AC2AAミッション攻略(前半)

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AC2AAミッション攻略(前半) - (2024/02/06 (火) 13:49:11) のソース

*AC2AA/MISSION 1
- ストーリー性をほぼ排除したAC2の続編。メール?アリーナ?そんなものは無い!
- プレイヤーはエリア毎に用意されたミッションをただ只管にこなしていく。
- その数は100を越え、高難易度のミッションも多数あり、幾多のレイヴン達が足止めをくらった。
- ひたすらレイヴン稼業に身をやつしたい人にオススメ。
- また2AAよりミッションのACがアリーナのように装甲とAPを備えるようになっており、なかなかの歯ごたえを感じられる。
- ↑の仕様のせいか、動きが悪かったり装甲が紙レベルのACが多い。
- 騙されてもプライド抜きでも3対1でも雲が灰色でも負けないぜ!
- ほとんど作業のような尺の短い依頼がある一方、何気なく選んだミッションがとんでもない高難易度で為すすべなくやられることも。ある意味リアルな傭兵稼業が味わえる。帰還できず機体と共に消し炭になるレイヴンが多いのも納得である。
- AC2と違ってノーマルエネミーの攻撃に二次ロックがかかるようになった。ACの手前のような汎用機や遠距離狙撃メカ、異常な防御力を持つMTなど、敵の個性も大幅に増している。
- アリーナを排してひたすら任務をこなしていくタイプの作品は2024年現在まで本作AAのみであり、シリーズ中でも異彩を放っている。
- ミッションを契約してから出撃せず、タイトルへ戻りNEW GAMEで・・・。
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#contents
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**ネオ・アイザック
|エリア制覇入手パーツ|EWR-M40(BACK UNIT)|
- 全体的に簡単なミッションが揃えられている。手こずる事は無いだろう。
- AAから始める人の為か、様々なバリエーションで低難易度のミッションが揃っている。(地上の敵殲滅、空中の敵殲滅、落ちたらエリアオーバー、制限時間付きの目標破壊、護衛、地雷)
***武装集団排除
|OPERATION NAME|WISH HAND|
|依頼主|ネオ・アイザック監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|20000c|
|作戦領域|ネオ・アイザック 大型エレベータ下部地下都市|
|敵戦力|MT:7|
|成功条件|敵の全破壊|
- 「希望をこの手に」という作戦名に反して、夢もキボーもありゃしないミッション。
- ひとまずコア以外の全てのパーツを売り払い、出力特化ジェネレータ・月光・レーダー内蔵頭部を購入。他は少し性能が上のものをお好みで。
- MTはブレードで楽に倒せるが、AAからOBを使うと熱が発生する様になった。OBの乱発はできなくなっているので注意。
- 長射程の武器とFCSがあればノーダメージクリアが狙える。

***新型MT破壊
|OPERATION NAME|FLYSHATTER|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|26000c|
|作戦領域|ネオ・アイザック 大型エレベータ下部地下都市|
|敵戦力|分離MT:4|
|成功条件|新型MTの全破壊|
- この新型MTには脱出機構が付いている、倒したと思って油断しない様に。
- 対空戦闘になる為視点の移動に慣れておこう。分離したMTはブレードで。
- 大抵のプレイヤーが二番目ぐらいに選ぶミッションだと思われる。こちらの頭上を取る敵の動きに初心者は苦戦させられるだろう。

***エレベーター施設防衛
|OPERATION NAME|HANGED MAN|
|依頼主|ネオ・アイザック監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|23000c|
|作戦領域|ネオ・アイザック 大型エレベータ上部|
|敵戦力|飛行MT:2、MT:4|
|成功条件|敵の全破壊|
- 下に落ちるとミッション失敗に。不用意な飛行は避ける事。
- ちなみにMTも落とすことが出来る。サヨナラ!
- 敵はこちらが近づかないと動かないので、遠距離から狙撃してもいい。両肩レーザーだと楽勝。
- ネオ・アイザックの上層が舞台となるのはこのミッションだけ。余裕があったら景色を堪能してもいい。

***輸送車両襲撃
|OPERATION NAME|SHELL-RIDER|
|依頼主|エムロード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|27000c|
|作戦領域|ネオ・アイザック 第7地下居住区|
|敵戦力|輸送車両:4、MT:7|
|成功条件|輸送車両の全破壊|
- 輸送車両のスピードは遅いが、車高が低いのでブレードが当たらない。ロックもできないので強力なE兵器が欲しい。
- 一応ブレードを当てることは可能だったりするが、わりと面倒なんで素直に銃器で倒すが吉。
- 途中から輸送車両のスピードが上がる。出力の低いブースタだと追いつくのも一苦労。
- 場合によっては、先頭を進む車両から破壊していくのもいい。

***企業部隊救援
|OPERATION NAME|SPEED-DEMON|
|依頼主|エムロード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|31000c|
|作戦領域|ネオ・アイザック 第7地下居住区|
|敵戦力|パワードスーツ:13|
|成功条件|目標の全破壊|
- 目標は小さく、弾を避けられやすいので最高の弾速且つE兵器で弾薬費の掛からないNIGHTが便利。一撃で敵を撃破できる。
- なんだかこんなに体格差があるのにやられているMTが不憫。
- 小さい上に浮遊している敵が相手ではパンチの威力を発揮出来ずにボコボコにされたのだろう。
- 味方がやられる大抵の原因はプレイヤーの誤射である。高度をパワードスーツに合わせるなどして、味方に攻撃が当たらないよう注意しよう。

***強奪部隊追撃
|OPERATION NAME|HOUND|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|41000c|
|作戦領域|ネオ・アイザック 第7地下居住区|
|敵戦力|MT:8、飛行MT:16|
|成功条件|敵部隊の全滅|
- 地雷が大量に設置されているので注意して進もう。
- 敵のグレネードで吹っ飛ばされた上に地雷まで踏んでは機体がヒートエンドしてしまう。遠距離から強力なE兵器で撃ちぬくべし。
- 敵は広範囲に存在するため、敵を探している間に余計なダメージを食らう可能性がある。マップ機能やそこそこ広域なレーダーはあった方がいいかも。

**オールド・ザム
|エリア制覇入手パーツ|EWM-MO3(BACK UNIT)|
- ミッション「武装集団排除」クリアで解放。
- まだまだ小手調べの段階。そろそろ外装の交換にも手を付けたい。
***爆撃機破壊阻止
|OPERATION NAME|QUONSET HOUSE|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|18000c|
|作戦領域|オールド・ザム オーグ航空機整備工場内、整備ドック|
|敵戦力|戦闘メカ:2、MT:6|
|成功条件|爆撃機の護衛|
- よほど手間取らない限り、爆撃機が破壊される事は無いだろう。
- 最初のミッションより報酬が安いだけに、AA中で一二を争うほど簡単なミッション。敵を攻撃するとこちらを狙うようになるので、ブレードなどで一撃で仕留めて被害を抑えたい。

***工場内爆弾撤去
|OPERATION NAME|FORTUNE ROUTE|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|36000c|
|作戦領域|オールド・ザム オーグ航空機整備工場|
|敵戦力|ガードロボ:16、浮遊ガードロボ:11、小型砲台:11|
|成功条件|時間内に全ての爆弾を解除|
- ガイドに従って爆弾を解除していく。しかしわざわざ奥の爆弾から解除させられるのはいかんとも・・・。
- 東西南北で行き先を指示される。レーダーの外側にNorth South East Westの表示があるのでそれを頼りに進もう。目的の部屋のゲートは向こうが開けてくれるので、空いてる部屋に向かえばよい。
- 爆弾は遠目でも目立つので、見つけるのに手間取ることはない。敵の相手よりも解除優先で。
- AAから始めた初心者には少し厳しいミッション。時間にそれほど余裕もなく、敵の数が多いためAPも削られる。何度も挑んで部屋と爆弾の位置を覚えよう。ENに余裕がある時はOBも積極的に使うといい。

***セキュリティシステム破壊
|OPERATION NAME|MOUTH|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|38000c|
|作戦領域|オールド・ザム オーグ航空機整備工場|
|敵戦力|ガードロボ:32、浮遊ガードロボ:14、小型砲台:17|
|成功条件|防衛管理システムの破壊|
- セキュリティシステムを破壊した後に脱出しなければならない。帰りのために道中の敵は処理しておいたほうが無難。
- そろそろOB熱の低めなコアが欲しい所。
- 帰り道が長く迷いやすいので、MAP付きの頭部を推奨。
- 脱出ポイントには前作にも登場した輸送車が待機している。
- OBで脱出するとエリアオーバーギリギリでドキッとする。おそらくエリアオーバーすることはないと思われるので安心しよう。

***廃棄物処理場占拠者排除
|OPERATION NAME|CHEAP DUST|
|依頼主|オールド・ザム監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|22000c|
|作戦領域|オールド・ザム 廃棄物処理場|
|敵戦力|MT:6|
|成功条件|敵の全破壊|
- 開始早々グレネードが飛んでくるので注意。冷却能力を高めておきたい。
- 足場を破壊して敵を溶鉱炉に落とすのが通の楽しみ方。
- 見ろ、MTがゴミの様だ!

***レイヴン評価試験
|OPERATION NAME|LONELY WOLF|
|依頼主|エムロード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|52000c|
|作戦領域|オールド・ザム 廃棄物処理場|
|敵AC|フェイヴレイヴ(レッドコヨーテ)|
|成功条件|目標の破壊|
- 相手はフロート。床を壊すと面倒なので、射撃に注意。
- AAから敵ACもこちらと同じ装甲・APになった。油断しない様に。
- 動きは遅いのでブレードがよく当たる。マルチが苦手なら迎撃ミサを持っていこう。
- リミッター解除をしてカニ腕を連射すれば瞬殺できる。
- 「使えない奴ならゴミとして処理するだけだ」と言ってこの場所に呼び出す。何という皮肉。
- エムロードの黒さを堪能できるミッション。フェイヴレイヴに同情したプレイヤーもいるだろう。

**オールド・ガル
|エリア制覇入手パーツ|EWG-RF-10LB(ARM UNIT R)|
- ミッション「武装集団排除」クリアで解放。
- 狭い施設内での戦闘が多い。防御力の高い機体だと楽。
- 「調査部隊排除」のAC2機だけは別格。挑戦する場合は心してかかろう。
***拠点ビル強襲
|OPERATION NAME|DOBERMAN|
|依頼主|オールド・ガル監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|42000c|
|作戦領域|オールド・ガル ストレージタワー|
|敵戦力|MT:6、戦闘メカ:18|
|成功条件|敵部隊の全滅|
- 暗いので敵が視認し難い。レーダーを頼りに撃墜していこう。
- MTの相手よりもエレベーターを探すほうが辛かったり・・・。

***機密物資防衛
|OPERATION NAME|MASTER EYE|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|32000c|
|作戦領域|オールド・ガル ストレージタワー15F|
|敵戦力|MT:8|
|成功条件|シャッターの防衛|
- 1度にMT2機。2度目と3度目にMT3機がやってくる。
- エレベータは2箇所あるがどちらから来るかはランダム。敵が来る前に通信が入るので中央で待機しつつ速攻。

***強襲部隊迎撃
|OPERATION NAME|KNOCK|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|32000c|
|作戦領域|オールド・ガル ストレージタワー30F|
|敵戦力|戦闘メカ:3、MT:8|
|成功条件|敵の全破壊|
- 全ての敵がパルス装備機。E防重視機体で・・・なくても勝てるけど。

***調査部隊排除
|OPERATION NAME|DEAR FRIENDS|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|30000c|
|作戦領域|オールド・ガル 廃棄都市ブロック|
|敵戦力|MT:18|
|敵AC|ハングマン(戒世)、バストロール(アストライア)|
|成功条件|敵調査部隊の全滅|
- 敵ACの撃破を考えると途端に難易度が跳ね上がるミッション。パーツが揃っていないならMTを破壊するだけにしておくように。
- 戦うと分かるだろうが敵ACはどちらも強化人間。重二は燃やそうが何しようがENが尽きる事は無いというトンデモフレーム。
- 地形を利用して一対一の状況を作りだそう。
- 未踏査地区、アリーナ乱入、灰雲、3バカレイヴンと並ぶAAの象徴的ミッション。
- 敵ACはどちらもこちらの後ろを取るAIで地形を避けるようにはできていない。軽二はプレイヤーと一定距離を、重二は密着するように詰め寄ってくる。
- 敵ACを倒す場合、スタート地点のゲートはブレードを通すので、中から月光で突いた後ゲート内に誘い込んで更に突くのが簡単でお勧め。
- まずはアストライアを通路におびき寄せて仕留める。ブレードも使ってくるのでカウンターに注意。
- 戒世はコンテナをデコイでいなし、遠距離から攻める。拡散バズが痛いので近接戦闘は辛い。重二+シールドでやたら固いので弾切れしないように。
- 戒世は少しの被弾でも即座にシールドを構えるのでとにかく硬い。その分総弾数が極端に少ない上にブレード無しなので、上手くいなせば木偶の坊にする事も可能。
- AC撃破を目指す場合、ミッション難易度は明らかにセラフ以上なのでめげないしょげない泣いちゃだめ。可能な限りアストライアとのタイマンの状況を作るのが勝利への近道か。
- スタート地点の通路内に誘い込んで斬り倒すのが基本。外で二機同時に相手出来る様なら文句無しにイレギュラー。
- スタート地点の門は自分しか開けられない。相手が奥に留まるようなら閉じ込めてしまっても構わない。
- 中型ミサイルがここではかなり有用。マシンガンMTは中型ミサイル一発、パルスMTは中型ミサイル二発で破壊できる。
- 重量級の二脚にして戒世を無視してアストライアを引き撃ちするといいかも。
- 敵ACはどちらも実弾がメインなので、ガチタンで出るのもあり。角に陣取れば軽二が上に乗ってくる事も。火炎放射器は真上には攻撃できないので別の武器を。
- 序盤のミッションということで報酬は安い。AC2体倒しても追加で報酬が出るわけではない。しかし倒すことで二機それぞれのエンブレムがサンプルに追加されるので是非倒しておきたい。
- AC撃破が前提のミッションでないため、個々の戦闘力がかなり高い。彼ら二人を同時に相手する際の難易度たるや、スカルプロックやアンタレスらなど比較にならないレベル。エンブレム目当てなら、片方撃破した時点でさっさとクリアしてしまおう。
- 敵AC出現と共にBGMがテーマ曲アレンジのAct Zero Driverに変わり、強敵が登場したことが分かる演出。
- 戦闘は不要と言われたにも関わらず、考え無しに挑んで返り討ちにあった苦い思い出を持つレイヴンも多いだろう。
- アストライアはギリシア神話に登場する正義の女神。ゼウスとテミスの娘とされる。言語によってはアストラエア、アストレア、アストレーヤと表記されることも。
- アストライアは2の下位ランカーのように1000マシを小出しにする。D.セバスチャンのようにフル連射だと難易度が上がりすぎるためだろうか。
- インディーズの拠点をしらみつぶしに探していた監督局の偵察隊が腕利きのレイヴンを2名も後詰に用意していた理由は各自のフロム脳で補完しよう。

***軍事物資倉庫奪還
|OPERATION NAME|GIFT PARTY|
|依頼主|オールド・ガル監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|45000c|
|作戦領域|オールド・ガル ソージュ軍事物資倉庫、第4倉庫|
|敵AC|クリムゾンソウル(クリムゾンレイジ)|
|成功条件|目標ACの破壊、物資の確保|
- 物資を押さえてレッツパーリィ!
- 連射武器は厳禁。ミサイルもかわされると危ないかも。
- 火炎放射を当てる為に近づいてくるので、ダメージを気にしないならぶった切って落としてしまうのもいい。
- 一応敵ACのAIは障害物を避けるよう射線を取ってくるが、物資に当たるときは当たる。その分もきっちりこちらから天引きされる。1つにつき-1000c。

***軍事物資倉庫占拠
|OPERATION NAME|JACK-IN-THE-BOX|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|35000c|
|作戦領域|オールド・ガル ソージュ軍事物資倉庫、第3倉庫|
|敵戦力|MT:4、戦闘メカ:2|
|成功条件|ガードロボの全滅、物資の確保|
|入手可能パーツ|BEX-BT180(EXTENTION)|
- MTの2連ナックルがかなり痛いので接近戦はやりにくい。
- ↑のミッションと同じく連射武器は厳禁。ミサイルも使いにくくなっている。
- バソールトはGN210ならば一撃で倒せる。弾薬費は掛かるが隠しパーツ取得の為には迅速に倒せて便利。
- パンチングMTはコンテナに引っかけてロケット等で倒すと物資に被害がでなくて済む。ミサイルはエクステで対応。
- 初期位置から動かずに遠距離対応武器で狙撃していくと楽。
- 「BEX-BT180」はコンテナの破壊数を3個以下に抑えると取得。

**ホーイックロックス
|エリア制覇入手パーツ|ELN-070(LEGS)|
- ミッション「武装集団排除」クリアで解放。
- 長距離を飛んだり上ったりするミッションが多い。機体負荷の少ないアセンを
- 落下時に備えてリミッター解除を出せるようにしておくといい
***山岳基地強襲
|OPERATION NAME|TREASURE|
|依頼主|エムロード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|38000c|
|作戦領域|ホーイックロックス 山岳航空基地|
|敵戦力|戦闘ヘリ:8、ガードメカ:20|
|敵AC|ドン・シーゲル(ネーベルヤック)|
|成功条件|目標の破壊|
|入手可能パーツ|ZWR-M/30(BACK UNIT)|
- 出来るだけ余剰ENを増やしたアセンに。AC戦もあるので最低限の武装は積んでおこう。
- 谷間はOBで。余剰が甘いと谷底へ真っ逆さま。
- ヘリをブレードで切れる珍しいミッション。恨みのあるブレーダーは報復だ!
- 谷間越えは高出力ジェネや逆関節を用意していても結-構ギリギリだったりする。万一に備えてリミッターカットが出来るようにしておこう。
- 道なりに進んでMTを倒しても終わらなくて不思議に思うレイヴンは多いはず。2つ目の崖にMTが追加されているので戻ろう。
- 敵ACは装甲が豆腐の様なので特に苦戦はしない。
- 武器腕は高火力だがチョロチョロ小出ししかせず、その上にスラッグガンを構えて打ってくるので隙だらけ。初心者用に調整されているっぽい。
- 奈落、EN制御、AC戦と、初心者には辛い要素が盛り沢山のミッションである。
- 「ZWR-M/30」は2つ目の崖の足場からエレベーターで上った部屋のコンテナの中にある。
- 目標の爆撃機を…ではなく爆撃機の土台を破壊でok。

***対空レーダー破壊
|OPERATION NAME|SPARSELY STAR|
|依頼主|エムロード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|39000c|
|作戦領域|ホーイックロックス 山岳航空基地|
|敵戦力|誘導機雷:多数|
|成功条件|目標の全破壊|
- 今回も機体負荷の少ないアセンで。
- 機雷は際限なく出てくるので弾数の多いE兵器が欲しい。
- Lv5強化人間なら楽勝だが普通にやると慣れるまで意外と苦労する。
- 逆関節省エネ機体にスーサイダー用のハンドガンかパルス、レーダー破壊用にロケットがあると楽。ブレードは使いづらい。
- 弾数少なめのライフル(EWG-RF-M15)ならスーサイダーを一撃で倒せる。
- 気が付くと大群の機雷が接近している。しかもレーダーに機雷を当てようとしてもスルー。
- 機雷に夢中になりすぎると時間が足りなくなる。
- スーサイダーを破壊すると特別加算が入るが、たったの100C。稼ぎには使えない。
- 広域レーダーがあると敵の接近にすぐに気づける。

***航空施設防衛
|OPERATION NAME|QUAILS NEST|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|10000c|
|成功報酬|22000c|
|作戦領域|ホーイックロックス 山岳航空基地|
|敵戦力|戦闘機:多数|
|成功条件|目標の時間内護衛|
- ミサイル迎撃を積んだ実弾防御の高い機体を組む。
- 暗いので敵機の捕捉はロック頼み。ある程度引き付けてから撃ち落とそう。
- ミサイル迎撃はレーザー型の方が複数回防衛してくれるので向いてるかも。弾薬費も節約
- ここではMTのローバスト(スナイパー)2機が味方として援護してくれる。敵発見→構えて即発射と正確に狙撃してくれるが、脆いため過信は禁物
- 防衛目標は開始位置真後ろのゲート。下手に飛び回るよりも自機を盾にする方が楽。
- 戦闘機を撃墜すると特別加算。ガンガン落とそう。

***廃坑占拠部隊排除
|OPERATION NAME|WASHER|
|依頼主|オールド・ガル監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|45000c|
|作戦領域|ホーイックロックス イリナ廃坑|
|敵戦力|4脚MT:4、フロートMT:6、砲台:4|
|敵AC|スニアラー・ビル(ドゥームセイアー)|
|成功条件|目標ACの破壊|
- 唐沢を持って行けば全てのMTを一撃で破壊出来る。
- 敵MTはチョロチョロ動くのでブレードよりも弾速のあるE兵器がいい。
- 最深部でACと戦闘。素晴らしい動きの悪さなので好きなように料理しよう。
- ドゥームセイアーは何もせず見ていると攻撃せずにバグったコントローラー操作みたいな動きをする。どこが優秀なレイヴンだ。
- ちなみにACは運が良ければ大型ミサイルの爆発で自爆する事がある。

***廃坑占拠部隊再排除
|OPERATION NAME|PENDULAM|
|依頼主|オールド・ガル監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|46000c|
|作戦領域|ホーイックロックス イリナ廃坑|
|敵戦力|4脚MT:8、浮遊MT:7、砲台:14|
|成功条件|目標の全排除|
- プレイヤー自身が「振り子」として敵を探すことになる。
- エレベーターが動かないので自力で上る事に、やっぱり機体負荷が少なめのアセンが重要。
- 1機でも残っているとクリアにならないのでレーダーをしっかり見よう。
- 容量の多いジェネレータの方が竪穴は上りやすい。このミッションに限っては出力よりも容量を重視した方がいいかも。

**ザーム砂漠近郊
|エリア制覇入手パーツ|ZHD-102/ROCK(HEAD)|
- ミッション「武装集団排除」クリアで解放。
- 前半と後半の難易度差が激しく、特に終盤はAAでもトップクラスの難度のもの多数。ここまで培ってきた知識をフル活用して挑もう
***輸送部隊降下阻止
|OPERATION NAME|HARD RAIN|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|30000c|
|作戦領域|ザーム砂漠 旧地上都市|
|敵戦力|MT:17|
|成功条件|敵の全破壊|
- ポッドの撃墜をメインにする戦法と撃墜せずにMTを破壊する戦法の二通り。
- ポッドを撃墜する場合は長距離FCSにE砂である程度引き付けてから狙撃。一機でも撃ち漏らすとMTの攻撃が鬱陶しい。
- タンクや四脚だと見上げたときに視界が脚部で埋まって見辛くなってしまう。
- 地上戦メインの場合にはOBとブレードでショータイムだ!
-上手い人だとブレホを利用して空中で切りまくる。強化人間なら着地することなくクリア可。

***専属レイヴン消去
|OPERATION NAME|BOND|
|依頼主|エムロード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|110000c|
|作戦領域|ザーム砂漠 旧地上都市|
|敵AC|ペンデュラム(ガイリーズ)、ピットバイパー(トーレス)、ヘブンズブレイズ(サーシャ)|
|成功条件|敵の全破壊|
- 達成率70%で出現。
- ミッションは三対一になる。火力を満載し保険にブレードも持とう。
- 彼らには対ミサイル装備が無いので、距離を取ってミサイル連発。
- コアや腕部の重量を削るか逆関節を持ち出し、ミサイルを2つ載せられる機体を組む。FCSはミサイルの相性優先で。
- 3対1なので速攻で1機落としてしまいたい。そこで装甲の薄いピットバイパーから。連動も駆使してマルチをぶち込む。
- 続いてヘブンズブレイズ。OBで距離を空けつつ更にミサイル乱射。
- ラストにペンデュラム。敵は弾がほとんど残っていないのでじっくり攻める。懐に入れさせてはいけない。月光なので切り会いは体力的にもしないように。
- 敵ACは倒した順番によって断末魔が異なる。ペンデュラムを最後に残すといい感じ。
- ヘブンズブレイズの砂とたまに撃つミサイル、ペンデュラムのハングレとそこそこ精度が高めのロケットが痛い。放置しとくとガリガリ削ってくるヘブンズブレイズから倒すのもあり。ビットバイパーは動いてれば当たらない。
- ペンデュラムはOBを使ってプレイヤーとの距離を詰めてくる。他をビル残骸に引っ掻けてタイマンすることもできる。

***テロ部隊襲撃
|OPERATION NAME|RUSH|
|依頼主|ネオ・アイザック監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|38000c|
|作戦領域|ザーム砂漠 旧地上都市|
|敵戦力|MT:8、爆撃機:1|
|成功条件|敵の全破壊|
- 爆撃機に構わずMTを破壊してしまおう。機動力のある機体を組みたい。
- 爆撃機はかなり高い所を飛んでいるので、落とすつもりなら余剰ENに気を配ろう。
- 爆撃機を墜とすと驚きの追加報酬+50000c。下手に飛ばず、障害物の陰から大ロケを撃ったほうが楽。対グレイクラウドの予行演習代わりに。
- 爆撃機のプラズマ砲の弾速は異常だが、機動力の落ちる空中でも左右に移動することで直撃を避けられる。
- 撃墜とはいっても黒煙を吹いてmap外へ飛んでいくだけ。キチンと撃墜扱いで追加報酬が出るので安心しよう。

***大型兵器撃破
|OPERATION NAME|HIGH NOON|
|依頼主|ネオ・アイザック監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|200000c|
|作戦領域|ザーム砂漠 旧地上都市|
|敵機動兵器|グレイクラウド|
|成功条件|敵の全破壊|
- 達成率80%で出現。
- 作戦名の意訳は「真昼の決闘」。このセンスは素晴らしい
- 最強巨大兵器グレイクラウド。
-「未確認領域調査」で破壊したはずのグレイクラウドが完成体で登場。ファンタズマみたいに2機あったのか?
- 遮蔽物に隠れ相手の猛攻を凌ぎつつ攻撃。正面からは超連射グレで焼かれるためほぼ勝ち目が無い。
- 運が悪いとオービットを出されてどっちで死ぬかの二択を迫られる。
- 大ロケ、両肩Eキャノン等が有効。
-両肩垂直ミサイルだと全弾命中でちょうど倒せる。壁に隠れてそこからロックオンサイトで真ん中でロックできる標的をロックして攻撃しよう。
- 中心部のコアパーツを破壊しない限り戦闘が続く。コアを狙え!
- 本体以外を全て破壊すると攻撃手段がオービットだけになり、遮蔽物を越えて攻撃してくるので一気に形勢逆転される場合もある。完全破壊を目指すなら先にある程度のダメージを本体にも与えてから。
- 敵を丸裸にするには多くの弾薬と、なにより技量がいる。腕に覚えのあるレイヴンは完全破壊を目指そう!

***対AC演習
|OPERATION NAME|BACKGAMMON|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|28000c|
|作戦領域|ザーム砂漠 旧駐車場|
|敵戦力|MT:8|
|成功条件|MTの全破壊|
- 障害物が多いので上手く動いて攻撃を当てる。しかし演習なのに中の人死んでない?
- まあザルトホックだって倒すと機体が爆発するのにしっかり再登場してるから、それと同じだろう。

***第二次対AC演習
|OPERATION NAME|BIG FIRE|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|36000c|
|作戦領域|ザーム砂漠 旧駐車場|
|敵戦力|MT:7|
|成功条件|敵の全破壊|
- MTの耐久力が大幅アップ。しかし接近するのは危険なので上手く撃ち抜こう。
- 列車と列車の隙間から攻撃を通すことができる。
- 演習なのに中の人死んで(ry
- 無線で動かせるように改造したのか?

***旧施設内ゲート解除
|OPERATION NAME|VIRGIN ROAD|
|依頼主|バレーナ社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|21000c|
|作戦領域|ザーム砂漠地下 旧兵器開発施設|
|敵戦力|ガードメカ:30|
|成功条件|ゲート管理システムの操作|
- 特に危険な敵は居ない。報酬が少ないので扱い易いEN兵器を持っていこう。
- 壁・天井・床のヒビを破壊して進む。周りをよく見るべし。
- 作中屈指の雑魚メカしか出現しないので失敗する可能性はまずない。真っ先に選択してもいいだろう。

***侵入者全排除
|OPERATION NAME|WORKS|
|依頼主|バレーナ社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|28000c|
|作戦領域|ザーム砂漠地下 旧兵器開発施設|
|敵戦力|MT:9、小型砲台:7|
|成功条件|全敵勢力の排除|
- お仕事と言うよりはただの作業ゲー。
- 敵MTは殆ど動かないのでブレードやバズーカで。

***未確認領域調査
|OPERATION NAME|BOOBY TRAP|
|依頼主|ネオ・アイザック監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|60000c|
|作戦領域|ザーム砂漠地下 旧兵器開発施設|
|敵機動兵器|グレイクラウド|
|成功条件|最深部の部屋の調査|
- 達成率60%で出現。ちなみにこのタイミングで東側のエリア(アイレットシティ等)が解放される。
- オービットにより凄まじい勢いでAPが削られる。動けないからといって油断しない様に。
- ブレードよりも大ロケを連射する方が効果的。
- 至近距離にまで近づけば攻撃されないので、後はお好きな様に。

**バロウズヒル
|エリア制覇入手パーツ|ZWC-CN/500(BACK UNIT)|
- 達成率10%で出現。
- フィールドが広いのでOBが生きるエリア。ここでOB戦闘に慣れておくのもいいかも。
***強盗集団掃討
|OPERATION NAME|RING WAVE|
|依頼主|オールド・アヴァロン監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|42000c|
|作戦領域|バロウズヒル ギエンクレーター|
|敵戦力|戦車:9|
|敵AC|T-マニア(アームドゴリラ)|
|成功条件|敵部隊の全滅|
- 敵は全員戦車。リーダーもタンクAC。戦車好きな集団なのだろうか。
- 敵ACは無駄にOBやENショをぶっ放すので距離をとってチクチクいたぶる。
- あるいはリミカして新しいアーマードプレジャーを提供してあげるのもアリ。幸い戦場は開けている。
- 武器腕レーザーにリニアキャノン、軽コアという、タンクとしては珍妙なアセン。彼は本当にT(タンク)マニアなのか?

***機密研究物資回収
|OPERATION NAME|DRAGONS MONEY|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|35000c|
|作戦領域|バロウズヒル ギエンクレーター|
|敵戦力|小型生物兵器:16|
|成功条件|研究物資の回収|
- バイオセンサー搭載頭部を装備すること。
- ノミ型生体兵器登場。超ジャンプもしっかりと受け継いでいる。
- EN防が高いので実弾で攻めたい。敵の攻撃は熱量が高いので、ブレードを使う場合は注意。
- 遠距離サイトとスナイパーライフルで遠くから倒してくのも有り。

***秘密倉庫侵入
|OPERATION NAME|GRAVE MARKER|
|依頼主|オールド・アヴァロン監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|34000c|
|作戦領域|バロウズヒル グリーンケイブ|
|敵戦力|戦闘メカ:17、ガードロボ:10、浮遊ガードロボ:22、MT:1|
|成功条件|目標MTの破壊|
- 敵の数は多いが無理に相手をする必要も無い。EN兵器なら補給もあり。
- 補給車を利用すれば、カニ腕やEスナ一本でもクリアできる。補給前提で弾数の少ない武装で挑んでみるのもいい。

***政府勢力撃滅
|OPERATION NAME|RED WASHUPIEL|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|34000c|
|作戦領域|バロウズヒル 古戦場|
|敵戦力|MT:8|
|成功条件|目標の全破壊|
- 数は少ないが強さはなかなか。地雷も危険なのでミサイルで早めに沈めよう。
- 地雷を勝手に踏んで自爆することもある。初代にも似たような人達いましたね。

***友軍脱出支援
|OPERATION NAME|FRONTIER SPIRIT|
|依頼主|インディーズ|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|31000c|
|作戦領域|バロウズヒル 古戦場|
|敵戦力|MT:多数|
|成功条件|目標の領域外への脱出|
- あまりにも無謀な開拓精神である。
- 護衛する戦車は十分耐久力はあるが、一応迎撃ミサイルで庇っておこう。
- 今回も地雷があるのでMTが勝手に自爆したりする。
- 終盤は当然領域外近くで戦闘になるので、上を向いたまま追っかけていって外に出ないように。

***レイヴン撃破
|OPERATION NAME|SWICHBOARD|
|依頼主|ランバージャック|
|前払報酬|30000c|
|成功報酬|46000c|
|作戦領域|バロウズヒル 古戦場|
|敵AC|ランバージャック(ビルニーズ)、ディアハンター(ツァーデン)|
|成功条件|目標ACの破壊|
- ズベンのご先祖様が登場。
- 相手は全身ミサイル機体なのでデコイが大活躍。OBも併用して上手くかわそう。
- 装甲は薄い。デコイを使うので右武器を主軸に。空中月光を当てられれば理想的。
- 所詮捨て駒か・・・。ランバージャックを撃破すると、増援でディアハンターが登場。
- ハングレが脅威だが、距離を離しておけば無問題。
- ブレードもそれなりの頻度で仕掛けてくる。狙いは甘いとはいえ、距離を取って戦うのが無難か。
- こちらは迎撃ミサイル装備。やはり右武器か、すり抜ける魚雷やデュアルで。
- 高機動機体にデコイと月光だけでいけたりする。ランバージャックを斬り捨てるとかっこいい。
- 両肩ステルス、ブレードで土偶人形にするとかなり楽しいが、コンテナの直当てには注意しておこう。
- 両肩ステルスを使うとランバージャックは何故だかジャンプをしなくなる。謎・・・。

**ソーンガーデン
|エリア制覇入手パーツ|ELN-02SLD(LEGS)|
- 達成率10%で出現。
- バイオセンサー必須。探索系ミッションが多いので残AP・残弾数に注意しよう。
***未確認部隊排除
|OPERATION NAME|BABY BABY|
|依頼主|オールド・アヴァロン監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|42000c|
|作戦領域|ソーンガーデン ヒルダ廃棄施設|
|敵戦力|小型生物兵器:13|
|成功条件|敵部隊の全滅|
- このミッションはバロウズヒルの「機密研究物資回収」をクリアしないと出現しない。
- 領域が狭い為に集中攻撃で一気に機体が燃え上がる。ラジエータは緊急時重視に。
- 部屋に入って右に行くと上に窓があり、そこを叩き割って入る事が出来る。安全地帯だ!

***生物兵器増殖阻止
|OPERATION NAME|SWEET MAMMA|
|依頼主|オールド・アヴァロン監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|60000c|
|作戦領域|ソーンガーデン ヒルダ廃棄施設|
|敵戦力|小型生物兵器:多数、大型生物兵器:1|
|成功条件|生物兵器の増殖阻止|
- ノミでけぇ!月光や火炎放射で撃滅せよ。
- デストロイヤ・フリーの攻撃は部屋を入って右の隅までは届かないのでノーダメ勝利も夢じゃない。
- 凄まじい火力と反動でわけもわからないまま撃破されたレイヴンも居るはず。実は落ちてすぐ真右の柱で攻撃を防ぎつつ右手武器を当てられる。
- だがこの位置は右から無限湧きしてくる小ノミの攻撃が当たる位置。適度に処理しつつ親ノミにもダメージを与えないといけないので総火力は多目に持ってこないと弾切れする。
- 旋回が遅いので近づければ回り込みながらの斬殺が可能。近づければ・・・。
- ↑のミッションの安地で楽しようとしてプラズマで焼かれたレイヴンは少なくない筈。
- プライドを投げ捨てる場合、親ノミの部屋に入ってすぐにブーストジャンプで脱出するだけで楽に倒せる。プラズマの爆風でやられちゃうドジっ子カーチャン。

***無人兵器排除
|OPERATION NAME|SHADOW TOWER|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|36000c|
|作戦領域|ソーンガーデン 大深度核シェルター|
|敵戦力|ガードロボ:12、誘導機雷:多数|
|成功条件|全ての武装勢力の解除|
- 大量の機雷を除去する為にマシンガンがあるといい。マニュアル射撃で破壊しよう。
- 機雷の判定は見た目通り小さい。小ロケで落とそうと思わないように。
- 進路上に邪魔するように機雷が密集配置されてたりするが、1つ落とせば誘爆である程度の空間は作れる。機体が通れれば良いので最小限で進もう。
- 誘導機雷が厄介。避けると浮遊機雷に接触するのでしっかり撃ち落とそう。
- 誘導機雷は柱の陰や曲がり角の死角など厭らしい箇所に配置されている。敵は全部誘導機雷だと思って慎重に行動しよう。
- 機雷に命中しても爆風に当たらなければ無傷で済むことが多い。移動の速い四脚やフロートだと回避しやすい。

***シェルター制御装置破壊
|OPERATION NAME|TEN COMMANDMENTS|
|依頼主|エムロード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|42000c|
|作戦領域|ソーンガーデン 大深度核シェルター|
|敵戦力|MT:10|
|敵AC|ブリュメール(インディゴ・ガゼル)|
|成功条件|制御装置の破壊|
- 説明文にはMT13機と出ているが実際には10機しかいない。
- まずは最深部でAC戦。相手はフロートにカルサワ、迎撃ミサ装備。
- 所詮カルサワ。反動もないので接近して空中月光を叩き込め。
- 敵ACは旋回が鈍い。ぐるぐる回って射撃しているだけでも楽に倒せる。
- 脱出時のMTも倒すと特別加算が出るので余裕があるなら何機か斬っておこう。
- MTは近距離での火力が高いので、ブレードが苦手なら射撃で落とすといい。
- 実は脱出時間は一定部屋進むごとに追加猶予が貰える。全MT落としていっても時間は余る。
- 脱出フェイズに入ると前作のBGM「JIMBRE」が流れる。フォボスの思い出が蘇ったレイヴンもいるだろうか。

***研究チーム救出
|OPERATION NAME|EXODUS|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|35000c|
|作戦領域|ソーンガーデン 大深度核シェルター|
|敵戦力|MT:26|
|成功条件|調査部隊の救出|
- ミッション開始から290秒は研究員は無敵。290秒を過ぎると一撃で落ちる様になる。
- パワードスーツの周りに必ず敵が2~3体いる。レーダーだと敵味方の区別がつかないけど道なりに進んでいけば遭遇するのであまり問題は無いと思う。
- あまり時間を経過させたくないなら、マップをこまめに開いて味方のいる場所を確認するといい。
- ある攻略本では「パワードスーツに攻撃が当たらないよう判定の小さい武器を選ぼう。」などと書いていた。合掌。
- オペレーターに急かされながら急ぎ急ぎで敵を切り捨てていけば、無敵時間内に終わらせることも。
- 人命を軽視しがちな傾向のあるAC企業で、一人たりとも人命を失ってはいけないという依頼は珍しい。よほど貴重なデータでも得たのだろうか。

***侵入部隊排除
|OPERATION NAME|LADYBUG|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|44000c|
|作戦領域|ソーンガーデン ムラクモ廃棄施設|
|敵戦力|ディソーダー:32|
|成功条件|全ての敵を排除|
- 自信がなければ毒ガス発生装置を全て止める事を優先しよう。
- 3個程装置を止めればAP減少速度も格段に落ちる。
- 効率良く進まないと余計なダメージをもらってしまう。道に迷ったりしたら尚更。マップ付き頭部推奨。
- ブリーフィングの画像をよく見ると、ディソーダーが写っているのが確認できる。

***侵入部隊リーダー機撃破
|OPERATION NAME|BIG TEARS|
|依頼主|ジオマトリクス社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|38000c|
|作戦領域|ソーンガーデン ムラクモ廃棄施設|
|敵戦力|浮遊型メカ:16、小型砲台:9|
|敵AC|ブルーハンド(フランベルジュ)|
|成功条件|目標ACの破壊|
- 面倒なので敵の相手は最低限で。
- リフトを足場に上る所では上から爆雷が降ってくる。中々危険。4つ設置されている。
- リフトは乗ってる間は下に降りていく。機体によっては直接上に登るのが楽だったり。
- エネルギー効率が悪い機体だと、竪穴を上るのにいちいちリミッター解除をする羽目になる。非常に面倒くさい。
- フランベルジュは月光を装備している。閉所なので自信が無いなら近づかない様に。
- ブレードで斬られるとAP2000は持っていかれる。舐めてかかって痛い目を見ないよう注意。
- 「フランベルジュ」はACネームのはずだが、撃破時の台詞ではレイヴンネームになっている。

**オールド・アヴァロン
|エリア制覇入手パーツ|EXM-DD02(BACK UNIT)|
- 達成率10%で出現。
- 全てのミッションが対AC戦。広いスペースを上手く使ってミサイルで戦おう。
***スペシャルアリーナ出場
|OPERATION NAME|BAD DREAM|
|依頼主|コンコード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|46000c|
|作戦領域|アリーナ|
|敵AC|ザルトホック(オービュラ)|
|成功条件|目標ACの破壊|
- 作戦名だが、悪夢を見るのはプレイヤーではなくザルトホックの方だろう。
- ザルトホック1回戦、このザルトホックはあまり強くないので小手調べのつもりで。
- トリロケにEマシとなかなかイカすアセンをしている。
- 距離を空けてミサイルで攻めよう。
- 火星とは違い、アリーナなのに修理費・弾薬費がしっかり取られる。地球のコンコードはケチなようだ。

***スペシャルアリーナ再出場
|OPERATION NAME|DANGER PIERROT|
|依頼主|コンコード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|70000c|
|作戦領域|アリーナ|
|敵戦力|小型砲台:6|
|敵AC|ザルトホック(オービュラ)|
|成功条件|目標ACの破壊|
- ザルトホック2回戦、「この際プラ(ry」の理由は天井の砲台&強化人間化。
- かなり強くなっているので油断しないように。武装のバランスも中々。
- 先に2階から砲台を破壊しておく。
- 魚雷はデコイで対処。右腕のレーザーライフルは弾が多いので長期戦はこちらが不利。
- 迎撃をつけているが、武器腕・肩+連動ミサイルを乱射して手数で押し切ってしまう手も。
- 上昇したかと思うと魚雷を落とし2方向から攻撃してくる。かなり避けづらいので頭をとられたと思ったらデコイを撒いて回避行動を取るべし。
- ザルトホックはとにかく空を飛ぶ。OBも積極的に吹かすので、捉えられないまま敗れたプレイヤーも多いだろう。

***正体不明機排除
|OPERATION NAME|HUSTLER ONE|
|依頼主|コンコード社|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|150000c|
|作戦領域|アリーナ|
|敵AC|?(ナインボール)|
|成功条件|目標ACの破壊|
- 達成率60%で出現。
- ⑨とタイマン、グレネードランチャーとパルスライフルに注意。
- 懐かしんでる場合でないのは分かっているが・・・なんとなく嬉しいですな。
- 接近戦は避け、OBで逃げ回りながら武器腕ミサを連射。弾が切れたら魚雷をばら撒く。
- グレネードランチャーを一次ロックで撃ってくる。距離を離せば問題ないが、近寄られると無理やり当ててくる。
- 共闘の筈が、トップランカー2人組は既に撃破されている。というか、残念ながらAAには実際にACと共闘するミッションは無い。
- 全ての武装をまんべくなく使ってくる。上でも書いてあるように短期決戦を挑むのが無難か。
- BGMはもちろんデデデデストローイ。作戦名でピンと来た人も多いかと。EN防御が甘いのでカラサワで料理してもおk。
- 弾切れはない。やられる前にやれ!ACの残骸に注意。
- 壁の近くで戦うと相手はよく引っかかる。ガチタンでブレード突きを連発するのもいい。
- 撃破された2機のうちのE砂装備の二脚はいいとして、もう片方は消費最大の四脚にパルス、光波ブレ、リニアガンと何がしたいのかわからないアセンをしている。これでよくトップランクに上り詰めたものである。

***反政府レイヴン強襲
|OPERATION NAME|UNFINISHED|
|依頼主|オールド・アヴァロン監督局|
|前払報酬|20000c|
|成功報酬|80000c|
|作戦領域|アリーナ|
|敵AC|魂塊(二天)、スカルプロック(ヴェノム)|
|成功条件|目標ACの破壊|
- 「後始末は任せろ」と言われていざ行ってみれば、なんと対戦中のアリーナに乱入した格好になり、ターゲットのレイヴン(スカルプロック)は対戦相手(魂塊)と手を組んで2対1でこちらを襲ってくる。結託してくるとはとんでもない奴らだ。
- 優先順位としては魂塊の方から倒すと良いだろう。
- 魂塊のオービットはOBで回避。装甲は薄いのでマルチだけで沈められる。
- スカルブロックの両肩マルチは直撃すると危険なのでデコイや迎撃で回避。OBで距離を取りたい。
- 二階の足場にいるとスカルブロックのみが登ってくる。背後を取って切り刻め。
- 上層を回っていると真ん中の広場で敵が立ち止まったりするので、そこを狙うのも良い。時間はかかるが。
- 塊魂はフラフラ空中を飛びながらこちらに近寄るAI。スカルブロックは時折ジャンプとブーストを使う程度のAI。どちらもお粗末なので、ザルトホック二戦目がクリアできなたら苦戦はしないはず。
-スカルプロックのミサイルは強力だが動きや旋回が遅いので、スカルプロックを旋回戦で先に倒してしまうのもいい。
- アセン的にも実力的にも、もし二人がプレイヤーを気にせずお互い戦っていれば中々良い試合ができていたであろう。
- 巻き添えで死ぬ魂塊のAC二天は二刀流の剣聖・宮本武蔵の流派名に由来する。デュアルブレード使いに相応しいネーミングだが、前作のマーシレスやSLの剣豪たちと比べてその腕前は……
- ターゲットとなるスカルプロックのスペリングは英語版の名称を参照すると「Scalp Lock」、直訳で頭皮の錠という意味の名前。よくスカルブロック(頭蓋の塊)と誤表記される。
- 前例のない事態ゆえ、ミッション終了後は監督局とコンコード社の間で協議が持たれたようだが、オペ子の言う通りレイヴンは報酬を貰っておしまいなので心配は無用である。
- ブリーフィングの文面からは監督局側も重大な外交問題が発生することは予期していたようだが、そのリスクを背負ってでもプレイヤーに襲撃を依頼したということは、よほど反政府レイヴンの跳梁に腹を据えかねていたのか。
- この連中や⑨に消し炭にされた地球のレイヴンとアリーナで戦ってみたかったものである。

**セントラルオブアース
|エリア制覇入手パーツ|ELS-7880(ARM UNIT L)|
- 達成率30%で出現。
- ラストのソウルアーミーが鬼門。ほんとなんであの装備で強いんだろう・・・。
***要人救出
|OPERATION NAME|DISCRETE FIRE|
|依頼主|セントラルオブアース監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|32000c|
|作戦領域|セントラルオブアース サテライトシティ-4|
|敵戦力|MT:7|
|成功条件|敵の全滅|
- つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁という事。
- ↑本当は一定の高度まで上昇すると気付かれてしまうが、それまでの範囲内ならブーストはOK。
- 長距離からの狙撃で1機ずつ倒す。NIGHTや構えキャノンが有効。
- しかし爆音で普通気付くよなぁ・・・。
- MTの正面に立つと気づかれる。横を見せてる時に倒す。気づかれても数秒は猶予があるので突っ込んで切り捨てても良し。
- ブリーフィングに出ていたリムジンらしき人質の車はちゃんとマップ奥に存在する。敵の連絡を許すと爆破されてしまう。
- 敵を攻撃するたびに、オペレーターの「見つかった!」の通信が入るのが鬱陶しい。両肩ENキャノンなどで一撃で爆散させれば通信は入らない。

***ディソーダー撃滅
|OPERATION NAME|SILENT POLICE|
|依頼主|セントラルオブアース監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|48000c|
|作戦領域|セントラルオブアース サテライトシティ-4|
|敵戦力|ディソーダー:50|
|成功条件|敵の全破壊|
- 数が50機と多い、FLUXを積んでいけばどちらのディソーダーも一発で倒せる。
- 数が多くこちらもそこそこ削られるのでEN防御だけひたすら高めて月光も積もう。
- 道路の車を踏み潰すと減算。街灯も減算要素。ビルの上から狙撃しよう。

***政府本部侵入者排除
|OPERATION NAME|MEMORY SYMBOL|
|依頼主|セントラルオブアース監督局|
|前払報酬|0c|
|成功報酬|70000c|
|作戦領域|セントラルオブアース セントラルガーデン|
|敵戦力|MT:2|
|敵AC|ソウルアーミー(ヘイズ)|
|成功条件|ACの撃破|
- 達成率50%で出現。
- もう逃げられんな、お前だけでも道連れに(ry
- 相手は良く飛ぶ中量二脚。削りに特化した強化人間。一気に押しきりたい。
- まずはMT2機を撃墜。放置してるとそこそこ削ってくるのでタイミングを見て。
- サイトを相手に合わせつつしっかり射撃で問題無い。サイト合わせが苦手な人はOBで距離を取りつつ、相手が地上に降りるのを待とう。
- 対空戦が苦手ならミサイルで。迎撃ミサ装備なので数で押す。
- チェインガンも多少厄介だが、拡散バズーカのが厄介。
-この際プライドは抜きな人は脚部をカラサワ装備可能なタンクにして開幕右前のMTを動かず即撃破しそのまま後退し壁にぶつかったら上を向く、するとソウルアーミーは真上に行き壁と天井に挟まってしまうためあとはそのままカラサワで料理。
- ここでしか見られないセントラルガーデンのお洒落な建造物は一見の価値あり。恐らく嫌でも見ることになったプレイヤーの方が多いだろうが。
- 本人の戦闘力もさることながら、MT僚機を引き連れて政府中枢まで入り込むのは小隊の指揮官として並大抵の力量ではないだろう。
- 本ミッションに登場するソウルアーミーの英語版の名前は「アンフェッタード(自由な、束縛されない)」。乱入ミッションの魂塊が単に「ソウル」と呼ばれているので混同に注意。
- ソウルアーミーはよく見ると次回作AC3のトップランカーのような戦闘スタイル。AAで培ったノウハウが3のランカーのロジックに生かされているのかも知れない。
- 本ミッションのBGM「Float」はここでしか使われていない。実質ソウルアーミー専用曲。

**[[ミッション後半>AC2AAミッション攻略(後半)]]
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*コメント
- 調査部隊排除にてハングマンとタイマンして、撃破後、アストライアを殺ろうと、アストライアの所に行ったら、ビル?みたいの建物の中にめり込んでおりましたでござる  このあと、姿が見えたところを月光で殺りました  -- 久々のAAプレイ者  (2013-12-19 00:51:58)
- 寧ろ戒世の方がよくめり込んでますね。アストライアは土遁する前にビル越えられますから。  -- 再プレイしつつ弾変化コードで青パルス探してる者  (2013-12-20 21:38:27)
- ナインボールくっそ強い・・・  -- 名無しさん  (2014-02-19 17:21:34)
- 久しぶりにプレイしたらナインボールが倒せなかった  -- 名無しさん  (2014-06-23 03:48:38)
- ↑手抜くと地味にきついよな  -- 名無しさん  (2014-07-25 19:35:48)
- 戒世とアストライアコンビ強すぎ…重量オーバーの裏技とカラサワによるゴリ押しで何とか倒したぞ…  -- ランパージャック  (2014-08-14 01:27:07)
- ミッション全クリしたけどレイヴン評価試験のフェイヴレイヴが一番手こずった  -- 名無しさん  (2014-09-01 22:20:10)
- 輸送車両襲撃の車両は一応ブレで(ダガーでも)倒すことは可能だったりする。ただし袈裟斬りで少し距離をとって斬らないと当らないが  -- 名無しさん  (2014-09-22 20:11:13)
- 私は初代からやっていましたが、2の、のたっとした動きにはビックリしました今は3SLに挑戦中です(^-^)/  -- 名無しさん  (2015-01-27 19:37:33)
- ソウルアーミーは当初かなり苦戦したが、両肩赤ミサ+連動ミサをコツコツと当てていけば勝てることがわかった今となってはたいした相手ではないなw  -- 名無しさん  (2015-02-02 03:27:38)
- ザーム砂漠近郊のミッション名、「大型兵器撃"滅"」⇛「大型兵器撃"破"」だわ  -- 名無しさん  (2015-10-12 09:22:59)
- デストロイヤ・フリーは部屋に入って即接近してブレード連発したら瞬殺できたんですが…  -- 名無しさん  (2015-12-12 21:00:37)
- 専属レイヴン、ミサイル対策して月光だけ積んで行って残りペンデュラム一人まで行ったが逆に斬り殺された。いてえよ  -- 名無しさん  (2016-02-05 17:35:49)
- ノーマル⑨はT9のリミカ連射で速攻撃破できるから、それほど強いとは・・・真っ向ガチ勝負とかならどうかとは思うけど。  -- 名無しさん  (2018-02-02 00:04:39)
- ⑨はガチ勝負でもそこまでじゃない  -- 名無しさん  (2018-06-17 09:35:33)
- ↑途中送信しちゃった…ザルトホック(再戦)とかソウルアーミーのほうが強い  -- 名無しさん  (2018-06-17 09:37:14)
- 実は左スティックで移動可能なことも書いとけ  -- 名無しさん  (2018-08-18 22:28:50)
- ザーム砂漠近郊の大型兵器撃破のコメに『オービットは出さなくなった』とあるが、完全に気のせいだったりする。  -- 名無しさん  (2018-09-11 19:34:08)
- どうでもいいけど、ストレージタワーの高さは二脚ACが10m強として1階あたりおよそ20m、それが30階あるので少なくとも600m以上。つまりスカイツリーが丸々倉庫になってるみたいなもん  -- 名無しさん  (2018-10-30 23:39:09)
- まぁACの世界観って「AC=人間の大きさ」的な感じだから。操作パネルとか、人間サイズで考えると無意味に超巨大。  -- 名無しさん  (2018-11-17 01:10:22)
- 反政府レイヴン強襲は敵AIと武装の関係でデコイブレオンとかがやりやすい気がする ブレ持ちの方は振らせてカウンターする感じで  -- 名無しさん  (2018-11-23 09:25:13)
- 「調査部隊排除」、スタート地点通路の扉越しにAC斬りor突き殺す際、壁越しにトドメを刺すと開いた扉は閉まらないけど、壁越しじゃない場合は閉まるっポイ?この場合、殆どAP&弾薬消費しないでACx2に勝てる。  -- 名無しさん  (2018-11-28 04:15:23)
- 灰雲は各武装を剥いでいくと最終的にオービット鬼連射するようになって、逆に手に負えなくなる。  -- 名無しさん  (2019-05-21 02:21:55)
- 友軍脱出支援の戦車に十分耐久力があるって、どこの世界線の話だ?下手すりゃ10秒持たないぞあれ  -- 名無しさん  (2019-10-24 03:48:31)
- 随分昔から言われているが、デストロイヤフリー(母虫)は、縦穴を落ちたら速攻縦穴を戻って、奥側の出っ張りで待ってると、母虫が天井にレーザー乱射した爆風で自滅する。実質子虫を3匹倒すだけ。ノーダメも難しくない  -- 名無しさん  (2019-12-14 11:28:04)
- 機密物資防衛のMT増援は自機の向きによって変わる。護衛のシャッターを背にして立っている状態と仮定して、自機が右側を向いてると左側、自機が左側を向いてると右側から出る。まあ、ようするに自機とは反対方向に出現する。  -- 名無しさん  (2020-03-23 19:25:04)
- ミス、自機の向きとは反対方向に出現する  -- 名無しさん  (2020-03-23 19:26:28)
- ザルトホック(初戦は移動型ダミーも持っている」  -- 名無し  (2020-04-10 21:21:14)
- ザルトホック(初戦)は移動型ダミーも持っている  -- 名無し  (2020-04-10 21:21:53)
- ↑↑ミスが多い↑のは訂正 すまん  -- 名無し  (2020-04-10 21:23:32)
- 要人救出はnightよりハングレの方が有効かと…  -- 名無し  (2020-04-10 21:26:10)
- ヘブンズブレイズを最初に倒したときの断末魔も好き  -- 名無しさん  (2020-07-24 01:09:17)
- 大型兵器破壊でグレイクラウドの弱点を狙うのが難しいという人は、騙されたと思って縦長FCSを持っていってみよう  -- 名無しさん  (2021-02-11 22:59:17)
- ↑連投失礼、破壊じゃなくて撃破だった  -- 名無しさん  (2021-02-11 22:59:59)
- 正体不明機排除の僚機(故人)の装備ってブリーフィングの画像で判別出来ます?4脚の方は右肩とエクステ(着いてる?)がよく見えず、2脚は両背(両肩オービットか追加弾倉に見えなくも無い)とエクステ(着いてそう)がよく分からず。  -- 名無しさん  (2023-05-31 09:48:35)
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