ABCD @ ウィキ内検索 / 「MP・アドバンテージ」で検索した結果

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  • アドバンテージ
    ...る方が多い。 MP・アドバンテージ MPの多い方が有利、という考え方。 MPが多ければ(そして効率よく使いきれば)それだけ強いカードや多くのカードを出すことができ スキル使用や他のアドバンテージも稼ぎやすい。 ボード・アドバンテージ 場を支配している方が有利、という考え方。 クリスタル、クリーチャー、ランドスペルは場に出てから効果を発揮するため ボード・アドバンテージは勝敗を大きく左右する。 同時に最も揺れ動くアドバンテージであることも確かである。 ハンド・アドバンテージ 手札が強い方が有利、という考え方。 枚数が多ければそれだけ選択肢が増えプレッシャーもかけられるが それだけでなく質も重要であり、リサイクル?などの直接枚数を増やさない 効果もハンド・アドバンテージをもたらす。 テンポ・アドバンテージ 1ターンに多く行動できる方が有利、...
  • デッキ構築
    ...量についての優劣。 MP・アドバンテージ?:MPについての優劣。 HP・アドバンテージ?:HPについての優劣。 デッキ構築からプレイ中まで、これらのアドバンテージは評価の指標になる。 アドバンテージを失うような行為(例:2枚のカードで1体のクリーチャーを除去する)ばかりしていると、いずれ自分の手札が尽きてこれ以上相手を妨害できなくなる。 逆にアドバンテージを適切に得られれば、いずれは相手の手が尽きて完全にゲームを支配できる。 試合の流れに直結するのはカード・アドバンテージ?、ボード・アドバンテージ?の二つ。 これらを得るためには、1枚で2体以上除去できるカードや、2枚以上ドローできるカードを使えばよい。 このようなことを考えて場を支配する方法をデッキに組み込むのがコントロールデッキ作成の基礎となる。 場を支配してからは何らかの方法で勝利条件を満たす必...
  • 《結晶の知識》
    Artist NAR BT-090 ◎結晶の知識 / Knowledge of Crystal Sorcery[ 0(-) / 200f ] 1ターンに設置できるクリスタルの最大数が1増える。 クリスタル?設置数を増やすソーサリー?。 0MP?なのでテンポアドバンテージ?を失わずに使えるが、カードアドバンテージ?は失ってしまうので注意。 主に、高速でライブラリアウト?を目指すデッキであるターボ再構築?で採用される。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 ver.up履歴 2006/01/07 1.45 詠唱コストを2(-)から0(-)に変更 2004/11/13 0.41 使用時に残りクリスタル配置数も+1するように変更 2004/11/01 0.37 詠唱コストを4(-)から2(-)に変更 200...
  • 【コックローチ】
    【コックローチ】 UA-138 ●茶羽コックローチ / Blattella Germanica Summon 4(闇闇) / 400f コックローチの召喚 Atk=1 , HP=1 飛行 茶羽コックローチが場に出たとき、あなたの墓地にあるコックローチのうち一番上にあるものを場に出す。 UA-139 ○黒コックローチ / Periplaneta Fuliginosa Summon 5(闇闇) / 400f コックローチの召喚 Atk=2 , HP=2 黒コックローチが場に出たとき、あなたの墓地にあるコックローチのうち一番上にあるものを場に出す。 SE-066 ◎クローニング / Cloning Sorcery 6(闇闇) / 100f あなたの墓地にある召喚呪文のうち一番上にあるものと同じカードを場に出す。 ...
  • 【ストンピィ】
    【ストンピィ】 SE-123 ●ノコギリクワガタ / Prosopocoilus Inclinatus Summon[ 4(風風) / 0f ] 甲虫の召喚 Atk=2 , HP=1 飛行 戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使うことができない。 FD-014 ●狸親父 / Old Fox Summon[ 4(風風) / 450f ] 人間の召喚 Atk=0 , HP=1 狸親父は攻撃中(+3 / +2)の修正を得る。 風のウィニー。名前はMTG?のデッキ名に由来する。→外部リンク:MTGWiki 大きく分けて3種類のタイプがある。 《風破円陣》タイプ : ややコントロール?よりで後半も戦える。中速ビートダウンの相手が得意。 《追撃風》タイプ : 【スライ】とならぶ超速攻型。対コントロールに優れるが同じ風の相手は辛い。 その他のタイ...
  • 《無料のアバター》
    Artist prg DD-130 ◎無料のアバター / Free Avatar Summon[ 0(光光光) / 100f ] 化身の召喚 Atk=2 , HP=2 無料のアバターが場に出たとき、あなたは5HPを失う。 無料のアバターが場から離れたとき、あなたは4HPを得る。 光属性?のウィニークリーチャー。 特徴的なのは0MP?で召喚できることで、代わりにHP?を失うデメリットを持つ。 そのコストは差引で考えた場合1HP?となり、100f、(2 / 2)のクリーチャーとしては必要属性値?を考えても悪くない。 MPを使いきったターン?でも追加で出せるためテンポアドバンテージに優れている。 だが最初に5HPを払う(HPを失う?はダメージ?ではないので軽減?もできない)というのは大きなリスクであり 場?から離れるまでは帰ってこないため、追い...
  • 【フィッシュ】
    【フィッシュ】 SE-111 ●複眼の梟 / Owl of Compound Eye Summon[ 3(水) / 450f ] 梟の召喚 Atk=1 , HP=1 飛行 場に出たとき対戦相手の手札を公開する。 UA-108 ●霊魂退行 / Soul Degradation Sorcery[ 3(水) / 300f ] 対象のクリーチャーをオーナーのライブラリの一番上に戻す。 水のウィニー。名前はMTG?のデッキ名に由来する→外部リンク:MTGWiki 序盤に展開したクリーチャーをカウンターとバウンスで守って確実にクロックを回していくことで勝利する。 【アクアプレス】と違い序盤からリードを取る必要がある。 そのためにかつては水だった《手札抹殺》や2MPだった《霊魂退行》が用いられていた。 現在は様々な弱体によって、このデッキの勢いは...
  • 腐る
    腐る / くさる 1. 手札?のカードの使い道がなくなること。死札(しにふだ)、肥やしとも。 例えば効果が重複しないランドスペルの場合、2枚目以降は精々ランドスペル破壊への対策にしかならず わざわざ手札とMPを割いて詠唱する意味はない。つまりその手札は使えないので腐ったという事になる。 また、相手のデッキタイプによってほぼ確実に自分を不利にするカードが手札に来た場合も同様である。 手札を1枚腐らせる≒手札1枚の損失なのでできるだけ避けた方が良い。 2. 1ターンにMPを使いきれないこと。 特に、まだカードも出揃わない序盤においてはMPを腐らせることは各種アドバンテージの喪失につながる。 関連リンク 用語集
  • 《手長蝦》
    Artist patra UA-103 ○手長蝦 / Oriental River Pawn Summon[ 4(光) / 400f ] 亀の召喚 Atk=2 , HP=2 手長蝦が場に出たとき、周囲1マスに存在するクリーチャーは炎耐性+1 , 水耐性+1 , 風耐性+1を得る。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:光属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 二挺の鋏槍がもたらすリーチは使用者に大きなアドバンテージを与える為、敵からは「通販の奴」と恐れられている。
  • 《魔力変換》
    Artist Kent UA-041 ●魔力変換 / MP Conversion BattleSpell[ 2(水) / 0f ] 防御プレイヤーは攻撃クリーチャーの攻撃力と等しいMPを得る。 そのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。 攻撃クリーチャーをノンアクティブ状態?にした上で、その分のMP?まで得られるバトルスペル。 水属性?のバトルスペルは使いづらいものが多いが、これは割と優秀なほうで、MPを利用できれば得られるアドバンテージは大きいものになる。 ただ、一度使用すると警戒されやすく、ターン終了時間際に攻撃されるとせっかく得たMPが使えないため、足止め程度にしかならない。 一枚程度忍ばせておくといいだろう。 亜種 《生命変換》 : 攻撃クリーチャーをノンアクティブ化してAtkをHPに変換 《詠唱変換》 : 攻撃クリーチャー...
  • 用語集
    目次 あ か さ た な は ま や ら わ A あ アーキタイプ アクティブイン アクティブ状態 アドバンテージ 色拘束(属性拘束?) ウィニー 詠唱時間 詠唱ずらし 大型クリーチャー? 目次へ戻る か カード カードイラスト カードプール? 回避能力 カウンター 風 風耐性値 カット 壁 火力? 完全破壊 貫通 基本クリスタル ギミック? 腐る クリーチャー クロック 下僕 甲虫 コンバット・トリック コンボ? 目次へ戻る さ サーチ? サイズ? 再生 事故 システムクリーチャー シナジー? 種族 除去 地雷? シルバーバレット? スーパーレア スキル スキン ステルス スロット? 先手 属性拘束? 目次へ戻る た 多色 ダメージレース? 単色? チャンプブロック? 追加コスト デッキ デッキ圧縮? 伝説 特殊クリスタル ドローエンジン?...
  • 《風破円陣》
    Artist NAR SE-131 ◎風破円陣 / Wind Break Engine LandSpell[ 4(風) / 50f ] クリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーは風耐性-2の修正を得る。 クリーチャーにマイナスの風耐性値?を付与するランドスペル。 簡単に言えば風のカードのダメージ?が+2するので《衝撃波》が3点除去になったり 《音速猫》がHP?4までを一方的に倒せたりする。二枚以上張れば更に強力。 また風を含む多色?クリーチャーも同じ影響を受けるのでシナジー?は様々。 しかし先に4MP?を使ってこれを設置しなければならず単体では直接的なアドバンテージに結びつかないところが難点。 また自分のクリーチャーも影響を受けるので同色対決では不利にも働く。 このカードが元になって登場したクリーチャーが《森のシルフ》。 参考...
  • 《ヴァルキリー》
    Artist bosskete BT-143 ●ヴァルキリー / Valkyrie Summon [ 5(風風) / 300f ] 剣士の召喚 Atk=3 , HP=3 ヴァルキリーが場から離れたとき、カードを1枚引く。 《コーカサスオオカブト》と並んで、風の5MPを代表する優秀な地上クリーチャー。 特にホード?デッキでこれを採用しない手はまずないと言い切っていいだろう。 単純にソーサリーやバトルスペルで除去されてもカードアドバンテージ?を得ることができるのが強み。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:風属性 《コーカサスオオカブト》 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱時間を400fから300fに変更 2004/12/28 0.60 詠唱時間を300fから400fに変更「ヴァルキリ...
  • 《予備生命》
    Artist NAR BT-022 ●予備生命 / Spare Life Sorcery [ 3(光) / 50f ] 対象のクリーチャーは復活を得る。 カードを1枚引く。 クリーチャーに復活を与える呪文?。 ドロー?が付いていて無駄になりにくい。 戦闘?で相討ちを取ることや、相手の除去をかわすことでカードアドバンテージ?を取れる可能性があるが、単に時間稼ぎで終わることも多い。 3MP?をかける価値があるかどうかは、デッキの中身と相談だろう。 リミテッドでは、軽いドロー兼戦闘支援として使いやすい一枚。 ver.2.01で詠唱時間が短縮され、格段に使いやすくなった。 亜種 《予備生命Ⅱ》 : 広範囲に復活を付加。0fで発動できる。 《火事場力》 : 復活に加え、毎ターン最大HPを犠牲にAtkを増加。 《W火事場力》? ...
  • 【鋭利な下敷き】
    【鋭利な下敷き】 SE-029 ◎鋭利な手札 / Sharp Hand Cards LandSpell[ 3(-) / 100f ] いずれかのプレイヤーが手札にカードを加えた場合、鋭利な手札はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 DD-019 ○書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板 / A cunning celluloid board laid under written paper LandSpell [ 2(水光) / 200f ] ターン終了時にドローストックを保持していない全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。 場に出たときドローストック+1を得る。 《鋭利な手札》か《書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板》(通称:下敷き)のどちらか、または両方を中心としたデッキ。 上記カードでじわじわとダメージを与えつつ、防御・回復に...

  • 水 / みず 5つある属性?のひとつ。流動・幻惑の属性。 打ち消し?・バウンスといったトリッキーな呪文?が多い。 光同様、防御的な属性だが、光が「守る・防ぐ・回復する」という直接的なイメージなのに対して、水は「避ける・かわす・無かった事にする」という間接的なイメージ。 クリーチャーの基本能力はあまり高くない。代わりに回避能力持ちが多く、攻撃?を通しやすい。 場?に出たカードを直接破壊するような呪文は少ないが、手札?に戻したりコントロール?を奪ったり、打ち消してそもそも効果を発揮させないなど対処の手段は豊富。 直接打ち消すだけでなく、詠唱中呪文の詠唱時間を操作することもできる。 ドローストック?を操作するカードも豊富。主にドローストックを得るカードが多く、カードアドバンテージ?を得たりデッキの回転を安定させるのが得意。 基本後手に回ることが...
  • 《天罰光臨》
    Artist 雉猫 BT-100 ◎天罰光臨 / Heaven Punishment Sorcery [ 4(光光光) / 800f ] 全てのクリスタルを完全破壊する。 ■ファストキャスト(100f)[ 6(光光光光) / 0f ] 詠唱開始(100f) すべてのクリスタルを破壊する豪快なカード。 自分のクリスタルも壊れてしまうが《再輝の宝石》があれば一方的にアドバンテージをとれる。 【ターボ天罰】?、【パニッシュウィニー】のキーカードである。 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱コストを4(光光光光)から4(光光光)に変更ハンドスキル「ファストキャスト」の詠唱時間を30fから100fに変更 2007/06/10 1.93 ハンドスキル「ファストキャスト」の詠唱時間を50fから30fに変更 2006/01/22 1.47 ハン...
  • 《黒コックローチ》
    Artist sabo UA-139 ○黒コックローチ / Periplaneta Fuliginosa Summon[ 5(闇闇) / 400f ]コックローチの召喚 Atk=2 , HP=2 黒コックローチが場に出たとき、あなたの墓地にあるコックローチのうち一番上にあるものを場に出す。 2種類いるコックローチ?の一体。コックローチは場?に出たときに墓地?の同種族を召喚?する効果?を持つ。 と同時に召喚されたコックローチの効果も発動するため、次々と効果が連鎖していき一体場に出せば墓地の全てのコックローチが場に出る。 まさに黒い悪魔。 その能力から除去に対して強く、また闇属性?の自爆系カードとも相性が良い。 一方で除外?や弱体化など、光属性の得意とするカードが苦手である。 《茶羽コックローチ》と比べてステータス?は一回り大きく、場に...
  • 伝説
    伝説 / でんせつ / Legendary BT-125 ◎赤国大統領 / President of The Red. Summon [ 4(炎炎炎炎) / 300f ] 大統領の召喚 Atk=2 , HP=2 伝説 戦闘に参加しているあなたのコントロールする全ての兵士は戦闘中(+2 / +2)の修正を得る。 クリーチャーが持つ能力。 伝説能力を持つクリーチャーが場?にでた場合、全てのプレイヤー?の手札?、ライブラリ?、墓地?、詠唱場?から同名のカードを探し、それらをゲームから取り除く。 Ver2.19現在、伝説能力を持つクリーチャーは全13体。 高いコストが必要だったり、特殊な能力を持っているクリーチャーが多い。 自分、相手が共に同じ伝説クリーチャーを持っている場合、必ず相手より先に召喚?すること。 1体出すとデッキ内から残り...
  • 【突撃スライ】
    【突撃スライ】 SE-083 ◎突撃奨励 / Charge Encouragement LandSpell[ 3(炎) / 450f ] 前列に存在するクリーチャーは攻撃中(+1 / +1)の修正を得る。 BT-081 ●猪の戦闘バギー / Boar War Buggy Summon [ 4(炎炎) / 450f ] 猪の召喚 Atk=2 , HP=2 アクティブ状態で場に出る。 ブロックに参加できない。 《突撃奨励》を組み込んだ超速効型の【スライ】。 《突撃奨励》の効果によってアクティブインクリーチャーの打点を高める。 攻めているうちは《突撃奨励》がプラスに作用するため素早く相手のHPを削り取れるが、攻撃の手を止められて反撃されると今度は《突撃奨励》を利用されてあっという間に自分のHPが削られていく。 《突撃奨励》を出した分、カード一枚...
  • ウィニー
    ウィニー / うぃにー 広義には小型?のクリーチャーもしくはそれをメインにしたビートダウンのデッキのことを指す。 炎水風闇のウィニーには別名が付いていることもあり、狭義にはウィニーだけで【光ウィニー】を指すこともある。 元はMTG?の用語だがMTGだけでなく様々なカードゲームで用いられている。→外部リンク:MTGWiki 対義語はファッティ?。 ABCDでは、以下のようなタイプに分けられる。 単にクリーチャーの比率が極めて大きいデッキMPカーブ?に従い徐々にサイズ?アップするクリーチャーたちを次々に召喚していく。 MPカーブの前半(3~5MP)にクリーチャーが集中しているデッキABCDでは多数のウィニーでファッティに対抗するという戦術は取りにくいゆえに以下のような対策が求められる。劣勢になる前に決着を着けるデッキ殺られる前に殺る。もっともシンプルな解決策。 大型...
  • 《ロボトミー殺人事件》
    Artist orz UA-079 ◎ロボトミー殺人事件 / Lobotomy Murder Sorcery[ 5(闇闇) / 300f ] 対象のクリーチャーをあなたの場に移動するとともにコントロールを得る。そのクリーチャーは「2ターン後のターン開始時にコントローラーに5点のダメージを与える。」効果、「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」効果を得る。 相手のクリーチャーを奪うソーサリー。 コントロール権を得るだけの《説得》、場を移動するだけの《空間転移》らと異なり、このカード1枚だけで完全に相手クリーチャーを奪うことが出来る。 ターン開始から攻撃開始時間までの間に奪うのが最も効率が良いので、事前ターンの200F~350Fのうちに詠唱するのが定石。 絶大なアドバンテージを得られる代わりに、後に手痛いデメリットを受けることになる。 しかし...
  • 《支援盗み》
    Artist NAR BT-127 ◎支援盗み / Support Snatch BattleSpell [ 4(風) / 0f ] 対戦相手のバトルスペルのコントロールを得る。 ドローストック+2 なにやら破格のカードアドバンテージ?を得られそうな事が書いてあるバトルスペル。 ただし、ドローストック?を得ることができるのは、実際に対戦相手?がバトルスペルを使用したときのみ。 相手がバトルスペルを使用するかどうかを的確に読まないと何の効力も発揮しない。 ただでさえ風のバトルスペルは激戦区なので、《超進化》などの優良カードを押しのけて採用されるかと言えば微妙な所。 あくまで裏の選択肢として用意しよう。 バトルスペルは攻撃?側と防御?側を区別するカードが多く、その場合打ち消し?と同等になるが、メイン戦闘クリーチャー?と記述のあるカ...
  • 【猫師】
    【猫師】 UA-125 ◎猫師 / Cat Breeder Summon[ 6(風風光) / 400f ] 人間の召喚 Atk=1 , HP=1 攻撃に参加している全ての猫は戦闘中(+1 / +1)の修正を得る。 猫師が場に出たとき、井上さんを2体場に出す。 西表山猫でお馴染みの風光の猫デッキ。 猫デッキは各属性ごとに作ることが可能だが風光の利点はなんといっても《猫師》を採用できること。 また光の優秀な補助の恩恵を受けることができ、《輝猫》のおかげで《猫足払いの罠》への耐性もある。 大量展開からの全体強化で一気に勝負を決めよう。 代表的なカード クリーチャー《飛行子猫》 : 飛行持ち。猫デッキの基本。 《音速猫》 : 先手持ち。そのままでも普通に強い点が魅力。 《輝猫》 : 2MPなのでテンポアドバンテージを取りやすい。スキルも便利。 《白猫...
  • 《遠隔透視機》
    Artist Kent BT-099 ◎遠隔透視機 / Remote Viewing Machine LandSpell[ 1(-) / 50f ] ターン終了時に対戦相手の手札を公開する。 相手の手札?を見ることができるランドスペル。 ターン終了時なので次のターンで相手が引いたカードは見ることができない。 無属性?なのでどのデッキにも入れることができるが、何枚出そうと効果は同じなので 二枚目以降が腐ってしまうことや効果が直接アドバンテージに結びつかないため採用されることは少ない。 ピーピングはカウンターとの相性がいいが、カウンターを擁する水属性は《複眼の梟》や《潜望鏡》というあまりに便利なピーピング要員がいるので採用されない。 一方で軽いランドスペルという要素を利用できるデッキ、特にLSB?などでは弾としてお呼びがかかることもある。 ...
  • 大会結果/2013単色ビートダウン大会/風単大会
    2013単色ビートダウン大会(風編) 現在(H25/05/02時点)、大会参加者募集中です。 1:概要ルール解説 参加方法 2:メタゲーム予想①除去から見た風単色環境 ②防御から見た風単色環境 ③攻撃から見た風単色環境 ④出場が予想されるデッキのアーキタイプA;ストンピィ B;ホード C;猫ステロイド D;石像プレス 関連リンク 1:概要 ルール解説 無属性?および指定属性単色カードのみを使って、サイドボード?無しのデッキを組みます。 又、特殊ルールとして最後のLPはクリーチャーによるダメージで削らないといけません。 例えば、再構築Lite?や再構築?を連発して相手のライブラリを切らせてから、自分だけ図書館の掟?や整備兵?でライブラリを再生してライブラリアウトで勝った場合は、大会だと負け扱いとなるはずです。 詳しいルールは運営ページに記載されていますのでそち...
  • 《幽霊兵》
    Artist shitamachi BT-148 ☆幽霊兵 / Phantom Soldier Summon [ 5(闇闇闇闇闇) / 600f ] 兵士の召喚 Atk=3 , HP=1 先手 , 貫通 幽霊兵はブロックされない。 幽霊兵が戦闘に参加した場合、戦闘終了時にあなたは2HPを失う。 幽霊兵は戦闘中クリーチャーからダメージを受けない。 [デッキ投入不可] 《幽霊兵招集》でのみ召喚できるクリーチャー。 どんなクリーチャーにもブロック?されず、どんなクリーチャーにも負けることがない、強力なクリーチャー。 ただしその代償として戦闘終了時に2点のHP?が要求される。 デッキ投入不可カードであるが、《幽霊兵招集》の効果により実質的なコスト?は意外と安い。 コントロール?型のデッキにフィニッシャーとして採用するのもあり。 HPが...
  • 《バニラのワーム》
    Artist K_Nine DD-116 ●バニラのワーム / Wurm of Vanilla planifolia Summon[ 10(風) / 100f ] ワームの召喚 Atk=7 , HP=6 +ABCD氷河期の元凶 非常に強力なクリーチャー。書いてあることがおかしい。 風が入るデッキであればどのデッキでも投入する価値があるだろう。 こいつは6つの点でぶっ壊れていて、ゲームバランスを破壊したとされる。 まず1つ目。Atkが7であること。 こいつで3回殴るだけで試合に勝利するのだ。 こいつが攻撃してきた場合、防御プレイヤーはシステムクリーチャーやフィニッシャーなどの重要なクリーチャー1体を失うか、7点ものダメージを受けるかの選択を強いられることになる。 ver2.17現在、コモンカードでは歴代で最大のAtkを持ち、単独トップの座を守っている...
  • 【スーサイド】
    【スーサイド】 SE-117 ●腐肉鶏 / Putrid Chicken Summon[ 2(闇) / 200f ] 鶏の召喚 Atk=1 , HP=1 飛行 腐肉鶏が場に出たとき、あなたは1HPを失う。 UA-046 ●キルリアンのオーラ / Kirlian Aura Sorcery[ 1(闇) / 130f ] 対象のクリーチャーは(+2 / +2)の修正 , 「このクリーチャーが戦闘に参加した場合、戦闘終了時にあなたに2点のダメージを与える。」効果を得る。 闇のビートダウンの一種。 「自分のライフがどれだけ減ろうが、先に相手のライフが0になれば勝ち」という理念に基づき、 多少自分のライフが減ろうがそれより速く相手のライフを減らしていくことを目的としたデッキ。 具体的には《腐肉鶏》や《ドーバー・デーモン》といった自らのHPを消費...
  • 基本ルール
    ABCDの基本 ABCDの基本 0.起動方法 1.ゲームの目的1.1.勝利条件 2.カードの概要2.1.カードの使用条件 2.2.MP 2.3.属性 2.4.属性値 2.5.必要属性数 2.6.詠唱 2.7.レアリティ 3.画面の見方3.1.デッキ 3.2.ライブラリ 3.3.手札 3.4.詠唱場 3.5.フィールド(場) 3.6.墓地 4.カードの種類4.1.クリスタル/Crystal 4.2.クリーチャー/Summon 4.3.ソーサリー/Sorcery 4.4.バトルスペル/BattleSpell 4.5.ランドスペル/LandSpell 5.カードの見方5.1.カードの見方フィールドに出ているクリーチャーの見方 5.2.スキル 5.3.キーワード能力 6.スキル6.1.アクティブスキル 6.2.ノンアクティブスキル 6.3.ハンドスキル 7.ターン7.1.スタートアップフェイズ ...
  • デッキ集
    デッキページを新規作成する際の注意 他ページから参照される情報ですので、新規ページ名(デッキ名)には気を使って下さい。 一般に流通している名前をつけるのがベストですが、無い場合はwiki編集室などで意見を仰ぐのが良いでしょう。 デッキページを編集する際の注意 引用されているカードに修正があった場合、新しい内容に書き換えてもかまいませんが、「その修正によってデッキが成り立たなくなった」場合は、旧ver.のまま修正しないで下さい。その際、説明文に「昔はこうだったがver.○○でこうなったので今は事情が変わった/組めなくなった」等の加筆お願いします。内容が矛盾してしまうと、wikiの資料価値がなくなってしまうため、個々のケースにおいて判断をお願いします。 デッキの大分類 ビートダウン : クリーチャーを出して殴り倒して勝つデッキ コントロール? : 相手を妨害することで有利な状況を作って勝つ...
  • 《バンニップ》
    Artist Kent UA-127 ◎バンニップ / Bunyip Summon[ 9(風風) / 0f ] 山羊の召喚 Atk=4 , HP=4 伝説 , 貫通 バンニップが場に出たとき、バンニップは(+X / +X)の修正を得る。Xは対戦相手のドローストック数の2倍と等しい。 場?に出たとき、対戦相手?のドローストック?の倍のステータス?分の修正を得られる伝説のクリーチャー。 素のままでも貫通持ち(4 / 4)で0fと悪くないスペック。ただ詠唱コスト?は9(風風)と高い。 活かすには《手札加速》や《象男》+《脳髄変換》のギミックを共に使いたい。 対戦相手を一撃で葬り去るステータスになることがたびたびあるが、《突然死》や《因果応報》、《キャトル・ミューティレーション》にはあまりにも無力。 メインにする際はこれらのカードへの対抗策は...
  • 《無限のプラナリア》
    Artist gida SE-107 ◎無限のプラナリア / Infinite Planaria Summon[ 8(風風風) / 450f ] プラナリアの召喚 Atk=4 , HP=4 先手 , 貫通 ・復活[ 3MP / 20f ] 無限のプラナリアは復活を得る。 ・エネルギー充填[ 3MP / 0f ] 対象のあなたのクリスタルを完全破壊する。無限のプラナリアは(+1 / +1)の修正を得る。 先手、貫通、復活に加えバンプアップ?も可能な、戦闘?においては無敵ともいえるクリーチャー。 手札で余ってしまう9枚目以降のクリスタル?を無駄なく消費できる点もありがたい。 フレーバーテキストでは魔女に負けているかのような書き方をされているが、このカードを倒せる魔女は存在しない。 参考リンク カードリスト:Second Edition カー...
  • 《アドレナリン増加》
    Artist K_Nine UA-089 ○アドレナリン増加 / Adrenaline Increasing BattleSpell[ 4(炎炎) / 0f ] 攻撃クリーチャーは戦闘終了時まで(+3 / -1)の修正を得る。 ドローストック+1 強化にも除去にも利用できる便利なバトルスペル。 ドローストック?もついていて、速攻?デッキにとって攻め続けるのに便利。 ただ、貫通や先手といった一緒に欲しいキーワード能力?が付かないのが残念。 これら2つの能力を併せ持つ、《突撃兵》と組み合わせると相性がいいだろうか。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「脳内スイッチおぉぉん!」
  • 《衝撃波》
    Artist Kent BT_086 ○衝撃波 / Shock Wave Sorcery [ 1(風) / 0f ] 対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 クリーチャー1体に1点のダメージを与えるソーサリー?。 HP1のクリーチャーを瞬時に葬りさることができ、《堕天使》や《空想物体》といったステータス?変動に時間がかかるクリーチャーにも効果が高い。 だが、現在は必要MP?が1つ増えたが無色?になり、更にはリサイクル?までついた《シルバーバレット》に出番を完全に奪われている。 このカードを活用するには、《風破円陣》などとの併用が必要。そうすれば0f、3点以上ダメージ?の強烈な火力?になる。 亜種 《シルバーバレット》 : 無色になり1MP増加し、リサイクルがついた。 参考リンク カードリスト:Basic Test カー...
  • 《深海のゴーレム》
    Artist Kent BT-093 ○深海のゴーレム / Golem of Deep Sea Summon[ 5(-) / 450f ] ゴーレムの召喚 Atk=1 , HP=3 後手 水属性値+2 ・対消滅[ 1(水水水水) / 0f ] 対象のクリスタルを完全破壊する。深海のゴーレムを完全破壊する。 ・自爆[ 2(水水水水水) / 50f ] 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。深海のゴーレムを完全破壊する。 場?に出ている間水属性値?+2を供給してくれるゴーレムクリーチャー。 《超移動》を使用するために用いられることが多い。 (1 / 3)とAtk?2までののステータス?のクリーチャーを止められるうえに水属性?では貴重なクリーチャー火力?要員。 リミテッドではサイクル?中でもとりわけ貴重。やはりAtk2を止められ...
  • 《白熊》
    Artist gida SE-014 ○白熊 / White Bear Summon[ 6(光光光) / 400f ] 熊の召喚 Atk=4 , HP=4 白熊が場に出たとき、あなたは2HPを得る。 6MPのクリーチャーでは最大級のサイズを誇る。 自身に回避能力はないが《天使装甲Ⅱ》と合わせるとぐっと使い易くなる。 HPを得る効果はおまけだが終盤のダメージレースを覆すこともあり侮れない。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:光属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 ステータスを(3 / 4)から(4 / 4)に変更 2005/06/08 1.10 初出 フレーバーテキスト あれこそ我らの祖霊。我らを導くもの。
  • 《耐熱定規》
    Artist patra DD-026 ●耐熱定規 / Heatproof Ruler Summon[ 4(水) / 300f ] 物体の召喚 Atk=2 , HP=1 炎耐性+9 尋常ならぬ量の炎耐性値?を持ったクリーチャー。 4MP?で(2 / 1)と標準的なステータス?を持つために、炎対策として水ならば簡単に投入できる。 あえて炎属性と混ぜて《メルトダウン》や《灼熱波動》、《エネルギー変換機》と併用するということもできる。 構築?では水属性?デッキの序盤のアタッカーになりうるが、HP?が1なので《シルバーバレット》に細心の注意を図りたい。 リミテッドでは炎属性が除去として重宝され、多くのプレイヤーに分散することも多いので構築同様活躍を見込める。 過去様々な議論の対象となった問題児でもある。 デビューは炎属性の5MPクリーチャー...
  • 《焔巫女》
    Artist NAR BT-145 ◎焔巫女 / Fire Shrine Maiden Summon [ 6(炎炎炎) / 100f ] 魔女の召喚 Atk=4 , HP=2 →継承[ 0MP / 0f ] 焔巫女を完全破壊する。対象のクリーチャーは(+1 / +4)の修正を得る。 ・継承[ 2MP / 0f ] 焔巫女を完全破壊する。対象のクリーチャーは(+4 / +1)の修正を得る。 4/2という攻撃的なステータス?を持つ6MPクリーチャー。戦闘?可能時間前に場に出ることができる。 だが、その真価はステータスではなくスキル。 このおかげで除去耐性?があり、更には自身攻撃?後に他のクリーチャーを強化し更に追撃を行うこともできる。 ただし、属性拘束?の高さがネック。炎属性?の濃いデッキで使いたい。 亜種 《年老いた教官》 : 5M...
  • 《ジャージーデビル》
    Artist T UA-073 ○ジャージーデビル / Jersey Devil Summon[ 5(闇闇) / 300f ] 鬼の召喚 Atk=5 , HP=4 飛行 , 再生 ジャージーデビルがブロックに参加した場合、戦闘終了時にあなたは2HPを失う。 戦闘中場に出ているあなたのクリーチャー1体につき(-1/-1)の修正を得る。 5MP?で実質単体では(4 / 3)の飛行クリーチャー。 そのコストパフォーマンスと引き換えに、ブロック?デメリットがあったり、ほかのあなたのクリーチャーが場?に存在すると弱体化するなど欠点も多い。 闇属性?を含んだコントロール?風味のデッキでは、クロック手段として活躍する。 また、ビートダウンに組み込んでも自分のクリーチャーをどんどん突撃に向かわせるプレイをすることもできる。 扱いは難しいが、上手くはまった...
  • 《臨死体験》
    Artist Neves UA-039 ○臨死体験 / Near Death Experience LandSpell[ 5(闇) / 600f ] ターン開始時にあなたのHPが5以下である場合、クリーチャーを1体場に出す。その後、臨死体験を破壊する。 HP?5以下ランドスペル闇バージョン。 相手とのHP差や現在MP?によって現れるクリーチャーである《spirit》のステータス?が決まり、 自分の持っている属性値?によって、《spirit》の持つ能力が決まる。 《人魚のミイラ》や《古びた研究所》と異なり、例外を除いてクリーチャーが現れたターン?に攻撃?できないので注意が必要。 詳細は以下のようである。 SP-001 ☆Spirit / Spirit Summon[ 99(炎水風光闇) / 9999f ] 幽霊の召喚 Atk...
  • 《赤国エージェント》
    Artist K_Nine UA-123 ●赤国エージェント / Agent of The Red Summon[ 4(炎炎) / 300f ] 兵士の召喚 Atk=1 , HP=2 対戦相手がドローストックを保持していない場合、赤国エージェントは戦闘中(+2 / +0)の修正を得る。 対戦相手?がドローストック?を持っていない場合、戦闘?中パワーアップするクリーチャー。 相手の隙を見て出せば、(3 /2)という4MP?にしては破格のクリーチャーとして利用できる。 構築?では大統領スライ?に採用されることが多い。 またリミテッドでは相手が炎属性の場合、このカードの存在に特に注意を払いたい。 卓に多数存在していた場合、うかつにドローストックは使わないように。 『天空の城ラピュタ』に登場する『ムスカ』と似ていると言われるが、《赤国エージェン...
  • 《ソウゲンハナアルキ》
    Artist Neves  BT-049 ●ソウゲンハナアルキ /  Meadow Iulius Summon [ 2(風) / 500f ] 鼻行類の召喚 Atk=1 , HP=1 ソウゲンハナアルキが場に出たとき、場に出ている他の鼻行類は風耐性+2を得る。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:風属性 サイクル Ultimate Animalsにおいて各色に存在する2MPの架空のハナアルキクリーチャー 《ヨウガンハナアルキ》 《カワハナアルキ》 《スナハナアルキ》 《ヌマハナアルキ》 《メカハナアルキ》 ver.up履歴 2006/02/22 1.53 初出 フレーバーテキスト 草原に生きる彼らは速く、そして風に強く、生物的にも強くなくては生きていけなかった。~サバンナ写真集「...
  • 《煮え立つプラナリア》
    Artist Kent SE-105 ◎煮え立つプラナリア / Boiled Planaria Summon[ 8(炎炎炎) / 450f ] プラナリアの召喚 Atk=4 , HP=4 先手 煮え立つプラナリアが場に出たとき煮え立つプラナリア以外の全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。 場?に出たときに他のクリーチャーに3点ものダメージをばら撒くという、強烈な能力が売りのカード。ほとんどのクリーチャーは焼き尽くされてしまうだろう。 味方も巻き込まれてしまうが、復活持ちのクリーチャーや《耐熱定規》などの炎耐性?持ちと併用したり、あるいはクリーチャーを出さなければ問題はない。 その強大な制圧力を買われ、リアニメイト?やターボメテオ?などで活躍している。 相方には恵まれているため、プラナリアサイクル?では1、2の採用率を誇るカードであろう。...
  • 《手札加速》
    Artist NAR UA-018 ○手札加速 / Hand Card Acceleration Sorcery[ 3(水水) / 300f ] 全てのプレイヤーはドローストック+4を得る。 なんとたったの3(水水)でドローストック?を4も得ることのできるソーサリー?。 もちろんそんないい話があるはずもなく、相手にも与えてしまう。 通常ではこちらがカード一枚とMPを使っている分、損してしまう。 《バンニップ》や《象男》、《ファントム・リム》など、ドローストックを参照するカードと一緒に使おう。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 聖誕祭の夜、ヴァトロの門では、スケイドの赤い聖人がプレゼントを配り歩く
  • 《年老いた教官》
    Artist T UA-098 ○年老いた教官 / Old Superior Summon[ 5(炎) / 100f ] 兵士の召喚 Atk=2 , HP=3 ・継承[ 0MP / 0f ] 年老いた教官を完全破壊する。対象のクリーチャーは(+2 / +1)の修正を得る。 継承持ちの兵士?クリーチャー。 5MP?100fで(2 / 3)とステータスも戦闘用として悪くない。 《ステルスの騎士》などのステルス持ちクリーチャーとの相性は抜群。 その相性を活かし、収集家プレス?で活躍を見せている。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 T ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 個々の寿命の短さなど、全く問題ではない。  ―ドグ・ドーラ
  • カードページ用テンプレート
    はじめに 新規ページを作る際は、「○○作成中」等の一文のみのページを作成しておき、後の作業をすると良いでしょう。 カード画像 カード画像をHP公式からPCに保存。 画像を貼るページで「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 「#image(ファイル名)」のところを編集。 編集時の注意 カード名は《カード名》と記述して下さい。 ノンアクティブスキルの中点は nowiki(){・}と記述して下さい。 #####テンプレートここから##### imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Card000_カードNO.jpg) (000の部分は、BTの場合000のまま、SEの場合001、UAの場合は002、DDの場合は003と記述してください) Artist アーティスト名 カードID ...
  • 《墓石洗い》
    Artist K_Nine UA-149 ●墓石洗い / Tombstone Washer Summon[ 4(光) / 300f ] 妖怪の召喚 Atk=2 , HP=2 ターン終了時に全てのプレイヤーの墓地にあるカードのうち、上から2枚をゲームから取り除く。 ・墓地消去[ 0MP / 0f ] 対戦相手の墓地にある全てのカードをゲームから取り除く。墓石洗いを完全破壊する。 自分と相手の墓地?を綺麗に掃除してしまうクリーチャー。 再構築?やコックローチ?、リアニメイト?など墓地が大事なデッキに対して最終兵器といってもいいような活躍をする。 自身のステータス?も4MP?2/2と標準レベルなため、腐らない。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:光属性 ver.up履歴 --/--/-- -...
  • 【パニッシュウィニー】
    【パニッシュウィニー】 BT-100 ◎天罰光臨 / Heaven Punishment Sorcery [ 4(光光光) / 800f ] 全てのクリスタルを完全破壊する。 ■ファストキャスト(100f)[ 6(光光光光) / 0f ] 詠唱開始(100f) FD-005 ○再輝の宝石 / Jewel of Resparkle Crystal [ 0(-) / 400f ] 最大MP+1 光属性値+1 再輝の宝石が場から離れたとき、光のクリスタルを場に出す。 【光ウィニー】の一種。天罰ウィニーとも呼ばれる。 光の優秀な小型?クリーチャーを並べつつ、《天罰光臨》によって敵の大型?クリーチャーを封じる。 代表的なカード クリスタル《再輝の宝石》 : 小型クリーチャーが多いのでこれが1つ2つ場にあれば天罰直後でも十分にデッキが回る。 クリーチ...
  • 《タスマニアデビル》
    Artist Neves UA-072 ○タスマニアデビル / Tasmanian Devil Summon[ 4(風風) / 300f ] コアラの召喚 Atk=1 , HP=2 戦闘中場に出ているランドスペル1つにつき(+1/+1)の修正を得る。 場?にあるランドスペルの数だけパワーアップするクリーチャー。 単体では普通の4MP?クリーチャーに劣るが、1枚でもランドスペルがあれば4MPクリーチャー以上の戦闘力を発揮する。 場にある、なので対戦相手?のランドスペルも数に含まれることに注目。 組み合わせるならばランドスペルを増やす《風の壁》や増殖能力を持つ《仮想塹壕》などが面白い。 《猫缶》の効果で現れることがある。ただしその際の種族は猫になっている。 亜種 《有袋類の化身》 : ランドスペル1つにつき(+2 / +1)。 ...
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