Artist : fragrance
UA-099
○巨大戦車 大和 / Huge Battle Tank YAMATO
Summon[ 10(炎) / 450f ] 兵器の召喚
Atk=7 , HP=7
巨大戦車 大和が場から離れたとき、無能な兵士を4体場に出す。
このカードの真価
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過去の巨大戦車 大和に関する発表(現在は解禁)
私jxtaは、長い間ある一つのカードの存在によって悩まされ続けていた。そのカードが何であるか、ある程度ABCDの経験があるプレイヤーなら既に察してくれているだろう。
そう、「巨大戦車 大和」である。こいつがUltimate Animalsで登場して以来、ABCDの世界はこいつによって支配され続けた。
このカードはあまりにも強すぎた。その理由は今更説明するまでもないだろう。それにそれらをすべてあげようとすると、それこそプロレスラーが破るような本になってしまう。
そのため、詳しい説明はここでは割愛させて貰う。その一端だけを説明しておけば、その単純な大きさだ。
Atk=7というのは実に強力な値だ。プレイヤーの初期HPは20。これをAtk=7のクリーチャーで削りきろうとすると3回アタックすればいい。たった3回だ。
これがどれだけ凄いことか、近年の強力とされるクリーチャーと比較すればすぐに分かる。
格闘僧で20ライフを削り切ろうとすると、10ターンもかかってしまう。多脚天使ですら4ターン、リトルグレイだと何と20ターンにもなってしまう。
そして、光る子供ではいくら殴っても永遠に勝つことはできないのだ。
もちろん、ABCDの世界には巨大戦車 大和よりAtkが大きいクリーチャーはいる。だが、それらはどれも厄介な問題を抱えている。
それはそれらのカードのテキスト部分を見ればわかる。そう、Atkの大きいクリーチャーは、ごく一部の例外(もちろん巨大戦車 大和を含む)を除いて、
何某かの能力をもっているのだ。しかも、それらのほとんどはややこしいものになっていて、プレイヤーを混乱させることも多い。
さらには、完全なデメリットしか持たないものもある。これは獣脚王ティラノサウルス・レックスや巨神兵を見て貰えれば一目瞭然だろう。
これだけでも、十分にその恐ろしさがABCDを始めたばかりの人にもわかってもらえただろう。もし、それ以上の力を知りたい、さらにその結果巨大戦車 大和が何を引き起こしたかを知りたい、
という人は「男たちの大和」または「宇宙戦艦ヤマト」で検索をかけて欲しい。
とにかく、巨大戦車 大和は実に多くの問題を引き起こした。だが、その中でも一番の問題がまさに巨大戦車 大和がABCDそのもの、といえる存在になってしまったことだ。
そのため、私は巨大戦車 大和を何度も禁止しようとしても、結局禁止することができなかった。さらに、Version 1.76での詠唱時間短縮という事態にまでなってしまったのだ。
それでも、プレイヤーの良識などによって、かつてのような悲劇は回避され続けた。だが、私は気づいたのだ。それはプレイヤー達に甘えているだけだ、ってことに。
だからこそ、私は、今日ここで宣言をする。
巨大戦車 大和を、今日を以て全てのレギュレーションで禁止カードにする。
もちろん、私のこの決断には多くのプレイヤーの非難があるだろう。中には、今までのABCDの否定と捕らえる人もいるかも知れない。
だが、それは違う。過去があったから、今のABCDがある。そして、だからこそ、我々は先に進むために巨大戦車 大和との決別をしなければならないのだ。
「全てのレギュレーション」とは、構築はもちろんのこと、リミテッド、さらにはカジュアルも含めた話である。
もし、君の友達が巨大戦車 大和を召喚しようとしたら、その手をやさしく止め、首を左右に振ってあげて欲しい。
友達は激昂するかも知れない。だが、そこでこう言ってあげてくれ。
成長しなくてはいけないのだよ、と。
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このカードの超真価
- 愛称は「大和様」。
- フレーバーテキストは自信満々だが、もちろん素のままでタイマンしても《巨神兵》には勝てない。
亜種
《バニラのワーム》 : 10MPシングルシンボルのファッティ。こいつが登場するまでは《巨大戦車 大和》がABCD界の甲鱗様的存在だった。
参考リンク
ver.up履歴
2008/07/27 |
2.03 |
「場から離れたとき、無能な兵士を4体場に出す。」効果を追加 |
2006/07/30 |
1.76 |
詠唱時間を800fから450fに変更 |
2006/04/24 |
1.63 |
初出 |
フレーバーテキスト
「大統領閣下!この新兵器さえあればあの巨神兵ですら我々の敵ではありません。ええ、本当ですとも!!」