OPTIONAL PARTS 初代-MoA

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OPTIONAL PARTS 初代-MoA - (2024/03/20 (水) 10:33:58) のソース

*AC/OPTIONAL PARTS
- コアに装備するパーツ。
- 各オプショナルパーツには必要スロット数が設定されており、コアのスロット数上限まで自由に装備できる。
- 重量はなく、修理費計算の対象外のためほぼデメリット無しで性能を強化できる。基本的にはスロット上限まで装備したい。
- 防御OP2種([[SP-S/SCR>#id_40c1096d]]、[[SP-E/SCR>#id_664fee4e]])は大幅な防御上昇が見込めるため特に理由が無ければ必ず装備したい。
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#contents
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**SP-MAW
>レーダーにミサイル表示機能を追加
|PRICE|14200|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|1|
- レーダーにミサイルが紫色で表示される。
- ミサイルの軌道をレーダーで確認できるためミサ回避に役に立つ。必要スロットも1なので付けておきたい。
- ミサイルを地上ブレードで避けるため、特にタンクは必須。
- 一部の肩レーダー及び強化人間のレーダーに同機能が搭載されているため、それらを装備する場合こちらは不要

**SP-JAM
>一定間隔でロックオン解除パルス発信
|PRICE|26000|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|3|
- そこそこの頻度で敵機のミサイルロックを解除する。ミサロック最速のFBMB-18Xでも多ロックが困難になるほど。
- ミサイルが有効な距離で戦うガンナー機などにはつけておきたい。
- 有ると無いでは大違いだが、3スロット消費は悩ましい。

**SP-M/AUTO
>フルロックオンと同時に自動発射
|PRICE|12900|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|1|
- 操作量を減らして照準操作に集中できるが、発射タイミング調整は難しくなる。
- 開けたフィールドでSP-JAM装備機相手に最大火力叩き込みたいなら装備する価値はある。アリーナ向き。
- MoAのハッカーを自分の手で殺したいなら。

**SP-ABS
>被弾時の反動を軽減
|PRICE|29600|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|1|
- PPまで準必須OP……と長らく考えられていたが、どうやらPPまでは効果がない模様。
- MoAでは反動周りが修正されたため効果がある。付けると滑りが悪くなり逆に固まる場合もある。
- SP-ABS_Reと併用した場合はこちらの効果が反映され、SP-ABS_Reの効果がなくなるので注意。

**SP-SAP
>キャノン発射時の反動を軽減
|PRICE|31800|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|1|
- 弱体化OPその2。
- 構え撃ちにロマンを感じるあなたへ。
- クロームがミッション報酬として支給するクローム製パーツ。

**SP-CND-K
>ジェネレータ内蔵コンデンサの増設
|PRICE|21000|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|4|
- 容量+12000。
- 効果は大きいが消費スロットも大きい。
- 銀ジェネ+これで大抵事足りる。
- 初代シリーズは竪穴などで長くブースターを吹かす局面が多いため、後のシリーズよりも重要度が高い。

**SP-AXL
>ロックオン時間の短縮
|PRICE|24000|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|2|
- ミサイルのロックオンシーカーの移動速度を上げる。ロックオンカウントの時間は変化しない。
- ミサイル以外の武器の場合、実弾武器の場合は2次ロックに掛かる時間が僅かに長くなり、エネルギー武器だと逆に短くなる。&br()いずれにせよ、2次ロックは元々一瞬で完了するためほとんど気にする必要はない。

**SP-S/SCR
>実体弾のダメージを軽減
|PRICE|33000|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|2|
- 必須OP。
- 防御力15%UP。ダメージ15%軽減ではない。
- 防御力上昇効果なので機体パラメータの防御力も増える。
- OPの値段は修理費に含まれない。費用対効果が高いのでできるだけ早い段階で購入したい。

**SP-E/SCR
>エネルギー弾のダメージを軽減
|PRICE|38500|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|1|
- 必須OP。
- 上に同じ。

**SP-EH
>エネルギー武器の連射速度を上げる
|PRICE|45000|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|1|
- E兵器のリロードを5/6にする。
- 計算されたリロード値の小数以下は切り捨てられるため、実際には5/6よりも連射速度が早くなる。&br()特にリロード値の低い連射武器ほど影響が大きい。例えば、リロード2の[[WG-MG500/E>ARM UNIT R 初代-MoA#id_a2aa5e55]]は、1/2相当のリロード1になる。
- 連射速度が早まる分、発射時のEN消費速度も早くなるためジェネレータの息切れに注意。
- 基本的にはSP-E+、SP-DEtq(SP-DEhf)との併用を推奨したい。&br()コアのスロット数が多い[[XCL-01>CORE 初代-MoA#id_2640e4f5]]や[[XXA-S0>CORE 初代-MoA#id_aae8254a]]ならば3種とも装備しやすい。
- SP-E+とどちらか一方しか付けられない場合、こちらの方が瞬間火力の伸びは良い。瞬間火力を意識するならこちらを。

**SP-E+
>エネルギー武器の威力を上げる
|PRICE|45000|
|PRODUCTION|AC/PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|1|
- E兵器の攻撃力15%UP。ブレードの威力は上がらない。
- 前述のとおり、SP-EH、SP-DEtq(SP-DEhf)と併用できるとさらに強力。
- SP-EHとどちらか一方しか付けられない場合、瞬間火力伸びは劣るが総火力で勝る。EN消費の負担増加もないことから、基本的にはこちらを。

**SP-DEtq(PP:SP-DEhf)
>武器発射時のエネルギー消費を抑える(~を半減)
|PRICE|245000|
|PRODUCTION|PP/MoA|
|REQUIRED SLOTS|5|
- 発射時E消費を25%軽減。PPでは半減。
- 必要スロットの兼ね合いでこちらを付けるかコンデンサを付けるかで悩むことが多い。&br()PPではコンデンサよりこちらを取る方が良い。MoAでは弱体化しているため自分の立ち回りとあわせて考えよう。
- 安価なACが一台買えるレベルのぶっ飛んだ価格。PPではその分絶大な効果だった。
- PPでこれを付けるとまるで別物というぐらいEN兵器の使い勝手が変わる。プラズマキャノンや板レーザーといった高消費武器が一気に使いやすくなる。
- 流石にMoAで調整されたが、それならスロットと価格も抑えてくれればよかったのに。

**SP-ABS_Re
>SP-ABSの改良型
|PRICE|68000|
|PRODUCTION|MoA|
|REQUIRED SLOTS|2|
- MoAでは準必須OP
- 安定性は+1600。ただしバグで表示されない。
- SP-ABSと併用した場合、こちら側の効果がなくなるため組み合わせに注意。
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*コメント
- SP-M/AUTOと適当なミサイルつけて最初のミッションに出撃。上手くいけばハッカーを殺せる。 -- 結局、ネタパーツ &new{2007-04-06 (金) 09:00:08};
- ↑クリア後にSP-M/AUTOと核ミサイル積んでMoA初期ミッションのハッカー殺したり。やっぱりネタパーツ(笑)  -- 名無しさん  (2012-02-03 15:57:39)
- SP-MAWたん・・・  -- 名無しさん  (2014-09-01 20:53:10)
- ~唐沢  SP-EHとSP-E+を添えて~          165000C  -- ななしさん  (2018-11-29 19:41:38)
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