発売前情報

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*既出情報まとめ   *注意 情報が出るごとにこのページに情報を追加していっているため、ページ内で重複している情報も存在します 即応性は劣りますが、整理された情報は[[こちら>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/291.html]]を御覧ください。 2011/7までの情報は[[こちらへ>発売前情報2]] ----- *2011/8 -[[発売日が2012年1月に変更された。>http://www.armoredcore.net/acv/releaseinfo/]] -21日にACⅤとダークソウルの体験会が行われ、模様が放送された。&br()配信録画は此方&br()http://www.ustream.tv/recorded/16866763 -登場人物の一部がキャストのコメント付で公開。また用語も公開された。 --''主任'' キャストは藤原啓二。&br()代表と契約関係にある企業の一員。シティでのレジスタンス殲滅作戦における現場責任者にして、ACのパイロット。&br()一件お調子者の皮肉屋だが、目的達成のためには味方の命すら平然と犠牲にする、狂気じみた冷酷さが隠されている。&br()レジスタンスによる第一次反抗作戦時に前リーダーを殺害する。 --''キャロル'' キャストはたかはし智秋。&br()シティでの作戦担当補佐、指揮官の主任の秘書的な役割もある。&br()誰に対しても慇懃な姿勢を崩さず、感情的な言動を見せない。そのため高圧的な印象を与える事が多い。&br()課せられたミッションの達成を何よりも優先すべきだと考え、彼女にとって戦場に存在するあらゆる要素は、目的達成の為のただの駒に過ぎない。 --''企業''。ミグラントの一種といえる集団であるが、物資ではなく自らの"戦闘能力"そのものを商品として扱い、戦闘行為を請け負う事で報酬を得ている。&br()現在は代表と契約関係にあり、シティに部隊を駐留させている。&br()名称の由来は、世界の荒廃以前に存在した"企業"という組織体の様態を模しているためである。 -具体的な領地エリアが三つ公開された。 --''無人都市''。川を挟んだ両岸に築かれた都市。渡河にあたっては対岸からの遠距離攻撃による激しい攻防が予想される。&br()二つある橋を利用するか、正面からの突破をもくろむかの選択を強いられる。またフィールド東岸には地下空間も存在する。 --''山岳基地''。周囲を高い岩山が取り囲む、盆地上の地形。&br()中央の低地では山側からの撃ち下ろしが、山側では不安定な足場が問題になる。 --''廃棄施設''。急速に進行した砂漠化によって、スナに埋没した街の跡と採油施設が存在。高さの有る建造物は皆無で立体戦闘は困難。&br()開けた地形では長距離船が主体になるが、街の跡などに入り込まれると狙撃は困難である。 #region(5日の配信まとめ - ARMORED CORE LIVE(Ustream)) -発売が延期されたが、思ってた以上に要望が来たのでできるだけ対応するために。 -ビジネス的にも重い延長だが、それはそれとして、このタイトルならやらなきゃいけないだろう。 -ジャム爺チームは領地数0から始めたが、現在6個所有(当時の10位は領地数7個)。 -1位2位は60数個、3位は10数個領地を持っている。 -ストーリーミッションは全ミッションで一つの流れ。さらに一つ一つのミッションが「小さいミッション」の集合みたいなもの。 -現在の目標に応じたルートマーカーが出るので、道に迷わないようにはなっている。 -報酬やチームポイントは、CBTサービス価格。 -漢字ピース募集コンテストトップ10。10位から天蒼狼狗鍋月穴徹興鴉 -CBTのマップは、実質的に中位領地相当の戦力。 -使ってた砲台も全体の10%ほどで、製品では全部で70種類を越える。''弾道ミサイル''砲台などもある。 -CBTでは360度開店したが、砲台の射界は本来制限されている。 -テキストチャットも追加される。ワールド画面、ガレージ、ブリーフィング、戦闘中何時でも可(内容は変わる)。 -テキストチャットはVCとの併用も出来る。オペレーターも使える。 -領地カスタマイズはタワーディフェンスみたいな感じになるだろう。 -防衛設備の配置は数パターン保存できるが、同時に一つの領地に使用できるパターンは一つだけ。 -フリー対戦には1;1だけでなくバトルロイヤル、チーム戦もある。オペレーターとしても参加可能。 -やない家領地進攻ミッション発注&受託。次回配信は''やないの自宅から''。 鍋島プロデューサーらの配信での発言 -鍋「(領地数1位2位のチームを指して)対戦回数を見ると、24時間やってるんじゃ……」&br()なっつ「職業なんなんだろう」 -今までに無かったような、入り組んだ地形を使ってのゲームと言うものが、最初からのコンセプト。 -今までは動きっぱなし、敵を見つけたら一直線に向うようなものだったが、今回は静と動がはっきりわかれたような形。 -ボリュームが物足りない、と言われないのも開発目標の一つ。 -なっつ「実写で構成されたムービーを……」鍋「実写?」やない「実写?」ジャム「実写?」なっつ「実写って書いてあるもん」&br()ジャム「ロケ地何処でしたっけ」やない「え……ロケ地?」ジャム「ロケ地''群馬''でしょ?」やない「群馬?」鍋「群馬?」やない「''鳥取''?」 -ジャム「チームロビーで、誰がどんなミッションを立てたのか知りたい」鍋「ああ、やりましょう」&br()なっつ「チームロビーで、誰が何処で何をしているか知りたいです」鍋「ああ、やりましょう」&br()ジャム「UIの色とか濃さとか調整したいですね」鍋「検討しましょう」 -やない「嫁が居れば自宅でやらずに済んだのか…」&br()2号「この会社はおかしい」 #endregion 配信録画は此方 http://www.ustream.tv/recorded/16446837 *情報提供コメントフォーム #pcomment(reply,below7,20,enableurl,size=40,nsize=20,commentform1) //関連記事 //4Gamer.net: //電撃オンライン: //Gpara.com: //GAME Watch:
*既出情報まとめ   *注意 情報が出るごとにこのページに情報を追加していっているため、ページ内で重複している情報も存在します 即応性は劣りますが、整理された情報は[[こちら>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/291.html]]を御覧ください。 2011/7までの情報は[[こちらへ>発売前情報2]] ----- *2011/8 -[[発売日が2012年1月に変更された。>http://www.armoredcore.net/acv/releaseinfo/]] -21日にACⅤとダークソウルの体験会が行われ、模様が放送された。&br()配信録画は此方&br()http://www.ustream.tv/recorded/16866763 -登場人物の一部がキャストのコメント付で公開。また用語も公開された。 --''主任'' キャストは藤原啓二。&br()代表と契約関係にある企業の一員。シティでのレジスタンス殲滅作戦における現場責任者にして、ACのパイロット。&br()一件お調子者の皮肉屋だが、目的達成のためには味方の命すら平然と犠牲にする、狂気じみた冷酷さが隠されている。&br()レジスタンスによる第一次反抗作戦時に前リーダーを殺害する。 --''キャロル'' キャストはたかはし智秋。&br()シティでの作戦担当補佐、指揮官の主任の秘書的な役割もある。&br()誰に対しても慇懃な姿勢を崩さず、感情的な言動を見せない。そのため高圧的な印象を与える事が多い。&br()課せられたミッションの達成を何よりも優先すべきだと考え、彼女にとって戦場に存在するあらゆる要素は、目的達成の為のただの駒に過ぎない。 --''企業''。ミグラントの一種といえる集団であるが、物資ではなく自らの"戦闘能力"そのものを商品として扱い、戦闘行為を請け負う事で報酬を得ている。&br()現在は代表と契約関係にあり、シティに部隊を駐留させている。&br()名称の由来は、世界の荒廃以前に存在した"企業"という組織体の様態を模しているためである。 -具体的な領地エリアが三つ公開された。 --''無人都市''。川を挟んだ両岸に築かれた都市。渡河にあたっては対岸からの遠距離攻撃による激しい攻防が予想される。&br()二つある橋を利用するか、正面からの突破をもくろむかの選択を強いられる。またフィールド東岸には地下空間も存在する。 --''山岳基地''。周囲を高い岩山が取り囲む、盆地上の地形。&br()中央の低地では山側からの撃ち下ろしが、山側では不安定な足場が問題になる。 --''廃棄施設''。急速に進行した砂漠化によって、スナに埋没した街の跡と採油施設が存在。高さの有る建造物は皆無で立体戦闘は困難。&br()開けた地形では長距離戦が主体になるが、街の跡などに入り込まれると狙撃は困難である。 #region(5日の配信まとめ - ARMORED CORE LIVE(Ustream)) -発売が延期されたが、思ってた以上に要望が来たのでできるだけ対応するために。 -ビジネス的にも重い延長だが、それはそれとして、このタイトルならやらなきゃいけないだろう。 -ジャム爺チームは領地数0から始めたが、現在6個所有(当時の10位は領地数7個)。 -1位2位は60数個、3位は10数個領地を持っている。 -ストーリーミッションは全ミッションで一つの流れ。さらに一つ一つのミッションが「小さいミッション」の集合みたいなもの。 -現在の目標に応じたルートマーカーが出るので、道に迷わないようにはなっている。 -報酬やチームポイントは、CBTサービス価格。 -漢字ピース募集コンテストトップ10。10位から天蒼狼狗鍋月穴徹興鴉 -CBTのマップは、実質的に中位領地相当の戦力。 -使ってた砲台も全体の10%ほどで、製品では全部で70種類を越える。''弾道ミサイル''砲台などもある。 -CBTでは360度開店したが、砲台の射界は本来制限されている。 -テキストチャットも追加される。ワールド画面、ガレージ、ブリーフィング、戦闘中何時でも可(内容は変わる)。 -テキストチャットはVCとの併用も出来る。オペレーターも使える。 -領地カスタマイズはタワーディフェンスみたいな感じになるだろう。 -防衛設備の配置は数パターン保存できるが、同時に一つの領地に使用できるパターンは一つだけ。 -フリー対戦には1;1だけでなくバトルロイヤル、チーム戦もある。オペレーターとしても参加可能。 -やない家領地進攻ミッション発注&受託。次回配信は''やないの自宅から''。 鍋島プロデューサーらの配信での発言 -鍋「(領地数1位2位のチームを指して)対戦回数を見ると、24時間やってるんじゃ……」&br()なっつ「職業なんなんだろう」 -今までに無かったような、入り組んだ地形を使ってのゲームと言うものが、最初からのコンセプト。 -今までは動きっぱなし、敵を見つけたら一直線に向うようなものだったが、今回は静と動がはっきりわかれたような形。 -ボリュームが物足りない、と言われないのも開発目標の一つ。 -なっつ「実写で構成されたムービーを……」鍋「実写?」やない「実写?」ジャム「実写?」なっつ「実写って書いてあるもん」&br()ジャム「ロケ地何処でしたっけ」やない「え……ロケ地?」ジャム「ロケ地''群馬''でしょ?」やない「群馬?」鍋「群馬?」やない「''鳥取''?」 -ジャム「チームロビーで、誰がどんなミッションを立てたのか知りたい」鍋「ああ、やりましょう」&br()なっつ「チームロビーで、誰が何処で何をしているか知りたいです」鍋「ああ、やりましょう」&br()ジャム「UIの色とか濃さとか調整したいですね」鍋「検討しましょう」 -やない「嫁が居れば自宅でやらずに済んだのか…」&br()2号「この会社はおかしい」 #endregion 配信録画は此方 http://www.ustream.tv/recorded/16446837 *情報提供コメントフォーム #pcomment(reply,below7,20,enableurl,size=40,nsize=20,commentform1) //関連記事 //4Gamer.net: //電撃オンライン: //Gpara.com: //GAME Watch:

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