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#divclass(word){ &big(){&strong(){クリーチャー / くりーちゃー}} } [[召喚]][[呪文]]や[[スキル]]などの[[効果]]で、[[場]]の[[フィールド]]に置かれる[[カード]]。 クリーチャーは、場に出ている限り以下のパラメータを持つ。 ++[[レアリティ]] ++[[カード名]] ++[[MP]] ++[[属性値]] ++[[詠唱時間]] ++[[仕切り線]] ++[[種族]] ++[[Atk]] ++現在の[[HP]] ++最大HP ++[[アクティブ状態]] さらに、以下の[[能力]]を持っている場合がある。 +[[能力]] +[[スキル]] +[[エフェクト]] 各パラメータは、[[ターン]]の進行に応じて原則以下の様に変化する。 +[[スタートアップフェイズ]] ++アクティブ状態(パラーメータ)が[[アクティブ状態]](状態)となる。→[[壁]] ++HPが最大値まで[[回復]]する。 **関連リンク [[用語集]]
#divclass(word){ &big(){&strong(){クリーチャー / くりーちゃー}} } [[召喚]][[呪文]]や[[スキル]]などの[[効果]]で、[[場]]の[[フィールド]]に置かれる[[カード]]。 クリーチャーは、場に出ている限り以下のパラメータを持つ。 +[[レアリティ]] +[[カード名]] +[[MP]] +[[属性値]] +[[詠唱時間]] +[[仕切り線]] +[[種族]] +[[Atk]] +現在の[[HP]] +最大HP +[[アクティブ状態]] さらに、以下の[[能力]]を持っている場合がある。 +[[能力]] +[[スキル]] +[[エフェクト]] 各パラメータは、[[ターン]]の進行に応じて原則以下の様に変化する。 +[[スタートアップフェイズ]] ++アクティブ状態(パラーメータ)が[[アクティブ状態]](状態)となる。→[[壁]] ++HPが最大値まで[[回復]]する。 **関連リンク [[用語集]]

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