ABCD @ ウィキ内検索 / 「魔力抽出」で検索した結果

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  • 《素晴らしき世界》
    ...始(666f) ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 素晴らしき世界をゲームから取り除く。 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 素晴らしき世界を捨て、カードを一枚引く。 ランダムな効果が起こる、一発逆転カード。 残念ながら自分にすごく有利になるようなことは滅多に起こらない。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているので、瞬サイクル?にリサイクルと魔力抽出がつく前まで便利カードとして愛用するプレイヤー?もいた。 ちなみに起こる効果は以下の通り。 何も起こらない。 詠唱者が敗北する。 全ての詠唱?中呪文?を打ち消す。 全ての詠唱中呪文の詠唱時間を変更。 全てのプレイヤーはランダム枚数ドロー?する。 全てのプレイヤーはランダム枚数ディスカード?する。 場の全てのクリーチャーはスキルを失う。 場の全てのクリーチャーは復活等を...
  • 《闇水鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 闇水鉱をゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 《ガンギエイ》の属性?。 カウンターと除去を駆使するコントロール?デッキでよく用いられる。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《水風鉱》 《風炎鉱》 《光水鉱》 《光風鉱》 《光炎鉱》 《闇風鉱》 《闇炎鉱》 《黄金ジェット》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 2006/11/17 1.80 「魔力抽出」を追加 2006/02/18 1.51 詠唱時間を200fから400fに、場に出たときの...
  • 《光風鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 光風鉱をゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《水風鉱》 《風炎鉱》 《光水鉱》 《光炎鉱》 《闇水鉱》 《闇風鉱》 《闇炎鉱》 《黄金ジェット》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 2006/11/17 1.80 「魔力抽出」を追加 2006/02/18 1.51 詠唱時間を200fから400fに、場に出たときのダメージを2点から1点に変更 2006/02/07 1.50 初出 フレーバーテキスト No T...
  • 《炎水鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 炎水鉱をゲームから取り除く。 Ultimate Animalsで追加された、2属性?クリスタル?のサイクル?。カード名?は全て(《黄金ジェット?]を除いて)○○鉱で統一されている。 詠唱開始?したターン?内でMP?を出すことができる上、魔力抽出?付き。ダメージ?のデメリットも1点と小さく、非常に使い易い。 多属性でデッキを組む場合は、鉱を加えるところからクリスタルのバランスを整えていけばまず間違いが無い。 炎水は、かつて一世を風靡したアクティブスパーク?の属性。 1ターン目と2ターン目に、順不同で《砂漠の前線基地》と《宿り貝》が詠唱?することがまず目標なので、《炎水鉱》が入っていれば安定度がグンと上がる。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱...
  • 《黄金ジェット》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 黄金ジェットをゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 光闇は意図的に組みにくくデザインされているため、他の鉱と比べてMP?がかかる。 鉱に比べて多少軽い?魔力抽出?も、光闇ならほぼ確実に入る《堕天使》の存在を考えると死にスキル。 とは言え、光闇の2属性クリスタル?の中ではこれでも最も使い易いのは事実。 MPの遅れは《白黒死亡水晶》に繋げれば取り戻せるので我慢しよう。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《水風鉱》 《風炎鉱》 《光水鉱》 《光風鉱》 《光炎鉱》 《闇水鉱》 《闇風鉱》 《闇炎鉱》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up...
  • 《光炎鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 光炎鉱をゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《水風鉱》 《風炎鉱》 《光水鉱》 《光風鉱》 《闇水鉱》 《闇風鉱》 《闇炎鉱》 《黄金ジェット》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 2006/11/17 1.80 「魔力抽出」を追加 2006/02/18 1.51 詠唱時間を200fから400fに、場に出たときのダメージを2点から1点に変更 2006/02/07 1.50 初出 フレーバーテキスト 太陽の力...
  • 《光水鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 光水鉱をゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《水風鉱》 《風炎鉱》 《光風鉱》 《光炎鉱》 《闇水鉱》 《闇風鉱》 《闇炎鉱》 《黄金ジェット》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 2006/11/17 1.80 「魔力抽出」を追加 2006/02/18 1.51 詠唱時間を200fから400fに、場に出たときのダメージを2点から1点に変更 2006/02/07 1.50 初出 フレーバーテキスト 「光水鉱...
  • 《ネバダ砂漠の石》
    ... 闇属性値+1 ■魔力抽出[ 0MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) ネバダ砂漠の石をゲームから取り除く。 光属性値と闇属性値を同時に得られる特殊クリスタル。 光と闇は相反するという設定のため 詠唱時にMPを1消費する 他の原石よりも詠唱時間が100f長い というデメリットがあり、他の原石と比べると扱い難くなっている。 かわりに、魔力抽出を0MPで行えるというメリットがある。 (他の原石は魔力抽出に1MP消費する) サイクル Second Edition、No.30~39のクリスタル。2つの属性値を得られるが詠唱時間が長い。 《炎水の原石》 《水風の原石》 《風炎の原石》 《光水の原石》 《光風の原石》 《光炎の原石》 《闇水の原石》 《闇風の原石》 《闇炎の原石》 参考リンク カードリスト:Second Edit...
  • 《風炎鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 風炎鉱をゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 ver2.17現在、一部のビートダウンを除いて炎風のみで組まれるデッキはあまりない。 《全生完壊》の属性?確保に使われることが多い。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《水風鉱》 《光水鉱》 《光風鉱》 《光炎鉱》 《闇水鉱》 《闇風鉱》 《黄金ジェット》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 2006/11/17 1.80 「魔力抽出」を追加 2006/02/18 1.51 詠唱時間を200f...
  • 《水風鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 水風鉱をゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 この属性?で最も警戒するべきはカウンター再構築?。 もっとも、警戒したところで既に手遅れの感もあるのだが。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《風炎鉱》 《光水鉱》 《光風鉱》 《光炎鉱》 《闇水鉱》 《闇風鉱》 《闇炎鉱》 《黄金ジェット》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 2006/11/17 1.80 「魔力抽出」を追加 2006/02/18 1.51 詠唱時間を200fから400fに...
  • 《瞬水》
    ...ドを一枚引く。 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 瞬水をゲームから取り除く。 1ターン?の間水属性値?を2つ得るソーサリー?。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているため、後半でも無駄にならない。 瞬サイクル?の中ではあまり見ないカードの1つ。 主な繋げ先は《時の減速》、《クリッター》あたりが適任か。 サイクル Basic Testに存在する1ターンの間指定の属性値を得る無色のソーサリー 《瞬炎》 《瞬風》 《瞬光》 《瞬闇》 ver.up履歴 2009/03/17 2.11 ハンドスキル「魔力抽出」を追加 2006/01/07 1.45 ハンドスキル「リサイクル」のコストを1(-)から2(-)に変更 2005/12/05 1.39 詠唱時間を100fから20fに変更 2005/01/01 0.61 詠...
  • 《闇風鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 闇風鉱をゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 《咆哮するパラサウロロフス》の属性。 《再構築》や《密林の探索者》など風のライブラリ?操作呪文?と、コックローチ?など闇の墓地?利用呪文を組み合わせたデッキでよく見られる。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《水風鉱》 《風炎鉱》 《光水鉱》 《光風鉱》 《光炎鉱》 《闇水鉱》 《闇炎鉱》 《黄金ジェット》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 2006/11/17 1.80 「魔力抽出」を追加...
  • 《闇炎鉱》
    ...ージを与える。 ■魔力抽出[ 3MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 闇炎鉱をゲームから取り除く。 サイクル?共通の解説は《炎水鉱》を参照。 炎闇の構成で真っ先に思いつくのは、《怒り狂うパキケファロサウルス》を用いた高速ビートダウン。アクティブインするため、鉱の詠唱時間が気にならない。 ver.2.17ではあまり見ることがないが、《火砕流》の属性でもある。 サイクル Ultimate Animalsの、2属性鉱 《炎水鉱》 《水風鉱》 《風炎鉱》 《光水鉱》 《光風鉱》 《光炎鉱》 《闇水鉱》 《闇風鉱》 《黄金ジェット》 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 ...
  • 《瞬風》
    ...ドを一枚引く。 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 瞬風をゲームから取り除く。 1ターン?の間風属性値?を2つ得るソーサリー?。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているため、後半でも無駄にならない。 瞬サイクル?では全くといって見ないカード。風属性?には必要属性値が高く、かつ強力なカードが少ないためだ。 一応、《第3種接近遭遇》なんてカードがあるが・・・。やってみる? 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する1ターンの間指定の属性値を得る無色のソーサリー 《瞬炎》 《瞬水》 《瞬光》 《瞬闇》 ver.up履歴 2009/03/17 2.11 ハンドスキル「魔力抽出」を追加 2006/01/07 1.45 ハンドスキ...
  • 《鈴木さん》
    ...象とならない。 ■魔力抽出[ 2MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1 , 水属性+1)鈴木さんをゲームから取り除く。 場?に出たターン?のみ水属性値?を得ることができる猫。 ゴーレム?とは違うので、ターン中に破壊されても水属性値を失うことは無い。 猫デッキのキーカード?は属性拘束?が高いカードが多いので便利。 《猫場》を使いたいならこのカードを忍ばせておくのもいい。 どちらかというとリミテッド(特にブースタードラフト)で活躍する機会が多いだろうか。 多色クリスタル?が簡単に手に入らない環境のため、事故緩和に大きく貢献する。 名前の元ネタは「どこでもいっしょ」シリーズに登場するロボットのキャラクター「R・スズキ」。それを意識してかカードイラストはロボットになっている。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk ...
  • 《三原さん》
    ...象とならない。 ■魔力抽出[ 2MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1 , 炎属性+1)三原さんをゲームから取り除く。 場?に出たターン?のみ炎属性値?を得ることができる猫。 ゴーレム?とは違うので、ターン中に破壊されても炎属性値を失うことは無い。 猫デッキのキーカード?は属性拘束?が高いカードが多いが、炎属性の場合《猫力》が主力となるのであまりお呼びがかからないか。 どちらかというとリミテッド(特にブースタードラフト)で活躍する機会が多いだろうか。 多色クリスタル?が簡単に手に入らない環境のため、事故緩和に大きく貢献する。 名前の元ネタは「どこでもいっしょ」シリーズに登場する兎のキャラクター「三原ジュン」。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:無属性 サイクル Desk on the...
  • 《瞬炎》
    ...ドを一枚引く。 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 瞬炎をゲームから取り除く。 1ターン?の間炎属性値?を2つ得るソーサリー?。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているため、後半でも無駄にならない。 主に《緊急招集》を発動させるのに使用される。 稀に闇属性?のデッキで不意打ちの《火砕流》を使用するためにデッキに投入されることもある。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する1ターンの間指定の属性値を得る無色のソーサリー 《瞬水》 《瞬風》 《瞬光》 《瞬闇》 ver.up履歴 2009/03/17 2.11 ハンドスキル「魔力抽出」を追加 2006/01/07 1.45 ハンドスキル「リサイクル」のコストを1(-)から2(-)...
  • 《瞬光》
    ...ドを一枚引く。 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 瞬光をゲームから取り除く。 1ターン?の間光属性値?を2つ得るソーサリー?。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているため、後半でも無駄にならない。 主に《神風勅令》を使用する場合に用いられることが多いだろうか。 HP5スイッチ?系のデッキで《無料のアバター》を1ターン?目に詠唱?するために使用される場合もある。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する1ターンの間指定の属性値を得る無色のソーサリー 《瞬炎》 《瞬水》 《瞬風》 《瞬闇》 ver.up履歴 2009/03/17 2.11 ハンドスキル「魔力抽出」を追加 2006/01/07 1.45 ハンドスキル「リサイクル」...
  • 《井上さん》
    ...象とならない。 ■魔力抽出[ 2MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1 , 風属性+1)井上さんをゲームから取り除く。 場?に出たターン?のみ風属性値?を得ることができる猫。 ゴーレム?とは違うので、ターン中に破壊されても風属性値を失うことは無い。 猫デッキのキーカード?は属性拘束?が高いカードが多いので便利。 《猫期》を使いたいならこのカードを忍ばせておくのもいい。 どちらかというとリミテッド(特にブースタードラフト)で活躍する機会が多いだろうか。 多色クリスタル?が簡単に手に入らない環境のため、事故緩和に大きく貢献する。 《猫師》のcip効果?でも召喚されるため、構築?においてサイクル中で一番見るクリーチャーであろう。 名前の元ネタは「どこでもいっしょ」シリーズに登場する猫のキャラクター「井上トロ」。 参考リンク カー...
  • 《瞬闇》
    ...ドを一枚引く。 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 瞬闇をゲームから取り除く。 1ターン?の間闇属性値?を2つ得るソーサリー?。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているため、後半でも無駄にならない。 《幽霊兵招集》や《ジャガーノートヘッドクラッシュ》など相方には恵まれているが、一方で《もやし》というライバルも存在する。 リアニメイトデッキにて《死体発掘》の属性コストを満たす為に使用される事もある。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する1ターンの間指定の属性値を得る無色のソーサリー 《瞬炎》 《瞬水》 《瞬風》 《瞬光》 ver.up履歴 2009/03/17 2.11 ハンドスキル「魔力抽出」を追加 2006/01/07 ...
  • 《闇風の原石》
    ... 闇属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 闇風の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 夜の風の生まれる場所
  • 《光炎の原石》
    ... 光属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 光炎の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 陽光に愛でられし神秘の所産。
  • 《光水の原石》
    ... 光属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 光水の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 石が水を清めるのか、水が石を清めたのか。
  • 《光風の原石》
    ... 光属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 光風の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「オルバの手に掛かれば、光と風を混ぜ合わせるなんて造作もない事だ」
  • 《炎水の原石》
    ... 水属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 炎水の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 石言葉は「共存と繁栄」
  • 《水風の原石》
    ... 風属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 水風の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 肥沃な大地の下には必ずこれが埋まっている
  • 《闇水の原石》
    ... 闇属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 闇水の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト これで作られたメルタの牢獄からは、三日以内に解放される・・・狂人となって。
  • 《闇炎の原石》
    ... 闇属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 闇炎の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「隕石?いや、ただの溶岩巨人の成れの果てさ」
  • 《風炎の原石》
    ... 風属性値+1 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 風炎の原石をゲームから取り除く。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト いつも暖かな風が吹く「冬知らずの平原」では、この石がいたるところから顔を覗かせている。
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    ...ト?、リサイクル?、魔力抽出?がある。 関連リンク 用語集 スキル アクティブスキル? ノンアクティブスキル?
  • 《青色土偶》
    ... 水属性値+1 ■魔力抽出[ 2MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 青色土偶をゲームから取り除く。 ・探索(召喚呪文)[ 0(水水水水) / 50f ] ライブラリから召喚呪文を1枚選択し、手札に加える。青色土偶を完全破壊する。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 サイクル Ultimate Animalsに存在する場に存在している間各属性値を得られる無色3MPのゴーレムクリーチャー 《赤色土偶》 《緑色土偶》 《宇宙服の土偶》 《黒色土偶》 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 深く・唯深く・青い底へ
  • 《緑色土偶》
    ... 風属性値+1 ■魔力抽出[ 2MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 緑色土偶をゲームから取り除く。 ・探索(召喚呪文)[ 0(風風風風) / 50f ] ライブラリから召喚呪文を1枚選択し、手札に加える。緑色土偶を完全破壊する。 場?にいると風属性値?+1を供給してくれるゴーレムクリーチャー。 風には属性値が必要なカードが少ないのでもちろん出番は少ない。 構築?では、それに加えて探索?スキルももう一回り大きいサイズを持つ《密林の探索者》が存在するので、あまり使用されない。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 サイクル Ultimate Animalsに存在する場に存在している間各属性値を得られる無色3MPのゴーレムクリーチャー 《赤色土偶》 《青色土偶》 《宇宙服の...
  • 《黒色土偶》
    ... 闇属性値+1 ■魔力抽出[ 2MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 黒色土偶をゲームから取り除く。 ・探索(召喚呪文)[ 0(闇闇闇闇) / 50f ] ライブラリから召喚呪文を1枚選択し、手札に加える。黒色土偶を完全破壊する。 場にいると闇属性値?+1を供給してくれるゴーレムクリーチャー。 《ジャガーノートヘッドクラッシュ》や《幽霊兵招集》につなげるのに便利。 探索?スキルを上手く利用するにはコックローチ?や《怪人マッド・ガッサー》と組み合わせるのがいいだろう。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 サイクル Ultimate Animalsに存在する場に存在している間各属性値を得られる無色3MPのゴーレムクリーチャー 《赤色土偶》 《青色土偶》 《緑色土偶》 《...
  • 《宇宙服の土偶》
    ... 光属性値+1 ■魔力抽出[ 2MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 宇宙服の土偶をゲームから取り除く。 ・探索(召喚呪文)[ 0(光光光光) / 50f ] ライブラリから召喚呪文を1枚選択し、手札に加える。宇宙服の土偶を完全破壊する。 場?に出ると光属性値?+1を供給してくれるゴーレムクリーチャー。 主に《天罰降臨》?の詠唱?や、詠唱後の属性値?確保に使われる。 遮光器土偶が宇宙人を模しているという俗説が元ネタになっている。また、遮光器土偶を元にして宇宙服が開発されたという説もある。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 サイクル Ultimate Animalsに存在する場に存在している間各属性値を得られる無色3MPのゴーレムクリーチャー 《赤色土偶》 《青色土偶》 《緑...
  • 《節約術》
    ...修正「節約術」から「魔力抽出」を削除詠唱コストを1MPから3MPに変更得られる「ファストキャスト」のコストと効果を変更 2009/08/10 2.12 初出 フレーバーテキスト 彼の長年の知識と経験、そして毎回記録される魔法簿により、状況に応じた必要魔力を割り出し、計画的な無駄の無い魔力回りを実現する。
  • 《赤色土偶》
    ... 炎属性値+1 ■魔力抽出[ 2MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 赤色土偶をゲームから取り除く。 ・探索(召喚呪文)[ 0(炎炎炎炎) / 50f ] ライブラリから召喚呪文を1枚選択し、手札に加える。赤色土偶を完全破壊する。 場?にいると炎属性値?+1を供給してくれるゴーレムクリーチャー。 主にクリスタルデストラクション?系のデッキでお呼びがかかる。 また、探索?スキルと属性値安定のためにターボメテオ?でもよく見かける。 炎属性には必要属性値が高いカードが多いので、構築?での出番は他の土偶に比べて多い。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 サイクル Ultimate Animalsに存在する場に存在している間各属性値を得られる無色3MPのゴーレムクリーチャー 《青色土...
  • 《赤青損害水晶》
    ...和される。 魔力抽出?を持たないため、属性値が十分に溜まってくるゲーム後半には手札で腐りやすい。 クリスタル破壊や直接ダメージにも弱くなるので、初心者は闇雲に入れないよう注意しよう。 サイクル Desk on the Desk、No.1~10のクリスタル。2つの属性値を得られるがダメージを受ける。 《赤青損害水晶》 《青緑損害水晶》 《緑赤損害水晶》 《白青損害水晶》 《白緑損害水晶》 《白赤損害水晶》 《黒青損害水晶》 《黒緑損害水晶》 《黒赤損害水晶》 《白黒死亡水晶》 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト エコーズの大地に爆発音が響き渡る。別に珍しい事ではない。クリスタルが水蒸気爆発を起こし、作業員が吹き飛んだ。ただそれだけ...
  • 基本操作と設定
    ...ードのハンドスキル「魔力抽出」使用 Z :フレーム数表記を[ターン経過時間]と[ターン残り時間]とで切り替える。 ログ表示切り替え ログウィンドウの右肩にある[△]ボタンを押すとログウィンドウが広がる。 広がったウィンドウの上端にあるボタンで、種類別にログを表示/非表示を選択できる。 [Net] ネットワーク関係のログ [Error] エラーログ [Chat] チャット内容のログ [Sys] ゲーム内で起きたイベントのログ オプション画面 タイトル画面から[Option]を選択して各種設定が行える。 プレイヤーの名前の設定。オンライン対戦時に相手に通知される。 プレイヤーの称号の設定。  オンライン対戦時に相手に初心者/中級者/上級者など通知できる。  そのほかの目的でも使用できる。 デフォルトのサーバー待機コメントの設定 対戦ログの自動保存のオ...
  • 《魔力幇助》
    Artist NAR BT-107 ○魔力幇助 / Magic Abetting Sorcery[ 1(-) / 100f ] ターン終了時までMP+2を得る。 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 魔力幇助を捨て、カードを一枚引く。 発動したターン?のみMP?+2を得ることができるソーサリー?。 基本的には、使う1つ前のターンの400f以降に使用し次のターンにまるごと2MP使う、といった使い方がメインになる。 主に《無色のクリスタル》や《魔力加速》を使うデッキで補佐として使用される。 元々は最大MP+1といった効果であったが修正された。 当時いろんなデッキがこのカードを投入していたので、環境が大幅に変化した。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 外部リンク 1枚のカード ①・・・《...
  • 《魔力加速》
    Artist NAR BT-032 ◎魔力加速 / Magic Boost Sorcery [ 5(-) / 500f ] 最大MP+3 最大MP?を永続的に+3するソーサリー?。 その効果から、自身の行動範囲を大幅に広げることが出来る。 そのため、大量のMP?を消費するターボメテオ?などのデッキには必須カードとなってくる。 引きにもよるが、1ターン?目に《無色のクリスタル》を配置、もしくは《魔力幣助》?をターン越しに 発動することで、最速で2ターン目に詠唱することが出来る。上手く狙っていこう ただしその詠唱時間の長さから、《対抗呪文》などによる打消し?や妨害には要注意。 《呪文掌握》をされたら目も当てられない 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 ver.up履歴 2004/09/24 ...
  • 《魔力変換》
    Artist Kent UA-041 ●魔力変換 / MP Conversion BattleSpell[ 2(水) / 0f ] 防御プレイヤーは攻撃クリーチャーの攻撃力と等しいMPを得る。 そのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。 攻撃クリーチャーをノンアクティブ状態?にした上で、その分のMP?まで得られるバトルスペル。 水属性?のバトルスペルは使いづらいものが多いが、これは割と優秀なほうで、MPを利用できれば得られるアドバンテージは大きいものになる。 ただ、一度使用すると警戒されやすく、ターン終了時間際に攻撃されるとせっかく得たMPが使えないため、足止め程度にしかならない。 一枚程度忍ばせておくといいだろう。 亜種 《生命変換》 : 攻撃クリーチャーをノンアクティブ化してAtkをHPに変換 《詠唱変換》 : 攻撃クリーチャー...
  • 《虹色のクリスタル》
    Artist orz BT_097 ◎虹色のクリスタル / Rainbow-Colored Crystal Crystal [ 0(-) / 0f ] 最大MP+1 ターン開始時に合計2点のランダムに決められた属性値をターン終了時まで得る。 特殊クリスタルのうちの一つ。 毎ターンランダムに属性値?を2つ生み出す。ちなみに生み出す属性値は重複することもある。 4色以上でデッキを構築する場合に声がかかる便利カード。 ただし出たターン?には属性値を得ることができないので注意が必要だ。 2005年までの変更履歴を見ると、ある意味フレーバーテキストがぴったりとあてはまるカードとも言える。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 ver.up履歴 2005/07/23 1.19 スキル「属性抽出」を削除「タ...
  • 【神風勅令】
    大和神風 UA-099 ○巨大戦車 大和 / Huge Battle Tank YAMATO Summon [ 10(炎) / 450f ] 兵器の召喚 Atk=7 , HP=7 巨大戦車 大和が場から離れたとき、無能な兵士を4体場に出す。 BT-079 ◎神風勅令 / Imperial Edict of KAMIKAZE Sorcery [ 3(光光光光光) / 0f ] 場に出ている無能な兵士の数×3点のダメージを対戦相手に与える。その後、全ての無能な兵士を完全破壊する。 BT-032 ◎魔力加速 / Magic Boost Sorcery [ 5(-) / 500f ] 最大MP+3 巨大戦車 大和から多数の無能な兵士を場に出し、神風勅令で大ダメージを与えるコンボデッキ。 緊急勅令?デッキと違い、必要な炎属性値は...
  • NAR
    NAR / NAR カードイラストを手掛けた人物の一人。 ABCD初期からイラストを投稿してきた人物であり、ABCDのゲームイメージを形作った人物の一人といってもいいだろう。 氏のカードイラストに描かれた女性は巨乳が多いのが特徴。 また、《槍兵》、《ツンデレ娘》は一部のプレイヤーから絶大な人気を誇る。 手掛けたイラスト Basic Test 《無名の壁》 《回復円陣》 《結晶破壊》 《予備生命》 《即死》 《魔力加速》 《突然死》 《寄生爆弾》 《炎猪》 《聖騎士》 《点火》 《因果応報》 《呪文加速》 《結晶の知識》 《魔力幇助》 《黒騎士》 《支援盗み》 《焔巫女》 Second Edition 《ステルスの騎士》 《埋もれた聖域》 《火炎の鎧》 《カーレンの見えざる靴》 《打撃の極意》 《空歩兵》 《風破円陣...
  • 《無色のクリスタル》
    Artist 安月寝人 BT-006 ●無色のクリスタル / Non Color Crystal Crystal [ 2(-) / 400f ] 最大MP+2 MPと詠唱時間がかかる・属性が出ないデメリットと引き換えに最大MPを+2するクリスタル。 1ターン目に出すことで、2ターン目にスムーズに5MPのカードに繋げることができる。 初出時は150fで出せる(300fの呪文が間に合う)・そのターン内でもMPが増加するなどの高性能だったが、悪さが過ぎたためver.1.83で下方修正。 それでも、5MPで属性拘束1以下のカードとは特に相性が良い。《水神の下僕》や《魔力加速》などと共に用いられる事が多い。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 ver.up履歴 2007/01/28 1.83 詠唱時...
  • カード修正案アンケート
    カードの修正案についてのアンケートです。 あくまで、参考にする程度なので気軽に投票してみてください。 悪意のありそうな投票データは脳内スルーします。 より良い案をお持ちの方は その他で追加してもらってかまいません。 jxta ◆YLtNyRyYyQ 《直下型流星群》の修正アンケート version 2.20向け 《直下型流星群》のむかつきポイントの一つは、決まるった場合にクリスタルが無くなってしまい、 被災者側はまともにゲームできないことだと思うのですがいかがでしょうか。 解決策として、クリスタルを破壊しないようにすることが考えられますが 既存のメテオデッキの大幅修正が必要になってしまいます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ...
  • 【バーン】
    バーン UA-080 ◎短距離弾道ミサイル / Short-Range Ballistic Missile Sorcery [ 7(炎炎) / 1200f ] 対戦相手に7点のダメージを与える。 ■ファストキャスト(100f)[ 10(炎炎炎) / 0f ] 詠唱開始(100f) BT-102 ◎メルトダウン / Meltdown Sorcery [ 6(炎炎) / 900f ] 全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに6点のダメージを与える。 ■ファストキャスト(100f)[ 8(炎炎炎) / 0f ] 詠唱開始(100f) 本体火力?を主軸にして対戦相手?のHP?を削りきるデッキ。炎メインのカードで組まれる。 クリーチャーの攻撃がメインではないので、 対戦相手の除去を腐らせることができる。 クリーチャー同士の戦闘?を起こさ...
  • CPU紹介
    CPU紹介 CPU紹介 赤単伍長赤単色 赤単色改 真・赤単色 西表山猫ャゥャゥグッドルダガ 田中課長代理補佐資源再利用デッキ 絶対無敵デッキ 参考リンク 赤単伍長 赤単色デッキを使うCPU。最初に登場した。 赤単色 炎のクリスタル 17 怒り狂う上官 4, 炎猪 2, 猪の戦闘バギー 3, 突撃兵 3, 溶岩巨人 3, 無謀な格闘家 3 炎つぶて 4, メルトダウン 1 全40枚 CRC F288D5C9 調査バージョン 00.67 クリーチャーと、あまり意味の無いソーサリーしか使ってこないが、ルールが分かってなくても勝てるほど甘くない。 赤単色改 炎のクリスタル 16 怒り狂う上官 4, 猪の戦闘バギー 4, 突撃兵 3, 溶岩巨人 3, 無謀な格闘家 3 メルトダウン 1 点火 3, 地雷原 3 全40枚 ...
  • 《スタンⅡ》
    Artist SF UA-107 ◎スタンⅡ / StunⅡ Sorcery[ 4(風風) / 0f ] 対象のクリーチャーと同じ横列に存在するクリーチャーはノンアクティブ状態になる。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:風属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 魔力?NO!電力こそ万能の力!科学こそ魔術!それが私のスタンスッー!(スタンⅡ)
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