ・ネタパーツ…かと思いきや前フリ時間の消滅と威力激増で特化パーツとして一線に。ダブルとっつきでフェルミもソルディオスもアッー!
-振り終わった後に硬直があるが、振り切った直後から1秒近く攻撃判定がある。むしろ振り切った後が本番なので注意。
-全然ブレードとかパイルバンカーに見えない。NX系の左ハンロケみたいなデザイン。
-特定のミッションを一瞬で終了させる事ができる。玉付きソルディオスを一瞬で沈めれるパーツその壱。
-ブレードと組み合わせてブレオン部屋にいくとバグ発生。かなり致命的にワープしまくる人も居るので出来るだけ控えるのが心配りというもの。
-OBしながらとっついたり硬直時にOBが出るよう仕込んでおくと隙を無効化できるぞ。決めろ!!オーバードブーストとっつき!!
-OBを使わない場合、モーション中は移動量が固定される。たとえば上昇中に撃つととっつきながら更に浮き上がり、結果ブーストも使わないのにぐんぐん昇ることができる。
-使用時に踏み込んでしまうため、固定目標には当てづらい。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|BLADE|イクバール|1050000c|556|233|25640|713|9783|2716|
|ブレードレンジ|発動間隔|使用回数|弾単価||||||
|4|30|35|2000||||||
|ver1.10|PA減衰力1450▲|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|-|
|ver1.60|-|
*レーザーブレード
-作中唯一の弾数無限武器。接近戦でしか使えず、EN消費も大きいが、高い攻撃力を持つ。
光波は出ない。
-EN武器なので、腕部のEN武器適性で攻撃力が変化する。ロックオン武器だが射撃武器と併用しても並列処理の影響は受けない。
-1.5レギュでホーミング性能が大幅に強化され、左右への判定と追尾が向上。PA減衰力にも注目。
-ブレードホーミング時の助走には、メインブースターのQB出力&QB消費が適用される。通常の水平推力&消費は無関係。
-ボタンを押す長さでブレホ距離を変えられる。またブースターの出力にもよるが、上へ向いて振り続ければ無限滞空も可能。ちなみにブレードは着地硬直中でも振れる。
-GA中腕に、左手に格納ブレード(攻撃力9100)、右手にカノサワ(攻撃力8551)を装備し、建造中のソルディオスを標的に両ダメージを比べてみたところ、零距離で当てるカノサワはダメージ7900前後だったのに対し、ブレード1HITのダメージは6638。何故かブレードの方がダメージが下でした。剣と射撃武器とはダメージの計算式が違うのかも。ちなみにブレードは軽二で検証、一振り最高で8HITsしました。(1.50)
-ミッションでは優秀、対人戦では趣味。
-脚部によってブレードの攻撃モーションが変化する。以下の通り。
|脚部|通常攻撃|両手同時|
|軽2|内側からの突き|両手を同時に内から外へ袈裟斬り(×の字)|
|中2|内から外に横薙ぎ|十文字斬り|
|重2|外から内への袈裟斬り|両手を上から下に振り抜くダンク|
|逆接|外から内への横薙ぎ|外側から内側に挟み斬り|
|4脚|外側からの突き|両手突き|
|タンク|4脚と同様|4脚と同様|
**EB-O600
小型のレーザーブレード
格納可能
-唯一の格納ブレード。これを懐に忍ばせておけば弾を撃ちつくしても戦闘続行可能。
-撃ちつくした後に二刀流で出すと大変カコヨス。不意のブレオン部屋にも対応できる良品。
-ブレード中最軽量にして、装備時のEN負荷、使用時のEN消費も最低の低負荷ブレード。
-腕武器にライフルとかマシンガンを装備して、マガジンリロード中にパージしてこのレーザーブレードを出すと、ブレードの効果範囲が真下になる。これをするとスキーをしている気分になれたり、フェルミの上からぶった切ることが出来る。実用性は保証できませんのでご了承ください。
- 刀身は鮮やかなブルー。
-保険としてなら2本格納しておきたいが、EN消費が問題。
- 夜闇のミッションで振り回すと映える。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|LASER BLADE|オーメル|375000c|280|513|9100|6770|6090|1860|
|ブレードレンジ|発動間隔|発動時消費EN|||||||
|10|40|1633|||||||
|ver1.10|-|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|PA減衰力8770▲|
|ver1.60|PA貫通力6590▲|
**EB-O305
汎用性を重視した最新型
刀身の長さに特徴がある
-ブレ初心者が使っても熟練が使っても強い万能の一品。実に使いやすい。
-長いので多段HITしやすい。結果的に攻撃力が高め。
-2刀流が有効。長いので命中しやすく、発動間隔が短いので連続で斬れる。
-ハイレーザーキャノンに迫る装備時消費ENが痛い。サブウェポンに据えるには負荷が大きすぎるので、剣に比重を置く人向けな装備と言えるか。
-刀身は歴代初期ブレに近いオレンジ(イエロー?)。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|LASER BLADE|オーメル|250000c|355|1116|10500|6540|6360|1925|
|ブレードレンジ|発動間隔|発動時消費EN|||||||
|18|40|1842|||||||
|ver1.10|-|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|PA減衰力9240▲|
|ver1.60|PA貫通力6960▲|
**02-DRAGONSLAYER
攻撃力特化型のレーザーブレード
密度を高めるために、刀身が短い
-名前が実に勇ましい「竜殺しの剣」だが、月光より短いのに威力が低い不遇の武器。消費が控えめなのと、リロードが短いのは救いだが…
-威力の月光、長さのEB-O305、格納のEB-0600。それぞれ特徴がある中、何とも不遇なブレードである。
-連続で斬りつける場合、月光より短いリロードとEB-0305より高い威力が生きてくる。玄人向け
-刀身が光の塊のように見える。ブレード中最高の素敵性能。
-このレンジなら攻撃力15000以上あっても良かったのでは、と使うたび思う。
-もう片手に春鳥を積み、追撃用に使うのが無難だろうか。コレだけで運用するのは厳しすぎる。
-PA貫通がブレード中最低。
-1.40で攻撃力が上がりました。月光より低いのは相変わらずだが、機体負荷やリロードを考えるとこんなもので丁度いいのかも。
-刀身は白の強いパープル。
-Nシリーズのドラゴンといい、この武器といい、ACで「ドラゴン」と名の付く武器は冷遇されるのか
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|LASER BLADE|レイレナード|200000c|524|1064|13800|8530|5050|2100|
|ブレードレンジ|発動間隔|発動時消費EN|||||||
|6|45|2064|||||||
|ver1.10|-|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|攻撃力15800▲|
|ver1.50|PA減衰力11240▲|
|ver1.60|PA貫通力5450▲|
**07-MOONLIGHT
専用の大型レーザーブレード
圧倒的な威力を誇る
-シリーズ伝統の「月光」「月光剣」。元ネタはフロムの即死RPGキングスフィールドに登場する魔剣。
-燦然と輝く「専用」の二文字が実にいい。おそらくアンジェ専用に開発されたブレード。
-デザインは3系N系の月光に近い。全体がスリムになったが造形自体はほぼ一緒。
-威力とレンジに優れ、ブレオンリンクスの多くが愛用する。大型兵器にも有効で、フェルミ等はこいつで潰すのがセオリー。
--ただし、発動間隔が長く、連続斬りは出来なくなっている点に注意。
-武器の中ではEN消費が最大。かなり装備を躊躇わせる。
-TELLUS腕を用いて多段HITさせた際のダメージは圧巻である。
:Ver.1.50|ネクストのPAを1hitで消し飛ばすほどのPA減衰力を手に入れた。グレブレ機体などでは、月光でPAを剥いでグレネードで撃破できることもしばしばある。
-刀身は白っぽい紫色。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|
|LASER BLADE|レイレナード|1500000c|716|1666|18200|9820|5560|2335|
|ブレードレンジ|発動間隔|発動時消費EN|||||||
|13|75|2301|||||||
|ver1.10|-|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|PA減衰力13010▲|
|ver1.60|PA貫通力6060▲|
*ハンドミサイル・ハンドロケット
-旧作でいう肩腕武器。ミサイルの方は今回なかなかいい性能なので、対戦でも十分選択肢になりえる。ロケットは…非常に面白い武器なのでぜひ両手に。
-バンザイバグはPS3版のみ。コレに限らず、細かいバグは箱○版では基本的に修正されている。
-360版では、発射ボタン押しっぱなしで敵をロックオンするとボタンを離さずとも自動で発射してしまう不具合が確認されている。
再捕捉した後、ロックが完了せずに発射されてしまう可能性があるので注意。
**NIOBRARA03
ミサイルの腕部武装版
誘導弾を射出する
-名の由来はアメリカネブラスカ州を流れるニオブレラ川。
-これまで産廃続きだったハンドミサイル族の中で、突然変異的に優秀になった一品。癖のない誘導性能が何かと便利。肩にレーザーなどを積んだ時にでもどうぞ。
-弾数が少ないので、他の武器で補う必要がある。
-PS3版では通称「バンザイバグ」と呼ばれるバグがある。詳しくはSecret Featuresを参照のこと。
-ミサイルロック速度がかなり速いが、他のミサイルと異なり腕武器であるため並列処理の問題が発生する。これを考慮した上でFCSともう片手の武装を選択する必要がある。
-W鳥するならFCSはHOGIREがオススメ。並列処理・ミサイルロック(チューン準必須)が実用範囲内に納まる。
-なぜか弾薬費が安い。全弾撃ってもグレ4・5発分の出費。ちなみに背中の通常型ミサが1発120cだがコレより低威力で、加速度の関係で誘導性もこちらが上。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模|最大ターゲット数|
|HAND MISSILE|MSAC|215000c|583|413|2035|452|2000|452|35|4|
|同時発射数|連続発射数|連続発射間隔|加速度|ミサイル旋回性能|リロード|装弾数|弾単価|飛行時間|||
|4|2|15|15|15|116|120|80|235|||
|ver1.10|PA減衰力882▲|
|ver1.20|-|
|ver1.30|-|
|ver1.40|-|
|ver1.50|-|
|ver1.60|-|
**CHP-48
ロケットの腕部武器版
着弾により爆風を発生させる
-ネクスト相手にこれはちょっとキツい。アモー専用ということで、常人がこれを使うべきではない。リロードはそれなりなのでレッツばら撒き。
-ノーロック武器だが、何故か並列処理の被害にあってしまう。やっぱネタ装備か。
-レギュ1.20でリロード時間が半減。1.30ではさらに攻撃力アップ。レッツ爆撃プレイヽ(゜∀゜)ノ
-オートロックのおかげでロック可能な武器と併用すると予測射撃なしのロック可能武器と化す。しかし現状では片手ノーロックバグ(と呼んでいいのかどうか知らないが、片方の武器がロック不能、もしくは何も持っていない状態だとメージが通らなくなる不具合)のせいでオンラインでは厳しい。ミッションでは大型目標の破壊に威力を発揮する。
-撃ち落とされるのが難点。ひたすら発射直後に爆発させられると悲しくなる。
-爆風つきということで、ソルディオス砲塔部を破壊することはできる。
|カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|爆発規模|近接適正|
|HAND ROCKET|テクノクラート|195000c|814|71|2940|1367|2000|1357|35|464|
|同時発射数|射撃精度|弾速|加速度|射程距離|リロード|装弾数|弾単価||||
|1|89|250|70|845|55|45|300||||
|ver1.10|PA減衰力2216▲||
|ver1.20|リロード25▲|装弾数90▲|
|ver1.30|攻撃力3234▲||
|ver1.40|-||
|ver1.50|-||
|ver1.60|攻撃力3461▲|加速度80▲|
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*コメント
- 今作ではレールガンは実弾兵器として扱われるが、従来通りENは消費する。 -- &new{2006-12-10 (日) 23:03:44};
- とっつきやブレードは両手装備で同時斬りが可能に -- &new{2006-12-26 (火) 20:22:25};
- 天空×字拳、いやさ剣 -- &new{2006-12-31 (日) 21:22:07};
- ばんざーいも出来るぞ!! -- &new{2007-01-03 (水) 23:55:32};
- パルヴァライザーみたいな事が出来ると知った時は感動した。今は倉庫で殺りあってる。 -- &new{2007-01-08 (月) 18:49:21};
- カラサワは・・・無いのね -- &new{2007-01-08 (月) 21:54:32};
- ↑だが、今作ではカラサワ系の弓型デザインの銃がかなり多い気ガス。唐沢氏本人がフロムに居ない現状を考えれば、カラサワの名を関した銃が存在しないのはむしろ当然かと -- &new{2007-01-11 (木) 20:32:58};
- 月光ってACシリーズが終わるまで残ってそう -- くぁんてぃてぃ &new{2007-01-14 (日) 11:15:54};
- 月光はACもといフロムの代名詞だからな、大体のシリーズにムーンライトや月光という名の武器がある -- &new{2007-01-20 (土) 12:34:58};
- 今回はライフル多いな ってか、それ以外が少ないな -- &new{2007-01-21 (日) 07:52:42};
- 性能から察するに、フロムはライフルを連射系のメインに据えようとしたんじゃないだろうか、と思う。 でマシ、ショットは補助武器。 -- &new{2007-01-21 (日) 11:53:21};
- 補助武器持ったらタンク以外メインが無くなるじゃん -- &new{2007-01-21 (日) 16:51:30};
- そういや、盾系統なくなったよな・・・GA機に盾とかやってみたかった>MT?! -- &new{2007-01-21 (日) 18:40:28};
- 盾は旧作で存在意義無くなったからなぁ…あ、盾を構えている間特殊なPAが展開されてKPかENを消費して全てのダメージ無効とかどう? -- &new{2007-01-22 (月) 01:12:54};
- 今まで唐沢のあの重量と威力が好きでだいたいのACに乗せてたんだが、今回は他のレーザーが強すぎてションボリだ -- &new{2007-01-25 (木) 01:19:51};
- SAKUNAMIを両手に持って交互に発射。敵が陸戦ならなぶり殺し。 -- &new{2007-01-25 (木) 08:10:31};
- HLR01-CANOPUSは横から見るとKARASAWA-MkIIっぽい。 -- &new{2007-02-08 (木) 18:00:48};
- バンザイ(ハンドミサイルの項目参照のこと)はハンドミサイル以外の武器でも可能。マガジンのある武器を使用し、リロードに入った瞬間武装をパージしてみよう。 -- &new{2007-02-08 (木) 22:48:11};
- RG01-PITONE(レールガン)は最初から売っているパーツですか?
- ちがうよ -- &new{2007-02-19 (月) 19:33:09};
- そうですか。 -- &new{2007-02-19 (月) 22:17:20};
- 総火力の記載って需要ある? -- &new{2007-02-23 (金) 14:45:15};
- あるかも あとマガジン系武器は総装弾数とか -- &new{2007-02-23 (金) 15:01:15};
- ブレードは脚部によって大幅に素敵性能が変化する点も注意。 -- &new{2007-02-27 (火) 00:24:13};
- ショットガンの項で疑問なんだけど、腕武器反動の硬直は、腕の安定に依存するのでは? -- &new{2007-03-02 (金) 03:39:16};
- 今更な感じですが、コジマライフルのチャージが解除されるのは、純粋に強力な反動を受けた場合のみ(受けた弾の種類に依存するのではなく、機体が受けた衝撃の大きさで解除の有無が決定される)です。自発的に行ったものであれ、他者からの攻撃によってもたらされたものであれ、PAが決壊しただけではチャージは解除されません。個人的に編集できない状態なので修正等お願いします。 -- &new{2007-03-02 (金) 04:31:04};
- ↑やっといた -- &new{2007-03-02 (金) 05:18:25};
- ↑乙 -- &new{2007-03-03 (土) 12:43:11};
- 次レギュでカノサワが軽くなればいいのに・・・ -- &new{2007-03-21 (水) 13:02:19};
- EB-O305 =春鳥と呼んでもいいのでは・・・ -- &new{2007-03-21 (水) 13:13:38};
- ↑x5 XBOX版でフェルミ潰すためにチャージしてたらビルにぶち当たったけど、それでチャージ切れたぞ -- &new{2007-03-24 (土) 09:32:58};
- 今回から高速移動時に壁などの障害物に当たると大きな反動を受ける、よって反動でチャージが切れるならそりゃビルに当たっても切れるだろうよ -- &new{2007-03-24 (土) 15:14:03};
- コジマ発射時にナイスタイミングで反動を与えてやると、弾が消費されるのに…弾がでなくなる。一か八かのコジマ封じに…。 -- &new{2007-03-26 (月) 04:28:16};
- ドラスレは振りの速さも特徴。月光に正面から挑んで勝てる武器ではある…。斬られたらその時は諦めて、お願い!! -- &new{2007-03-26 (月) 04:30:52};
- 誰か武器の読み方追加していっちくり -- &new{2007-03-29 (木) 16:27:36};
- イラネ -- &new{2007-03-30 (金) 17:09:50};
- 普通にコジライ溜め2段階で下向いたら解除されたよ? -- ojima &new{2007-04-01 (日) 01:55:39};
- レールガンの「テストの結果、この銃はEN系武器に分類されるが~」ってのは、=「食らう側はEN防御でダメージが決まる」って事でいい? -- &new{2007-04-02 (月) 15:53:02};
- レイレナード製武器の元ネタ調べてるけどよくわからない…マーヴェとヒットマン、モーターコブラで読みはあってると思うんだけど… -- &new{2007-04-03 (火) 01:24:49};
- ↑↑↑砲身の長いタイプの武器は、接地したまま下方を向くと銃口が地面に干渉してしまうのだが、その状態では攻撃行動が取れない仕様になっている(高台除く)。チャージも攻撃行動の一つに分類されている為、そのような現象が起きる。 -- &new{2007-04-03 (火) 04:50:56};
- MADNESS/XAの性能が書いてないけど・・・今更何を(ry -- &new{2007-04-14 (土) 00:33:02};
- それは武器腕じゃん…釣りか -- &new{2007-04-14 (土) 01:10:35};
- 今までのシリーズと同じく、ブレは振りより突きが強い -- -- &new (2010-07-01 21:03:50)
- ↑何かリーチがながいというか慣性で流れてる時にぶっすり刺したりする 何よりかっこいい -- 名無しさん (2011-07-23 21:38:50)
- 名前元ネタ厨うっぜーと思ったり -- 名無しさん (2011-07-27 15:54:38)
- 元ネタはどうでもいいが、読みは欲しい。アルファベットだけじゃ覚えにくい -- 名無しさん (2013-01-07 09:31:03)
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