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七誌編集中
#divclass(word){ &big(){&strong(){光 / ひかり}} } 5つある[[属性]]のひとつ。 防御的な[[呪文]]の数は随一。 [[水]]同様、防御的な属性だが、水が「避ける・かわす・無かった事にする」という間接的なイメージなのに対して、光は「守る・防ぐ・回復する」という直接的なイメージ。 [[軽減]]付与・[[耐性]]付与・[[復活]]付与・[[クリーチャー]]の[[HP]]増加・[[プレイヤー]]がHPを得る効果などひととおりの物が揃っている。 [[クリーチャー]]の基礎能力も高め。主にHPが高いカードが多いが、[[Atk]]も犠牲にはなっていない。 [[復活]]に関するカードが多い。また、[[天使]]やそれをイメージしたカードが多く、[[飛行]]持ちや飛行を付与するカードも多い。 さらに、広範囲のクリーチャーに[[耐性]]を付与するカードも多い。[[属性]]の強弱関係に関わらず、光は全ての属性の耐性を扱うことが可能。守りに入れば鉄壁の硬さを見せる。 クリーチャーと[[ランドスペル]]にも器用に対処ができる。 それぞれ、単体ずつ[[除去]]したり無力化する[[呪文]]が多い。特に、現実的な意味でランドスペルを[[破壊]]できるのはほぼ光の特権である。 光の弱点は、動きが大振りになりやすいこと。 主力となるカードは比較的[[MP]][[コスト]]が高く、詠唱時間も長め。 単純にクリーチャーで殴って勝利するのも時間がかかるため、[[打ち消し]]を擁する水や、各種[[コントロール]][[デッキ]]に弱い。 基本的な強弱設定は存在しないが、伝統的に[[炎]]や[[闇]]に強く[[水]]に(極端に)弱い。 **属性の役割 -クリーチャーの各個除去・無力化 -ランドスペル破壊 -プレイヤーがHPを得る -軽減 -バトルスペル禁止 **クリーチャーの特徴・付与特性 -復活 -飛行 -耐性 -「攻撃後にブロック可能になる」効果 **関連リンク [[各属性の特色]] [[用語集]]

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