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**猫化病ロック #divclass(card){ DD-056 &big(){&strong(){◎猫足払いの罠}} / Trap of Cat Carrier LandSpell 3(-) / 700f ---------------- ターン開始時に全ての猫はノンアクティブ状態になる。 } #divclass(card){ DD-056 &big(){&strong(){◎猫化病G}} / Cat Syndrome Great Sorcery 5(光光光) / 50f ---------------- 全てのクリーチャーは猫になる。 } #divclass(card){ DD-056 &big(){&strong(){○猫化病}} / Cat Syndrome Sorcery 3(光光) / 100f ---------------- 対象のクリーチャー2体は猫になる。 } [[フィールドロック]]の一種。 [[フィールド]]のクリーチャーを猫にして 猫足払いの罠で動けなくするデッキ。 フィールドロックと同様で深刻なフィニッシャー不足である 他のフィールドロックと比べて一気に複数ロックできるので決まれば爽快である。 しかし猫足払いが無ければロックができず、無防備に殴られるだけになるので注意。 **代表的なカード -&strong(){クリーチャー} --[[《3mの宇宙人》]] : HP回復兼壁。[[《防衛拠点》]]との[[シナジー]]により、擬似[[《回復円陣》]]化する。 --[[《水の壁》]] : [[ノンアクティブスキル]]で《水熊》に変身でき、猫種族から戻ることができる。 --[[《水熊》]] : 運用方法は同上。どちらを入れるかはお好みで。 -&strong(){ソーサリー} --[[《猫化病》]] : 相手のクリーチャーだけロックしたい場合はこちら。 --[[《猫化病G》]] : 自分のクリーチャーも含めロックされるが、全体を一気にロックできる。 --[[《ヘッドハント》]] : クリーチャーを1体[[兵士]]にすることができ、猫状態を脱すことができる。 -&strong(){バトルスペル} -&strong(){ランドスペル} --[[《猫足払いの罠》]] : このデッキのメインカード。これがなければロックが完成しない。 **サンプルデッキ -&strong(){デッキ名)} デッキファイルはページ下部にあります。 #divclass(decklist){ |>|>|&strong(){Card Num : XX枚}| |>|>|&strong(){Crystal - XX枚%(xx枚)}| |>|>|&strong(){Summon - xx枚}| |>|>|&strong(){Sorcery - xx枚}| |>|>|&strong(){LandSpell - xx枚}| |>|>|&strong(){BattleSpell - xx枚}| デッキ紹介文 }
**【猫化病ロック】 #divclass(card){ DD-056 &big(){&strong(){◎猫足払いの罠}} / Trap of Cat Carrier LandSpell 3(-) / 700f ---------------- ターン開始時に全ての猫はノンアクティブ状態になる。 } #divclass(card){ DD-056 &big(){&strong(){◎猫化病G}} / Cat Syndrome Great Sorcery 5(光光光) / 50f ---------------- 全てのクリーチャーは猫になる。 } #divclass(card){ DD-056 &big(){&strong(){○猫化病}} / Cat Syndrome Sorcery 3(光光) / 100f ---------------- 対象のクリーチャー2体は猫になる。 } [[【フィールドロック】]]の一種。 [[フィールド]]のクリーチャーを猫にして 猫足払いの罠で動けなくするデッキ。 フィールドロックと同様で深刻なフィニッシャー不足である。 他のフィールドロックと比べて一気に複数ロックできるので決まれば爽快。 しかし猫足払いが無ければロックができず、無防備に殴られるだけになってしまう。 運良く[[猫]]のデッキと当たった時は大きく有利になるが、[[《輝猫》]]に注意。 **代表的なカード -&strong(){クリーチャー} --[[《3mの宇宙人》]] : HP回復兼壁。[[《防衛拠点》]]との[[シナジー]]により、擬似[[《回復円陣》]]化する。 -&strong(){ソーサリー} --[[《猫化病》]] : 相手のクリーチャーだけロックしたい場合はこちら。 --[[《猫化病G》]] : 自分のクリーチャーも含めロックされるが、全体を一気にロックできる。 -&strong(){ランドスペル} --[[《猫足払いの罠》]] : このデッキのメインカード。これがなければロックが完成しない。 --[[《防衛拠点》]] : 壁兼投擲の弾。 --[[《人間投擲機》]] : 光単の場合のフィニッシャー。 **その他のカード -炎 --[[《ヘッドハント》]] : クリーチャーを1体[[兵士]]にすることができ、猫状態を脱すことができる。 -水 --[[《水の壁》]] : [[ノンアクティブスキル]]で《水熊》に変身でき、猫種族から戻ることができる。 --[[《水熊》]] : 運用方法は同上。どちらを入れるかはお好みで。 -風 --[[《地球怪獣》]] : 自力でアクティブ状態になれる。 **サンプルデッキ -&strong(){猫化病ロック} #divclass(decklist){ |>|>|&strong(){デッキ枚数 : 40枚}| |>|>|CRC : CRC:FCB812D9| |>|>|光 : 19 無 : 21| |>|>|&strong(){Crystal - 15枚 : 37.50%}| |>|>|(Basic - 11枚 : 27.50%)| |RIGHT:3|[[《無色のクリスタル》]]|| |RIGHT:11|[[《光のクリスタル》]]|| |>|>|&strong(){Summon - 3枚 : 7.50%}| |RIGHT:3|[[《3mの宇宙人》]]|| |>|>|&strong(){Sorcery - 11枚 : 20.00%}| |RIGHT:4|[[《漢方薬》]]|| |RIGHT:4|[[《猫化病G》]]|| |>|>|&strong(){LandSpell - 11枚 : 27.50%}| |RIGHT:4|[[《猫足払いの罠》]]|| |RIGHT:4|[[《防衛拠点》]]|| |RIGHT:3|[[《人間投擲機》]]|| |>|>|&strong(){BattleSpell - 4枚 : 10.0%}| |RIGHT:4|[[《因果応報》]]|| [[RAID5,2007.12>http://ameblo.jp/abcd-raid5/entry-10062798720.html]] } **関連リンク [[デッキ集]] [[【フィールドロック】]] [[【猫化病ビート】]]

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