FAQ ポータブルシリーズ

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FAQ ポータブルシリーズ - (2023/08/18 (金) 23:06:43) のソース

アーマード・コア Portable総合より転載
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***目次
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*■3Pについて 
- 通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)。
- 新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加。
- システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し。
- 武器のカラー変更が可能(N系同様の6色からの選択式)。
- SL以降追加された迷彩カラーパターンが選択可能。
- 機体ストック3機→5機に増加。
- ブースターの色がN系準拠になった。
- フルキーコンフィグ可能。
-- デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左腕武器・→エクステンション・←コア機能・↑武器変更
- 電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 

*■3P追加パーツ情報 
|パーツ種別|パーツ名|条件/場所|備考|
|[HEAD]|CHD-GLITCH|マーウォルス撃破|マーウォルス頭|
|[HEAD]|MHD-RE/H10|逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥|MoAより角付き頭|
|[ARMS]|MAL-303S|アリーナランクアップ|ブレード特化腕 2よりエネ愛用|
|[ARMS]|CAW-DS604|クレスト企業ポイント一定以上|ミサイル武器腕 ランバージャック腕|
|[LEGS]|CLL-EM-070|アリーナランクアップ|軽2足 ワンダーレイド脚|
|[LEGS]|MLR-ZMX|アリーナランクアップ|フロート脚 囚人スカート|
|[A.U R]|MWG-HG/111|溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上|ハンドガン ジ○・コマンドのビー○ガン|
|[A.U R]|CWGG-HG-10|回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上|グレネードライフル ディアハンター御用達|
|[A.U L]|MLB-T/100|データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上|爪ブレ|
|[B.U]|MWC-XP02/75|エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み|パルス砲 外見はAA軽チェイン|
|[RAD]|RIX-CR5000|侵入者挟撃・6F西側の壁沿い|極端に重く、極端に性能の高いラジ アレス御用達|

*■SLPについて 
- コクピット視点は廃止、武器破壊システムは続投。
- 3Pからデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツ・所持金の1/10・エンブレム・ガレージの状態。
-- &color(#F54738){&bold(){3の追加パーツは引き継ぎでしか入手方法が無いため、それ等を使いたいレイヴンは3Pから始めることを推奨。}}
- 3Pでの追加パーツ以外に、新たにリメイクパーツ10個、完全新パーツ2個が追加。
- 電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ 
- その他、システム的な点は3Pと一緒。 

*■SLP追加パーツ情報
|パーツ種別|パーツ名|条件/場所|備考|
|[HEAD]|MHD-HH/ARSH|ウィクトーリア撃破|ウィクトーリア頭|
|[HEAD]|MHD-72-50|フォルカス撃破|フォルカス頭|
|[HEAD]|CHD-9066|バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中|初代Dシリーズ頭、アダム頭|
|[ARMS]|MAL-TEM|ショップ追加1回目|クライン腕|
|[LEGS]|CLM-80-DR|クレストミッション一定数クリア?|初代Dシリーズ脚部|
|[LEGS]|MLF-SS/CARM|ミラージュミッション一定数クリア?|メイトヒース脚|
|[BST]|KBT-T000|アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下|MOA最速ブースター|
|[EXT]|KSS-AA00|新設基地防衛・基地南西の建物の間|AA実盾|
|[A.U.R]|CWG-RF-M118|旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋|PP緑ライフル|
|[A.U.R]|MWG-MG/ARK|集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ|2シリーズ速射マシ|
|[A.U.R]|CWG-KP/200|衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上|初代弱パルス|
|[A.U.R]|KARASAWA-MK2|機密データ先取・旧管理者の頂上(最奥部の扉の奥、中央にある柱のこと)|2シリーズ唐沢|

*■LRPについて
3、SLとは勝手が異なるのでLRPについてはこちらへ。
-[[初心者ガイド>ACLR初心者ガイド]]
-[[ACLRP キーアサイン>ACLRP キーアサイン]]
-[[ACLR 上級者テクニック>ACLR 上級者テクニック]] 
-[[ACLRP 対戦MAP>ACLRP 対戦MAP]]
-[[ACLRP W鳥組み合わせ>ACLR W鳥組み合わせ]]
-[[ACLRP 対戦レギュ>ACLR 対戦レギュ]]
-[[ACLRP変更点>ACLRP変更点]]

*■初心者用 
とりあえず資金の増やし方 
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P) 
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P) 
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP) 
・ミッションはエネルギー兵器を使い、並行してアリーナも進める。 
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。 
 隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。 
機体操作の基本テクニック 
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 地上ブースト中にもう1度ブーストボタンを押し跳ねる→着地→また地上ブースト・・・を繰り返す。 
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1~2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を補足したままその周囲を旋回移動する事。
【ドッスン】有脚が高い場所から着地した時の硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 
【ロケ撃ち】ロケットのようにノーロックで射撃を行う事。 
アセンのあれこれ 
・まずジェネレーターを出力が高いものに替える。 
・ブースターは出力と消費ENのバランスが取れてるものを選択。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 

*■AC用語 
もっと詳しく知りたければ[[用語辞典]]を見るなりしましょう。 
・アセンや戦術など(共通) 
【アセン】アセンブリ、またはアセンブルの略。読み方の違いでどっちも意味は同じ。 
【風呂】フロート脚の略。地上での機動力に優れる。水没しないのもこれだけ。 
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。 
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。 
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。 
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。 
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。 
・パーツ(3~) 
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。 
【興】管理者頭、ジャック頭とも。MHD-MM/003のこと。パーツを正面から見ると「興」っぽく見えるから。 
【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。 
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。 
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。 
【砂】スナイパーライフルの略。 
【書】ショットガンの略。 
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。 
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。 
【W鳥】ダブルトリガーの事。 
【月光】MOONLIGHT。 
【唐沢】KARASAWA。 
【空目】SKYEYE。 
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。 
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。 
【ハンロケ】ハンドロケットの略。 
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`) 
・パーツ(SLP~) 
【侍】KAW-SAMURAI2。両腕がブレードになる武器腕。 
【指】MWG-MG/FINGER。その名の通りの外見。 
【軽沢】CWG-XCMK/70。カルサワ。唐沢を小さくしたような外見から。 
【実盾】各種実シールド。EXのは装備してるだけで効果があるが、左のは構えないと効果がないので注意。 
・その他用語 
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。(3P,SLP) 
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。(3P) 
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。(3P) 
【デブヴィクセン】SLPのミッションで時々出てくる重量ACっぽいやつ。頭が旧作のヴィクセンという機体に似ていた。(SLP) 
【あんなもの】新機能運用テストに出てくる大型MT。登場時にエマが「あんなもの」と呼んだため。(SLP) 
 
*■よくある質問 
Q.隠しパーツを売ってもまた買える? 
A.買える。
Q.ハードとノーマルの違いは? 
A.ロックサイトの大きさ、遮蔽物をサイトが認識しない 
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない 
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(※倒した相手のみ) 
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの? 
A.ない。暗号化されてるから無理。 
Q.データ引き継ぎって何が出来んの? 
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態 
Q.ランクがBから上がらない… 
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり? 
Q.達成率ってどこまでいくの? 
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、 
  すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。 
  これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry) 
  100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。 
  SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。 
Q.ACLRPの達成率は最大で何%?
A.SLPからセーブデータ引き継ぎ+全隠しパーツ入手+全ミッションSランクで148%を確認。ただ、SLPから引き継いだ場合と3Pから引き継いだ場合とで、パーツの入手数が異なる(SLPは12個、3Pは11個)ので、詳しくは不明。
Q.お勧めのキー設定ない? 
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。 
  以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目) 
  LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能 
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P) 
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 
Q.大仏が倒せない(3P) 
A.建物でミサイルを防ぎながら遠距離射撃(ロケ撃ち含む)。デコイも持っていくこと
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P) 
A.砲台中心にある当たり判定は小さい。ロケットで攻撃するのが楽か。 
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP) 
A.ないので諦めろ。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP) 
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの? 
A.手に入らない。
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど? 
A.コンバートするとノーマルに強制設定される。ハードでやりたいなら3P追加パーツを諦めるしかない。 

*■OP-INTENSIFY能力付加 
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破してもミッション放棄すると付与されない。(3P) 
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破 
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破 
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破 
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア 
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破 
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア 
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン) 
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破 
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破 
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破 
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。(3Pからの引き継ぎ含む)

*■AI育成(SLP) 
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。 
・AIランクはE~Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。 
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。 
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。 
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。 
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。 
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。 
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。 
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。 

*■参考動画
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 

*■エンブレム作成法 
・目的の画像を128*128にリサイズ 
・padieで減色 
・EDGEに取り込んでドットの座標確認 
・ひたすら打ち込み 

*■参考サイト 
&s(){アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 ~初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ~ }
&s(){ ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ }
&s(){ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。 }
(現在リンク切れ)