「《炎水鉱》」(2009/11/28 (土) 00:14:10) の最新版変更点
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#image(Card002_027.jpg)
Artist : blue_crow
#divclass(card){
UA-027
&big(){&strong(){○炎水鉱}} / Ore of Fire and Water
Crystal [ 0(-) / 400f ]
最大MP+1
炎属性値+1
水属性値+1
炎水鉱が場に出たとき、あなたに1点のダメージを与える。
■魔力抽出[ 3MP / 0f ]
クリスタル配置(最大MP+1)
炎水鉱をゲームから取り除く。
}
[[Ultimate Animals]]で追加された、2[[属性]][[クリスタル]]の[[サイクル]]。[[カード名]]は全て([[《黄金ジェット]]]を除いて)○○鉱で統一されている。
[[詠唱開始]]した[[ターン]]内で[[MP]]を出すことができる上、[[魔力抽出]]付き。[[ダメージ]]のデメリットも1点と小さく、非常に使い易い。
多属性で[[デッキ]]を組む場合は、鉱を加えるところからクリスタルのバランスを整えていけばまず間違いが無い。
[[炎]][[水]]は、かつて一世を風靡した[[アクティブスパーク]]の属性。
1ターン目と2ターン目に、順不同で[[《砂漠の前線基地》]]と[[《宿り貝》]]が[[詠唱]]することがまず目標なので、《炎水鉱》が入っていれば安定度がグンと上がる。
**サイクル
[[Ultimate Animals]]の、2属性鉱
-[[《水風鉱》]]
-[[《風炎鉱》]]
-[[《光水鉱》]]
-[[《光風鉱》]]
-[[《光炎鉱》]]
-[[《闇水鉱》]]
-[[《闇風鉱》]]
-[[《黄金ジェット》]]
**参考リンク
[[カードリスト:Ultimate Animals]]
[[カードリスト:無属性]]
**ver.up履歴
|2007/07/28|1.95|ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更|
|2006/11/17|1.80|「魔力抽出」を追加|
|2006/02/18|1.51|詠唱時間を200fから400fに、場に出たときのダメージを2点から1点に変更|
|2006/02/07|1.50|初出|
**フレーバーテキスト
炎と水がワルツを踊るの、見たことあるかい?
#image(Card002_027.jpg)
Artist : blue_crow
#divclass(card){
UA-027
&big(){&strong(){○炎水鉱}} / Ore of Fire and Water
Crystal [ 0(-) / 400f ]
最大MP+1
炎属性値+1
水属性値+1
炎水鉱が場に出たとき、あなたに1点のダメージを与える。
■魔力抽出[ 3MP / 0f ]
クリスタル配置(最大MP+1)
炎水鉱をゲームから取り除く。
}
[[Ultimate Animals]]で追加された、2[[属性]][[クリスタル]]の[[サイクル]]。[[カード名]]は全て([[《黄金ジェット]]]を除いて)○○鉱で統一されている。
[[詠唱開始]]した[[ターン]]内で[[MP]]を出すことができる上、[[魔力抽出]]付き。[[ダメージ]]のデメリットも1点と小さく、非常に使い易い。
多属性で[[デッキ]]を組む場合は、鉱を加えるところからクリスタルのバランスを整えていけばまず間違いが無い。
[[炎]][[水]]は、かつて一世を風靡した[[アクティブスパーク]]の属性。
1ターン目と2ターン目に、順不同で[[《砂漠の前線基地》]]と[[《宿り貝》]]が[[詠唱]]することがまず目標なので、《炎水鉱》が入っていれば安定度がグンと上がる。
**サイクル
[[Ultimate Animals]]の、2属性鉱
-[[《水風鉱》]]
-[[《風炎鉱》]]
-[[《光水鉱》]]
-[[《光風鉱》]]
-[[《光炎鉱》]]
-[[《闇水鉱》]]
-[[《闇風鉱》]]
-[[《闇炎鉱》]]
-[[《黄金ジェット》]]
**参考リンク
[[カードリスト:Ultimate Animals]]
[[カードリスト:無属性]]
**ver.up履歴
|2007/07/28|1.95|ハンドスキル「魔力抽出」の詠唱コストをMP1からMP3に変更|
|2006/11/17|1.80|「魔力抽出」を追加|
|2006/02/18|1.51|詠唱時間を200fから400fに、場に出たときのダメージを2点から1点に変更|
|2006/02/07|1.50|初出|
**フレーバーテキスト
炎と水がワルツを踊るの、見たことあるかい?
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