Artist : blue_crow
UA-027
○炎水鉱 / Ore of Fire and Water
Crystal [ 0(-) / 400f ]
○炎水鉱 / Ore of Fire and Water
Crystal [ 0(-) / 400f ]
最大MP+1
炎属性値+1
水属性値+1
炎水鉱が場に出たとき、あなたに1点のダメージを与える。
■魔力抽出[ 3MP / 0f ]
クリスタル配置(最大MP+1)
炎水鉱をゲームから取り除く。
炎属性値+1
水属性値+1
炎水鉱が場に出たとき、あなたに1点のダメージを与える。
■魔力抽出[ 3MP / 0f ]
クリスタル配置(最大MP+1)
炎水鉱をゲームから取り除く。
詠唱開始?したターン?内でMP?を出すことができる上、魔力抽出?付き。ダメージ?のデメリットも1点と小さく、非常に使い易い。
多属性でデッキを組む場合は、鉱を加えるところからクリスタルのバランスを整えていけばまず間違いが無い。
多属性でデッキを組む場合は、鉱を加えるところからクリスタルのバランスを整えていけばまず間違いが無い。
炎水は、かつて一世を風靡したアクティブスパーク?の属性。
1ターン目と2ターン目に、順不同で《砂漠の前線基地》と《宿り貝》が詠唱?することがまず目標なので、《炎水鉱》が入っていれば安定度がグンと上がる。
1ターン目と2ターン目に、順不同で《砂漠の前線基地》と《宿り貝》が詠唱?することがまず目標なので、《炎水鉱》が入っていれば安定度がグンと上がる。
サイクル
Ultimate Animalsの、2属性鉱
参考リンク
ver.up履歴
2007/07/28 | 1.95 | ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更 |
2006/11/17 | 1.80 | 「魔力抽出」を追加 |
2006/02/18 | 1.51 | 詠唱時間を200fから400fに、場に出たときのダメージを2点から1点に変更 |
2006/02/07 | 1.50 | 初出 |
フレーバーテキスト
炎と水がワルツを踊るの、見たことあるかい?
添付ファイル